1.怎样在局域网里制作内部交流用的企业企业网站?一般都有什么工具?
2.别人手上有拷贝我的源码,是内网内网不是可以随时修改我的软件什么的?
3.onnxruntime源码学习-编译与调试 (公网&内网)
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怎样在局域网里制作内部交流用的网站?一般都有什么工具?
一般都是OA(办公自动化)、或者自己买一个域名,论坛论坛建立一个论坛;或者内网共享平台;外网多了去了,源码源码QQ企业群、企业企业只要有网络,内网内网spring的ioc源码现在沟通很方便了,论坛论坛比如通讯工具、源码源码企业在线等通用工具;主要看你们做什么用了。企业企业
别人手上有拷贝我的内网内网源码,是论坛论坛不是可以随时修改我的软件什么的?
我也是做软件的,你担心的源码源码情况是不存在的。你委托第三方开发的企业企业软件,对方有源码是内网内网一个正常的事情。
你的论坛论坛软件运行在你的电脑上(服务器上),第三方理论上是拿不到你服务器相关设置的权限,也就无法修改你的软件代码。
即使被黑客攻击,导致服务出现故障,eclipse 源码链接无那也是服务器安全设置有问题,需要修复相关漏洞即可。
给你打个比方:一个炉子产出了两个烧饼,你一个,对方一个;他怎么吃他的那个饼,跟你的饼有影响吗?
放心吧,好好做自己的事情,计算对方使坏,你还有法律武器呢。仗剑江湖源码
onnxruntime源码学习-编译与调试 (公网&内网)
在深入学习ONNX Runtime的过程中,我决定从1.版本开始,以对比与理解多卡并行技术。为此,我选择了通过`./tools/ci_build/build.py`脚本进行编译,而不是直接执行`build.sh`,因为后者并不直接提供所需的参数。在`build.py:::parse_arguments()`函数中,我找到了可选择的apk游戏源码下载参数,例如运行硬件(CPU/GPU)、调试模式(Debug/Release)以及是否并行编译。我特别使用了`--skip_submodule_sync`,以避免因与公网不通而手动下载“submodule”,即`./cmake/external`文件夹下的依赖组件。这样可以节省每次编译时检查依赖组件更新的时间,提高编译效率。同时,我使用`which nvcc`命令来确定`cuda_home`和`cudnn_home`的linux 源码如何安装值。
我的编译环境配置为gcc8.5.0、cuda.7和cmake3..1,其中cmake版本需要不低于3.,gcc版本则至少为7.0,否则编译过程中会出现错误。在编译环境的配置中,可以通过设置PATH和LD_LIBRARY_PATH来指定可执行程序和动态库的路径。对于手动下载“submodule”的不便,可以通过先在公网编译cpu版本,然后在编译开始阶段由构建脚本自动下载所有依赖组件并拷贝至所需目录来简化流程。
编译顺利完成后,生成的so文件并未自动放入bin目录,这可能是由于在安装步骤后bin目录下才会出现相应的文件。接下来,我进入了调试阶段,使用vscode进行调试,最终成功运行了`build/RelWithDebInfo/onnxruntime_shared_lib_test`可执行文件。
在深入研究ONNX Runtime的编译流程时,我发现了一个更深入的资源,它涵盖了从`build.sh`到`build.py`再到`CmakeList.txt`的编译过程,以及上述流程中涉及的脚本解析。对这个流程感兴趣的读者可以进行更深入的研究。
在编译过程中,我遇到了一些问题,如下载cudnn并进行安装,以及解决找不到`stdlib.h`的问题。对于找不到`stdlib.h`,我通过查阅相关文章和理解编译过程中搜索路径的逻辑,最终找到了解决方案。如果忽略这个问题,我选择在另一台机器上重新编译以解决问题。
在使用vscode调试时,我遇到了崩溃问题,这可能是由于vscode、gdb或Debug模式编译出的可执行文件存在潜在问题。通过逐步排除,我最终确定问题可能出在Debug模式编译的可执行文件上。这一系列的探索和解决过程,不仅加深了我对ONNX Runtime的理解,也提高了我的调试和问题解决能力。
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