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【apache flink源码详解】【unity 源码水果忍者】【改引导区源码】android activity动画源码分析_android 动画实现原理

2024-12-26 03:21:48 来源:知识 分类:知识

1.android转场动画windowAnimation和ActivityAnimation的区别
2.Android转场动画一说
3.Android studio启动页

android activity动画源码分析_android 动画实现原理

android转场动画windowAnimation和ActivityAnimation的区别

       åŒºåˆ«ä¸»è¦å¦‚下

       1.windowAnimation包括windowEnterAnimation和windowExitAnimation;ActivityAnimation包含android:activityOpenEnterAnimation,android:activityOpenExitAnimation,android:activityCloseEnterAnimation和android:activityCloseExitAnimation

       2.在项目中WindowAnimation的控制权大于Activity的控制权,即在Activity转场过程中,如果同时设置了WindowAnimation和ActivityAnimation,动动画那么可能(因为这种情况非常多)只会执行WindowAnimation

       3.对于WindowAnimation的定义很简单,在style.xml文件中只需要继承Animation Style即可

        <style name="Animation" parent="@android:style/Animation">

        <!--窗体进入动画-->

        <item name="android:windowEnterAnimation">@anim/slide_left_enter</item>

        <!--窗体退出动画-->

        <item name="android:windowExitAnimation">@anim/slide_right_exit</item>

        </style>

       å¯¹äºŽActivity,需要继承Animation Activity Style

       <style name="FeelyouWindowAnimTheme" parent="@android:style/Animation.Activity">

        <item name="android:activityOpenEnterAnimation">@android:anim/slide_in_left</item>

        <item name="android:activityOpenExitAnimation">@android:anim/slide_out_right</item>

        <item name="android:activityCloseEnterAnimation">@anim/push_right_in</item>

        <item name="android:activityCloseExitAnimation">@anim/push_left_out</item>

       </style>

       å½“我们从 A1 启动 A2 时,A1 从屏幕上消失,这个动画叫做 android:activityOpenExitAnimation

       å½“我们从 A1 启动 A2 时,A2 出现在屏幕上,这个动画叫做 android:activityOpenEnterAnimation

       å½“我们从 A2 退出回到 A1 时,A2 从屏幕上消失,这个叫做 android:activityCloseExitAnimation

       å½“我们从 A2 退出回到 A1 时,A1 出现在屏幕上,这个叫做 android:activityCloseEnterAnimation

       ä»Žä¸Šè¿°2中动画的定义上来看,显然ActivityAnimation更为复杂,但这种复杂带来的转场效果非常好,可以同时控制2个Activity的动画,而不像WindowAnimation只能控制下一个Activity的窗体动画。

       5.在开发中,窗体动画也可以使用 Activity.overridePendingTransition来设置,也可以定义在主题中,但Activity只能使用在主题中

       <application

        android:name="test.view.weitop.BaseApplication"

        android:allowBackup="false"

        android:hardwareAccelerated="false"

        android:icon="@drawable/app_logo"

        android:label="@string/app_name"

        android:largeHeap="true"

        android:theme="@style/Theme.App" >

       </application>

       6.对于比较追求界面美感的动画,使用ActivityAnimation要好得多,因此对于一般开发使用windowAnimation即可,但对于追求用户体验,那么直接使用Activity Animation 吧

       Android布局动画,所谓布局动画并不是指专门作用在ViewGroup上的动画,而是作用到不居中的Child的有序动画

       1.LayoutAnimationController --->第三方控件 WheelView的核心部分

        ScaleAnimation sa =new ScaleAnimation(0.5f, 1f, 0.5f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);

        sa.setDuration();

        LayoutAnimationController lac = new LayoutAnimationController(sa, 0.5f);

        lac.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_REVERSE);

        rootView.setLayoutAnimation(lac);

       2.android:animateLayoutChanges="true"

       è¡¨ç¤ºå¸ƒå±€ä¸­childView的的大小改变,删除,增加时的 fade in 或者 fade out的动画

       3.android:layoutAnimation="@anim/listview_anim"

       android:layoutAnimation 和LayoutAnimationController作用类似,不同点在于,前者定义在xml中,后者使用代码编写

Android转场动画一说

        所谓转场动画,通俗的讲就是一个Activity跳转到另一个Activity是的动画。

        Activity的转场动画很早就有了,5.0之前用的是overridePendingTransition()这个方法。在5.0之后,Google使用Material Design设计风格,进而有了的新的转场转场动画的诞生,效果还是挺炫酷的,下面我们先看下效果。

        其实这里主要是靠overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)来加载动画,顾名思义第一个参数是进场动画,第二个是出场动画。

        这几个效果是可以交互使用,比如进场用Fade效果,出场用SLide效果。也可以使用自定义的效果,这里不细说。当然5.0后了类似共享元素这类的效果那就另当别论了

        说到这里不得不说Google在5.0MD设计中给我提供全新的过度动画ActivityOptions,以及兼容包ActivityOptionsCompat.下面来说一说它提供几种过度效果的方法

Android studio启动页

       制作具有动画效果的Android启动页,让软件的画源开启过程更加吸引人,是码分一种常见的做法。这篇文章将介绍如何在自己的实现软件中实现启动页动画,以提升用户体验。原理

       实现启动页动画有四种主要方案:属性动画(ObjectAnimator)、动动画apache flink源码详解补间动画(如位移、画源缩放、码分透明度、实现旋转)、原理采用定时器(Timer)和使用Handler与Thread。动动画在本文中,画源我们将以ObjectAnimator属性动画为例进行介绍。码分unity 源码水果忍者

       首先,实现创建一个名为`Launch`的原理类,继承自`AppCompatActivity`,并重写`onCreate`方法。在该方法中,通过`setContentView()`函数绑定布局文件`activity_launch.xml`。改引导区源码接下来,我们使用ObjectAnimator来实现启动页的动画效果。选择一个视图,如`ImageView`(id为`iv_view`),并设置动画属性(如缩放),在给定的gec区块链源码时间范围内(如2秒)执行动画操作。

       为了在动画结束后跳转至主界面,我们需要为ObjectAnimator添加监听事件。这里,我们使用`AnimatorListenerAdapter`来更高效地处理事件。在`onAnimationEnd`方法中,启动新意图(`Intent`),头脑王者 逆向源码跳转到主活动`MainActivity`,并结束当前活动。

       下面,我们简要介绍`MainActivity`和布局文件的代码。`MainActivity`是一个简单的空活动,用于展示动画效果。布局文件`activity_main.xml`则是一个空白布局,以适应动画的视觉体验。

       最后,确保在`AndroidManifest.xml`文件中启用了硬件加速,并且配置了应用的基本信息,如图标、名称、支持的方向等。通过添加`android:hardwareAccelerated="true"`,可以优化动画性能,使启动页动画流畅运行。

       通过上述步骤,您可以为自己的软件实现美观且吸引人的启动页动画,提升用户首次启动应用的体验。在开发过程中,选择合适的动画方案和优化方法,可以确保动画效果与应用性能之间的平衡,为用户提供更好的用户体验。

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