1.qr code是源的源什么?
2.金手指代码是什么?
qr code是什么?
基础知识
首先,我们先说一下二维码一共有个尺寸。码什码官方叫版本Version。源的源Version 1是码什码 x 的矩阵,Version 2是源的源 x 的矩阵,Version 3是码什码突破龙头指标源码的尺寸,每增加一个version,源的源就会增加4的码什码尺寸,公式是源的源:(V-1)*4 + (V是版本号) 最高Version ,(-1)*4+ = ,码什码所以最高是源的源 x 的正方形。
下面我们看看一个二维码的码什码样例:
定位图案
Position Detection Pattern是定位图案,用于标记二维码的源的源矩形大小。这三个定位图案有白边叫Separators for Postion Detection Patterns。码什码之所以三个而不是源的源四个意思就是三个就可以标识一个矩形了。
Timing Patterns也是用于定位的。原因是二维码有种尺寸,尺寸过大了后需要有根标准线,不然扫描的时候可能会扫歪了。
Alignment Patterns 只有Version 2以上(包括Version2)的二维码需要这个东东,同样是为了定位用的。
功能性数据
Format Information 存在于所有的尺寸中,用于存放一些格式化数据的。
Version Information 在 >= Version 7以上,需要预留两块3 x 6的区域存放一些版本信息。
数据码和纠错码
除了上述的那些地方,剩下的地方存放 Data Code 数据码 和 Error Correction Code 纠错码。
数据编码
我们先来说说数据编码。QR码支持如下的编码:
Numeric mode 数字编码,从0到9。如果需要编码的数字的个数不是3的倍数,那么,最后剩下的1或2位数会被转成4或7bits,则其它的每3位数字会被编成 ,,bits,编成多长还要看二维码的尺寸(下面有一个表Table 3说明了这点)
Alphanumeric mode 字符编码。包括 0-9,大写的superuser源码怎么用A到Z(没有小写),以及符号$ % * + – . / : 包括空格。这些字符会映射成一个字符索引表。如下所示:(其中的SP是空格,Char是字符,Value是其索引值) 编码的过程是把字符两两分组,然后转成下表的进制,然后转成bits的二进制,如果最后有一个落单的,那就转成6bits的二进制。而编码模式和字符的个数需要根据不同的Version尺寸编成9, 或个二进制(如下表中Table 3)
Byte mode, 字节编码,可以是0-的ISO--1字符。有些二维码的扫描器可以自动检测是否是UTF-8的编码。
Kanji mode 这是日文编码,也是双字节编码。同样,也可以用于中文编码。日文和汉字的编码会减去一个值。如:在0X to 0X9FFC中的字符会减去,在0XE到0XEBBF中的字符要减去0XC,然后把结果前两个进制位拿出来乘以0XC0,然后再加上后两个进制位,最后转成bit的编码。如下图示例:
Extended Channel Interpretation (ECI) mode 主要用于特殊的字符集。并不是所有的扫描器都支持这种编码。
Structured Append mode 用于混合编码,也就是说,这个二维码中包含了多种编码格式。
FNC1 mode 这种编码方式主要是给一些特殊的工业或行业用的。比如GS1条形码之类的。
简单起见,后面三种不会在本文 中讨论。
下面两张表中,
Table 2 是各个编码格式的“编号”,这个东西要写在Format Information中。注:中文是
Table 3 表示了,不同版本(尺寸)的二维码,对于,数字,app游戏源码教程字符,字节和Kanji模式下,对于单个编码的2进制的位数。(在二维码的规格说明书中,有各种各样的编码规范表,后面还会提到)
下面我们看几个示例,
示例一:数字编码
在Version 1的尺寸下,纠错级别为H的情况下,编码:
1. 把上述数字分成三组:
2. 把他们转成二进制: 转成 ; 转成 ; 转成 。
3. 把这三个二进制串起来:
4. 把数字的个数转成二进制 (version 1-H是 bits ): 8个数字的二进制是
5. 把数字编码的标志和第4步的编码加到前面:
示例二:字符编码
在Version 1的尺寸下,纠错级别为H的情况下,编码: AC-
1. 从字符索引表中找到 AC- 这五个字条的索引 (,,,4,2)
2. 两两分组: (,) (,4) (2)
3.把每一组转成bits的二进制:
(,) *+ 等于 转成 (,4) *+4 等于 转成 (2) 等于 2 转成
4. 把这些二进制连接起来:
5. 把字符的个数转成二进制 (Version 1-H为9 bits ): 5个字符,5转成
6. 在头上加上编码标识 和第5步的个数编码:
结束符和补齐符
假如我们有个HELLO WORLD的字符串要编码,根据上面的示例二,我们可以得到下面的编码,
编码
字符数
HELLO WORLD的编码
我们还要加上结束符:
编码
字符数
HELLO WORLD的编码
结束
按8bits重排
如果所有的编码加起来不是8个倍数我们还要在后面加上足够的0,比如上面一共有个bits,所以,我们还要加上2个0,然后按8个bits分好组:
补齐码(Padding Bytes)
最后,如果如果还没有达到我们最大的bits数的限制,我们还要加一些补齐码(Padding Bytes),Padding Bytes就是重复下面的两个bytes: (这两个二进制转成十进制是和,我也不知道为什么,只知道Spec上是这么写的)关于每一个Version的每一种纠错级别的最大Bits限制,可以参看QR Code Spec的第页到页的Table-7一表。
假设我们需要编码的是Version 1的Q纠错级,那么,其最大需要个bits,而我们上面只有个bits,所以,还需要补个bits,也就是需要3个Padding Bytes,我们就添加三个,于是得到下面的编码:
上面的编码就是数据码了,叫Data Codewords,每一个8bits叫一个codeword,我们还要对这些数据码加上纠错信息。违法停车抓拍 源码
纠错码
上面我们说到了一些纠错级别,Error Correction Code Level,二维码中有四种级别的纠错,这就是为什么二维码有残缺还能扫出来,也就是为什么有人在二维码的中心位置加入图标。
错误修正容量
L水平 7%的字码可被修正
M水平 %的字码可被修正
Q水平 %的字码可被修正
H水平 %的字码可被修正
那么,QR是怎么对数据码加上纠错码的?首先,我们需要对数据码进行分组,也就是分成不同的Block,然后对各个Block进行纠错编码,对于如何分组,我们可以查看QR Code Spec的第页到页的Table-到Table-的定义表。注意最后两列:
Number of Error Code Correction Blocks :需要分多少个块。
Error Correction Code Per Blocks:每一个块中的code个数,所谓的code的个数,也就是有多少个8bits的字节。
举个例子:上述的Version 5 + Q纠错级:需要4个Blocks(2个Blocks为一组,共两组),头一组的两个Blocks中各个bits数据 + 各 9个bits的纠错码(注:表中的codewords就是一个8bits的byte)(再注:最后一例中的(c, k, r )的公式为:c = k + 2 * r,因为后脚注解释了:纠错码的容量小于纠错码的一半)
下图给一个5-Q的示例(因为二进制写起来会让表格太大,所以,我都用了十进制,我们可以看到每一块的纠错码有个codewords,也就是个8bits的二进制数)
组
块
数据
对每个块的纠错码
1 1 6 6
2 7 7 6
2 1 7 6 7
2 6 5 2
注:二维码的纠错码主要是通过Reed-Solomon error correction(里德-所罗门纠错算法)来实现的。对于这个算法,对于我来说是相当的复杂,里面有很多的数学计算,比如:多项式除法,把1-的数映射成2的n次方(0<=n<=)的伽罗瓦域Galois Field之类的神一样的东西,以及基于这些基础的纠错数学公式,因为我的数据基础差,对于我来说太过复杂,所以我一时半会儿还有点没搞明白,还在学习中,所以,我在这里就不展开说这些东西了。还请大家见谅了。(当然,学费计算表单源码如果有朋友很明白,也繁请教教我)
最终编码
穿插放置
如果你以为我们可以开始画图,你就错了。二维码的混乱技术还没有玩完,它还要把数据码和纠错码的各个codewords交替放在一起。如何交替呢,规则如下:
对于数据码:把每个块的第一个codewords先拿出来按顺度排列好,然后再取第一块的第二个,如此类推。如:上述示例中的Data Codewords如下:
块 1 6 6
块 2 7 7 6
块 3 7 6 7
块 4 6
我们先取第一列的:, , ,
然后再取第二列的:, , , , ,, ,
如此类推:, , , , ,, , ……… ……… ,,6,,,7,
对于纠错码,也是一样:
块 1
块 2
块 3
块 4 5 2
和数据码取的一样,得到:,,,,,,,,…… …… ,,,
然后,再把这两组放在一起(纠错码放在数据码之后)得到:
, , , , , , , , , , , , , 7, , , , , , , , , 7, 6, , , , , , 7, , , , , , , , , , , 6, , , , , , 6, , 6, , , , , , , , , 6, , , 7, , , , , , , , , , , , , 5, , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , 2, , , , , , , , , , , , , , , ,
这就是我们的数据区。
Remainder Bits
最后再加上Reminder Bits,对于某些Version的QR,上面的还不够长度,还要加上Remainder Bits,比如:上述的5Q版的二维码,还要加上7个bits,Remainder Bits加零就好了。关于哪些Version需要多少个Remainder bit,可以参看QR Code Spec的第页的Table-1的定义表。
画二维码图
Position Detection Pattern
首先,先把Position Detection图案画在三个角上。(无论Version如何,这个图案的尺寸就是这么大)
Alignment Pattern
然后,再把Alignment图案画上(无论Version如何,这个图案的尺寸就是这么大)
关于Alignment的位置,可以查看QR Code Spec的第页的Table-E.1的定义表(下表是不完全表格)
下图是根据上述表格中的Version8的一个例子(6,,)
Timing Pattern
接下来是Timing Pattern的线(这个不用多说了)
Format Information
再接下来是Formation Information,下图中的蓝色部分。
Format Information是一个个bits的信息,每一个bit的位置如下图所示:(注意图中的Dark Module,那是永远出现的)
这个bits中包括:
5个数据bits:其中,2个bits用于表示使用什么样的Error Correction Level, 3个bits表示使用什么样的Mask
个纠错bits。主要通过BCH Code来计算
然后个bits还要与做XOR操作。这样就保证不会因为我们选用了的纠错级别和的Mask,从而造成全部为白色,这会增加我们的扫描器的图像识别的困难。
下面是一个示例:
关于Error Correction Level如下表所示:
关于Mask图案如后面的Table 所示。
Version Information
再接下来是Version Information(版本7以后需要这个编码),下图中的蓝色部分。
Version Information一共是个bits,其中包括6个bits的版本号以及个bits的纠错码,下面是一个示例:
而其填充位置如下:
数据和数据纠错码
然后是填接我们的最终编码,最终编码的填充方式如下:从左下角开始沿着红线填我们的各个bits,1是黑色,0是白色。如果遇到了上面的非数据区,则绕开或跳过。
掩码图案
这样下来,我们的图就填好了,但是,也许那些点并不均衡,如果出现大面积的空白或黑块,会告诉我们扫描识别的困难。所以,我们还要做Masking操作(靠,还嫌不复杂)QR的Spec中说了,QR有8个Mask你可以使用,如下所示:其中,各个mask的公式在各个图下面。所谓mask,说白了,就是和上面生成的图做XOR操作。Mask只会和数据区进行XOR,不会影响功能区。(注:选择一个合适的Mask也是有算法的)
其Mask的标识码如下所示:(其中的i,j分别对应于上图的x,y)
下面是Mask后的一些样子,我们可以看到被某些Mask XOR了的数据变得比较零散了。
Mask过后的二维码就成最终的图了。
好了,大家可以去尝试去写一下QR的编码程序,当然,你可以用网上找个Reed Soloman的纠错算法的库,或是看看别人的源代码是怎么实现这个繁锁的编码。
金手指代码是什么?
《口袋妖怪》:圣灰金手指代码大全如下:技能机器:
只要把所在位置上或全部改为,即可拥有每种技巧机个!
所在位置AA--A,一共个!
训练机序号 名称 获得场所 威力 PP
技巧训练机爆裂拳 在丹巴市(唐巴城)的道场主人那里得到。
技巧训练机头撞 在姥目森林(哈威森林)中获得,黄金市百货的5F也可以买到。
技巧训练机诅咒 由位于玉虫市的公寓中获得。 --
技巧训练机滚动 位于号道路的左侧。
技巧训练机吼叫 从在号道路的男子手上获得。 --
技巧训练机剧毒 由石竹市的道场主人杏子那里获得。 --
技巧训练机电磁炮 解决发电厂事件后,由所长那里得到。
技巧训练机岩碎 在第号道路获得,黄金市百货的5F也可以买到。
技巧训练机自我催眠 把No.从黄版传到金银版,把它身上的物品卸下, 便是了。 --
技巧训练机觉醒力量 在愤怒湖或是玉虫市的百货2F得到。 --
技巧训练机日本晴 黄金市广播塔解放后可以得到,也可以在玉虫市的百货得到。 -- 5
技巧训练机香甜气息 在姥目森林(哈威森林)北边的关卡,与右边的女人谈话。 --
技巧训练机鼾声 第号道路获得。
技巧训练机暴风雪 黄金市游戏中心枚交换。
技巧训练机破坏光线 玉虫市游戏中心枚交换。
技巧训练机冰结之风 从丁香镇(丁字镇)的道场主人手中得到。
技巧训练机守护 玉虫市百货的2楼元购买。--
技巧训练机祈雨 呆呆兽井的地下或在玉虫市百货2楼买到。-- 5
技巧训练机百万威力吸取 由玉虫市道场主人获得。
技巧训练机忍耐 烧毁的塔(宝塔)地下。 5
技巧训练机撒气 星期日在黄金市百货5楼获得。--
技巧训练机太阳光线 号道路下方。
技巧训练机钢之尾 由浅黄市道场主人得到。
技巧训练机龙之息吹 由熏烟市道场主人得到。
技巧训练机闪电 黄金市游戏中心枚交换。
技巧训练机地震 冠军道路。
技巧训练机报恩 星期日在黄金市百货5层获得。--
技巧训练机挖洞 在自然公园左下方。
技巧训练机精神干扰 玉虫市游戏中心得到或山吹市的超能力老人那里。
技巧训练机影子球 由槐树市道场主人得到。
技巧训练机扔泥 由桔梗市(归侨城)道场主人得到。
技巧训练机影分身 在玉虫市游戏中心枚交换。--
技巧训练机冷冻拳 黄金市百货5层元购买。
技巧训练机虚张声势 浅黄市(浅木市)灯塔5层中得到。--
技巧训练机梦话 黄金市百货地下二层。--
技巧训练机泥爆弹 号道路的关卡获得。
技巧训练机沙尘暴 号道路的民家或玉虫市百货2楼。--
技巧训练机大字火 黄金市游戏中心枚交换。
技巧训练机流星 连接道路的洞穴地下1层。
技巧训练机变圆 研钵山(巴奇山)中央入口进去后位于大瀑布洞穴中。--
技巧训练机闪电拳 黄金市百货5层元购买。
技巧训练机食梦 和睡在常磬市(时而镇)左侧的人交谈。
技巧训练机看穿 愤怒湖的左上方。-- 5
技巧训练机睡眠 冰之通道(冰天地)B2F。--
技巧训练机着迷 黄金市(黄金城)道场主人获得。--
技巧训练机盗窃 火箭队老巢的B2F。
技巧训练机钢之翼 号道路上的民家中。
技巧训练机火焰拳 黄金市百货5层元购买。
技巧训练机连续切 柏树镇道场主人得到。
技巧训练机恶梦 将号道路的警卫的信件送到号道路的胖子那里即可得到。--
秘传机器:
只要把秘传机所在位置改为即可!
所在位置AC--A,一共7个!(其实是个,只不过游戏程序不叫我们用那五个,招式太厉害了,破坏游戏平衡性!)
秘传机 序号 名称 获得场所 威力 PP
秘传训练机砍树 姥目森林(哈威森林)帮助寻找大葱鸭得到。
秘传训练机飞行 打败丹巴市(唐巴城)道场主人后与道场前的女子谈话。
秘传训练机冲浪 将槐树市五位使用不同伊贝的少女击败,与观众席上的男子交谈。
秘传训练机怪力 浅黄市(浅木市)民家获得。
秘传训练机闪光 花苞之塔(马丹蕾塔)长老处获得。--
秘传训练机漩涡 摧毁火箭队老巢后,小渡会给你。
秘传训练机攀瀑 冰之通道(冰天地)1层。
精灵球以及取得方法:
名字 颜色 功能 取得地点
精灵球 红 捕获率% 商店/道路
超级球 蓝 捕获率% 商店/道路/洞窟/不可思议的礼物
高级球 金黄 捕获率% 商店/道路/洞窟
大师球 绿 捕获率% 打完8个道馆,找空木博士拿/中头奖
A0 诱饵球 蓝 容易抓钓竿钓到的,把青色种子给工匠。
9F 等级球 浅咖啡 容易抓等级比自己高的,把红色种子给工匠。
A5 月亮球 灰 容易抓用月亮之石进化的,把色种子给工匠。
A4 友谊球 浅咖啡 抓到的怪兽容易亲近,把绿色种子给工匠。
9D 重量球 灰 容易抓比自己重量重的,把黑色种子给工匠。
A6 异性球 橙 容易抓姓别跟自己不同的,把桃色种子给工匠。
A1 速度球 蓝 容易抓速度快的,把白色种子给工匠。
B1 昆虫球 灰 抓虫大会用的,抓虫大会时会给你。
种子和具体位置:
名字 用途 取得地点
白色种子 可作为速度球的材料 哈威城的树。
红色种子 可作为等级球的材料 号道路的树。
青色种子 可作为诱饵球的材料 号道路的树。
黑色种子 可作为重量球的材料 号道路的树。
桃色种子 可作为异性球的材料 号道路的树。
5D 绿色种子 可作为友谊球的材料 号道路的树。
5C **种子 可作为月亮球的材料 号道路的树。
进化道具及位置:
物品名称 进化的pokemon 取得地点
8F 金属外套:飞天螳螂/大岩蛇(通信交换)
1.亚速亚号事件结束后
2.野生的小磁怪身上可能带有
龙之鳞片:海刺龙(通信交换)
1.研钵山2层
2.野生的墨海马/海刺龙/迷你龙身上可能带有
AC 升级卡:3D龙(通信交换)
山吹市
王者之印:呆呆兽/蚊香蝌蚪(通信交换)
1.呆呆兽之井(洞穴深处的那个人给的)
2.野生的呆呆兽/呆河马/蚊香蛙可能带有
火之石:六尾/卡蒂狗/伊布
拿六尾给正辉的爷爷看
水之石:蚊香蛙/大舌贝/海星星/伊布
拿海星星给正辉的爷爷看
雷之石:皮卡丘/伊布
拿皮丘给正辉的爷爷看
草之石:臭臭花/口呆花/蛋蛋
拿行路草给正辉的爷爷看
月亮之石:皮皮/胖丁/尼多力诺/尼多娜
1.妈妈会买给你
2.塔上瀑布
3.星期一晚月见山里的皮皮仪式
A9 太阳石:臭臭花/太阳种子
捉虫大赛第一名
其他道具:
道具前面是它的源代码,比如 就是有一个(就是)精灵球(就是),从A以后就是道具位置,注意,不要修改得超出道具栏了!
代码—正式名称—用途—中文版翻译名称
光粉 降低对手命中率. (装备) 海子球
自行车 旅行速度X2. 单车
月石 进化一些Pokemon 月石
中毒剂 治愈中毒的Pokemon 解毒
0A 烧伤剂 治愈烧伤的Pokemon 治烧伤
0B 冰冻剂 治愈冰冻的Pokemon 解冻
0C 催醒剂 把睡着的Pokemon叫醒 唤醒
0D 麻痹剂 治愈麻痹的Pokemon 解痹
0E 恢复药 恢复所有HP并治愈异常状态 恢复药
0F 最大补血剂 补满Pokemon的HP 金丹
超级补血剂 回复Pokemon的HP. 银丹
高级补血剂 回复的Pokemon的HP 红丹
补血剂 回复的Pokemon的HP 白丹
逃跑绳 在山洞中逃跑用 大年
除虫剂 走步不会遇到Pokemon 皮皮
完全PP回复 回复一个Pokemon的所有PP 表皮
火石 进化一些Pokemon 火焰石
雷石 进化一些Pokemon 雷之石
水石 进化一些Pokemon 水石
1A HP提升 提升一个Pokemon的HP 比秋
1B 蛋白质 提高Pokemon的攻击 牛磺
1C 铁 提高Pokemon的防守 挨汛
1D 碳水化合物 提高Pokemon的速度 沙波
1E 幸运拳套 提高幸运蛋命中要害的机率 其
1F 钙 提高Pokemon的特攻特防 卡思
神奇涛淦鼷 提高Pokemon一级 玛胡
X命中率 战斗中提高命中率 X爱
草石 进化一些Pokemon
金属粉 提高百变怪的防守(装备) 本参
金矿 纯金卖好价钱。 金块
皮皮娃娃 从野生Pokemon逃走 精灵垛
全治愈 治愈所有异常情况 福愈
复活 复活一个Pokemon并回复1/2 HP. 雷胡
精神草 完全复活一个Pokemon
守卫符 防止技能指数受敌人影响 沙事
2A 超级除虫剂 步不遇到Pokemon 拓者
2B 最大除虫剂 步不遇到Pokemon 大皮皮
2C 命中装置 战斗中提高命中要害机率 第雷
2E 新鲜水 回复HP 橙汁
2F 苏打水 回复HP 汁子
柠檬汁 回复HP 椰汁
X攻击 战斗中提高攻击 X击
X防守 战斗中提高防守 X防
X速度 战斗中提高速度 X速
X特殊 战斗中提高特攻特防 X力
硬币盒 可装枚硬币 吉姆
探测器 寻找看不见的物品
EXP分享器 分享经验值(装备) 学习装置
3A 旧钓竿 钓水系Pokemon用 竹杆钩
3B 好钓竿 较好的抓水系Pokemon用的钓竿 木杆钩
3C 银色羽毛 奇怪的银色羽毛 银叶子
3D 超级钓竿 最好钓水系Pokemon用的钓竿 铜杆钩
3E 提高PP 提高一个招式的最大PP
3F 回复PP2 回复一个招式的个PP
完全回复PP2 完全回复一个招式的所有PP 井尖
回复PP3 回复所有招式个PP 尖在
红色鳞片 红色暴鲤龙掉下的鳞片
全能药 治疗好任何Pokemon(剧情道具)
船票 乘船用 船票
神秘的蛋 从精灵爷爷那儿得到的蛋
透明铃铛 捕捉凤凰必带道具 比秋
银翅膀 发亮的银色翅膀 热牛奶
牛奶 回复HP 雪瓜汁
先制之爪 提高速度(装备) 灼灼灼
4A 防毒果实 治愈中毒(装备) 解毒果
4D 金色树叶 奇怪的金色树叶 金叶
4C 软沙子 提高地面系绝招威力(装备) 柔沙
4D 尖利的鸟嘴 提高飞行系绝招威力(装备) 尖啄
4E 防麻果实 治愈麻痹(装备) 解痹
4F 烧过的果实 治愈冰冻(装备) 烧果
冰过的果实 治愈烧伤(装备) 冰果
毒针 提高毒系绝招威力(装备) 仿毒
王者之印 可能惊吓对手(装备) 王印
苦果实 治愈混乱(装备) 苦果
清醒果实 治愈被催眠(装备) 薄果
红栗子 红栗子
小蘑菇 卖不了高价钱
大蘑菇 卖高价
银粉 提高虫系绝招威力(装备) 银粉
蓝栗子 蓝栗子
5B 钱戒指 双倍获得金钱(装备)
5C 黄栗子 黄栗子
5D 绿栗子 绿栗子
5E 避敌丸 装备后就难和Pokemon相遇了 凡票
5F 神秘的水滴 提高水系绝招威力(装备) 神滴
勺子 提高超能系绝招威力(装备) 白栗
白栗子 白栗子
黑腰带 提高格斗系绝招威力(装备) 黑栗
黑栗子 黑栗子
粉红栗子 粉红栗子
墨镜 提高邪恶系绝招威力(装备) 美尾
呆呆兽的尾巴 卖高价 粉带
粉红缎带 提高常规系绝招威力(装备) 长葱
短棍 卖低价 烟弹
6A 烟雾球 从野生Pokemon逃走(装备) 寒冰
6B 千年寒冰 提高冰系绝招威力(装备) 磁石
6C 磁铁 提高电系绝招威力(装备) 奇果
6D 奇迹果 治愈所有异常情况(装备) 小珠
6E 珍珠 卖低价
6F 大珍珠 卖高价
不变石 停止进化(装备) 身符
幽灵标签 提高鬼系绝招威力(装备) 护身符
愤怒湖馒头 回复HP 芝世
济符球 让人不可思议(游戏上是这么显示的) 世革
蓝色的卡 参加电台抽奖用的
奇异种子 提高草系绝招威力(装备) 攻芭
骨头 一种骨头,卖低价 芭凶
毅力缎带 可能防止死(装备) 凶区
能量粉 回复HP
7A 能量根 回复HP
7B 治愈粉 治愈所有异常情况
7C 复活药 复活Pokemon
7D 硬石头 提高岩石系绝招威力(装备) 炙弱
7E 幸运蛋 领取额外的经验值(装备)
7F 卡片钥匙 广播塔百叶窗的钥匙
机器零件 发电场被偷的零件
贸易券 好象是贸易中心用的
掉了的物品 金黄市模仿女孩掉了的娃娃
星尘 红色,卖高价。
星星碎片 卖非常高的价
地下室钥匙 打开门 他砂
车票 乘火车用。 砂仙
8A 木炭 提高火系绝招威力(装备) 贡字
8B 果汁 回复HP.
8C 瞄准镜 提高命中要害机率(装备)
8F 金属外套 提高钢铁类型绝招威力(装备) 顺晨
龙牙 提高龙系绝招威力(装备) 晨或
剩饭 在战斗中回复HP(装备)
神秘果实 回复PP
龙的鳞片 一种珍贵的龙类物品
超梦的遗传因子 提高攻击但会混乱
9C 圣灰 复活所有Pokemon
9E 鲜花邮件 印有鲜花(装备) 晨虎球
A3 心之水滴 提高特攻的奇怪球体(装备) 顺迪
A7 常规箱子 打开看看里面有啥
A8 神秘魔盒 打开看看里面有啥
A9 太阳石 进化一些Pokemon
AA 粉红缎带 提高常规系绝招的威力(装备) 汪及
AC 升级盒 Silph Co.制造的神秘箱子 闪轴
AD 树木果实 一种补血物品(HP,装备)
AE 黄金果实 一种补血物品(HP,装备)
AF 杰尼龟水壶 用来浇树用
B2 彩虹羽毛 彩虹颜色的神秘羽毛 外量
B4 砖型碎片 一种珍贵的碎片 少友
B5 冲浪邮件 邮件上印有乘龙(装备) 友泊
B6 淡蓝色邮件 上面印有迷你龙(装备) 泊宵
B7 肖像邮件 上面印有携带信件精灵 宵欠
B8 可爱邮件 印有心(装备) 欠左
B9 永世邮件 印有伊布(装备) 左电
BA 变形邮件 印有百变怪(装备) 电恨
BB 蓝天邮件 印有蓝天(装备)
BC 音乐邮件 印有超能鸟(装备) 于慢
BD 雾气信件 全则