【底部区域公式源码】【scf源码】【sample源码】网络游戏源码是真的吗知乎_网络游戏 源代码
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2.UE4 LevelSequence源码解析
3.按键精灵实战+源码+思路网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰
4.你知道知乎上面挣钱的游戏源码游戏源代工作是真还是假吗?
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6.知乎一天万赞!华为JDK负责人手码JDK源码剖析笔记火了
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自我意识的溢出,毕业后的网络网络生活充斥着复杂与不确定性,社会与企业的游戏源码游戏源代缩紧带来了野心的收缩,工作与项目的真的知乎底部区域公式源码变故让人陷入茫然。在这样的网络网络背景下,对于创造意义的游戏源码游戏源代渴望再次涌现,于是真的知乎决定重启未完的引擎工程,以期在编程世界中找回自我。网络网络
这个简陋的游戏源码游戏源代引擎工程始于研究生时期,彼时使用学校的真的知乎mini engine,感觉不尽人意。网络网络决定构建一个小型游戏引擎,游戏源码游戏源代然而计划在拖延中停滞。真的知乎临近毕业,出于丰富简历的功利性考量,开始跟随Cherno的Engine教程。工作后,引擎开发再次搁置,直到现在才真正投入。通过知乎上的scf源码教程和博客,开始记录自己的引擎构建过程,不断学习和完善。
本系列旨在记录博主构建游戏引擎的学习和进步,专注于实现基本功能和特定方向的深入探索。构建一个轻量、简洁的引擎,虽然可能不全面,但在某些方面有所成就。引擎命名Novl Engine,主要用于游戏开发,尤其是叙事方向。
在引擎构建之初,参考资源包括优秀的教程、著作以及开源项目,以获得现代引擎架构和先进技术的了解。对于大型商业引擎源码的探索并不推荐,因其复杂性可能影响学习效率。游戏引擎架构分为平台层、核心层、资源层和功能层,以及工具层。sample源码在项目中采用CMake和Xmake作为构建系统。
构建工程的第一步是搭建hello world,使用CMake和Xmake实现跨平台构建。在Novl Engine中,计划集成物理和音频中间件,如Jolt和FMOD,以完善引擎功能。随着项目的进展,将详细讨论中间件的集成和其他依赖库的导入。
通过本系列,博主将分享引擎构建的全过程,包括遇到的挑战、学习的经验和代码实现。尽管路途漫长且可能充满曲折,但目标是逐步完善引擎,以期在游戏开发中发挥作用。对于游戏引擎架构的理解和实践,将逐步展开,最终形成一个功能丰富、易于使用的工具。
UE4 LevelSequence源码解析
本文旨在总结UE4中LevelSequence工具的bug 源码学习理解,内容涉及LevelSequence结构、插值数据提取及数据导出实例,同时也提供了一些实用技巧。
LevelSequence在UE4中分为运行时Runtime和编辑器Editor两部分。Runtime中,主要文件位于/Runtime/MovieScene和/Runtime/MovieSceneTracks文件夹下,包括了LevelSequence资产在关卡中的组成形式和播放设置。在Editor中,文件位于/Editor/Sequencer文件夹下,包含了Sequence的组成部分和通用方法。每个ALevelSequenceActor包含UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer,前者存储数据,后者负责播放。
UMovieSceneSequence和ULevelSequencePlayer的结构,展示了Sequence资产与当前场景之间的关系。Sequence数据按Actor组织,每个Actor可以持有多种UMovieSceneTrack,用于记录不同属性,所有Track均继承自UMovieScenePropertyTrack。Track由多个Section组成,Section由UMovieSceneChannel存储关键帧数据。asc源码
LevelSequence的模拟过程由Evaluation实现,现在主要由EntitySystem负责,以支持多线程提高效率,具体解释见文章:Performance at scale: Sequencer in Unreal Engine 4. - Unreal Engine。
在实际模拟中,关键数据的提取是重点。对于Transform等float类型数据,Sequence编辑器支持以曲线方式灵活调整关键值之间的变化过程。MovieSceneFloatValue结构体用于存储关键帧数据,通过访问该值即可获得对应数据。
导出数据的实例是将Sequence内属性(如Transform)导出为曲线。首先获取LevelSequence资产,然后获取绑定的Actor。利用获取的Actor,可以进一步获得轨道,并将对应数据存储到曲线中。
一些技巧包括:某些特殊Component在Sequence中作为同等层级存在,可通过此方式获取Component的Track;相对位置配置在Instance Data中,可通过变量获取对应数据;实践体验Sequence生成过程,建议通过/Editor/SequencerRecord入手,直观看到生成流程。
参考文章包括:UE4 LevelSequence源码剖析(一)- 知乎、UE4 LevelSequence源码剖析(二)- 知乎、UE4 LevelSequence源码剖析(三)- 知乎、Performance at scale: Sequencer in Unreal Engine 4. - Unreal Engine。
按键精灵实战+源码+思路网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰
在制作网游CQ打怪脚本时,会遇到怪物与物品颜色、文字相近的问题。为了解决这个问题,我们将怪物与物品进行分开查找。思路是利用怪物与物品显示的间隔(y间隔)固定且不在同一行的特性,通过图像修改软件如图灵,将不属于怪物或物品的y坐标范围内的图像涂改,只显示怪物或物品。
以游戏为例,客户区大小为x,图像显示范围为0,0,,。怪物与物品文字为宋体9号,带文字描边的行高为。怪物与怪物、物品与物品之间的y间隔为。非物品坐标范围为0,5,,,非怪物坐标范围为0,,,。
借助第三方插件,修改图像后进行文字识别或找图,可以提高效率与准确率。物品间隔和怪物间隔可具体查看示意图。
源码获取途径:关注按键精灵论坛、知乎账号、微信公众号“按键精灵”。有任何问题可在底部留言或私信。详情请参考教程:实战+源码+思路网游CQ打怪、拾取屏蔽干扰
你知道知乎上面挣钱的工作是真还是假吗?
在知乎上,有些用户声称通过各种方法轻松赚钱,比如购买域名并利用色情名称吸引用户安装软件以月入过万。然而,这种做法早已过时,且获取源代码本身就几乎不可能。我尝试了知乎上的一位高赞回答者推荐的教程,花费元建立了一个网站,但发现大多数广告联盟没有适合PC的 product,即使有审核也很严格,除非在自己的网站上展示广告,否则不会获得收入。因此,这种方法的月收入是0元。
另一种常见的建议是写文章,如头条号、百度号等,声称只要会写字就能月入过万。然而,实际情况是,头条号需要至少一个月的时间才能转正并获得收益,而且要写出阅读量超过W+的爆文并不容易。即使写出高阅读量的文章,收入也不一定可观。例如,我曾在百度百家注册并写出了一篇阅读量达W+的文章,但仅获得-元的收入。因此,这种方法的前半年基本没有收入,后半年的收入也取决于运气。
还有人建议在知乎上写文章,专注于某个领域,成为大V后就有约稿,转发一次就能获得几千的收入。然而,我尝试了这个方法,一年的努力才积累了万粉,而有些人却通过复制粘贴就能迅速获得大量点赞。这些常见的套路在知乎上欺骗粉丝,而真正能赚钱的方法往往不会公开分享。因此,不要轻信别人的轻松赚钱方法,真正赚钱的方法往往写在刑法里。
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知乎一天万赞!华为JDK负责人手码JDK源码剖析笔记火了
探索JDK源码,无疑是提升编程技能的高效路径。随着时间的推移,JDK经过了精心打磨,代码结构紧凑,设计模式巧妙,运行效率卓越,凝聚了众多技术大牛的智慧结晶。要提升代码理解力,深入研究JDK源码是不可或缺的步骤。 对于初学者来说,借助他人的深度解析文章无疑能事半功倍。这些文章犹如高人的指导,能让你在学习中站得更高,看得更远。现在,就为你推荐一份极具价值的JDK源码剖析资料。虽然由于篇幅原因,这里只能呈现部分精华内容:第1章:深入多线程基础
第2章:原子操作的Atomic类解析
第3章:Lock与Condition的深入理解
第4章:同步工具类的实战讲解
第5章:并发容器的奥秘揭秘
第6章:线程池与Future的实践指南
第7章:ForkJoinPool的工作原理
第8章:CompletableFuture的全面解析
想要获取完整的详细内容,可以直接点击以下链接获取:[传送门] 如果你对源码学习有持续的热情,我的GitHub资源库也等待你的探索:[传送门]phyoneç¼ç¨å¯ä»¥å¹²ä»ä¹ï¼
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