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【值得阅读的源码】【quic协议源码】【动漫源码视频】bodymovin源码

时间:2024-11-20 09:31:13 分类:热点 编辑:Beautifulreport源码
1.Lottie-前端实现AE动效
2.面向前端的 Lottie & AE 动画手把手入门教学

bodymovin源码

Lottie-前端实现AE动效

       阅读时间 ~min 本文转载自:TAFE - 腾讯动漫前端开发团队,原文链接: 人类身份验证 - SegmentFault

       项目背景

       为了提升用户体验,项目加入了微交互动画。之前动画流程是通过设计输出合成的雪碧图,前端通过序列帧实现动画效果,如图:

       序列帧:

       动画效果:

       帧动画的值得阅读的源码缺点和局限性明显,合成的雪碧图文件大,且在不同屏幕分辨率下可能会失真。调研发现,Lottie是个简单、高效且性能高的动画方案。

       Lottie是可应用于Android, iOS, Web和Windows的库,通过Bodymovin解析AE动画,并导出可在移动端和web端渲染动画的quic协议源码json文件。设计师用AE制作动画,再用Bodymovin导出相应json文件,前端使用Lottie库实现动画效果。

       Bodymovin插件的安装与使用

       打开输出目录会看到生成的JSON文件,若动画里导入了外部,则会在images中存放JSON中引用的。

       前端使用lottie

       静态URL cdnjs.com/libraries/lot...

       NPM

       调用loadAnimation

       vue-lottie

       也可以在vue中使用lottie

       loadAnimation参数

       container

       用于渲染动画的HTML元素,需确保在调用loadAnimation时该元素已存在

       renderer

       渲染器,可选值为'svg'(默认值)/'canvas'/'html'。svg支持的功能最多,但html的性能更好且支持3d图层。各选项值支持的功能列表在此

       loop

       默认值为true。可传递需要循环的动漫源码视频特定次数

       autoplay

       自动播放

       path

       JSON文件路径

       animationData

       JSON数据,与path互斥

       name

       传递该参数后,可在之后通过lottie引用该动画实例

       rendererSettings

       可传递给renderer实例的特定设置,具体可看

       Lottie动画监听

       Lottie提供了用于监听动画执行情况的事件:可使用addEventListener监听事件

       控制动画播放速度和进度

       可使用anm.pause和anm.play暂停和播放动画,调用anm.stop则会停止动画播放并回到动画第一帧的画面。

       使用anm.setSpeed(speed)可调节动画速度,而anm.goToAndStop(value, isFrame)和anm.goToAndPlay可控制播放特定帧数,也可结合anm.totalFrames控制进度百分比,比如可传anm.totalFrames - 1跳到最后一帧。

       这样的好处是可以把相关联的JSON文件合并,通过anm.goToAndPlay控制动画状态的切换,如下图中一个JSON文件包含了2个动画状态的数据:

       资源

       JSON文件里assets设置了对的引用:

       若想统一修改静态资源路径或者设置成绝对路径,可在调用loadAnimation时传入assetsPath参数:

       功能支持列表

       即使用bodymovin成功输出了JSON文件(没有报错),也会出现动效不如预期的源码修改 建站情况,比如这是在AE中构建的形象图:

       但在页面中渲染效果是这样的:

       这是因为使用了不支持的Merge Paths功能

       因此对设计师而言,创建Lottie动画和往常制作AE动画有所不同,此文档记录了Bodymovin支持输出的AE功能列表,动画制作前需跟设计师沟通好,根据动画加载平台来确认可使用的AE功能。

       尽量遵循官方文档里对设计过程的指导和建议:预览效果

       由于以上所说的功能支持问题会导致输出动画效果不确定性,设计师和前端之间有个动画效果联调的过程,为了提高联调效率,设计师可先进行初步的效果预览,再把文件交付给前端。

       方法1:输出预览HTML文件

       渲染前设置所要渲染的文件

       勾选☑️Demo选项

       在输出的文件目录中就可找到可预览的demo.html文件

       方法2:LottieFiles分享平台

       把生成的JSON文件传到LottieFiles平台,可播放、暂停生成文件的校园 网站源码动画效果,可设置图层颜色、动画速度,也可以下载lottie preview客户端在iOS或Android机子上预览。

       LottieFiles平台还提供了很多线上公开的Lottie动画效果,可直接下载JSON文件使用

       交互hack

       Lottie的不足之处是没有对应的API操纵动画层,若想做更细化的动画处理,只能直接操作节点来实现。比如当播放完左图动画进入惊讶状态后,若想实现右图随鼠标移动而控制动画层的简单效果:

       开启调试面板可以看到,lottie-web通过使用标签的transform属性来控制动画:

       当元素已添加到DOM节点,找到想要控制的标签,提取其transform属性的矩阵值,并使用 rematrix解析矩阵值。

       监听鼠标移动,设置新的transform属性值。

       进一步优化

       看到一个方法,在AE中将图层命名为#id格式,生成的SVG相应的图层id会被设置为id,命名为.class格式,相应的图层class会被设置为class

       试了下的确可以,如下图,因此可通过这个方法快速找到需要操作的动画层,进一步简化代码:

       小结

       Lottie的缺点在于若在AE动画制作的过程不注意规范,会导致数据文件大、耗内存和性能的问题;Lottie-web的官方文档不够详尽,例如assetsPath参数是在看源码的时候发现的;开放的API不够齐全,无法很灵活地控制动画层。

       而优点也很明显,Lottie能帮助提高开发效率,精简代码,易于调试和维护;资源文件小,输出动画效果保真;跨平台——Android, iOS, Web和Windows通用。

       总的来说,Lottie的引用可以替代传统的GIF和帧动画,灵活利用好提供的属性和方法可以控制动画的播放,但需注意规范设计和开发的流程,才可以更高效地完成动画的制作与调试。

面向前端的 Lottie & AE 动画手把手入门教学

       前端设计领域中的热门趋势之一是Lottie,一个由Airbnb开源的跨平台动画库。它结合AE和Bodymovin,简化了复杂动画的实现。下面,我们将深入学习如何使用Lottie和AE进行动画制作。

       Lottie专为复杂动画设计,即使是原生代码,处理这些动画也显得力不从心。举几个例子,复杂动画通过Lottie轻松呈现,省去繁琐的编码过程,提高效率。

       要使用Lottie,首先在AE中利用Bodymovin插件导出动画工程为JSON格式。Lottie为每个平台提供专门的播放器,导入JSON后即可播放。Web端Lottie利用Canvas或SVG渲染,解析JSON后几乎无性能损耗,运行快速。

       下面以一个5分钟完成的动画为例,教你如何在AE中绘制动画。新建合成,设定好参数,然后通过添加关键帧,控制元素的位移、形状变换和颜色变化,让动画动起来。最后导出为Lottie JSON文件,通过React绑定在Web上播放。

       在这个过程中,我们不仅学习了如何在AE中绘制动画,还了解了Lottie提供的动画控制和事件处理能力。如果你想深入了解,可以查看其官方文档和GitHub项目。

       完成教程后,你将拥有一个实际操作的项目,可以在GitHub找到源码和AE工程文件,期待你的实践和分享。

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