1.udp Դ??
2.分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
3.FPGA高端项目:纯verilog的 25G-UDP 高速协议栈,提供工程源码和技术支持
4.udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)
5.opensips2.4源码分析udp协议处理
udp Դ??
FPGA 高端项目:基于 SGMII 接口的 UDP 协议栈,提供2套工程源码和技术支持
前言:
在实现 UDP 协议栈的过程中,网上有许多可用的资源,但大多存在一些局限性,如功能不全面、网站转软件源码缺乏源码或难以进行问题排查。本设计旨在填补这一空白,提供一个完整的、功能全面的 UDP 协议栈,以及可移植性强、适用于多种 FPGA 器件和开发环境的源码。
核心内容:
- **纯 verilog 实现**:本设计完全使用 verilog 语言编写,未依赖任何 IP 核,包括 FIFO 和 RAM 等,确保了协议栈的可移植性和自定义性。
- **源码和技术支持**:提供针对市面上主流 SGMII 接口的 PHY 芯片的两个 Vivado .2 版本的工程源码。
- **稳定性与可靠性**:经过大量测试的稳定可靠性能,可直接应用于项目中,适用于学生、研究生和在职工程师的开发需求。
- **适用范围**:适用于医疗、军工等行业的数字通信领域,支持多种 FPGA 器件和开发工具。
- **开源与版权**:提供完整的工程源码和技术支持,遵循个人学习和研究使用规定,禁止用于商业用途。
工程源码与技术支持:
工程源码分为两套,分别针对不同型号的 FPGA 和 PHY 芯片,适用于 Xilinx 和 Altera 等主要 FPGA 平台。烟花代码源码提供详细的安装和移植指南,以及网络调试助手工具的使用说明。
性能亮点:
- **移植性**:纯 verilog 实现,无 IP 依赖,易于移植到不同 FPGA 平台。
- **适应性**:兼容多种 PHY 接口类型,包括 MII、GMII、RGMII、SGMII 等。
- **高性能**:最高支持 G 速率,适用于不同网络需求。
- **动态 ARP**:支持动态 ARP 功能,提高了网络通信的可靠性和效率。
详细设计方案:
设计采用两块 FPGA 板卡,分别搭载 DPISRGZ 和 E PHY 芯片,实现 SGMII 数据流的高效传输。通过一系列硬件组件(包括网络调试助手、PHY、FPGA 板卡等)的协同工作,实现数据的回环测试,确保协议栈的正确性和稳定性。
移植与调试:
提供详细的移植指南,包括不同 FPGA 型号和 Vivado 版本的适应策略。上板调试流程简单明了,包含准备工作、连接步骤和验证方法,确保用户能够顺利进行实际应用。
获取方式:
工程源码和相关文档以网盘链接形式提供,原生bc源码用户可自行下载使用。遵循版权规定,仅限个人学习和研究目的。如有任何疑问或需要进一步技术支持,可通过私信或评论方式与博主联系。
总结:
本项目旨在提供一个高度可移植、功能全面的 UDP 协议栈,以及丰富的源码和技术支持,旨在满足不同行业和领域对高效网络通信的需求。通过提供稳定可靠的工程源码和详细的移植指南,我们旨在简化开发流程,缩短项目周期,为开发者提供有力的技术支持。
分析LinuxUDP源码实现原理linuxudp源码
Linux UDP源码实现原理分析
本文将重点介绍Linux UDP(用户数据报协议)的源码实现原理。UDP是面向无连接的协议。 它为应用程序在IP网络之间提供端到端的通信,而不需要维护连接状态。
从源码来看,Linux UDP实现分为两个主要部分,分别为系统调用和套接字框架。 系统调用主要处理一些针对特定功能层的系统调用,例如socket、bind、listen等,它们对socket进行配置,为应用程序创建监听地址或连接到指定的IP地址。
而套接字框架(socket framework),则主要处理系统调用之后的各种功能,如创建路由表、easytransaction 源码解析根据报文的地址信息创建路由条目,以及把报文发给目标主机,并处理接收到的报文等。
其中,send()系统调用主要是向指定的UDP端口发送数据包,它会检查socket缓存中是否有数据要发送,如果有,则将该socket中的数据封装成报文,然后向本地链路层发送报文。
接收数据的recv()系统调用主要是侦听和接收数据报文,首先它根据接口上接收到的数据报文的地址找到socket表,如果有对应的socket,则将数据报文的数据存入socket缓存,否则将数据报文丢弃。
最后,还有一些主要函数,用于管理UDP 端口,如udp_bind()函数,该函数主要是将指定socket绑定到指定UDP端口;udp_recvmsg()函数用于接收UDP端口上的数据;udp_sendmsg()函数用于发送UDP数据报。
以上就是Linux UDP源码实现原理的分析,由上面可以看出,Linux实现UDP协议需要几层构架, 从应用层的系统调用到网络子系统的实现,都在这些框架的支持下实现。这些框架统一了子系统的接口,使得UDP实现在Linux上更加规范化。
FPGA高端项目:纯verilog的 G-UDP 高速协议栈,提供工程源码和技术支持
FPGA高端项目:纯verilog的 G-UDP 高速协议栈,提供工程源码和技术支持
前言:在现有的FPGA实现UDP方案中,我们面临以下几种常见挑战和局限性。查询接口源码首先,有一些方案使用verilog编写UDP收发器,但在其中使用了FIFO或RAM等IP,这种设计在实际项目中难以接受,因为它们缺乏基本的问题排查机制,例如ping功能。其次,有些方案具备ping功能,但代码不开源,用户无法获取源码,限制了问题调试和优化的可能性。第三,一些方案使用了Xilinx的Tri Mode Ethernet MAC三速网IP,尽管功能强大,但同样面临源码缺失的问题。第四,使用FPGA的GTX资源通过SFP光口实现UDP通信,这种方案便捷且无需额外网络变压器。最后,真正意义上的纯verilog实现的UDP协议栈,即全部代码均使用verilog编写,不依赖任何IP,这种方案在市面上较少见,且难以获取。
本设计采用纯verilog实现的G-UDP高速协议栈,专注于提供G-UDP回环通信测试。它旨在为用户提供一个高度可移植、功能丰富的G-UDP协议栈架构,支持用户根据需求创建自己的项目。该协议栈基于主流FPGA器件,提供了一系列工程源码,适用于Xilinx系列FPGA,使用Vivado作为开发工具。核心资源为GTY,同时支持SFP和QSFP光口。
经过多次测试,该协议栈稳定可靠,适用于教育、研究和工业应用领域,包括医疗和军用数字通信。用户可以轻松获取完整的工程源码和技术支持。本设计在遵守相关版权和使用条款的前提下,提供给个人学习和研究使用,禁止用于商业用途。
1G和G UDP协议栈版本介绍:本设计还提供了1G和G速率的UDP协议栈,包括数据回环、视频传输、AD采集传输等应用。通过阅读相关博客,用户可以找到这些版本的工程源码和应用案例。
性能特点:本协议栈具有以下特性:
- 全部使用verilog编写,无任何IP核依赖。
- 高度可移植性,适用于不同FPGA型号。
- 强大的适应性,已成功测试在多种PHY上。
- 时序收敛良好。
- 包括动态ARP功能。
- 不具备ping功能。
- 用户接口数据位宽高达位。
- 最高支持G速率。
详细设计方案:设计基于FPGA板载的TI DPISRGZ网络芯片和QSFP光口,采用GTY+QSFP光口构建G-UDP高速协议栈,同时利用1G/2.5G Ethernet PHY和SGMII接口实现1G-UDP协议栈。设计包含两个UDP数据通路,分别支持G和1G速率,使用同一高速协议栈。代码中包含axis_adapter.v模块用于8位到位数据宽度的转换,以及axis_switch.v模块用于数据路径切换的仲裁。
网络调试助手:本设计提供了一个简单的回环测试工具,支持常用Windows软件,用于测试UDP数据收发。
高速接口资源使用:设计中涉及到G-UDP和1G-UDP数据通路的实现,包括GTY和1G/2.5G Ethernet PHY资源的调用,分别应用于不同速率的UDP通信。
详细实现方案:设计包含G-PHY层、G-MAC层、1G-MAC层、AXI4-Stream总线仲裁、AXI4-Stream FIFO、G-UDP高速协议栈等关键组件。每个模块都采用verilog实现,确保高性能和可移植性。
网络数据处理:设计中的G-PHY层处理GTY输出的数据,进行解码、对齐、校验等操作。1G-MAC层则将GMII数据转换为AXI4-Stream数据。协议栈包含动态ARP层、IP层、UDP层,实现标准UDP协议功能。
工程源码获取:对于感兴趣的开发者,可以获取完整的工程源码和技术支持。工程源码以某度网盘链接方式提供,确保用户能够轻松下载并进行移植和调试。
总结:本设计提供了一个强大、灵活的G-UDP高速协议栈解决方案,支持多种FPGA平台和PHY接口,适用于各种网络通信需求。通过提供的工程源码和技术支持,用户可以轻松地在自己的项目中集成和使用这些功能。
udp如何实现可靠性传输?(附开源项目)
在UDP应用中,实现可靠性传输并非其固有特性,但可以通过应用层策略来弥补。这里,我们将探讨几种方法,包括RUDP和UDT,以及如何通过源码分析实现。
首先,TCP通过重传策略确保数据的可靠性。当数据段未收到确认时,TCP会启动重传定时器,如果超时未收到确认,会根据网络情况动态调整重传时间。此外,TCP还使用窗口确认机制,通过序列号和确认号来保证数据的有序到达。
相比之下,UDP作为无连接协议,不提供这些内置机制。然而,RUDP通过引入改进的拥塞控制、重发机制和淡化服务器算法,为实时应用如音频和视频提供了增强的数据服务质量。RTP则依赖底层网络的服务,虽然不保证数据顺序,但通过序列号支持重组和位置确定。
UDT,一个建立在UDP之上的协议,通过添加拥塞控制和数据可靠性控制来实现可靠传输。UDT采用面向连接的方式,支持双向数据流,并结合了速率控制和流量控制。它通过固定包大小、定时器和报文类型来管理数据传输,确保数据的可靠接收。
一种简单的实现方法是模拟TCP确认机制:发送端发送数据并分配序列号,接收端接收数据后确认,发送端根据确认删除已发送的数据,通过定时任务检查是否需要重传未确认的数据。
在实际项目中,可以参考开源项目如github.com/caozhiyi/Hud...来深入理解UDT的实现细节。这些技术虽然复杂,但为UDP提供了在特定应用场景下的可靠性保障。
opensips2.4源码分析udp协议处理
在opensips 2.4的源码中,udp协议处理是通过内置的静态模块proto_udp实现的。这个模块主要集中在proto_udp.c文件中,通过结构体module_exports的cmds和params来配置,其中"udp_port"是唯一的可配置参数,默认值为。
关键的函数proto_udp_init负责初始化协议处理结构体struct proto_info,它负责设置udp的监听、发送和接收功能,这些底层操作在proto_udp.c文件中具体实现。在opensips主程序启动时,通过trans_load函数加载所有通信协议,其中会查找并调用proto_init函数,如proto_udp的proto_init函数,用于初始化proto_info结构。
udp的监听逻辑根据配置文件进行,配置中的listen指令决定监听的端口。opensips使用struct socket_id结构体来抽象监听,这个结构在cfg.y的flex语法文件中生成,并在trans.c的add_listener函数中添加到全局的protos数组。在主程序启动的最后阶段,会调用udp_proto模块的tran.init_listener函数来启动监听,但实际监听端口可能根据配置有所调整,如果没有相应的配置,该协议将被禁用。