1.④优雅的缓存缓存缓存框架:SpringCache之多级缓存
2.BlueStore源码分析之Cache
3.iOS本地缓存方案之YYCache源码解析
4.沉浸式go-cache源码阅读!
5.MyBatis 设计设计源码解析:映射文件的加载与解析(上)
6.Chromium源码剖析:HTTP缓存策略与架构
④优雅的缓存框架:SpringCache之多级缓存
多级缓存策略能够显著提升系统响应速度并减轻二级缓存压力。本文采用Redis作为二级缓存,源码源码Caffeine作为一级缓存,缓存缓存通过多级缓存的设计设计设计实现优化。
首先,源码源码qq动态头像源码进行多级缓存业务流程图的缓存缓存声明,并通过LocalCache注解对一级缓存进行管理。设计设计具体源码地址如下。源码源码
其次,缓存缓存自定义CaffeineRedisCache,设计设计进一步优化缓存性能。源码源码相关源码地址提供如下。缓存缓存
为了确保缓存机制的设计设计正确执行,自定义CacheResolver并将其注册为默认的源码源码cacheResolver。具体实现细节可参考以下源码链接。
在实际应用中,通过上述自定义缓存机制,能够有效地提升系统性能和用户体验。为了验证多级缓存优化效果,我们提供实战应用案例和源码。相关实战案例和源码如下链接。
实现多级缓存策略的完整源码如下:
后端代码:<a href="github.com/L1yp/van-tem...
前端代码:<a href="github.com/L1yp/van-tem...
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BlueStore源码分析之Cache
BlueStore通过DIO和Libaio直接操作裸设备,放弃了PageCache,为优化读取性能,它自定义了Cache管理。核心内容包括元数据和数据的大富翁迷宫源码Cache,以及两种Cache策略,即LRU和2Q,2Q是默认选择。
2Q算法在BlueStore中主要负责缓存元数据(Onode)和数据(Buffer),为提高性能,Cache被进一步划分为多个片,HDD默认5片,SSD则默认8片。
BlueStore的元数据管理复杂,主要分为Collection和Onode两种类型。Collection存储在内存中,Onode则对应对象,便于对PG的操作。启动时,会初始化Collection,将其信息持久化到RocksDB,并为PG分配Cache。
由于每个BlueStore承载的Collection数量有限(Ceph建议每个OSD为个PG),Collection结构设计为常驻内存,而海量的Onode则仅尽可能地缓存在内存中。
对象的数据通过BufferSpace进行管理,写入和读取完成后,会根据特定标记决定是否缓存。同时,内存池机制监控和管理元数据和数据,一旦内存使用超出限制,会执行trim操作,高美娱乐源码丢弃部分缓存。
深入了解BlueStore的Cache机制,可以参考以下资源:
iOS本地缓存方案之YYCache源码解析
简单列举一下,iOS的本地缓存方案有挺多,各有各的适用场景:
本文主要聊聊YYCache的优秀设计。高性能的线程安全方案是YYCache比较核心的一个设计目标,很多代码逻辑都是围绕性能这个点来做的。与TMMemoryCache方案相比,YYCache在同步接口的设计上采用了自旋锁来保证线程安全,但仍然在当前线程去执行读操作,这样就可以节省线程切换带来的开销。而TMCache在同步接口里面通过信号量来阻塞当前线程,然后切换到其他线程去执行读取操作,主要的性能损耗在这个线程切换操作上,同步接口没必要去切换线程执行。此外,使用dispatch_sync实现同步的方案也可以做到节省线程切换的开销,与加锁串行的方案相比,性能如何还需要进一步测试验证。除了高性能的本地存储方案,YYCache在本地持久化提高性能方面采取了策略,对于大于k的数据采取直接存储文件,然后在sqlite中存元信息;对于小于k的数据则直接存储在sqlite中。数据完整性保障方面,YYCache在存储文件时,存在数据库的元信息和实际文件的存储必须保障原子性。此外,比赛小游戏源码YYCache还新增了实用功能,比如LRU算法,基于存储时长、数量、大小的缓存控制策略等。这些设计和功能使得YYCache在iOS本地缓存方案中具有较高的竞争力和实用性。
沉浸式go-cache源码阅读!
大家好,我是豆小匠,这期将带领大家探索go-cache的内部实现,深入理解本地缓存机制,并分享一些阅读源码的实用技巧。
首先,我们从源码入手,Goland中仅需关注cache.go和sharded.go两个文件,总共行代码,是不错的学习资源。通过README.md,可以了解到包的使用方法。
创建缓存实例时,我们注意到它依赖于清理间隔,而非实时过期删除。这引出了一个问题:如何在逻辑上处理过期缓存?我们开始在cache.go中寻找答案。
首先,我们关注Cache结构体,它定义了整个缓存的框架。接下来,亿万元支付源码重点阅读New函数,这里使用了runtime.SetFinalizer来确保即使对象被设置为nil,清理协程的GC回收也受到影响。
通过源码解析,我们明白,如果清理协程与Cache对象关联,即使对象不再活跃,GC仍无法立即回收。再深入Get方法,你会发现,缓存失效并非通过key是否存在,而是通过item中的过期时间判断,定时清理主要为了释放存储空间。
最后,我们对常用的方法进行挑选,梳理cache类的成员变量和功能,通过创建图示的方式,来帮助我们更好地理解和记忆。值得注意的是,onEvicted是删除key的回调函数,而sharded.go是未公开的分片缓存实验代码。
MyBatis 源码解析:映射文件的加载与解析(上)
MyBatis 的映射文件是其核心组成部分,用于配置 SQL 语句、二级缓存及结果集映射等功能,是其区别于其他 ORM 框架的重要特色。 在解析映射文件时,MyBatis 通过调用 XMLMapperBuilder#parse 方法实现加载与解析操作。此方法首先判断映射文件是否已解析,若未解析则调用 XMLMapperBuilder#configurationElement 方法解析所有配置,并注册当前映射文件关联的 Mapper 接口。对于处理异常的标签,MyBatis 会记录至 Configuration 对象并尝试二次解析。 解析流程主要涉及以下几个关键步骤:缓存配置(cache 标签):MyBatis 采用缓存设计,分为一级缓存和二级缓存。解析 cache 标签时,首先获取相关属性配置,然后使用 CacheBuilder 创建缓存对象,并记录到 Configuration 对象。
缓存引用(cache-ref 标签):标签默认限定在 namespace 范围内,用于引用其它命名空间中的缓存对象。解析过程中记录引用关系,然后从 Configuration 中获取引用的缓存对象。
结果集映射(resultMap 标签):解析 resultMap 标签配置,构建 ResultMap 对象,并将其记录到 Configuration 中。
SQL 语句(sql 标签):通过 sql 标签配置复用的 SQL 语句片段,解析后记录至 Configuration 的 sqlFragments 属性中。
核心数据库操作(select / insert / update / delete 标签):解析这些标签时,构建 MappedStatement 对象并记录到 Configuration 中。
每个标签解析实现由 MyBatis 提供的多个方法执行,如 XMLMapperBuilder 的 configurationElement 方法和解析具体标签的子方法,如 cacheElement、sqlElement 等。解析过程中,MyBatis 会调用不同的构造器和工厂方法来创建、初始化和配置相应的对象。 在解析完成之后,MyBatis 将所有配置对象封装在 Configuration 对象中,该对象包含所有映射文件中定义的配置信息,供后续的 SQL 语句执行和映射操作使用。Chromium源码剖析:HTTP缓存策略与架构
Chromium的HTTP缓存策略与架构涉及到多个关键点,从浏览器的多进程架构出发,直至深入HTTP协议的实现,以及针对基于HTTP协议的网络应用的优化。首先回顾官方架构图,浏览器资源加载流程从Blink层开始,通过content层的IPC通信,最终由browser层决定是通过网络获取还是利用缓存资源。本文主要聚焦于browser层的代码,特别是与HTTP缓存策略相关的类和架构。
在HTTP协议基础中,关键字段如`Cache-Control`、`Expires`、`ETag`等对缓存控制至关重要,它们影响着缓存的有效性和策略。对于HTTP请求与响应中常用字段的解释,有助于理解如何根据这些字段决定资源加载路径。HTTP协议中的分片请求与浏览器的分片缓存策略相结合,支持在线播放、滑动进度条等操作,对于多媒体资源的加载尤其关键。
在设计中,HTTP缓存策略通过`ResourceFetcher`类开始,逐渐向上到`HttpCache`与`HttpCache::Transaction`类的实现。`HttpCache::Transaction`构建了一个状态机框架,描述了在Chromium缓存处理中遇到的多种状态转移模式,涵盖了本地缓存与远程服务器通信的不同情况。状态机的转移逻辑展示了资源如何在缓存系统中流动,以及在不同阶段可能涉及的同步与异步处理。
预取机制是Chromium的一个重要特性,通过提前获取文档中的链接或资源文件清单,浏览器可以在后台缓存或处理它们,以减少稍后加载所需的时间。预取的时机与场景,尽管本文并未详细探究,但读者可自行研究,欢迎讨论。
Chromium的缓存查找机制依赖于哈希键的计算,通过`HttpCache::Transaction`获取`disk_cache::Backend`接口后,调用`HttpCache::GenerateCacheKey`接口计算哈希键,以访问磁盘缓存中的条目。内存缓存则由Blink引擎实现,提供大小为8M的缓存空间,用于存储资源,当资源条目留存时间小于1秒时,系统会选择换出资源以腾出空间。
Chromium的HTTP缓存系统涉及复杂类之间的交互与状态转移,以及内存与磁盘缓存的管理。虽然系统设计复杂,但其背后的逻辑与机制具有研究价值。预取、内存缓存的换入换出策略、Disk Cache系统等都是值得深入探讨的话题。理解这些机制有助于优化网络应用的性能与用户体验。
开源即时通讯GGTalk源码剖析之:客户端全局缓存及本地存储
继上篇详细介绍了 GGTalk 内置的虚拟数据库,本文将深入探讨 GGTalk 客户端的全局缓存及本地存储机制。对于还没有获取GGTalk源码的朋友,文章底部附有下载链接。
一. GGTalk 客户端缓存设计
核心在于ClientGlobalCache类,它在内存中保存用户和群组数据。此类接受泛型参数TUser和TGroup,且限定TUser和TGroup需实现特定接口,还继承自BaseGlobalCache类。三个私有字段分别用于存储用户、群组和缓存信息。
构造函数接收五个参数,用于初始化私有字段,并调用父类BaseGlobalCache的Initialize方法,实现缓存初始化逻辑。
二. GGTalk 客户端本地持久化存储
BaseGlobalCache类中,originUserLocalPersistence字段负责本地文件存储。它包含四个属性,代表好友列表、群组列表、快捷回复列表和最近联系人/群列表。
Load和Save方法用于读写本地文件,将数据存入或从文件加载。在了解本地缓存的核心概念后,回到Initialize方法,读取本地文件数据,缓存到内存中。
三. 更新本地缓存
在用户登录或断线重连时,系统会比较本地缓存与服务器数据,更新缺失或过时的信息。当缓存中只有用户自己时,会从服务器加载所有联系人;当存在其他数据时,会更新本地缓存以反映服务器最新状态。
四. 总结
GGTalk客户端缓存流程包括读取本地缓存、从服务器加载更新数据,以及在窗口关闭时将当前用户数据缓存。下篇将解析消息收发及处理机制。
敬请期待:《GGTalk 开源即时通讯系统源码剖析之:消息收发及处理》。底部链接提供下载GGTalk源码。