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【app完美源码】【php后台 源码】【fir平台源码】quake 源码

2024-11-15 06:40:50 来源:加密源码二开

1.这属于什么类型的文件?
2.如何编译quake3 arena ( transshipment )
3.quake3内存池分析
4.谁有这本电子书《Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days》
5.WQ和WQK是什么意思?
6.雷神之锤引擎衍生引擎

quake 源码

这属于什么类型的文件?

       -- 常用文件扩展名解释

       A 对象代码库文件

       AAM Authorware shocked文件

       AAS Authorware shocked包

       ABF Adobe二进制屏幕字体

       ABK CorelDRAW自动备份文件

       ABS 该类文件有时用于指示一个摘要(就像在一篇有关科学方面的文章的一个摘要或概要,取自abstract)

       ACE Ace压缩档案格式

       ACL CorelDRAW 6键盘快捷键文件

       ACM Windows系统目录文件

       ACP Microsoft office助手预览文件

       ACR 美国放射医学大学文件格式

       ACT Microsoft office助手文件

       ACV OS/2的驱动程序,用于压缩或解压缩音频数据

       AD After Dark屏幕保护程序

       ADA Ada源文件(非-GNAT)

       ADB Ada源文件主体(GNAT);HPLX组织者的约定数据库

       ADD OS/2用于引导过程的适配器驱动程序

       ADF Amiga磁盘文件

       ADI AutoCAD设备无关二进制绘图仪格式

       ADM After Dark多模块屏幕保护;Windows NT策略模板

       ADP FaxWork用于传真调制解调器的交互安装文件;Astound Dynamite文件

       ADR After Dark随机屏幕保护;Smart Address的地址簿

       ADS Ada源文件说明书(GNAT)

       AFM Adobe的字体尺度

       AF2,AF3 ABC的FlowChat文件

       AI Adobe Illustrator格式图形

       AIF,AIFF 音频互交换文件,Silicon Graphic and Macintosh应用程序的app完美源码声音格式

       AIFC 压缩AIF

       AIM AOL即时信息传送

       AIS ACDSee图形序列文件;Velvet Studio设备文件

       AKW RoboHELP的帮助工程中所有A-关键词

       ALAW 欧洲电话音频格式

       ALB JASC Image Commander相册

       ALL 艺术与书信库

       AMS Velvet Studio音乐模块(MOD)文件;Extreme的Tracker模块文件

       ANC Canon Computer的调色板文件,包含一系列可选的颜色板

       ANI Windows系统中的动画光标

       ANS ANSI文本文件

       ANT SimAnt For Windows中保存的游戏文件

       API Adobe Acrobat使用的应用程序设计接口文件

       APR Lotus Approach 文件

       APS Microsoft Visual C++文件

       ARC LH ARC的压缩档案文件

       ARI Aristotle声音文件

       ARJ Robert Jung ARJ压缩包文件

       ART Xara Studio绘画文件;Canon Crayola美术文件;Clip Art文件格式;另一种光线跟踪格式;AOL使用的用Johnson―Grace压缩算法压缩的标记文件

       ASA Microsoft Visual InterDev文件

       ASC ASCⅡ文本文件;PGP算法加密文件

       ASD Microsoft Word的自动保存文件;Microsoft高级流媒体格式(microsoft advanced streaming FORMat,ASF)的描述文件;可用NSREX打开 Velvet Studio例子文件

       ASE Velvet Studio采样文件

       ASF Microsoft高级流媒体格式文件

       ASM 汇编语言源文件,Pro/E装配文件

       ASO Astound Dynamite对象文件

       ASP 动态网页文件;ProComm Plus安装与连接脚本文件;Astound介绍文件

       AST Astound多媒体文件;ClarisWorks“助手”文件

       ASV DataCAD自动保存文件

       ASX Cheyenne备份脚本文件;Microsoft高级流媒体重定向器文件,视频文件

       ATT AT< Group 4位图文件

       ATW 来自个人软件的Any Time Deluxe For Windows个人信息管理员文件

       AU Sun/NeXT/DEC/UNIX声音文件;音频U-Law(读作“mu-law”)文件格式

       AVB Computer Associates Inoculan反病毒软件的病毒感染后文件

       AVI Microsoft Audio Video Interleave**格式

       AVR Audio Visual Research文件格式

       AVS 应用程序可视化格式

       AWD FaxVien文档

       AWR Telsis数字储存音频文件扩展名格式

       Axx ARJ压缩文件的分包序号文件,用于将一个大文件压至几个小的压缩包中(xx取-的数字)

       A3L Authorware 3.x库文件

       A4L Authorware 4.x库文件

       A5L Authorware 5.x库文件

       A3M,A4M Authorware Macintosh未打包文件

       A4P Authorware无运行时间的打包文件

       A3W,A4W,A5W 未打包的Authorware Windows文件

       BAK 备份文件

       BAS BASIC源文件

       BAT 批处理文件

       BDF West Point Bridger Designer文件

       BFC Windows Briefcase文档

       BG Backgammon For Windows下的游戏文件

       BGL Microsoft Flight Simulator(微软飞行模拟器)的视景文件

       BI 二进制文件

       BIF Group Wise的初始化文件

       BIFF XLIFE 3D格式文件

       BIN 二进制文件

       BK,BK$ 有时用于代表备份版本

       BKS IBM BookManager Read书架文件

       BMK 书签文件

       BMP Windows或OS/2位图文件

       BMI Apogee BioMenace数据文件

       BOOK Adobe FrameMaker Book文件

       BOX Lotus Notes的邮箱文件

       BPL Borlard Delph 4打包库

       BQY BrioQuery文件

       BRX 用于查看多媒体对象目录的文件

       BSC MS Developer Studio浏览器信息文件

       BSP Quake图形文件

       BS1 Apogee Blake Stone数据文件

       BS_ Microsoft Bookshelf Find菜单外壳扩展名

       BTM Norton 应用程序使用的批处理文件

       BUD Quicken的备份磁盘

       BUN CakeWalk 声音捆绑文件(一种MIDI程序)

       BW SGI黑白图像文件

       BWV 商业波形文件

       BYU BYU的**文件格式

       B4 Helix Nuts and Bolts文件

       C C代码文件

       C0l 台风波形文件

       CAB Microsoft压缩档案文件

       CAD Softdek的Drafix CAD文件

       CAL CALS压缩位图;日历计划表数据

       CAM Casio照相机格式

       CAP 压缩音乐文件格式

       CAS 逗号分开的ASCⅡ文件

       CAT Quicken使用 的IntellCharge分类文件

       CB Microsoft干净引导文件

       CBI 二进制卷格式文件(用于IBM大型机系统)

       CC Visual dBASE用户自定义类文件

       CCA cc:邮件文件

       CCB Visual Basic动态按钮配置文件

       CCF 多媒体查看器配置文件,用于OS/2

       CCH Corel图表文件

       CCM Lotus cc:邮箱(例如“INBOX.CCM”)

       CCO CyberChat数据文件

       CCT Macromedia Director Shockwave投影

       CDA CD音频轨道

       CDF Microsoft频道定义格式文件

       CDI Philip的高密盘交互格式

       CDM Visual dBASE自定义数据模块文件

       CDR CorelDRAW绘图文件;原始音频CD数据文件

       CDT CorelDRAW模板

       CDX CorelDRAW压缩绘图文件;Microsoft Visual FoxPro索引文件

       CEL CIMFast事件语言文件

       CER 证书文件(MIME x-x-ca-cert)

       CFB Compton的多媒文件

       CFG 配置文件

       CFM CotdFusion模板文件;Visual dBASE Windows用户定制表单

       CGI 公共网关接口脚本文件

       CGM 计算机图形元文件

       CH OS/2配置文件

       CHK 由Windows磁盘碎片整理器或磁盘扫描保存的文件碎片

       CHM 编译过的HTML文件

       CHR 字符集(字体文件)

       CHP Ventura Publisher章节文件

       CHT ChartViem文件;Harvard Graphics矢量文件

       CIF Adaptec CD 创建器 CD映像文件

       CIL Clip Gallery下载包

       CIM SimCity 文件

       CIN OS/2改变控制文件用于跟踪INI文件中的变化

       CK1 iD/Apogee Commander Keen 1数据文件

       CK2 iD/Apogee Commander Keen 2数据文件

       CK3 iD/Apogee Commander Keen 3数据文件

       CK4 iD /Apogee Commander Keen 4数据文件

       CK5 iD /Apogee Commander Keen 5数据文件

       CK6 iD /Apogee Commander Keen 6数据文件

       CLASS Java类文件

       CLL Crick Software Clicker文件

       CLP Windows 剪贴板文件

       CLS Visual Basic类文件

       CMD Windows NT,OS/2的命令文件;DOS CD/M命令文件;dBASEⅡ程序文件

       CMF Corel元文件

       CMG Chessmaster保存的游戏文件

       CMP JPEG位图文件;地址文档

       CMV Corel Move动画文件

       CMX Corel Presentation Exchange图像

       CNF Telnet,Windows和其他其内格式会发生改变的应用程序使用的配置文件

       CNM Windows应用程序菜单选项和安装文件

       CNQ Compuworks Design Shop文件

       CNT Windows(或其他)系统用于帮助索引或其他目的内容文件

       COB TrueSpace 2对象文件

       COD Microsoft C编译器产生的可显示机器码/汇编代码文件,其中附有源C代码作为注释

       COM 命令文件(程序)

       CPD Corel Print Office文件(图形)

       CPD,CPE 传真覆盖文档

       CPI Microsoft MS-DOS代码页信息文件

       CPL 控制面板扩展名,Corel颜色板

       CPO Corel打印存储文件

       CPP C++代码文件

       CPR Corel提供说明书文件

       CPT Corel 照片-绘画图像

       CPX Corel Presentation Exchange压缩图形文件

       CRD Windows Cardfile文件

       CRP Corel 提供的运行时介绍文件;Visual dBASE自定义报表文件

       CRT 认证文件

       CSC Corel脚本文件

       CSP PC Emcee On_Screen图像

       CSS 瀑布式表格文件

       CST Macromedia Director Cast文件

       CSV 逗号分隔的值文件

       CT Scitex CT位图文件;Paint Shop Pro Grapic编辑器文件

       CTL 通常用于表示一个包含控件信息的文件;FaxWork用它来保持有关每个传真收到或发出的信息

       CUE Microsoft提示牌数据文件

       CUR Windows光标文件

       CUT Dr Halo位图文件

       CV Corel版本的档案文件;Microsoft CodeView信息屏幕文件

       CWK ClarisWorks数据文件.

       CWS ClarisWorks模块

       CXT Macromedia Director受保护的(不可编辑的)投影文件

       CXX C++源代码文件

       --------------------------------------------------------------------------------

       -- 作者:ray

       -- 发布时间:-- ::

       --

       DAT 数据文件;WrodPerfect合并数据文件;用于一些MPEG格式的文件

       DB Borland的Paradox 7表

       DBC Microsoft Visual FoxPro数据库容器文件

       DBF dBASE文件,一种由Ashton-Tate创建的格式,可以被ACT!、Lipper、FoxPro、Arago、Wordtech、php后台 源码Xbase和类似数据库或与数据库有关产品识别;可用数据文件(能被Excel 打开);Oracle 8.1.x表格空间文件

       DBX DataBearn图像;Microsoft Visual FoxPro表格文件

       DCM DCM模块格式文件

       DCR 冲击波文件

       DCS 桌面颜色分隔文件

       DCT Microsoft Visual FoxPro数据库容器

       DCU Delphi编译单元文件

       DCX Microsoft Visual FoxPro数据库容器;基于PCX的传真图像;宏

       DC5 DataCAD绘图文件

       DDF Btrieve或Xtrieve数据定义文件,它包含用于描述Btrieve或Xtrieve文件的元数据

       DDIF Digital Equipment或 Compaq格式,用于保存他们图像与字处理文档

       DEF SmartWareⅡ数据文件;C++模块定义文件

       DEFI Oracle 7 卸载脚本文件

       DEM 用于表示数字高度模型的USGS基准的文件

       DER 认证文件

       DEWF Macintosh Sound Cap/Sound Edit录音设备格式

       DGN Macintosh CAD绘图文件

       DIB 设备无关位图

       DIC 目录

       DIF 可进行数据互换的电子表格

       DIG DigiLink格式;Sound DesignerⅠ音频文件

       DIR MacromediaDirector文件

如何编译quake3 arena ( transshipment )

       ä¸è¿‡ä¼¼ä¹Žç½‘上更流行的版本是从这里能够得到的一个名为 quake3-1.b-.source.zip 的 5.M 的压缩包,里面括了相对较全的内容,有 Q3A 的全部源码,lcc, q3asm, q3map 和 q3radiant 等工具的源代码。最主要的是它还包含了 vs.net 的工程文件,使得编译变简单了许多。 我最早就是用这个版本编译通过的,不过后来发现在官方网站上放出的版本和这个不太一样,本想想继续尝试编译后者,并且根据其结果来写这篇网志的,不过遗憾的是,按照说明上的指导,编译不能成功。会出现找不到文件的错误,估计是 Id 官方的编译器本身配置有些问题,我没看源码也没有深入研究,希望有兴趣的朋友能告诉我原因和解决办法。 言归正传,其实这个版本里面的信息还是足够丰富的,很容易编译,只在个别地方有些小问题。不过我还要唠叨一下,我不是一个 Quake 玩家,所以对其中的很多术语不是很清楚,也不了解整个游戏的结构,只是出于好奇尝试了一下,有问题的话还请大家多多拍砖! 代码结构 从说明文件来看,这份代码主要包含了这些部分: code/Quake III Arena source code ( renderer, game code, OS layer etc. ) code/bspcbot routes compiler source code code/gamegoverns the game, runs on the server side. code/cgamegoverns the client side of the game, runs on the client side. code/uihandles the ui on the client side. lcc/the retargetable C compiler ( produces assembly to be turned into qvm bytecode by q3asm ) q3asm/assembly to qvm bytecode compiler q3map/map compiler ( .map -> .bsp ) - this is the version that comes with Q3Radiant f q3radiant/Q3Radiant map editor build f ( common/ and libs/ are support dirs for radiant ) 编译Quake III Arena 我指的是编译 Quake III 唯一的那个可执行文件。 在code 目录下面能够找到 quake3.sln 这个 vs.net 的解决方案文件,你尽可以打开它看看到底都有些什么东西,不过我在这里只谈编译,所以就拿它当个黑盒,直接编译了。 编译Quake 需要 DirectX SDK 的支持,因为看游戏目录中包含的是 DirectX 7.0 所以我估计 7.0 的 SDK 就可以了,不过我仍然用了最新的 DirectX 9.0c 年六月的那个版本,可以到微软的网站上去下载。不过我一直不理解的是,据说 Quake 是一个纯 OpenGL 的游戏,怎么它的编译要用到 DirectX 呢?无论如何安装好 DirectX SDK 之后,就可以编译了,不过在此之前要确保你的机器里已经安装了 vs.net ,并且 devenv.exe 这个文件在你的 path 环境变量中。(devenv.exe 就是 vs.net 集成开发环境的可执行文件,一般的安装目录在 %ProgramFiles%\Microsoft Visual Studio .NET \Common7\IDE 里面。)打开命令窗口,进入 code 目录,运行命令: devenv quake3.sln /build release 不出意外的话,编译会顺利完成,其中会有几个警告,不过不影响结果。之后你会在 release 目录中找到一大堆编译好的二进制文件,不过有用的似乎只有那个 quake3.exe。 安装Quake III Arena 只是因为在 code 目录下面有一个 installrelease.bat 文件,所以这一步就姑且叫做安装吧。在进行这一步之前,还是要准备一下环境变量,将 code\win\mod-sdk-setup\bin 这个路径加入到 path 中,因为需要用到 lcc 和 q3asm 两个编译工具。然后打开 intallrelease.bat 这个文件,注释掉最后一行和倒数第三行,并且将倒数第二行中的 "_ta" 和 "g:" 去掉,使得最后三行变为这样: rem call closefiles copy release\quake3.exe \quake3\quake3.exe rem call installvms 为什么要这样做,仔细看看也就明白了。首先是根本就没有 closefiles.bat 这个文件,然后将 release 目录下的 quake3.exe 拷贝到根目录下的 quake3 子目录中。最后的 installvms.bat 只不过是做了一个移动操作,没有什么用处,因此只样改过的 intallrelease.bat 文件就可以很好的工作了。最后还要确保在根目录中没不存在 quake3 这样的目录。 好了,这个时候,只要简单的执行一下这个文件,待结束后看看根目录下是否多了一个 quake3 的目录,里面包含了 baseq3 和 missionpack 两个子目录,具体的目录结果如下: Quake3 --||| |-- cgame.map| |-- cgame.qvm|-- baseq3 -- vm --|-- qagame.map| |-- qagame.qvm| |-- ui.map| |-- ui.qvm|| |-- cgame.map| |-- cgame.qvm

quake3内存池分析

       深入剖析雷神之锤III:quake3内存池的秘密

       quake3,这款由ID Software以id Tech3引擎打造的经典射击游戏,展现了一种独特的内存管理技术——内存池。它通过预先分配内存单元,实现了按需分配和回收,从而避免内存碎片,显著提升了游戏性能。这种设计的亮点在于其无内存碎片、高效管理和精简代码,充分体现了卡马克大师的匠心独运。

       内存池的核心组件是精心设计的结构。每个内存块,memblock_t,包含大小(包括头和可能的碎片)、标记(0表示空闲)、以及双向链表指针next和prev,还有它所属于的ZONEID标识。zonedebug_t用于调试时记录分配详情,而memblock_t和memzone_t则分别管理单个内存块和整个内存池,跟踪内存使用情况和链表状态。

       ZONEID标签用于内存分配,MINFRAGMENT定义了最小分配单元。在调试模式下,内存分配接口如Z_TagMallocDebug、Z_MallocDebug等提供了详尽的fir平台源码调试信息。这些接口在RELEASE模式下简化为Z_TagMalloc、Z_Malloc等,以便于性能优化。

       内存分配和释放的关键在于ZONE MEMORY BLOCK的管理。当内存需求大于现有空闲块时,会创建新的块,确保浪费不超过最小字节。释放内存时,会标记为空闲,并可能合并相邻的空闲块。quake3采用了轮询策略寻找空闲块进行分配,同时区分长期和临时分配,如Hunk内存池。

       内存管理的精妙之处在于细节:现代编译器和操作系统已经提供了优化内存分配的能力,但quake3内存池的设计理念仍然值得学习。Hunk内存池,除了zone,专为文件系统和临时内存分配设计,通过HunkBlock和HunkHead结构存储详细信息,便于追踪和调试。

       在Hunk内存池中,分配内存的过程涉及Hunk_Alloc和HunkTempAlloc函数,它们根据需求在内存两端切换,保证了灵活性。然而,Temp分配可能导致后续Hunk分配时的指针问题,释放时可能会引发内存池管理的个股期权源码异常。关于Hunk内存池的具体运作机制,源代码中或许隐藏着更深的秘密等待挖掘。

       总的来说,quake3的内存池设计不仅高效,而且在细微之处体现了卡马克的大师智慧。在深入理解这些技术后,即使在资源有限的环境中,也能通过巧妙的内存管理实现性能的极致优化。

谁有这本电子书《Teach Yourself Game Programming with DirectX in Days》

       联系:QQ,说清楚要用这本书,呵呵... ...

       附其他的相关资料:

       Game Developer Magazine - 年,共7年的游戏开发者杂志电子版(含源码)

       Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,图形编程黑书,Id software的Michael Abrash编著

       Game Programming Gems I.rar ,游戏编程精粹I、II(含源码)

       Game Programming Gems II.rar

       Graphics Gems I.rar ,图形学精粹I、II、III、IV、V

       Graphics Gems II.rar

       Graphics Gems III IBM.rar

       Graphics Gems IV IBM.rar

       Graphics Gems V.rar

       Computer Graphics, C Version (2nd Ed.).rar ,计算机图形学C版(第二版)

       half_life2_engine.zip ,半条命2游戏引擎源代码

       D3DTutorial_Half-Life2_Shading.pdf ,半条命2游戏引擎光照分析

       Course.PTR.3D.Game.Engine.Programming.eBook-LinG.rar ,3D游戏引擎编程

       3D Game Engine Design.rar ,3D游戏引擎设计

       3D Game Engine Design source code.rar ,3D游戏引擎设计源代码

       3D.Game.Programming.All.In.One.zip ,hdp 2.4.0.0 源码3D游戏编程大全

       Game Design - Theory and Practice.rar ,游戏设计 - 理论与实践

       game.programming.all.in.one.zip ,游戏编程大全

       The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics.rar ,CG指导 - 可编程实时图形权威指南

       Tricks Of The 3D Game Programming Gurus - Advanced 3D Graphics And Rasterization.rar ,3D游戏编程大师技巧 - 高级3D图形和光栅化

       Ultimate Game Design Building Game Worlds.rar ,终极游戏设计 - 创建游戏世界

       Core.Techniques.And.Algorithms.In.Game.Programming.rar ,核心技术和算法在游戏编程

       Simulating Humans.rar ,仿真人类

       3D Lighting - History, Concepts, and Techniques.rar ,3D光照 - 历史,概念和技术

       Lighting.Techniques.For.Real-Time.3D.Rendering.rar ,光照技术For实时3D渲染

       Vector.Game.Math.Processors.zip ,向量游戏数学处理器

       AI for Computer Games and Animation - A Cognitive Modeling Approach.rar ,AI(人工智能)for计算机游戏和动画 - 一个认知建模方案

       AI.Game.Development.Synthetic.Creatures.With.Learning.And.Reactive.Behaviors.rar ,AI游戏开发 - 合成生物With学习和反应举止

       AI.Techniques.for.Game.Programming.rar ,AI技术for游戏编程(含源码)

       Ai.Game.Programming.Wisdom.rar ,AI游戏编程(代码)

       Real_Time_Rendering.rar ,实时渲染

       special.effects.game.programming.rar ,特效(特殊效果)游戏编程(含源码)

       Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.zip ,着色器for游戏开发者和艺术家

       Real-Time Shader Programming.rar ,实时着色器编程

       Wordware.Publishing.Advanced.Lighting.and.Materials.With.Shaders.rar ,高级光照和材质with着色器

       OReilly - Physics for Game Developers.rar ,物理for游戏开发者

       GPU Programming Guide.rar ,GPU编程指南

       Collision.Detection.pdf.rar ,碰撞检测

       Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications.rar ,碰撞检测 - 算法与应用

       focus.on.3D.terrain.zip ,游戏3D地形编程

       Focus.On.3D.Models.zip ,游戏3D模型编程

       Focus.On.2D.in.Direct3D.-.fly.pdf ,集中于Direct3D中的2D

       Beginning.Game.Audio.Programming.rar ,开始游戏音频编程(含源码)

       Internetworked.3D.Computer.Graphics.rar ,互连网间的3D计算机图形学

       Beginning.Math.and.Physics.For.Game.Programmers.zip ,开始数学和物理for游戏编程者(PDF版)

       Beginning Math and Physics for Game Programmers[CHM].rar ,开始数学和物理for游戏编程者(CHM版)

       3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.zip ,3D数学初步for图形和游戏开发

       The art of computer game design.rar ,计算机游戏设计艺术

       Sams.Beginning.3D.Game.Programming.eBook-LiB.rar ,3D游戏编程入门

       MIT.Press.Rules.of.Play.Game.Design.Fundamentals.rar ,游戏设计基础

       design a pc game engine.rar ,设计一个PC游戏引擎

       Advanced Graphics Programming Techniques Using Opengl.rar ,高级图形编程技术用OpenGL

       Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.rar ,DirectX实时渲染技巧与技术

       Real-Time Rendering Tricks and Techniques in DirectX(src).ZIP ,DirectX实时渲染技巧与技术(源代码)

       Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And Dx9.rar ,实时3D地形引擎用C++和Dx9

       MS.Press.-.Microsoft.DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline.rar ,Microsoft DirectX9可编程图形管线

       Wordware.Publishing.OpenGL.Game.Development.eBook-YYePG.rar ,OpenGL游戏开发

       Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.zip ,OpenGL游戏编程入门

       OpenGL.Programming.Guide.rar ,OpenGL编程指南

       Addison.Wesley.-.OpenGL.Programming.Guide.2nd.Edition.rar ,OpenGL编程指南(第二版)

       Addison-Wesley,.OpenGL.Shading.Language.().DDU.ShareConnector.rar ,OpenGL着色语言()

       Learn Vertex and Pixel Shader Programming With Directx 9.rar ,学习顶点和像素着色器编程用DirectX9

       Shaderx2 - Shader Programming Tips & Tricks With Directx 9.rar ,Shaderx2 - 着色器编程提示与技巧With DirectX9

       ShaderX2 Introductions and Tutorials with DirectX9.rar ,ShaderX2介绍和指导With DirectX9

       Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks.rar ,Direct3D.ShaderX - 顶点和像素着色器提示和技巧

       Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(含源码,CHM版)

       Advanced 3D Game Programming with DirectX 9[PDF].rar ,高级3D游戏编程用DirectX 9.0(PDF版)

       DirectX 3D Graphics Programming Bible.rar ,DirectX 3D图形编程宝典

       Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.rar ,介绍对3D游戏编程用DirectX9.0(含部分源代码)

       Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar ,Direct3D游戏编程入门

       Beginning.DirectX9.zip ,DirectX9入门

       Cutting Edge Direct 3D Programming.rar ,Cutting Edge(刀刃)Direct 3D编程

       Game.Scripting.Mastery.zip ,游戏描述语言掌握

       Data.Structures.for.Game.Programmers.rar ,数据结构for游戏编程者(含源码)

       2_OpenGL.Extensions.-.Nvidia.rar ,OpenGL扩展(Nvidia)

       Managed.DX.9.Kick.Start.Graphics.And.Game.Programming.rar ,DirectX9图形和游戏编程

       OpenGL.Reference.Manual.rar ,OpenGL参考手册

       OpenGL.Super.Bible.rar ,OpenGL超级宝典

       Tricks of the Windows Game Programming Gurus.rar ,Windows游戏编程大师技巧

       Tricks of Win Game Programming Gurus 2ed.rar ,Windows游戏编程大师技巧(第二版)

       Game.Programming.Beginners.Guide.rar ,游戏编程初学者指南

       Chris_Crawford_on_Game_Design.rar ,Chris Crawford写的游戏设计书

       Advanced.Animation.with.DirectX.rar ,高级动画with DirectX(含源码)

       Inside Direct3D.rar ,深入Direct3D

       Direct3D_9_Basics.rar ,Direct3D 9基础

       Sams Teach Yourself DirectX 7 in Hours.rar ,教你自己DirectX7在小时

       Programming.Role.Playing.Games.with.DirectX.rar ,用DirectX编程RPG游戏(含源码)

       Programming Multiplayer Games.rar ,编程多玩家游戏

       Net Game Programming With Directx 9.0.rar ,网络游戏编程with Directx 9.0

       Programming Linux Games.rar ,编程Linux游戏

       Developing Online Games - An Insiders Guide.rar ,开发在线游戏 - 一个权威人士的指导

       Game Coding Complete.rar ,游戏编码完全

       Strategy Game Programming with DirectX 9.0.rar ,策略游戏编程用DirectX9.0

       Strategy Game Programming with DirectX 9.0 Source Code.zip ,策略游戏编程用DirectX9.0(源代码)

       Addison-Wesley - Software Engineering and Computer Games.rar ,软件工程和计算机游戏

       Artificial Intelligence and Software Engineering.rar ,AI和软件工程

       Game-Programming-OpenGL-C++.rar ,有关OpenGl和C++的一些资料

       GBA Programming Game Boy Advance The Unofficial Guide.rar ,GBA编程非官方指南

       Palm.OS.Game.Programming.zip ,Palm掌上操作系统游戏编程

       Mac.Game.Programming.pdf ,苹果机游戏编程

       Premier.Press.J2ME.Game.Programming.rar ,J2ME游戏编程

       J2ME Game Development with MIDP2.rar ,J2ME游戏开发with MIDP2

       PHP.Game.Programming.zip ,PHP语言游戏编程

       Game.Programming.with.Python.Lua.And.Ruby.zip ,游戏编程用Python,Lua和Ruby语言

       Apress.dot.NET.Game.Programming.with.DirectX.9.0.eBook-KB.rar ,点NET游戏编程用DirectX9

       Wordware.Wireless.Game.Development.In.C.Cpp.With.BREW.chm ,无线游戏开发用C、C++ With BREW

       DirectX9 User Interfaces Design and Implementation.rar ,DirectX9用户接口设计和实现

       Game.Interface.Design.rar ,游戏接口设计

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       Game.Art.for.Teens.pdf ,游戏艺术for青年人

       Game Development and Production.rar ,游戏开发和产品

       Game.Developers.Market.Guide.rar ,游戏开发者市场指南

       MIT.Press.A.History.Of.Modern.Computing.eBook-LiB.rar ,现代计算历史

       The C++ Programming Language NO.3 Edition.rar ,C++编程语言(第三版)

       Computer Systems A Programmers Perspective.rar ,计算机系统 - 一个编程者的透视

       Intel Architecture Software Developer Manual.zip ,Intel架构软件开发者手册

       Intel Itanium Assembly Language Reference.rar ,Intel Itanium架构汇编语言参考

       Agile Software Development.rar ,灵活的软件开发

       Code Reading The Open Source Perspective.rar ,代码阅读与开放源透视

       ps2DevEnvironment.exe ,PS2开发环境

       doxygen-1.3.9.1-setup.exe ,一种文档自动生成软件

       wolf_source.exe ,wolf游戏(id software)源代码

       doom_src.zip ,doom游戏(id software)源代码

       q2src.exe ,Quake2游戏(id software)源代码

       Q3A_TA_GameSource_.exe ,QuakeIII(id software)游戏源代码

       Q3A_ToolSource.exe ,QuakeIII(id software)工具源代码

WQ和WQK是什么意思?

       WQ(Win Quake)和WQK(Win Quake Koala)是Quake游戏的源代码改编程序。WQ是由Tim Felgentreff开发的,包含了对游戏引擎进行优化的功能。WQK是由Steve Kilbane与Tim Felgentreff联合开发的,主要对WQ进行了一些改进。这两个程序的作用是提高游戏性能和可玩性,因此备受Quake游戏玩家们的欢迎。

       使用WQ和WQK可以为Quake游戏玩家们带来很多优点。首先,这两个程序可以提高游戏的帧数,使游戏在运行时更加流畅。其次,它们可以帮助玩家更快地加载游戏,从而更加高效地进行游戏。此外,WQ和WQK还允许玩家自定义游戏设置,例如更改灯光和阴影效果、调整分辨率以及调整画面模式等,从而让游戏玩家可以按照自己的喜好调整游戏体验。

       如果想要使用WQ和WQK,玩家需要先拥有Quake游戏的原版,然后将这两个程序下载到本地,并安装配置即可开始游戏。安装过程相对较简单,只需要按照程序的安装提示进行操作即可。此外,玩家还可以通过一些网站获取这两个程序的最新版本,以便获取更好的游戏体验。总之,WQ和WQK是Quake游戏的优秀改进程序,帮助玩家更好地体验这款经典游戏。

雷神之锤引擎衍生引擎

       年月日,id Software的卡马克做出了一个开创性的举动,他公开了雷神之锤引擎(Q1引擎)的源代码,这是在遵循GNU通用公共许可证(GPL)的前提下进行的,此举鼓励了程序员们对其进行修改和扩展。自此,一系列根据原始引擎改造的创新版本陆续诞生,其中包括:

       DarkPlaces

       Tenebrae

       Telejano

       Tomaz Quake

       Twilight Engine(针对NetQuake的MHQuake变体)

       QMB

       QuakeForge

       GQ

       Tenebrae 2

       ProQuake

       NPRQuake

       CheapHack

       FitzQuake

       NetChild

       Vr2

       <liTTYQuake

       wmQuake

       NewWolf

       GlQuake for Mac

       D3DQuake

       ezQuake(针对雷神世界QuakeWorld的版本)

       FuhQuake

       KrimZoN QuakeWorld Client

       MoreQuakeWorld (MQWCL)

       QuakeForge的QuakeWorld Python版本

       ZQuakeDreamcast上的雷神之锤Titanium Port

       以及Bero Port

       这些引擎的出现,不仅丰富了Quake系列的游戏体验,还展示了开源社区的创造力和技术创新精神,为后来的游戏开发和引擎优化提供了宝贵的参考和学习资源。