1.别再问我exe反编译成Python脚本了!小明源码
2.理解防抖debounce与节流throttle及它们的小明源码应用和源码
3.ThinkPHP:create()方法有什么用呢?
4.c与指针的问题。下面是小明源码图像处理的源代码,很基础的小明源码c。求大神指点。小明源码
别再问我exe反编译成Python脚本了!小明源码9320源码
本文源自凹凸数据,小明源码作者小小明。小明源码
本篇文章将指导大家如何反编译exe文件,小明源码即将exe文件还原成Python源码。小明源码
以一个使用Python一键自动整理归类文件的小明源码示例,展示了如何使用打包命令。小明源码
无论是小明源码打包成单文件还是文件夹,最终都会生成一个exe文件。小明源码
为提取出exe文件中的小明源码java学渣源码pyc文件,可以使用特定的脚本或工具。
可以下载并使用pyinstxtractor.py脚本,该脚本位于github项目python-exe-unpacker中。
执行该脚本后,可以将exe文件中的pyc文件提取到指定目录。
在提取出的pyc文件后,使用uncompyle6库进行解码,可将.pyc文件反编译为Python脚本。
有专门的网站提供解密服务,但uncompyle6库提供更为直接的解码方式。
反编译.pyc文件时,需注意保留注释,以保持代码的可读性。
对于pyinstaller提取的android源码更改内核pyc文件,由于缺少头信息,反编译时需人工添加。
使用UltraEdit等工具,通过添加前个字节,包括magic和时间戳,实现反编译。
对于非入口运行的pyc文件,需要添加额外的字节以确保正确反编译。
实现批量反编译的Python脚本,可简化操作,提高效率。
此脚本应包含读取、校准和反编译等步骤,适用于处理多个Python脚本的台北到台中源码exe文件。
通过在打包命令中添加加密参数,如--key ,可以防止exe被反编译。
加密依赖tinyaes库,可通过命令安装。
在使用加密参数后,仅入口脚本可以反编译,被依赖的脚本被加密,无法直接反编译。
常规手段无法破解加密的中间结果,反编译需要进行底层逆向分析或深入研究源码。
理解防抖debounce与节流throttle及它们的应用和源码
本文将介绍防抖(debounce)与节流(throttle)的概念及其在前端开发中的应用和源码实现。首先,我们将通过一个例子来理解防抖与节流的直播商城平台源码基本概念。
想象一下,一个老板口吃,经常重复一句话:“入夏也太...太...太热了吧!”小明的老板也是如此,连续两天都说了类似的话,要求小明去买2个西瓜。问题是,小明两天一共买了多少个西瓜?答案是B.4个,因为无论老板说了多少次,最终小明只被要求买2个西瓜两次。
类比于前端开发中,若存在频繁触发的事件处理函数,而这些函数处理逻辑耗时,会导致浏览器性能下降。例如,当用户快速滚动网页时,可能导致连续触发几十甚至几百次事件处理函数,从而导致浏览器性能过载。
为解决此问题,引入了防抖(debounce)与节流(throttle)的概念,旨在优化事件处理函数的执行时机,避免频繁执行。
防抖(debounce)是一个将多个连续的函数调用“合并”为一个的过程,即无论函数被连续调用多长时间,最终只会执行一次。通过在代码pen上尝试断断续续地点击按钮,可直观观察到防抖效果。在防抖测试页面中,每次连续点击按钮的结尾才会真正触发一次事件。
节流(throttle)与防抖类似,但具有不同的触发机制。在节流中,如果连续调用的持续时间超过了配置的时间间隔(maxWait),仍然会触发实际执行。例如,在微博网页版中预加载内容,如果使用防抖,用户可能需要在滚动到底部后等待内容加载;而使用节流,可以在用户快速滚动时提前预加载内容,提升用户体验。
防抖与节流的应用场景主要集中在容易频繁触发的事件处理上。防抖适用于只在高频触发序列的结尾执行的操作,而节流则适用于在高频触发序列中,当时间超过一定阈值时仍需要规律执行的操作。
在lodash库中,提供了debounce和throttle的实现。通过对比lodash源码,可以深入了解这些函数的内部逻辑。debounce源码较为复杂,但主要关注触发时机和执行逻辑;throttle源码则关注如何控制执行间隔和触发条件。
综上,防抖与节流是优化前端事件处理效率的重要工具,它们在不同场景下展现出独特的价值。通过合理选择和应用,可以显著提升用户体验,优化应用性能。
ThinkPHP:create()方法有什么用呢?
1.create方法可以对POST提交的数据进行处理(通过表中的字段名称与表单提交的名称对应关系自动封装数据实例),例如user表中有一个字段名叫"username",如果表单中有一个<input name="username" value="小明">,那么$User = M('User'); $data = $User->create(); echo $data['username'];就会输出"小明",不用你用$_POST['username']去接收。
2.用create方法可以对表单进行令牌验证,防止表单重复提交。
3.可以对数据自动验证,前提是你必须手动在Model文件夹中建立一个UserModel.class.php文件,在其中加入验证规责
protected $_validate = array(
array('username','require','用户名必须', 1),
);
4.可以对字段自动赋值,前提还是必须手动在Model文件夹中建立一个UserModel.class.php文件,在其中加入
protected $_auto = array(
array('create_time','time',self::MODEL_INSERT,'function'),
);
那么user的注册时间将自动赋值为当前时间
附上create方法的源码:
/
*** 创建数据对象 但不保存到数据库
* @access public
* @param mixed $data 创建数据
* @param string $type 状态
* @return mixed
*/
public function create($data='',$type='') {
// 如果没有传值默认取POST数据
if(empty($data)) {
$data = $_POST;
}elseif(is_object($data)){
$data = get_object_vars($data);
}
// 验证数据
if(empty($data) || !is_array($data)) {
$this->error = L('_DATA_TYPE_INVALID_');
return false;
}
// 检查字段映射
$data = $this->parseFieldsMap($data,0);
// 状态
$type = $type?$type:(!empty($data[$this->getPk()])?self::MODEL_UPDATE:self::MODEL_INSERT);
// 检测提交字段的合法性
if(isset($this->options['field'])) { // $this->field('field1,field2...')->create()
$fields = $this->options['field'];
unset($this->options['field']);
}elseif($type == self::MODEL_INSERT && isset($this->insertFields)) {
$fields = $this->insertFields;
}elseif($type == self::MODEL_UPDATE && isset($this->updateFields)) {
$fields = $this->updateFields;
}
if(isset($fields)) {
if(is_string($fields)) {
$fields = explode(',',$fields);
}
// 判断令牌验证字段
if(C('TOKEN_ON')) $fields[] = C('TOKEN_NAME');
foreach ($data as $key=>$val){
if(!in_array($key,$fields)) {
unset($data[$key]);
}
}
}
// 数据自动验证
if(!$this->autoValidation($data,$type)) return false;
// 表单令牌验证
if(C('TOKEN_ON') && !$this->autoCheckToken($data)) {
$this->error = L('_TOKEN_ERROR_');
return false;
}
// 验证完成生成数据对象
if($this->autoCheckFields) { // 开启字段检测 则过滤非法字段数据
$fields = $this->getDbFields();
foreach ($data as $key=>$val){
if(!in_array($key,$fields)) {
unset($data[$key]);
}elseif(MAGIC_QUOTES_GPC && is_string($val)){
$data[$key] = stripslashes($val);
}
}
}
// 创建完成对数据进行自动处理
$this->autoOperation($data,$type);
// 赋值当前数据对象
$this->data = $data;
// 返回创建的数据以供其他调用
return $data;
}
add方法就简单了,
1.对create方法中创建的数据对象进行插入数据库。
例如:
$User = M('User');
$User->create(array('username'=>'小明')); //这里没有从表单接收数据
$User->add();
将会生成insert into think_uesr ('username')values('小明')
2.可以进行数据中回调处理,类似于java中Spring框架的AOP思想,前提还是必须手动在Model文件夹中建立一个UserModel.class.php文件,在其中加入
// 插入数据前的回调方法
protected function _before_insert(&$data,$options) {
}
// 插入成功后的回调方法
protected function _after_insert($data,$options) {
}
在插入之前做些什么在_before_insert中写自己的逻辑,在插入之后做些什么在_after_insert中写自己的逻辑。
c与指针的问题。下面是图像处理的源代码,很基础的c。求大神指点。
上面那个是C++中的引用,这样写当然是可以的,引用比如有个人名字叫明天,朋友们又叫他小明,同一个人,无论怎么叫都是他;
下面那个是指针,当然不行。引用又不等于指针;指针是说另外有一个变量存了这个变量的地址,但是另外这个变量肯定不等于这个变量啊,就是这么回事。