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【神武4源码下载】【js遍历获取页面源码】【复制整站源码的软件】go 开源项目源码_go开源项目源码分析

时间:2024-12-26 01:56:56 来源:自动抢房源码

1.go ��Դ��ĿԴ��
2.2024年有哪些golang优质的开源开源开源项目可以学习吗?
3.游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行
4.成为 Go 高手的 8 个 GitHub 开源项目
5.10个很不错的Golang开源项目
6.简单聊聊 GOPATH 与 Go Modules

go 开源项目源码_go开源项目源码分析

go ��Դ��ĿԴ��

       大家好,我是项目项目 G哥!

       今天,源码源码我向大家分享一个利用 Go 语言打造的分析简易版 Redis 项目,这个项目旨在帮助开发者深入了解 Go 语言和构建高并发中间件。开源开源

       这个简易版 Redis 项目项目神武4源码下载具备基本功能,如数据存储、源码源码缓存和键值对操作等,分析满足开发者学习和实践需求。开源开源通过探索此项目,项目项目不仅能够深化对 Go 语言的源码源码理解,还能够领略到使用 Go 语言开发高性能、分析并发处理系统的开源开源魅力。

       项目提供了 Darwin (MacOS) 和 Linux 版本的项目项目可执行文件,使用简便。源码源码启动方法如下:

       下载项目可执行文件

       运行启动命令

       启动后,即可通过 redis-cli 或其他 Redis 客户端连接到默认监听的 端口,进行数据交互。

       项目代码量较多,但学习并非难事。作者提供了详尽的教程指南,覆盖从 Go 编写 TCP 服务器到实现内存数据库、GeoHash 搜索功能等核心内容,对学习者友好。js遍历获取页面源码

       感谢作者对开源社区的贡献,通过这个项目,开发者能够在实践中学到宝贵的经验。项目地址如下:

       github.com/HDT/godi...

       通过探索和实践这个简易版 Redis 项目,相信你能够提升编程技能,更好地理解 Go 语言在并发处理和高性能系统构建中的应用。

年有哪些golang优质的开源项目可以学习吗?

       探索年的Go语言优质开源项目,为学习者提供丰富资源。

       在春节期间,一位开发者利用空闲时间,精心打造了一个Go依赖注入框架。

       该项目在GitHub上以github.com/go-kod/kod的命名发布,开发者对其简洁优雅的实现感到自豪。

       此框架结合了多年的Go代码编写经验与教训,确保了文档详尽、测试覆盖充分且代码规范严谨。

       如果您对高质量的Go语言开源项目感兴趣,不妨一试go-kod/kod。

       请在项目页面关注与交流,共同促进开源社区的发展。

游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(1)安装和运行

       GoWorld是一套分布式开源Go语言游戏服务器引擎,采用Entity/Space的逻辑抽象结构,适用于MMORPG、复制整站源码的软件RTS、射击等类型游戏。这种结构使得游戏的网络通信模式较为统一,能够在框架层实现更多功能,顶层逻辑无需关心数据同步,能提高游戏开发效率。

       GoWorld结构图展示了它会开启3类进程。其中dispatcher和gate是固定的程序,需要我们自己编写的game是游戏逻辑所在,也是Entity/Space活动的地方。客户端连接到gate,它负责网络消息的接收和转发;dispatcher负责消息分发;game处理游戏逻辑。

       安装GoWorld项目后,可以通过命令行goworld进行操作,如使用goworld start examples/chatroom_demo开启聊天服务器。安装过程包括安装Go语言、设置Go路径、安装goworld所需的依赖包,以及手动安装某些依赖包。测试安装是否成功的方法是执行goworld指令。

       GoWorld提供了聊天室示例,是运行它的起点。聊天室示例包含4个go文件,逆向可以看到源码么后续可以仿照示例编写自己的游戏逻辑。安装和运行聊天室示例的步骤包括安装依赖包、编译代码并生成可执行文件,以及运行示例程序。执行goworld指令查看服务器状态,执行stop指令关闭服务器。

       推荐学习资料包括收听关于网络游戏同步算法的课程,以及阅读《Unity3D网络游戏实战(第2版)》书籍,这是一本专门介绍多人网络游戏开发的实战书籍,手把手教你搭建网络框架,制作大型项目。

       以下为GoWorld教程系列文章链接:

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程—— (1)安装和运行

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(2)Unity示例双端联调

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(3)手把手写一个聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(4)制作多频道聊天室

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(5)登录注册和存储

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(6)移动同步和AOI

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(7)源码解析之启动流程和热更新

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(8)源码解析之gate

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——(9)源码解析之dispatcher

       罗培羽:游戏服务端开源引擎GoWorld教程——()源码解析之entity

成为 Go 高手的 8 个 GitHub 开源项目

       想成为 Go 高手吗?推荐以下这些 GitHub 开源项目。

       自 年对外公布以来,Go 语言在当前的编程语言中占据了良好的地位,广泛应用于 WEB 领域、云原生领域以及底层服务领域。

       Go 语言作为一门相对年轻的语言,既具有 C/C++ 等编译语言的性能和安全性,又具有良好的开发速度。

       以下是针对核心库、学习路线、项目和资源进行的分类,以助你进一步扩展对 Go 语言的m6note源码了解。

       核心库

       gin

       ⭐ GitHub stars: k+

       Gin 是一个用 Go (Golang) 编写的 HTTP Web 框架,具有类似 Martini 的 API,性能比 Martini 高出 倍。

       github.com/gin-gonic/gin

       go-zero

       ⭐ GitHub stars: .2k+

       带有 cli 工具的云原生 Go 微服务框架,可提高生产力。

       github.com/zeromicro/go-zero

       gorm

       ⭐ GitHub stars: .2k+

       Golang 的出色 ORM 库,对开发人员非常友好。

       github.com/go-gorm/gorm

       中间件

       etcd

       ⭐ GitHub stars: .7k+

       分布式系统最关键数据的分布式可靠键值存储。

       github.com/etcd-io/etcd

       Kubernetes

       ⭐ GitHub stars: .3k+

       生产级容器调度和管理。

       github.com/kubernetes/kubernetes

       学习资源

       golang-developer-roadmap

       ⭐ GitHub stars: .5k+

        年成为 Go 开发者的路线图。

       github.com/Alikhll/golang-developer-roadmap

       项目

       go-admin

       ⭐ GitHub stars: 7.6k+

       基于 Gin + Vue + Element UI 的独立前后端权限管理系统的脚手架。

       github.com/go-admin-tea/go-admin

       资源

       awesome-go

       ⭐ GitHub stars: .1k+

       精选的 Go 框架、库和软件的列表。

       github.com/avelino/awesome-go

个很不错的Golang开源项目

       以下是一些不错的Golang开源项目,它们涵盖了从基础的Web服务器到复杂的分布式系统,涉及多个领域的应用。

       1. Kubernetes示例:这段代码展示了如何使用Go语言创建和管理Pod,从创建Kubernetes客户端、构建Pod、在集群中创建Pod并获取Pod列表到最后删除Pod,提供了一个基本的Kubernetes操作流程。

       2. CockroachDB示例:此示例涵盖了创建数据库连接、创建表、插入数据、查询数据、更新数据和删除数据等基本操作,为使用Golang与CockroachDB集成提供了一个清晰的示例。

       3. Gogs示例:该示例展示了使用Golang编写的基本Web应用程序,创建了一个简单的Web服务器,并处理了根路径、用户路径和创建用户路径的HTTP请求,使用了Gin框架来处理路由和请求。

       4. Hugo示例:这展示了使用Golang编写的静态网站生成器,创建了一个新的Hugo站点并使用Hugo API加载和构建站点内容,注意,此示例中站点的构建仅包括结构构建而未渲染内容,这在实现实际站点时通常需要多次构建和调试。

       5. Prometheus示例:该示例展示了使用Golang编写的度量指标收集器,创建了计数器和直方图指标,并使用Prometheus客户端库公开这些指标,同时启动了一个HTTP服务器处理请求,增加了计数器和直方图指标,此示例还指导如何添加更多指标并自定义度量逻辑。

       6. etcd示例:这个简单的示例展示了使用Golang编写的分布式键值存储系统,创建了一个etcd客户端,将键与值关联,获取键值对并打印输出,最后关闭etcd客户端连接,强调了在实际使用中可以利用etcd的高可用性、分布式事务等功能构建更复杂的分布式系统。

       7. WireGuard示例:这是一个使用Golang编写的***软件示例,创建了一个WireGuard接口并添加了一个对等点,实际使用中可以配置接口和对等体设置,安全地通过WireGuard ***通道传输数据,但需要注意WireGuard为相对较新的协议,可能不适合所有用例。

       8. Buffalo示例:这展示了使用Golang编写的Web应用程序,创建了一个名为“myapp”的新Buffalo应用程序,并将主页路由指向index.html视图,指导如何添加更多的路由和视图构建复杂的Web应用程序。

       9. GoCD示例:该示例展示了使用Golang编写的持续交付和持续集成系统,创建了一个GoCD客户端并连接到GoCD服务器,获取所有管道组和管道的名称,提供了利用GoCD功能构建完整的CI/CD流水线的指导。

       . Moby示例:这是使用Golang编写的容器引擎示例,创建了一个Docker客户端并列出所有正在运行的容器,指导如何利用Moby的功能和API构建更复杂和高级的容器化应用程序。

       这些示例涵盖了Golang在不同领域的应用,从基础的Web开发到复杂的系统集成,展示了Golang在现代软件开发中的广泛适用性。

简单聊聊 GOPATH 与 Go Modules

       胖虎最近招了个实习生,发现他很少与同事交流,于是决定了解他的学习情况。首先,胖虎询问了实习生对 GOROOT 的理解。

       实习生答道,GOROOT 是环境变量,其值为 Golang 安装包路径,简单易懂。

       接着,胖虎询问了 GOPATH 的概念。实习生解释,这是 Golang 1.5 版本之前的环境变量配置,用于存放项目代码文件路径。

       要查看 GOPATH 路径,只需在命令控制台输入相应命令或进入 GOPATH 目录查看其中文件。

       使用 GOPATH 模式时,应用代码需存放于 $GOPATH/src 目录下,且 go get 命令会自动下载并安装依赖至 GOPATH。

       在 GOPATH 模式下,代码存放路径受限,即使是学习资料盘满也不可随意放置。

       实习生提出疑问,除了路径限制,GOPATH 是否还有其他缺点。胖虎解释,除了路径限制,GOPATH 还存在配置复杂和版本管理问题。

       为解决这些问题,官方在 go 1. 版本中推出了 Go Modules,通过设置环境变量 GOMODULE 实现开启或关闭。

       开启 Go Modules 模式后,项目代码存放位置自由,不同版本管理方便,大大提高了开发效率。

       在使用 Go Modules 时,可能会遇到从 github 下载包不成功的状况,这时可以设置 GOPROXY 环境变量,通过镜像站点快速拉取所需代码。

       实习生询问了如何使用 Go Modules,胖虎演示了在 go1..3 版本下创建空目录并执行 go mod 命令的过程。

       在使用 go mod 后,项目的 go.mod 文件会自动生成,记录了项目依赖信息。使用 go get 命令引入第三方包后,go.mod 文件会自动更新。

       go mod tidy 命令用于清理项目中未使用的依赖,go mod edit 则用于管理项目中引用的开源项目源代码。

       在项目修改 go.mod 文件后,通常需要一起提交 go.sum 文件,以确保项目依赖版本不被篡改。如果不提交 go.sum 文件,可能导致依赖版本管理混乱。

       至此,胖虎与实习生的对话中,详细介绍了 GOPATH 与 Go Modules 的使用方法及注意事项,为实习生提供了全面的指导。

[灵性编程]GO的依赖注入AND自动生成代码

       依赖

       总结下先有的获取对象依赖方式

       比较原始的New,全局global保存

       基于反射读取对象的依赖,程序启动时由DI库实例化(代表作dig等)

       基于反射读取对象的依赖,编译前生成完整构建函数(代表作wire等)

       第一种:最方便,直接快捷,大量依赖时候,但是因为是手动的,容易出现实例顺序非预期,不方便自动测试,mock等。

       第二种:因为是启动时反射获取依赖的,需要定义额外的函数给DI系统解析,例如一个结构的注入必须要要额外的代码,非常麻烦,不建议使用

//提供者err:=c.Provide(func(conn*sql.DB)(*UserGateway,*CommentGateway,error){ //...})iferr!=nil{ //...}//使用者err:=c.Invoke(func(l*log.Logger){ //...})iferr!=nil{ //...}

       第三种,同样是基于反射,所以依然需要一个额外函数(只有配置信息)提供反射信息,生成同名函数,便捷度基本和手动New一致,wire由Google开源

funcInitializeNewGormProvider()*Gorm{ wire.Build(NewGormProvider,InitializeNewConfProvider)returnnil}我的方案

       原理和wire一样,根据配置信息生成自动构建函数,但是不基于反射,因为反射需要程序是完整的,编译后才读取信息,相对慢,需要每个目录改完手动执行wire.命令(每个目录每次花费1秒等)。

       先看一个场景,数据库服务是依赖配置服务,从结构体就能看出来,不需要funcInitializeNewGormProvider()*Gorm{ }函数反射,未了更加准确(防止注入了不需要的内容)添加一个taginject:""和@Bean注解

//@BeantypeGormstruct{ conf*Conf`inject:""`}

       所以,注入其实是可以直接基于源码的信息都能实现的。

       我只要实现一个go代码解析工具,就能生成和wire工具生成相同的代码,因为go源码的关键字和结构实在是太简单了,没有多少语法糖,做一下分词再按语法规则读取源码信息,工具实现比较容易。工具使用php实现(公司都是mac,php环境mac电脑自带,方便使用模版生成go代码)/go-home-admin/home-toolset-php重要是php解析很快,整个项目生成一次都是一秒内

ORM生成代码

       编写工具后,也可以生成其他辅助代码,例如原始结构,添加@Orm后,自动根据字段信息生成通用代码

//@OrmtypeGormstruct{ Iduint`json:"id"`UserNamestring`json:"user_name"`}

       逻辑就可以直接使用

u:=&UsersTable{ }data:=u.WhereUserName("test").And(func(table*UsersTable){ table.WhereId(1).OrWhereId(2)}).Or(func(table*UsersTable){ table.WhereId(2).Or(func(table*UsersTable){ table.WhereId(1)})}).Find()//select*formuserswhereuser_name=?and(id=?orid=?)or(id=?or(id=?))utils.Dump(data)

       作者:程序狗著作权归作者所有。

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