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【9d的源码】【dubbo协议源码】【五一赚源码】简单辅助源码_简单辅助源码怎么用

2024-12-27 14:18:20 来源:cppcheck源码解读

1.手写一个简单的简单简单谷歌浏览器拓展插件(附github源码)
2.利用LaTeX来渲染简单几何物体
3.制作网络游戏辅助难吗?
4.简单好玩的编程代码?
5.「Qt Widget中文示例指南」如何实现一个简单的RHI小部件示例(二)
6.Python模块推荐|写出Windows11UI的ttk辅助模块——sv-ttk

简单辅助源码_简单辅助源码怎么用

手写一个简单的谷歌浏览器拓展插件(附github源码)

       手写谷歌浏览器插件教程:简易实现与代码详解

       首先,让我们通过一个直观的辅助辅助示例来启动创建过程。点击浏览器地址栏输入 chrome://extensions/,源码源码用即可直接访问扩展程序管理界面。简单简单

       核心配置文件是辅助辅助 manifest.json,这个文件记录了插件的源码源码用9d的源码基本信息,如名称、简单简单描述、辅助辅助权限等,源码源码用是简单简单插件身份的身份证。

       当插件被激活时,辅助辅助用户会看到一个弹出层,源码源码用这是简单简单通过编写 popup.html 来实现的,它包含了一个简单的辅助辅助HTML界面,用于交互或显示信息。源码源码用

       为了保持代码的清晰,我们把相关的脚本逻辑分离到单独的 popup.js 文件中,这样也支持使用 script 标签直接嵌入。在该文件中,我们将实现插件的核心功能。

       此外,我们还需要一个辅助文件 inject.js,它的任务是将特定的代码注入到目标网页,实现所需功能,如上图所示。

       整个项目的目录结构清晰可见,便于管理和维护。dubbo协议源码但这里只是基础部分,更多功能的实现和优化将在后续篇章中详细介绍。

利用LaTeX来渲染简单几何物体

       LaTeX,一个常被误解为仅仅是排版工具的语言,其实隐藏着强大的编程能力。本文旨在通过实例展示LaTeX的通用编程特性,特别是在处理几何物体方面的灵活性。首先,我们将探讨如何使用LaTeX编写代码,实现BMP图像文件的读写功能,以及一个基础的Phong shading渲染器,生成的图像会被保存为BMP文件。

       具体步骤涉及编写名为shading.tex的LaTeX源代码,配合两个辅助脚本bmp_to_png.py和latex_output_to_binary.py,前者用于图像格式转换,后者处理LaTeX输出的二进制转换。在shading.tex中,核心的渲染逻辑集中在\RenderToBMP函数中,我们简化了模型处理,假设相机为orthographic,且位置固定。这个函数中还包括了向量操作,如\fp_dot:Nnn用于点积计算,\fp_norm:Nn用于计算向量范数。

       接下来,可以看到两个直观的五一赚源码成果:由LaTeX渲染生成的BMP图像,它们展示了LaTeX在图形处理上的应用。源代码提供了对场景参数调整的灵活性,使得LaTeX的编程能力在实际应用中更加实用和强大。

制作网络游戏辅助难吗?

       您好! 很高心回答你这个问题!

       我现在作为一个软件工程师初学者给你说:

        制作网络游戏辅助有点难

        因为想制作制作网络游戏辅助外挂,必须精通一门语言 比如java c# c++ 只要精通一门, 你就可以入门,不过这需要很多的项目工作经验! 不是一年两年就能修炼成的,。。。

简单好玩的编程代码?

       ç‚«é…·çš„编程代码

       ç‚«é…·çš„编程代码是@echooffmodeconcols=lines=colorsetlocalenabledelayedexpansionsetcode=abcdefsetm=1setv=1。

       ç¼–定程序,简称编程,是指让计算机代为解决某个问题。对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。

       ç¼–程就是为了借助于计算机来达到某一目的或解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。计算机虽然功能十分强大,可以上网、玩游戏、管理公司人事关系等等。但是没有程序,它就等于是一堆废铁,不会理会我们对它下达的“命令”。

       ç¼–程语言介绍

       ä½¿ç”¨æ±‡ç¼–语言编写计算机程序,程序员仍然需要十分熟悉计算机系统的硬件结构,所以从程序设计本身上来看仍然是低效率的、烦琐的。但正是由于汇编语言与计算机硬件系统关系密切,在某些特定的场合,如对时空效率要求很高的系统核心程序以及实时控制程序等,迄今为止汇编语言仍然是十分有效的程序设计工具。

       ä½¿ç”¨é«˜çº§è¯­è¨€ç¼–写程序的优点是,编程相对简单、直观、易理解、不容易出错。高级语言是独立于计算机的,因而用高级语言编写的计算机程序通用性好,具有较好的移植性。

       åœ¨è®¡ç®—机应用的初期,程序员使用机器的指令系统来编写计算机应用程序,这种程序称为机器语言程序。

       æ±‚行简单C语言程序代码,基础的就好

       #includestdio.h

       #includestdlib.h

       #defineNUM

       /*runthisprogramusingtheconsolepauseroraddyourowngetch,system("pause")orinputloop*/

       //冒泡排序算法

       //基本思想:比较相邻的两个数,如果前者比后者大,则进行交换。每一轮排序结束,选出一个未排序中最大的数放到数组后面。

       voidbubbleSort(int*arr,intn){

       inti,j;

       for(i=0;in-1;i++)

       for(j=0;jn-i-1;j++){

       //如果前面的数比后面大,进行交换

       if(arr[j]arr[j+1]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       }

       //最差时间复杂度为O(n^2),平均时间复杂度为O(n^2)。稳定性:稳定。辅助空间O(1)。

       //升级版冒泡排序法:通过从低到高选出最大的数放到后面,再从高到低选出最小的数放到前面,

       //如此反复,直到左边界和右边界重合。当数组中有已排序好的数时,这种排序比传统冒泡排序性能稍好。

       //升级版冒泡排序算法

       voidbubbleSort_1(int*arr,intn){

       //设置数组左右边界

       intleft=0,right=n-1;

       //当左右边界未重合时,进行排序

       while(left=right){

       inti,j;

       //从左到右遍历选出最大的数放到数组右边

       for(i=left;iright;i++){

       if(arr[i]arr[i+1]){

       inttemp=arr[i];

       arr[i]=arr[i+1];

       arr[i+1]=temp;

       }

       }

       right--;

       //从右到左遍历选出最小的数放到数组左边

       for(j=right;jleft;j--){

       if(arr[j+1]arr[j]){

       inttemp=arr[j];

       arr[j]=arr[j+1];

       arr[j+1]=temp;

       }

       }

       left++;

       }

       }

       intmain(intargc,char*argv[]){

       intarr[NUM],i,j,temp;

       printf("请输入个数:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("请输入第(%d)个数:",i+1);

       scanf("%d",arr[i]);

       }

       printf("\n输入如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }/

*

       for(i=0;iNUM;i++){

       for(j=i+1;jNUM;j++){

       if(arr[i]arr[j]){

       temp=arr[i];

       arr[i]=arr[j];

       arr[j]=temp;

       }

       }

       }*/

       bubbleSort_1(arr,NUM);

       /*printf("\n从小到大如下排列:\n");

       for(i=0;iNUM;i++){

       printf("%4d",arr[i]);

       }*/

       printf("\n从大到小如下排列:\n");

       for(i=NUM-1;i=0;i--){

       printf("%4d",arr[i]);

       }

       return0;

       }

随便给我一个编程代码带意思谢谢

       main()?

       { ?

       inti,j,k;?

       printf("\n");?

       for(i=1;i5;i++)/*以下为三重循环*/

       for(j=1;j5;j++)

       for(k=1;k5;k++)

       {

       if(i!=ki!=jj!=k)/*确保i、j、k三位互不相同*/

       printf("%d,%d,%d\n",i,j,k);

       }?

       }

       1、代码解释:以上这段代码是用C语言写出来的代码,他所解决的问题是:有1、2、3、4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数?都是多少??可填在百位、十位、个位的数字都是1、2、3、4。组成所有的排列后再去?掉不满足条件的排列。

       2、C语言介绍:C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

       3、C语言的优点:简洁紧凑、灵活方便。运算符丰富。数据结构丰富。C是结构式语言。C语法限制不太严格、程序设计自由度大,一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高,一般只比汇编程序生成的目标代码效率低へ%。

       4、其他编程语言介绍:Python(英国发音:/?pa?θ?n/美国发音:/?pa?θɑ?n/),是一种面向对象的解释型计算机程序设计语言,由荷兰人GuidovanRossum于年发明,第一个公开发行版发行于年。Python是纯粹的自由软件,?源代码和解释器CPython遵循GPL(GNU?GeneralPublicLicense)协议。Python语法简洁清晰,特色之一是强制用空白符(whitespace)作为语句缩进。

python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

c语言编程烟花代码简单

       c语言编程烟花代码简单如下:

       #include"stdlib.h"

       #include"graphics.h"

       #include"stdio.h"

       #include"math.h"

       #include"conio.h"

       #definePI?3.

       main()

       {

       intgdriver=DETECT,gmode,errorcode;

       inta[],b[],x,y,c,r,i,j,t;

       doublerad=0.0;

       /*initializegraphicsandlocalvariables*/

       initgraph(gdriver,gmode,"");

       /*readresultofinitialization*/

       errorcode=graphresult();

       if(errorcode!=grOk)?/*anerroroccurred*/

       {

       printf("Graphicserror:%s/n",grapherrormsg(errorcode));

       printf("Pleaseanykeytohalt:");

       getch();

       exit(1);?/*terminatewithanerrorcode*/

       }

       randomize();

       for(;!kbhit();)

       {

       x=rand()%+;/*随机中心坐标*/

       y=rand()%+;

       for(r=0;r=8;r++?)?/*烟花的大小设定*/

       {

       for(i=0,rad=0.0;rad2*PI;rad+=0.)?/*设定坐标*/

       {

       a[i++]=x+(int)r**cos(rad);

       b[i]=y+(int)r**sin(rad);

       }

       t=i;

       for(i=1;it;i++)

       {

       c=rand()%+1;/*各点的颜色随机*/

       setcolor(c);/*功能:将当前图形屏幕的当前笔画颜色置为color.*/

       circle(a[i],b[i],1);/*a[i],b[i]为圆心1为半径画圆*/

       }

       delay();

       delay();

       cleardevice();

       å‡½æ•°å:cleardevice?

       åŠŸ?能:清除图形屏幕?

       ç”¨?法:voidfarcleardevice(void);

       }

       }

       getch();

       closegraph();

       å‡½æ•°å:closegraph

       åŠŸ?能:关闭图形系统

       ç”¨?法:voidfarclosegraph(void);

       }

       åˆå§‹åŒ–烟花参数

       voidInit(inti)

       {

       //分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离(x、y)两个分量

       intr[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       intx[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       inty[]={ ,,,,,,,,,,,,};

       /****初始化烟花*****/

       Fire[i].x=0;//烟花中心坐标

       Fire[i].y=0;

       Fire[i].width=;//图片宽

       Fire[i].height=;//图片高

       Fire[i].max_r=r[i];//最大半径

       Fire[i].cen_x=x[i];//中心距左上角距离

       Fire[i].cen_y=y[i];

       Fire[i].show=false;//是否绽放

       Fire[i].dt=5;//绽放时间间隔

       Fire[i].t1=timeGetTime();

       Fire[i].r=0;//从0开始绽放

       /****初始化烟花弹*****/

       Jet[i].x=-;//烟花弹左上角坐标

       Jet[i].y=-;

       Jet[i].hx=-;//烟花弹发射最高点坐标

       Jet[i].hy=-;

       Jet[i].height=0;//发射高度

       Jet[i].t1=timeGetTime();

       Jet[i].dt=rand()%;//发射速度时间间隔

       Jet[i].n=0;//烟花弹闪烁图片下标

       Jet[i].shoot=false;//是否发射

       }

「Qt Widget中文示例指南」如何实现一个简单的RHI小部件示例(二)

       Qt 是一个强大的跨平台 C++ 开发工具,它提供了一次编写,所有平台无差别运行的能力,以及几乎覆盖所有开发过程中所需工具的完备性。Qt 已在众多行业和企业中得到广泛应用,支持数百万设备和应用。

       本文将展示如何使用 QRhi、Qt 的 3D API 和着色语言抽象层渲染一个三角形。这在 QWidget 世界的 RHI 窗口示例中是一个对应示例,QRhiWidget 子类使用基本顶点和片段着色器渲染单个三角形,无需处理低级细节如窗口设置和 QRhi,因为这些由 QWidget 框架负责。QRhiWidget 实例被添加到 QVBoxLayout 中,iapp解析源码保持示例紧凑。

       在上篇文章中,我们介绍了结构和 main() 函数,本文将深入讲解渲染流程。在 examplewidget.cpp 中,小部件通过 Qt 资源系统加载.qsb 文件,使用辅助函数加载 QShader 对象。为了适应模块依赖和 qmake,本示例不采用 CMake 函数 qt_add_shaders(),而是将.qsb 文件作为源代码树的一部分。

       initialize() 函数实现包括查询和存储 QRhi 对象以供后续使用,并在存在不匹配时(例如窗口移动时)触发重建图形资源。这个示例没有主动演示窗口间的修复,但已准备好处理调整窗口大小时可能出现的小部件大小变化。每次调用时都会被调用的 initialize() 函数确保查询最新的像素大小,无需特殊处理。

       在需要创建图形资源时,initialize() 使用基于 QRhi 的典型代码完成工作。单个顶点缓冲区用于存储交错位置和颜色数据,模型视图投影矩阵通过统一缓冲区公开,这是唯一可见给着色器的资源。管道依赖于默认值(如关闭深度测试、禁用混合等)。顶点数据布局为 x, y, r, g, b,步幅为 5 个浮点数,第二个顶点输入属性(颜色)有 2 个浮点数的ubuntu有源码偏移量。

       注意:这个示例依赖 QRhiWidget 的默认 autoRenderTarget 设置为 true,因此无需管理渲染目标,通过调用 renderTarget() 查询现有渲染目标。

       最后,计算投影矩阵,它取决于小部件的大小,因此在每次调用时都完成。注意:投影矩阵包括 QRhi 的校正矩阵,以适应 3D API 的归一化设备坐标差异。

       在渲染过程中,小部件记录单个呈现传递,其中包含单个绘制调用。在初始化步骤中计算的视图投影矩阵与模型矩阵结合,得到的矩阵写入统一缓冲区。记录带有 3 个顶点的绘制调用,绑定图形管道到命令缓冲区,并设置视口覆盖整个小部件。没有索引缓冲区,只有一个顶点缓冲区绑定。

       一旦记录了渲染通道,调用 update() 请求新的框架,确保小部件不断更新,并且三角形看起来是旋转的。默认情况下,呈现线程(在此示例中为主线程)受到呈现速率的限制。在这个例子中,没有适当的动画系统,因此旋转将在每一帧中增加,导致三角形以不同的刷新率以不同的速度旋转。

Python模块推荐|写出WindowsUI的ttk辅助模块——sv-ttk

       sv-ttk模块是一个Python包,旨在生成类似于Windows UI风格的用户界面,风格简洁美观,提供暗色主题选项,与Windows 设计相符。安装sv-ttk模块简单易行,首先确保已使用官方GitHub仓库。若安装失败,请尝试更换下载源。

       sv-ttk模块的使用方法直观便捷。在使用tkinter.ttk开发界面后,只需添加一行代码,即可实现界面风格的显著变化。安装过程和详细文档可在GitHub官方仓库中查看。若遇已知问题或限制,建议参考官方介绍进行操作。

       官方介绍了sv-ttk模块的几个相关主题,如Azure ttk主题和Forest ttk主题,供用户选择。为了直观展示效果,下图展示了未使用sv-ttk模块时的界面样式,与使用后的显著对比一目了然。

       使用sv-ttk模块进行界面开发,首先导入模块、ttk组件以及tkinter窗口。编写ttk代码,具体实现步骤需用户自行查阅文档。最终决定界面样式的代码关键在于调整UI风格,如图所示,可选择深色(dark)或浅色(light)主题。

       sv-ttk模块的控件样式丰富多样,实现方法可通过查阅源代码深入了解。为了节省篇幅,具体实现细节不在此赘述。若需深入探索,建议参考官方PyPi和GitHub资源。

软件poc是什么意思?

       1. POC是Proof of Concept的缩写,中文译为“概念验证”或“概念证明”。

       2. 在软件开发领域,POC通常指的是用来证实特定功能或解决方案可行性的简单源代码示例。

       3. POC的主要目的是验证系统设计或实施的可行性,以及是否满足既定需求。

       4. 对于软件开发者而言,POC至关重要,因为它可以帮助他们在投入正式开发之前,评估关键特性如正确性、性能、安全性和兼容性。

       5. 通过POC,开发者能够在更大规模测试之前发现并解决潜在问题,确保代码质量。

       6. POC在安全漏洞防护方面也发挥着作用,可用于验证和测试潜在的安全漏洞,提升系统安全。

       7. 研究人员利用POC分析研究安全漏洞成因,并制定防范策略。

       8. 安全漏洞的POC能够向开发者展示安全威胁对应用的影响,辅助优化软件设计,增强安全性。

Redux(4.0.4)源码解析

       Redux源码解析

       Redux源代码解析旨在清晰展示其核心组件及工作流程,力求用最简洁的语言阐述每个关键部分的功能。Redux提供了一个状态管理库,以管理应用的全局状态。以下是Redux核心组件的主要解析:

       createStore.js

       export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer)

       createStore函数是Redux的核心,负责创建一个状态存储对象。它可以接受三个参数:reducer(减少操作函数)、预加载状态(初始状态)和增强器(可选参数,用于添加额外功能)。

       getState

       获取当前状态,操作简单直接。

       subscribe

       向监听列表中添加监听函数,返回取消监听函数。在调用dispatch时订阅或取消订阅,不会影响正在进行的dispatch。下一次dispatch时,将使用订阅列表的最新快照。

       dispatch

       执行reducer获取最新状态,并依次执行监听队列中的函数。

       replaceReducer

       替换当前的reducer。执行后,dispatch一次更新状态。一般不常用。

       observable

       未见实际应用,可能用于特定场景。使用了symbol-observable包,对于熟悉该包的开发者来说,此部分可能有更多探索空间。

       utils

       包括actionTypes.js、isPlainObject.js、warning.js等辅助函数。actionTypes.js定义了Redux保留的私有操作类型,用于确保操作的正确处理。isPlainObject.js用于判断action对象是否为原生对象。warning.js用于抛出错误,保持代码质量。

       applyMiddleware.js

       通过createStore(reducer,applyMiddleware(...middleware))执行,返回带有中间件增强的dispatch。精简后,代码更加清晰。

       compose.js

       实现中间件的串联,依次增强dispatch流程。使用函数式编程技巧,代码简洁高效。

       bindActionCreators.js

       将单个或多个ActionCreator转化为dispatch(action)的函数集合,简化Action的使用方式。

       combineReducers.js

       将多个reducer整合为一个,调整state结构,便于管理和操作。

       整体而言,Redux的源码解析展示了其如何通过一系列核心组件实现状态管理的流程,从创建store到管理state、执行reducer、中间件串联,直至整合多个reducer,提供了一套高效、模块化的状态管理方案。理解这些组件及其功能是掌握Redux并能灵活应用的关键。