1.华为ec6108v9e刷机教程
2.声音数字化的讯码过程分为哪三个步骤
3.用施拉姆的8个原则分析报纸,杂志,直播海报,源码广播,讯码电视,直播互联网六种媒介
4.开发一个直播app费用要多少
5.浙江在线课堂直播系统定制
华为ec6108v9e刷机教程
1.将优盘格式化成FAT格式(无隐藏分区和启动分区),源码书籍阅读 源码卡刷包update_liweier.zip重命名为update.zip复制到优盘根目录
2.优盘插入盒子内侧USB接口,讯码拔掉网线。直播关机状态,源码启动机顶盒,讯码通过来回交替不停按遥控器的直播左右方向键,进入recovery模式
3.选择“Apply update from external storage”(从外部存储设备应用更新),源码开始刷机,讯码几秒钟结束后盒子会自动重启,直播拔掉优盘
4.进入当贝桌面,源码弹出警告:“系统已被篡改,继续使用存在安全风险,请确认”,使用RE管理器发现系统并未获取root权限。
华为ecv9e刷机教程
1、通过华为悦盒原版遥控,开机通过不停的按待机键,进入REC模式
2、准备一U盘格式化为FAT,在根目录建个upgrade文件夹,将固件放进去,然后盒子关电
重上电的同时狂按遥控器的待机键,争取以3次/秒的频率按,持续多秒后进入REC选1确定开刷
3、识别到固件升级,耐心等待固件升级完成,拔掉U重启盒子,首次开机耐心等待3-5分钟到桌面
即完成盒子刷机运营商定制盒子变成普通网络机顶盒固件自带的电视直播为讯码正版直播
开机即可获正版,固件做了很多优化和参数设置预设,刷机后,乱操作导致成砖,概不负责!
声音数字化的过程分为哪三个步骤
1、引言
就音频而言,无论是算法多样性,Codec种类还是音频编解码复杂程度都远远比视频要高。视频的Codec目前还主要是以宏块为处理单元,预测加变换的混合编码框架,例如H.和H.都是在这一框架下。而音频则相当复杂,且不同的场景必须要选择不同的音频编解码器。以下就是本次为大家分享的主要内容,希望通过此次分享可以使大家对音频编解码有一个整体的认识,并在实际应用中有参考的依据。
本次分享的内容提纲:
1)语音/音频编码总表;
2)数字语音基本要素;
3)为什么要压缩;
4)编码器考虑的因素;
5)语音经典编码模型;
6)ISO;
7)编码模型;
8)USAC;
9)编码;
)使用选型考虑的因素。
* 本次演讲PPT文稿,请从文末附件下载!
(本文同步发布于:
/thread--1-1.html)
2、分享者
刘华平:
- 现为网易云音乐音视频实验室负责人,上海大学通信学院在职博士;
- 曾任掌门集团(WIFI万能钥匙)音视频技术研发总监,资深研究员;
- 行者悟空声学技术有限公司首席技术官(联合创始人);
- 阿里巴巴前高级技术专家(P8), 阿里音乐音视频部门总监;
- Visualon音频部门经理、盛大创新院研究员、Freescale 上海研发中心多媒体部门;
- 早期 Google Android SDK多媒体架构的贡献者,开源 AMR_WB 编码器工程开发者。
刘华平拥有5项技术发明专利、二十余篇专业论文和多项软件著作权,参与过浙江省杭州重大专项项目,浙江省金华科委项目,上海市科委项目(球谐域全景音频关键技术研究)。
3、系列文章
本文是系列文章中的第篇,本系列文章的大纲如下:
《即时通讯音视频开发(一):视频编解码之理论概述》
《即时通讯音视频开发(二):视频编解码之数字视频介绍》
《即时通讯音视频开发(三):视频编解码之编码基础》
《即时通讯音视频开发(四):视频编解码之预测技术介绍》
《即时通讯音视频开发(五):认识主流视频编码技术H.》
《即时通讯音视频开发(六):如何开始音频编解码技术的学习》
《即时通讯音视频开发(七):音频基础及编码原理入门》
《即时通讯音视频开发(八):常见的实时语音通讯编码标准》
《即时通讯音视频开发(九):实时语音通讯的回音及回音消除概述》
《即时通讯音视频开发(十):实时语音通讯的回音消除技术详解》
《即时通讯音视频开发(十一):实时语音通讯丢包补偿技术详解》
《即时通讯音视频开发(十二):多人实时音视频聊天架构探讨》
《即时通讯音视频开发(十三):实时视频编码H.的特点与优势》
《即时通讯音视频开发(十四):实时音视频数据传输协议介绍》
《即时通讯音视频开发(十五):聊聊P2P与实时音视频的应用情况》
《即时通讯音视频开发(十六):移动端实时音视频开发的几个建议》
《即时通讯音视频开发(十七):视频编码H.、V8的前世今生》
《即时通讯音视频开发(十八):详解音频编解码的原理、演进和应用选型》(本文)
4、语言/音频编码总表
▲ 语言/音频编码总表
上图展示的是语言/音频编码总表,可以看到其比视频编码要复杂得多,单纯的算法也远远比视频要更加复杂。
5、数字语言基本要素
数字声音具有三个要素:
1)采样率;
2)通道数;
3)量化位数。
▲ 声音数字化的过程
如上图所示,声音数字化的过程为:
1)采样:在时间轴上对信号数字化;
2)量化:在幅度轴上对信号数字化;
3)编码:按一定格式记录采样和量化后的数字数据。
6、为什么要压缩
压缩音频,主要是为了在降低带宽负担的同时为视频腾出更多带宽空间。存储和带宽二大因素决定了语音压缩的必要性。
我们看看下面的例子。
长度为4分钟,采样频率为Hz,采样深度为bits,双声音Wav文件大小:
Hz*bits*4minutes*2=(/1second)*bits*(4minutes*(seconds/1minutes)*2=bits/second*seconds=bits=/(8bits/1byte)*2=bytes=/(/1M)bytes=.MB
MP3,kbps压缩后文件大小:
kbps*4minutes=(kbits/1second)*(4minutes*(seconds/1minutes))=(kbits/1second)*seconds=kbits=kbits/(8bits/1byte)=kbytes=k/(k/1M)bytes=3.Mbytes=3.MB
正如上面的例子,声音压缩后,存储大小为原大小的十分之一,压缩率十分可观!
7、编码器考虑因素
7.1 基本概念
编码器考虑的因素:
1)最佳压缩比;
2)算法的复杂度;
3)算法延时;
4)针对特殊场景下的特定设计;
5)兼容性。
通过一些特定的压缩算法,可以压缩音频文件至原来的dubboo 源码视频1/,同时人耳也无法分辨压缩前后的声音质量差异,需要满足多种条件才能实现这种效果;而对于编码器,无论是设计阶段还是使用阶段,我们都需要考虑最佳压缩效果、算法的复杂度与算法的延时,结合特殊场景进行特定的设计;而兼容性也是我们不能不考虑的重点。
7.2 语音经典编码模型:发音模型
▲ 发音模型(原图点击查看)
我们的很多编解码器都是基于综合人的发音模型与一些和听觉相关的理论支持研究提出的特定编解码算法。初期我们通过研究人的发音原理来设计音频编解码的算法,包括端到端的滤波或轻浊音等,只有充分理解人的发声原理我们才能在编解码端做出有价值的优化。
7.2.1语音编码模型——LPC:
▲ 经典语音编码模型:LPC(原图点击查看)
▲ LPC 数学表达
LPC作为经典语音编码模式,其本质是一个线性预测的过程。早期的G.7系列编码模型便是通过此模型对整个语音进行编码,上图展示的过程可与之前的人发声过程进行匹配,每个环节都有一个相应的模块用来支撑人发声的过程。其中使用了AR数学模型进行线性预测,此算法也是现在很多语音编码的重要组成模块。
7.2.2语音编码模型——G.:
▲经典语音编码模型: G.(CELP)
G.同样是经典的语音编码模型之一,也是我们学习语音编码的一个入门级Codec。G.的文档十分完善,包括每个模块的源代码在内都可直接下载。G.可以说是在早期发声模型基础上的改进,需要关注的性能指标是帧长与算法上的延时,包括语音质量的MOS分。G.也有很多变种,由于语音需要考虑系统兼容性,不同的系统指定携带的Codec也不同,音频编码的复杂程度要远高于视频编码。
G. 建议了共轭结构的算术码本激励线性预测(CS-ACELP)编码方案。G.算法的帧长为ms, 编码器含5ms 前瞻,算法时延ms,语音质量MOS分可达4.0。
7.3 语音经典编码模型——听觉模型
▲ ISO编码模型:心理声学模型
除了研究人发声的原理,我们还需要研究人听声的原理,从而更好实现声音的收集与处理。一个声音信号是否能被人耳听见主要取决于声音信号的频率、强度与其他音的干扰。心理声学模型便是用来找出音频信号中存在的冗余信息从而实现在压缩声音信号的同时不影响听觉的目的。心理声学理论的成熟为感知编码系统奠定了理论基础,这里的感知编码主要是ISO编码模型,主要覆盖的声学原理有临界频带、绝对听觉阈值、频域掩蔽、时域掩蔽等。
▲ 听觉模型
无论是MP3还是AAC以至于到后面的杜比音效都是基于听觉模型进行的探索与创新。
7.3.1临界频带:
由于声音频率与掩蔽曲线不是线性关系,为从感知上来统一度量声音频率,引入了“临界频带”的概念。通常认为,在Hz到kHz范围内有个监界频带。临界频带的单位叫Bark(巴克)。
▲ 临界频带
临界频带主要用于心理声学模型。由于声音频率与掩蔽曲线并非线性关系,为从感知上来统一度量声音频率,我们引入了“临界频带”的概念。人耳对每段的某个频率的灵敏度不同,二者关系是非线性的。通常我们会将人可以听到的整个频率也就是从Hz到KHz分为个频带,可在其中进行时域或频域类的掩蔽,将一些冗余信息从编码中去除从而有效提升压缩率。
7.3.2绝对听觉阈值:
▲ 绝对听觉阈值
绝对听觉阈值也可有效提升压缩率,基于心理声学模型,可去除编码中的冗余部分。
7.4 经典音频编码:ISO
▲ 经典音频编码:ISO
我们可将最早的MP3 Layer1理解为第一代的ISO感知编码,随后的一些纯量化内容更多的是在压缩上进行改进而核心一直未改变。从MP3 Layer1到Layer2与Layer3,主要的改变是心理声学模型的迭代。
▲ MPEG1 LayerI Codec
▲ MPEG1 LayerIII Codec
上图展示的是Encode与Decode的回路。输入的PCM首先会经过多子带分析与频域中的心理声学模型冗余处理,而后进行量化编码;Layer III中的是我们现在常说的MP3的Codec:Encode与Decode之间的整体回路,相比于Layer1多了几个处理环节以及霍夫曼编码。
7.5 AAC协议族
▲ AAC家族
AAC与G.一样包括很多系列,但AAC的巧妙之处在于向下兼容的特性。开始时我们就强调,所有Codec在设计时都需要考虑兼容性,瑞典的Coding Technology公司曾提出在兼容性上特别优化的方案。AAC Plus V1包括AAC与SBR,AAC Plus V2包括AAC+SBR+PS,现在常见的很多音乐类或直播音频编码都是基于AAC Plus协议族进行的。
德国的霍朗浦学院曾在AAC低延时协议扩展方面做出一些探索并得到了AAC LD协议族,其原理仍基于传统的AAC模块,但在后端会对处理长度进行调整,例如之前是以bit为一个处理单位,那改进后则以bit为一个处理单位。除此之外AAC LD加入了LD-SBR与LD-MPS等,从而形成一个规模较大的AAC-ELD V2模块,可以说是十分巧妙。
7.5.1AACPlus核心模块——SBR(Spectral Band Replication):
▲ SBR(Spectral Band Replication)
我们可以看到,AAC可以说充分利用了频域扩展,用很小的代价实现诸多功能优化。AAC的mg盒子源码核心之一是SBR,这是一种使用极少位数就可描述高频部分并在解码时进行特殊优化从而实现频域扩展的模块。上图展示的是不同压缩率模块所覆盖的频率取值范围,而使用AAC时需要注意一个被称为“甜点码率”的指标。无论是采样率还是码率都是变化的,在应用时选择何种码率十分关键。例如直播时采用Kbps即可在覆盖整个频段的同时保持良好音质。
7.5.2AACPlus核心模块——PS(Parametric Stereo):
▲ :PS(Parametric Stereo)
PS 描述参数:IID(Inter-channel Intensity Difference),,ICC(Inter-channel Cross-Correlation),IPD(Inter-channel Phase Difference)。
▲ AACPlus v2编码框图
▲ AACPlus v2解码框图
PS模块也是AAC的核心模块之一,主要用于分析左右声道属性并使用非常少的位数表示左右声道相关性,而后在解码端将左右声道分离。这里比较巧妙的是PS的向下兼容特性,整体数据打包是分开进行的。如果获取到AAC、SBR、PS三者的基本数据包后,在解码阶段我们就只需AAC—LC。上图展示的就是AAC的解码框架,如果大家读过3GPP的代码就可发现其每一个模块都相当清楚。我们可根据文档读取代码并对应到每一个环节。
7.5.3甜点码率:
▲ AAC 甜点码率
甜点码率是一项很关键的指标。例如在手机直播应用场景中,一般的视频分辨率为×,音频码率大约在K左右。如果音频码率过大则会直接影响视频质量,因而我们需要控制音频码率在一个较为合适的范围内从而实现最佳的音画效果。在很多应用场景中可能需要系统根据不同的网络环境下载不同音质的文件,例如在2G环境中下载较小的文件,这样做主要是为了节省带宽并提高音频文件的播放流畅程度。
7.6 AAC-ELD家族
AAC-ELD家族产生背景:
aacplus v2 已经在压缩和音质方面做到了近似于极致,但由于算法实现上的长达ms左右的延时极大的阻碍aacplus v2在实时通讯领域的应用。Fraunhofer IIS 为了解决这个问题,对AAC进行相关改进,形成了AAC-ELD协议族。
▲ AAC-ELD家族
AAC-ELD家族带来的主要改进是低延迟。如果Codec的延迟太长便无法在一些特定场景中被使用。例如早期AAC Plus V2的整体延迟可达ms,如此高的延迟肯定无法被应用于语音通话等对实时性要求极高的应用场景。霍朗普学院推出的AAC-ELD可在保持音质的前提下将延迟降低至ms,相对于MP3最高长达ms的延迟而言提升巨大。
7.7 应用中端到端的延迟
▲ 端到端的延时
编解码过程也存在延时问题,这也是我们选择编解码器时需要考虑的最主要因素之一,编解码的延时主要由处理延时与算法延时组成,例如G.的算法延时为ms,而AAC-LC可达到一百毫秒以上。另外,播放端或采集端的长帧数量太多,播放时缓存太多等也会直接影响延时,我们在选择编解码器时需要考虑延时带来的影响。
编解码器已经历了两个发展方向:
1)一个是以G.7(G.)为例,根据发声模型设计的一套主要集中于语音方面的编解码算法;
2)另一个是以ISO的MP3和AAC为例,根据心理声学模型设计的一套感知编码。
最近的趋势是编码的统一:
原来在语音场景下我们使用8K或K进行采样,音乐场景下则需使用覆盖到全频带的.1K进行采样,每个Codec都有一个频域覆盖的范围。在之前的开发中,如果应用场景仅针对压缩语音那么需要选择语音编码方案,如果应用场景针对压缩音乐则需要选择音乐编码方案,而现在的发展方向是通过一套编码从容应对语音与音乐两个应用场景,这就是接下来将要被提到的USAC。
这里介绍两个比较典型的Codec:
1)一个是Opus,通过其中集成的模块可实现根据传入音频文件的采样率等属性自动选择语音编码或音乐编码;
2)另一个是EVS这也是霍朗普等组织推行的方案,已经尝试用于4G或5G之中。
EVS (Enhanced Voice Services):
主要是VoiceAge, Dolby, Fraunhofer, 华为联合开发的USAC编码器,低速率音乐编码质量很好。
▲ USAC
由框图我们可以了解到USAC向下兼容的特性。
编解码器可总结为经历了三个时代:
1)发声模型;
2)听觉感知;
3)融合方案。
接下来我将展示目前所有的Codec情况并整理为表格以方便大家检索查阅。
8、解码器(Codec)总结
8.1 IETF系列
IETF作为标准协议联盟组织之一推出了以上Codec:Opus包括采样率为8kHz、甜点码率为kbps的窄带单声语音(SILK),采样率为kHz、甜点码率为kbps的宽带单声语音与采样率为kHz、甜点码率为kbps的全带单声语音(CELT),采用甜点码率意味着将压缩率和音质保持在一个良好的平衡状态。在一些窄带单声语音应用场景例如常见的微信语音聊天,其压缩率可达到原来的8.5%。Opus没有技术专利和源代码的门槛,使得其受到现在很多流媒体厂商的欢迎,Opus支持更广的码率范围,具备丰富采样率选择,可实现极低延迟与可变帧大小,也具备以往一些Codec的许多特性如CBR、VBR、动态调整等,支持的通道数量也更多。除此之外,Opus同样具备许多从SILK移植而来的特性或功能。如在VUIB传输上集成了扛丢包模式等。
iLBC早在SILK未出现时就被提出同样具备抗丢包。菠菜城源码的特性,高达.2kbps的甜点码率与4.的Mos使其音质较为良好,超过G.的相关指标;GSM就是最早手机网络仍停留在2G时代时流行的编码形式,主要用于蜂窝电话的编码任务。
8.2 AMR系列
AMR早在3G时期就被广泛应用,AMR-NB是最流行的语音编码器,具有压缩效果好,支持多种码率形式的特点;与此同时,这也是GSM与3G时期Android平台最早支持的窄带语音编码方案。AMR-WB作为AMR-NB向宽带的扩展版,主要用于3G和4G通话标准协议中,其甜点码率为.kbps。在实践中我们将码率参数调整为此值即可实现压缩率与质量的平衡。AMR-WB+则是上述两者的融合,三者共同构成AMR系列。
8.3 ITU-T G系列
ITU-T G系列包括最早的波形编码G到现在大家熟悉的G.这里我想强调的是G.1 Siren7、G.1c Siren与G Siren,例如G.可覆盖整个前频带且支持立体声。即使都属于老协议,但由于其优秀的兼容性,不应被我们忽略。
将Opus与其他一些Codec进行对比我们可以看到,无论是质量还是延时控制,Opus的优势十分明显;加之Opus作为开源的免费方案,不存在专利限制,受到业界追捧也不足为奇。
8.4 ISO系列
ISO里我想强调的是MP3与AAC,二者同样支持很多码率。MP3的甜点码率为kbps,MP3 Pro的码率可达到MP3的一半;AAC支持8~khz的采样率,AAC-LC的甜点码率为kbps,HE-AAC的甜点码率为kbps,AAC-LD与ELD做到了AAC的低延时,实现了延时与压缩比的最佳平衡。
8.5 3GPP系列:EVRC
EVRC 是CDMA 中使用的语音编解码器,由高通公司年提出目标是取代QCELP。
高通公司主推的3GPP是CDMA中使用的语音编解码器,在未来选择编解码器类型时我们需要特别考虑延时与帧长。由于语音编码种类很多,帧长也是复杂多变的,其背后的算法复杂程度,RAM、ROM占用等都是在实践当中需要着重考虑的。
8.6 极低码率
极低码率主要的应用场景是对讲机、卫星通讯、军工等。
上图图表中的MELP最早由美国军方开发,现在绝大多数的对讲机都基于此模型进行扩展开发,压缩后的码率可达到2.4kbps而目前最极端的极低码率可实现bps,相当于压缩为原数据的0.2%,此时的音频文件仅能被用于传达语音内容而丢失了很多声色。
8.7 全频带
全频带中的组合也是多种多样。
9、编解码使用注意
9.1 License
▲ 开源项目常用的Lisence
国内大部分企业在开发时容易忽视包括专利安全性在内的与License相关的内容。如果企业计划得比较长远,需要长期使用某项技术或企业规模不断扩大时则不能不考虑专利问题。专利费用包括Open Source与算法专利,二者完全独立互不干涉,如果我们从某家专利公司购买了AAC的专利算法,并不能获得此AAC专利的源代码,仅能获得与此技术相关的专利使用授权。专利公司会给予需要下载的文件列表,通过这种方式实现技术的授权使用。
▲ 一张图看懂Lisence(来自:阮一峰的博客)
上面的二叉树图比较清晰地展示了代码授权的具体流程,随着企业的规模化发展日趋成熟,企业应当规范自身的技术使用行为,尽可能避免专利纠纷带来的不利影响。
9.2 专利
▲ 2个著名的多媒体技术专利池
主流语音编解码技术拥有两个专利池:
1)MPEG-LA;
2)Via Licensing。
很多非常复杂的Codec涉及高达上千个专利,与之相关的企业或组织多达几十个,为专利授权而与每一个企业或组织进行洽谈显然是不现实的,因而专利池的出现使得技术授权更加规范清晰,方便企业统一处理技术授权问题。
9.3 常见Codec Patent License
希望大家在使用技术的同时尊重知识产权,助力技术创新可持续发展。
、讲稿PPT下载
(因无法上传附件,请从原文附件下载:
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附录:更多音视频技术资料
实时音视频开发的其它精华资料:
《实时语音聊天中的音频处理与编码压缩技术简述》
《网易视频云技术分享:音频处理与压缩技术快速入门》
《学习RFC:RTP/RTCP实时传输协议基础知识》
《基于RTMP数据传输协议的实时流媒体技术研究(论文全文)》
《声网架构师谈实时音视频云的实现难点(视频采访)》
《浅谈开发实时视频直播平台的技术要点》
《还在靠“喂喂喂”测试实时语音通话质量?本文教你科学的评测方法!》
《实现延迟低于毫秒的P实时音视频直播的实践分享》
《移动端实时视频直播技术实践:如何做到实时秒开、流畅不卡》
《如何用最简单的方法测试你的实时音视频方案》
《技术揭秘:支持百万级粉丝互动的Facebook实时视频直播》
《简述实时音视频聊天中端到端加密(E2EE)的工作原理》
《移动端实时音视频直播技术详解(一):开篇》
《移动端实时音视频直播技术详解(二):采集》
《移动端实时音视频直播技术详解(三):处理》
《移动端实时音视频直播技术详解(四):编码和封装》
《移动端实时音视频直播技术详解(五):推流和传输》
《移动端实时音视频直播技术详解(六):延迟优化》
用施拉姆的8个原则分析报纸,杂志,海报,广播,电视,互联网六种媒介
施拉姆八个原则
a媒介所刺激的感官;b反馈的机会;c速度的控制;d讯息代码;e增值的力量;f保存信息的力量;j克服弃取的力量;h满足专门需要的力量
最 一
a b c d e f j h 好A好B般C差D
报纸 A B A A A B B C
杂志 B C B B A B B A
海报 A C C A A C D A
广播 B A/B D A D D D C
电视 A A/B D A D D A B
互联网 A A A B A A A A
a 它们所刺激的感官:报纸、广播、电视等等;面对面可以获得全方位的信息;通过中介只是局部的联系
b 反馈的机会:
报纸:写信、短信、打电话,E-Mial等等;
c 速度的控制:报纸最弱
d 讯息代码:
报纸——文字 (标题设置 分栏 底纹 边框等等)
电视——语言 文字 图像(运动 光线 色彩 造型等等)
广播——语言 音乐
e 增殖的力量:
对于信息的复制的能力。
f 保存信息的app控制源码力量
保持报纸能力较强
g 克服弃取的力量
放下报纸最容易 因特网最难
h 满足专门需要的力量
一份报纸很难分成几份针对不同对象的报纸(尽管一份报纸内分成了不同版面),报纸这方面能力较弱
通过上表,我们知道媒体在相互竞争中以及新型媒介冲击下,不得不扬长避短,以求进一步生存和发展。
对于若干媒介的简单分析
1 报纸:
a 视觉媒体
b 传播手段:
版面要素 略
版面空间 略
报头 报眼 头版 头条 中缝 天地线 字体 字号 专栏 专页 专稿 画刊 标题 资料 广告等等
c 时效性差
d 保存性较强
累计阅读率:一份报纸被一个人反复阅读的次数多少;
传阅率:一份报纸被多少人阅读的次数的多少;
e 选择性强:时间 地点 顺序等等;
f 增殖能力较电子媒体弱;
2 网络与报纸的博弈
菲利普 - 迈尔《正在消失的报纸:在信息时代拯救记者》,西方发达国家实际情况看与其观点相符,最先是晚报陷入颓势。
3 广播(线性媒体,对信息传递呈一条线)
a 听觉媒体
b 时效性强
c 保存性弱,选择性强
无法对信息进行选择,需要等待。理想模式“你点我播”强调的是与听众的“约会”意识。
d 影响面广。广播要求听众文化水平较低
e 受众易于参与(电话 短信)
f 没有受到因特网的冲击,反而借助网络的力量壮大自己。
收听手段多样化:收音机 MP3 MP4 手机等等
社会的流动人口的增加,如农民工、私家车车主等等意味听广播人群增多
广播是一种最不具有侵犯性特点,具有伴听功能,边听广播便做其他事情。
4 电视(线性媒体)
a 视听合一的媒体
b 适合再现形象、现场、过程(新闻的真实性凸现)
c 时效性强
d 保存性差、选择性差
e 不适合表现过于复杂的内容,表现事物的内在联系及人的心理活动,不适合做分析,解释和说理以及深度报道。信息的稍纵即逝大大压缩了受众对所接受信息进行分析处理的思考空间;
例:《新闻调查》电视试图证明自己有能力作深度报道,但不做主题性报道,只做有完整发展脉络的事件的再现报道。
它们所刺激的感官
我们已经说过,我们每个人都是作为一个完整的人进行交流的。在面对面交流的情况下,有可能刺激所有的感官并使交流的对方同这种全身心的交流相呼应。只要在交流渠道中插进了中介物,感官的使用就受到了限制。这样,无线电和电话只能通向耳朵,而印刷品只能触及眼睛(虽然我们切不可低估拿起一本印刷精美的书籍给人的触觉上的乐趣)。电视和有声**可以进入眼睛和耳朵。因此,面对面的交流,在其他条件相同的情况下,应该能够传达更多也更全面的信息,这一点看来是有道理的。能够同时同尽可能多的方面进行交流着来也是有利的。因此,视听媒介在传达一定题材、一定数量的信息上,要比单纯的听觉或视觉媒介要更为有利一些。
不过,尽管面对面的全身心交流有着明显的优越性,我们还必须考虑到传播媒介在巧妙的制作与编排方面的长处。在看到同时向几种感官传达信息的优越性的时候,也应该看到能够把注意力集中到一种感官的长处--例如听电话(特别是在必须十分注意才能听得清楚的情况下)或者是阅读(特别是在文字艰深必须聚精会神的时候)。在看到同时向听觉和视觉器官发出信息的优越性时。也应该考虑到布罗德本特、特拉弗斯等人提出的人的知觉只能通过一个渠道进行的理论。换句话说,感觉器官通向大脑的路径是只有一条车道的公略,不论是听觉的还是视觉的信息都可以通过这条路径,只是不能同时进行。因此,全部信息的某一组成部分必须在短暂的存储系统中等候轮到它的时候,因此一个人决不可能从通向两种感觉器官的传播获得双倍于只通向一种感官传播的信息量。不仅如此,现在已经有材料证明,在听觉与视觉两种通道上传播的信息之间往往发生干扰,因而视听传播渠道非但远不能获得双倍的效果,有时候还可能不如只通向一种感官的传播渠道那样有效。
人们有理由认为各种单感官的传播渠道也是不尽相同的,因为有力的材料证明,眼睛吸收信息比耳朵快,嗅觉有一种突出的本领,能够唤起同气味相联的往事。
反馈的机会
面对面的交谈为迅速交换信息提供了最充分的机会。在这种情况下,双向的交流是易于做到的。因此,人们就有连续不断的机会来评判自己发出的符号的效果,加以纠正、解释、补充并回答反对的意见。随着面对面交谈的人数的增加,主持者只能注意其中少数人,而他的谈话时间也就不得不分为若干细小的片断。如果再加上中介物,反馈就减弱了,这样,电话对反馈的速度虽然并无影响,但却限制了它的数量。这是因为。除非你用的是可视电话,否则它无法表达任何有可能通过视觉传送的信息。大众媒介这种中介物则对反馈的速度与数量两者均有所限制,而且大众媒介的距离遥远与缺乏个人色彩也不利于反馈。如果大众传播机构认为反馈十分重要的话——例如在登载广告或者播出诸如《芝麻街》之类的(儿童)电视教育节目的时候——它们就事先把材料测试一下。请观众到录音间去当场观看,并作出安排以便迅速从课堂或市场上获得反应。
速度的控制
在面对面交流的情况下,人们可以提问,引导谈话的进程,并对它的速度加以某种控制。进行朗读的人可以确定它的速度,他可以停下来思索某个问题,也可以在自己认为有必要和有好处的情况下把某一段重读一遍。教师在课堂上就可以这样做,不过他们必须把收到的反馈性暗示作一番分析,求出其平均值,这样才能最有效地满足班上同学的需要。然而,无线电广播的听众和**电视的观众则没有这种控制权。当然他们可以把收音机,电视机关上。走出**院,或者让思想开小差,但是他们无法控制信息传来的速度,也无法在他们就其进行思索的时候使它停下来。电视广告之所以比报刊登载的广告更招人讨厌,而且印刷的读物之所以对于个人的研究更有帮助,其原因之一就在于此。
人们一向认为,由发送讯息的人进行控制,在打动人心上更为有效,但是在学习上由接受信息的人进行控制则更为有效。近二十年来研制的新的技术手段则对这两方面均有所助益——例如,人造卫星使得集中控制的信息能够以更为低廉的价格和更高的效率广为传播;与此同时,诸如录音设备和电脑化的教学方法之类的其他手段,由于为使用者提供了诸如控制教学速度之类的因素,也扩大了接受信息的个人的作用。问题在于如何把集中控制与散布信息在节约开支上的效果同个人的控制便于因人制宜的效果结合起来。
讯息代码
在面对面的交流中所能获得的全部信息中,有很大一部分不是通过语言来表达的。对于电视和有声**来说,这个比例就要稍微小一些,而对于无声**、无线电,至少对于印刷品来说.比例就更要小一些。因此,文化这种无声的语言,以及手势、强调和身体动作的语言,在某些传送体系中比在另一些传送体系中更易于用代码表示。以印刷形式进行的传播中有很大一部分信息
是以字母为代码的,相形之下,在电视和**中这个比例就很小,而在绘画、雕塑、音乐或舞蹈中,就几乎一点也没有。由此看来,印刷媒介易于做到抽象化,而视听媒介则易于做到具体化。
增殖的力量
面对面的交流只有经过极大的努力才能成倍地增殖。即使是有十万人参加的集会,就象尼赫鲁有时发表演说的那种集会,实际上也不能把面对面的交流增大无数倍,因为在大多数情况下,信息必然只能朝单方向流动。大众传播媒介则不然,它们有巨大的能力使单方向的传播增大无数倍并且使它在许多地方都能收到。它们能克服距离和时间引起的问题。视听媒介还能超越发展中地区由于文盲而造成的障碍。因此,我们在考虑面对面的交流所具有的反馈效果的优点时,也应该考虑到这种增殖力量的优越性。
为了把这两方面各自的优势发挥出来,近年来对于把两者结合起来给予了很大的注意;例如,农村广播座谈就是为此而采取的一种方式,在这类座谈会上,一小组一小组的人聚会在一起,收听并讨论专门为他们安排的广播节目,又如,把电视教学同课堂上面对面的有关活动结合起来的做法。在规模很大的集会上进行面对面的传播以及利用个人间的传播网络的效果也受到了重视。例如,当大量的人群聚集在运动会或政治性群众大会上的时候,集群效应本身就构成传播上有重大意义的因素,又如,在某一信息由人们奔走相告时,个人传播网络往往能起到惊人的效果。“甘地逝世了!”这个消息正是通过口头传遍印度的即是明证。另一方面,由网络传播的信息有可能易于受到歪曲——这是若于关于谣传的研究已经表明了的。
保存信息的力量
面对面的交流转瞬即逝。除非加以录制,电子媒介传播的内容也是如此。因此,除非记忆力强,否则要想重温**的情节或者把某个电视节目再欣赏一遍是困难的。印刷品则始终在保存事 实、思想和方面拥有极大的优越性。
这种优势肯定还会继续存在下去,但是晚近以来在电子储存和检索系统方面的发展正在引起变化。电话公司查号台的话务员要查找电话号码、图书管理员要查找书籍存放地点,店主要盘点库存,如果使用一种小小的荧光屏,就已经比使用号码本、一套卡片、甚或计算机的打印件要简便而且经济得多。中等收人的家庭现在可以买得起能够储存不论何种来源的视听信号并能随时使用的录像机或软盘式录音机,他们也可以购买自己喜欢的消遣品,包括**和体育比赛的录像带。可以满有理由地预测,各电视网在收看率调查机构进行“普查”期间播放最叫座的影片以增加观众人数的做法已经没有多少日子了;拥有自备录像带的人数正在不断增加。
有些广播界人士认为,这种趋势可以同大大改变了杂志面貌的专业刊物的崛起相比拟,他们还预言,当今的那些规模宏大的电视网,也将象当年的《星期六晚邮报》、《生活》杂志和《展望》杂志那样枯萎凋谢。播放专门节目的有线电视的巨大的潜力也是朝着这一方向的主要力量。
这是令人深感兴趣的预言,但是要剖析人们采取新的生活方式的规律并不是轻而易举的事。尽管如此,有一点看来是清楚的,那就是,大众传播的接受者力求掌握个人控制权的趋势将继续增强,而集中的形式将会改变。
克服弃取的力量
要改换一个电视频道很容易,但是要打消面对面的交流而又不显得粗鲁无礼就难了。在上大课的时候打个盹要比在小组讨论会上容易一些。关上收音机也比下决心走出**院要容易一点。在阅读报纸的时候要跳过一条新闻或广告可能也比在听广播或者看电视的时候想躲开一条新闻或广告更容易些。不过,如果听众能找出自己需要的东西就更容易接受一些。而且我们都知道,在其他条件相等的情况之下,通过面对面的交流比通过媒介渠道更易于引起并集中注意力。但是,话说回来,这些条件并不是相等的。如果你的一个朋友把一件老掉牙的故事对你讲了三遍,哪怕是面对面讲的,你的注意力也还是有可能开小差,而当收音机里广播了一项有关暗杀总统的消息时,你的注意力很可能会牢牢地钉住它。
满足专门需要的力量
大众传播媒介在迅速而有效地满足社会的一般需要上具有不可比拟的力量。例如,天气预报、当天主要新闻、星期六橄榄球比赛成绩、关于商品和价格的公告、美国总统的政策演说——都能够通过大众传播的渠道以远较个人口头相传更加有效的方式广为流传。另一方面,广播、电视、**和报纸在满足不同的人们在不同时间的需要以及在一定的时间仅为少数人感到的需要上则是效率甚低的渠道。列支敦士登的首都在哪里?住在街那头的红头发姑娘叫什么名字?我想把我车上的火花塞换一下该怎么办?要解答这类问题,人们不是向懂行的人请教就是查阅手册之类的参考材料。如果人们在需要了解某种情况的时候竟然从电视上获得了这种情况,那才真是一件奇迹。因为,在大多数情况下,提供这类专门情况的最佳来源是懂行的人,可以保存以备不时之需的印刷材料次之,而电子媒介则效果最差。也许有朝一日电视录像带的价格之低、供应之充足会使我们有能力用它来储存信息而不必保存印刷材料,但是这个日子尚未到来。
但是,我们切不可认为个人之间的交流同通过媒介的传播是针锋相对、互相排斥的。事实上,正如我们力图指明的那样,两者之间的区别与界限是远没有那样清楚的。大多数以说服、教育 为目标的运动都力图把大众媒介同个人的渠道结合起来,使其互相加强、互为补充。搞政治运动的人在利用一切媒介的同时还安排挨户登门拜访和群众集会。宣传计划生育、农业和卫生的组织不仅设立基层活动人员而且为他们提供一切能够获得的媒介。现在值得我们注意的是一种有关媒介和个人之间交流的辅助职能的概念,有人把它称之为“两级传播”论。
开发一个直播app费用要多少
开发一个直播app费用要多少开发一款软件影响其价格的因素有很多,而直播APP也是一样,如果您对方面感兴趣或者想找第三方开发一款这样的直播APP软件,不妨听听专业的软件开发公司怎么说。
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1、 需求——你想做哪些功能
需求来说肯定是越明确对于价格的确定也越准确。但现实是在沟通中很少有想明白自己究竟想要什么的,尤其是一些外行对于内行的了解不是很清楚,这样就只能通过案例来沟通,一般来说如果有详细的需求的话,是比较好的,这样在开发的时候也会减少一些不确定因素。但是对于很多小公司来说写一个明确的开发需求可能比较费劲,这种情况也尽量把自己每个模块想实现的大的功能表达清楚,细节方面可以综合技术上的可实践性以及常规做法来处理。
2、 工期——你想多久拿到产品
如果工期要求不紧张的话,开发在做直播APP的时候可以按照常规时间来处理,如果是对工期要求比较紧的话,可能会需要优先靠前和安排加班,这样的话对价格也有一些影响。不过有些时候即使工期在紧张,有些不可控因素也要考虑到,比如做IOS端APP的时候,上架是不可控因素,如果一遍能过审是很好,但三四遍不过审也是有可能的。拖拖拉拉1个月可能就过去了。
3、 售后——售后服务怎么算
通常来说软件开发都有一年的技术服务,点量直播APP也是一样的。如果有bug之类的肯定是需要处理的,毕竟对于软件来说bug是很难避免的。
4、 是否需要源码
从专业多角度来说,考虑源码购买的话无非以下两种原因:自己有技术团队以后想自己维护,或者后期想自己开发新的功能;如果不是这两种情况建议是不采购源码。首先排除那两种情况,购买源码的意义不大,再就是源码的费用比单纯的软件授权费用要高,尤其是一些有价值的产品。当然对于一些有实力的公司,购买APP开发的源码可以节省时间,增加系统稳定性,减少采坑的时间还是非常值得的。
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因为主播的一言一行都影响着品牌官方。某种意义上说,主播就是你家产品的形象代言人。3、直播规划有了清晰的直播定位以后,便可以根据定位来设计内容,为了让直播更加有条理,企采科技建议企业在做内容规划的时候考虑成系列以及有主题方向。,赛新科技认为:一场良好的直播,通常策划筹备的时间应该比开播的时间更长。4、直播推广要做好直播卖货,除了定位和良好的内容规划还是不够的,直播和任何互联网产品来说都一样,很重要的依然是流量。那么如何对直播间进行推广引流就显得尤其重要了。首先赛新科技建议主播每天养成固定的播出时间习惯,有利于粉丝观看习惯养成,也有利于账号的稳定性和活跃度。我们需要让直播平台和其他互联网传播平台打通,相辅相成,交叉传播。比如你可以在自己的微信朋友圈预告,当日你们要播什么,什么时候播,有哪些粉丝福利等等。鼓励朋友把直播分享给更多的朋友,浙江在线课堂直播系统定制,同时也可以借助第三方自媒体等进行扩散,浙江在线课堂直播系统定制。除此之外,每次直播结束后,将直播间的良好视频片段剪辑成小视频,然后在短视频平台进行分享,形成二次传播也是一个非常好的方式。赛新科技商城系统,赛新科技互联网技术研发人员与营销策划人融合之团队,浙江在线课堂直播系统定制,聚焦万中小企业主。平台起到的只是一个传播的作用,所以有的人利用直播平台销售农产品,而有的人利用直播平台宣传当地旅游。浙江在线课堂直播系统定制
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教育直播系统搭建前期要考虑的几点互联网用户在近几年出现大幅增加的趋势,这也让各个企业都参与到其中来,比如:直播行业,教育行业等,都希望凭借着互联网获得更好地发展,特别是教育行业,因为教育关系到每个家庭,甚至社会的进步与否,所以教育直播系统搭建显得尤为重要。教育直播系统搭建1、先要确定好需求点企业想要进行教育直播系统搭建,先就需要搞清楚,为什么要去搭建,想要用做什么。企业规划好详细的方式和目标,这样在教育直播系统搭建时,才会有清晰的目标,以及开发的方向。2、要对使用人群进行分析在教育系统搭建好后,面向广大的用户们,并且教育系统应用在获得用户们认可后,才能够给企业带来利润和价值。教育直播系统应用想要被用户认可,那么在规划时,就需要对受众人群进行详细的分析,了解他们的需求喜好,这样才能开发出受用户认可的系统。3、要分析其他同行的情况正所谓知己知彼才能百战百胜,企业通过教育直播系统搭建,必然就会面对其他同行的竞争。在这样的情况下,企业做好同行竞品分析,就能事先了解他们的优势及劣势。然后取长补短,超过同行。4、功能应满足在线授课需求教育直播系统搭建功能应该满足在线授课的需求。想要好用且能够带来实际帮助的教育直播系统赛新通提供的轻量化直播系统搭建服务对于企业来说是个好帮手。
由于“直播+”模式的出现,很多商家都想借助直播,为自己的产品吸引流量,带来新的消费动力。咱们来看看,为什么好的直播系统,能为直播平台开发引流增收?一般而言,直播平台开发通常具有“分享”“发布”和“提醒”的功能。所以,在直播开始前,企业可以在娱播平台内进行预热,一方面鼓励观众关注直播间,积累原始粉丝;另一方面提前调试软硬件,争取在直播正式开始前达到比较好状态。如今各种各样的直播平台、各种直播APP小视频涌现,但所有的直播APP开发想要实现流量变现,第一步就是要先引流。众所周知,直播平台的主要收入来源就是直播的礼物打赏,而礼物打赏则是建立在有稳定用户群的基础上的。如果用户数量增加了,也会带来流量。因此许多人在购买直播系统的源码时,都会要求直播APP开发公司开发带引流功能的源码。只有很快找到优良的技术公司,购买现成的互动直播系统,快速进入市场才是正确的选择。深圳互动直播系统那种好
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是因为它在水面下的部分远大于水面上的部分。”大家在直播模式中常常看到的是直播平台、主播和产品如何围绕消费者产生作用,这些就像是冰山的水上部分。其实起更重要的影响的可能是隐藏在商业模式冰山水面下的MCN机构,内容电商整合营销机构,品牌和企业的互联网产品设计能力、数字化运作能力以及智能敏捷供应链管理能力等所产生的作用。人工智能技术、大数据分析方法和数字化赋能往往也是隐藏在商业模式冰山下的重要因素,对商业模式的成功与否产生重要影响。乔晗认为,直播是数字经济中的一种新模式和新业态,在直播商业模式中的决策,需要基于互联网思维和数字化思维。传统企业如果希望驾驭好直播这种新的商业模式,就需要加对直播商业模式深层运作逻辑的认知和理解。“归根究底,是否选用直播,以及如何驾驭直播这一渠道,取决于企业的数字化意识与能力。浙江在线课堂直播系统定制
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