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哪位高手有仲平复利指标源码呀?
N1(1,源码提取视频接口源码的软件,);
N2(1,,);小框 N:=;
M:=;
RSV:=(CLOSE-LLV(LOW,N))/(HHV(HIGH,N)-LLV(LOW,N))*;
K:=SMA(RSV,5,1);
D:=SMA(K,3,1);
J:=3*K-2*D;
主力线:EMA(*(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,)),3),COLORFFFFFF,LINETHICK1;
主力持仓线: (CLOSE-EMA(CLOSE,))/EMA(CLOSE,)*, COLORFF,LINETHICK2;
强势显示: STICKLINE(主力持仓线>,主力持仓线+2,主力持仓线-2,1,1), COLORFF,LINETHICK1;
主力筹码线:EMA(N1*(CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,)),8),COLORFFFF,LINETHICK2;
超强显示: STICKLINE(主力筹码线>,主力筹码线+2,主力筹码线-2,1,1), COLORFFFFFF,LINETHICK4;
散户筹码线: N2*(HHV(HIGH,M)-CLOSE)/(HHV(HIGH,M)-LLV(LOW,M)),COLORCC,LINETHICK1;
RSV1:=(CLOSE-LLV(LOW,9))/(HHV(HIGH,9)-LLV(LOW,9))*;
WEN:=3*SMA((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*,5,1)-2*SMA(SMA((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*,5,1),3,1);
J1:=SMA(RSV1,3,1);J2:=SMA(J1,3,1);
见顶柱:,LINETHICK1,COLORFF;
卖准备: IF(CROSS(J2,J1) AND J2>,,),LINETHICK1,COLORFF;
走势线: WEN,LINETHICK1,COLORFFFF;
STICKLINE(走势线>,,走势线,3,1),COLORFF;
STICKLINE(走势线<=,0,走势线,3,1),COLORFFFF,LINETHICK1;
STICKLINE(COUNT(走势线<REF(走势线,1) AND 走势线<,2)=2 ,0,5,3,0),LINETHICK1,COLORFF;
STICKLINE(CROSS(J2,J1) AND J2>,,,3,0),COLORFF,LINETHICK3;
AA3:=(HHV(HIGH,)-CLOSE)/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*-;
AA6:=SMA(AA3,,5),LINETHICK2,COLORFFFF;
买关注: STICKLINE(走势线-主力线<-,0,2,5,1),COLORFFFFFF,LINETHICK1;
DRAWTEXT(FILTER(J>REF(J,1)AND 走势线>=REF(走势线,1)AND 走势线< ,),走势线,'买'),COLORFFFFFF;
卖关注: STICKLINE(走势线-AA6>,,,5,1),COLORFFFF;
DRAWTEXT(FILTER(J<REF(J,1)AND 走势线<=REF(走势线,1)AND J> ,5),J,'可卖'),COLORFF,LINETHICK2;
VAR:=2*MA(LLV((C+L)/2,8)*1.1,)-EMA((C+L)/2,3)-((C+L)/2)*0.1;
VAR:=IF((EMA((C+L)/2,3)-VAR)*5>0,POW((EMA((C+L)/2,3)-VAR)*5,2)/,-1*POW((EMA((C+L)/2,3)-VAR)*5,2)/);
VAR:=IF(VAR>0,VAR-0,0);
STICKLINE(VAR>0 AND REF(VAR,1)=0 AND (C+L)/2>MA((C+L)/2,8),
走势线,主力线+0.2,4,0),COLORFFFF,LINETHICK2;
DRAWTEXT(VAR>0 AND REF(VAR,1)=0 AND (C+L)/2>MA((C+L)/2,8),
走势线+0.,'追买'),LINETHICK3,COLORFFFF;
买入:IF(CROSS(走势线,4),,0),STICK,LINETHICK1,COLORFFFF;
DRAWTEXT(CROSS(走势线,4),,'买入'),COLORFFFF;
买!:IF(CROSS(主力持仓线,源码猫影视最强网友接口源码-5),,0),STICK,LINETHICK2,COLORFFFFFF,LINETHICK3;
DRAWTEXT(CROSS(主力持仓线,-5),,'买!'),源码COLORFFFFFF;
VAR:=EMA(SMA((CLOSE-LLV(LOW,))/(HHV(HIGH,)-LLV(LOW,))*,8,1),3);
STICKLINE(VAR> AND VAR<,VAR,VAR,,1),COLORFF,LINETHICK3;
STICKLINE(VAR<REF(VAR,1),VAR,VAR,,1),COLORFF,LINETHICK3;
STICKLINE(VAR>,VAR,VAR,8,1),COLORFFFFFF,LINETHICK1;
STICKLINE(VAR<,VAR,VAR,8,1),COLORFFFFFF,LINETHICK1;
筹码高位止停线:,COLORFF,LINETHICK1;
强弱分界线:,COLORFFFF,LINETHICK1;
底部安全区:,COLOR,LINETHICK1;
地平线:-1,COLOR,LINETHICK1;VARF:=TROUGHBARS(3,,1)<4;
STICKLINE(FILTER(VARF=1,5),,0,1,0),COLOR,LINETHICK2;
DRAWICON(FILTER(VARF=1,5),,1);
DRAWTEXT(FILTER(VARF=1,5),,'**!'),源码COLORFFFFFF;
大框
求一个JAVA计算器源代码。不要按钮的源码那种。速度。源码。源码急用
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.lang.*;
import javax.swing.*;
public class Counter extends Frame
{
//声明三个面板的源码布局
GridLayout gl1,gl2,gl3;
Panel p0,p1,p2,p3;
JTextField tf1;
TextField tf2;
Button b0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b,b;
StringBuffer str;//显示屏所显示的字符串
double x,y;//x和y都是运算数
int z;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
static double m;//记忆的数字
public Counter()
{
gl1=new GridLayout(1,4,,0);//实例化三个面板的布局
gl2=new GridLayout(4,1,0,);
gl3=new GridLayout(4,5,,);
tf1=new JTextField();//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=new TextField();//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=new Button("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(new Bt());
b1=new Button("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(new Bt());
b2=new Button("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(new Bt());
b3=new Button("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(new Bt());
b4=new Button("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(new Bt());
b5=new Button("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(new Bt());
b6=new Button("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(new Bt());
b7=new Button("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(new Bt());
b8=new Button("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(new Bt());
b9=new Button("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(new Bt());
b=new Button("/");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("sqrt");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("4");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("5");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("6");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("*");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("%");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("1");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("2");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("3");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("-");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("1/X");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("0");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("+/-");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button(".");
b.setForeground(Color.blue);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("+");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
b=new Button("=");
b.setForeground(Color.red);
b.addActionListener(new Bt());
//实例化四个面板
p0=new Panel();
p1=new Panel();
p2=new Panel();
p3=new Panel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=new StringBuffer();
//添加面板p0中的源码养成游戏网页源码大全组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(,,,);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(,,,);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(,,,);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.add(b);
p3.setBounds(,,,);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(,,,);
setVisible(true);
}
//构造监听器
class Bt implements ActionListener
{
public void actionPerformed(ActionEvent e2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
else if(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
else if(e2.getSource()==b)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case 0 : tf1.setText(""+(x+y));break;
case 1 : tf1.setText(""+(x-y));break;
case 2 : tf1.setText(""+(x*y));break;
case 3 : tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
else if(e2.getSource()==b)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(′.′)!=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
else if(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x<0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
else if(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
else if(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
else if(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
else if(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatException e){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch(StringIndexOutOfBoundsException e){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
public static void main(String args[])
{
new Counter();
}
}