1.UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
2.Android反编译简单实战
3.Linux下如何编译Android源码~~~?
UE入门笔记(1):编译UE4源码 + apk打包
实验环境:win / VS专业版 / UE4..
准备工作①获取UE4源码:按照官方教程,手机手机完成邮件确认后即可下载 UE4..2源码。源码源码
记得下载Commit.gitdeps.xml文件,文件文件后续会用到。编译编译
②VS安装工具包:打开Visual Studio Installer,手机手机选中并安装
2、源码源码强势买入主图源码编译
下面操作均基于UE4源码文件夹
①执行bat文件
a)运行setup.bat,文件文件如出现下面错误,编译编译则需要替换Commit.gitdeps.xml文件
b)运行GenerateProjectFiles.bat,手机手机如出现下面错误,源码源码则将文件路径改短
②编译
打开UE4.sln,文件文件右键UE4选“生成”,编译编译编译过程多分钟
③UE4,手机手机启动!源码源码
编译完成后,文件文件打开Engine\Binaries\Win,找到UE4Editor.exe,即可启动。
3、安卓环境配置
下载Android Studio并在UE4部署安卓:参考官方教程以及UE部署到Android以及杂症的解决,配置过程较为复杂,周期共振源码公式一步步来不要跳步。
4、打包并测试
打包过程报错:
①packagingresults: error: failed to build "uattempproj.proj"
解决:打开项目.sln,重新生成AutomationTool
②找不到dx文件
解决:打开C:\Users\Administrator\AppData\Local\Android\Sdk\build-tools,将或版本文件夹中的dx.bat 和 lib 文件夹中的 dx.jar 复制到 .0.0 版本文件夹的对应位置。(build-tools从版本之后把dx的方式去掉了,而UE需要这个,没有的话会发布失败)
手机测试报错:
①No Google Play Store Key
解决:UE项目设置->Android中勾选“将游戏数据打包至.apk中”,重新打包
参考链接
① UE部署到Android以及杂症的解决
② UE4学习笔记(1):UE源码下载编译+安卓打包
③ 油管教程《Unreal Engine 4..2 Packaging For Android | Unreal Engine 4..2 Export Android Project》
Android反编译简单实战
初识apk
Android应用通常以apk形式发布,这是本地黑页源码Android Package的缩写,相当于安装包。开发完成后,应用需要被打包成apk文件,再通过签名确保其安全性和完整性,才能供用户下载和安装。
反编译工具
反编译apk文件获取内部源码和资源,通常使用apktool、Smali和Baksmali等工具。这些工具能够在命令行中运行,方便操作,本金源码资本投资甚至可将目录添加到环境变量中,实现便捷使用。
实战反编译
使用apktool对apk进行反编译,获取应用的源码和资源文件。通过反编译,可以修改资源、替换启动活动,甚至分析源码后进行二次修改,从而创建新活动并整合到原有应用中,如添加广告。儿童图形编程源码
修改与整合
通过Java2smali插件或新建项目的方式,将修改的Java文件和布局整合进apk。将新创建的活动整合至原应用,如添加新的启动活动,修改布局文件中的代码,实现活动切换。
重新打包与签名
重新打包修改后的apk文件,并使用签名工具jarsigner对新apk进行签名,确保其安全性。签名过程中需要使用签名证书文件,通常通过Android Studio生成并拷贝到apk目录中。
总结
通过反编译apk进行实战,可以深入了解Android应用的结构、编译流程及安全防护。尽管反编译过程可能遇到挑战,如遭遇混淆、加固或安全校验等问题,但通过反编译实践,可以提升对Android开发的理解,以及对应用安全性的认识。同时,也提醒开发者注重应用安全性,避免进行不道德的行为,如修改他人的应用。总之,反编译实战有助于开发者提升技能,但应遵循法律和道德规范。
Linux下如何编译Android源码~~~?
这个问题已经找到解决方案了,方法如下:1.在Linux设置文件共享,将项目共享,最好有个密码什么的。
2.在Linux上配置sshserver,用于和编译安卓源码3.Linuxmac通过连接,原因是有线传输比无线的快很多,ping只是0.3左右ms,不影响使用。然后就可以mac编写代码,然后ssh编译什么的,很方便,