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【手游app网站源码】【呵呵手游网站源码】【扫码登记app源码】zepto源码下载

时间:2024-11-13 14:53:48 来源:黑马显形指标源码

1.微信小程序商城源代码微信小程序商城源代码
2.读Zepto源码之Data模块
3.使用 NW.js 跨平台开发
4. js 基础 setTimeout(fn,码下 0) 的作用

zepto源码下载

微信小程序商城源代码微信小程序商城源代码

       关于微信小程序商城源代码,许多人可能还不太了解。码下今天,码下我将为大家解答相关问题,码下并详细介绍微信小程序商城源代码。码下

       1. 在上一篇文章中,码下手游app网站源码我们简要介绍了微信小程序的码下IDE(微信小程序购物商城系统开发系列-工具篇)。相信大家都已经跃跃欲试,码下想要建立自己的码下小程序,打造一个独立的码下商城网站。

       2. 先别急,码下我们一步步来。码下首先,码下尝试编写一个自己的码下小demo。本文将主要介绍小程序的码下目录结构和相关语法,为后续的微信小程序商城系统开发打下基础。

       3. 首先,了解小程序的目录结构:

        - Pages:我们新建的页面保存在此文件夹下。每个小程序页面由同路径下同名的四个不同后缀文件组成,例如:index.js、index.wxml、index.wxss、index.json。

        - .js后缀的文件是脚本文件,.json后缀的文件是配置文件,.wxss后缀的是样式表文件,.wxml后缀的文件是页面结构文件。

        - Utils:我们编写的一些公共工具js可以放在这里。

        - app.js:小程序的脚本代码。在此文件中,我们可以监听并处理小程序的生命周期函数、声明全局变量,呵呵手游网站源码调用框架提供的丰富API,如本例中的同步存储和同步读取本地数据。

        - app.json:对整个小程序的全局配置。在此文件中,我们可以配置小程序的页面组成、窗口背景色、导航条样式和默认标题等。

        - app.wxss:整个小程序的公共样式表。我们可以在页面组件的class属性上直接使用app.wxss中声明的样式规则。每个页面也可以定义自己的wxss。

       4. Wxss是微信提供的样式表,与css类似。但它支持的选择器相对较少。在编写时,我们以前的项目css基本可以直接使用,但除了特定选择器外,使用了其他选择器可能导致页面报错!

       5. index.wxml:wxml后缀的文件是微信小程序提供的页面结构文档,类似于我们以前的web页面的html。接下来,我们将新建一个页面进行尝试。

       6. 在pages下新建页面test,注意新建的.js、.json、.wxml、.wxss文件与page下的test文件夹名称保持一致。微信小程序会自动读取这些文件,并生成小程序实例。

       7. 首先,在app.json中配置新建的页面。注意页面配置的扫码登记app源码顺序,实际操作中发现,第一个配置的是首页。

       8. 配置好后,我们可以编写页面代码。在app.json中,页面可以直接配置window属性。

       9. 在wxml中,我们可以编写页面展示的结构,类似于以前写html。这里使用了标签,相当于我们以前的div。

       . Wxss与大家熟悉的css类似。这边我们给.box添加了一个样式。

       . test.js是页面的脚本文件。在此文件中,我们可以监听并处理页面的生命周期函数、获取小程序实例、声明并处理数据、响应页面交互事件等。这边我们使用bindtap给view绑定一个点击事件,然后弹出一个提示框。

       . 注意:js的写法与以前相同,但这里不能使用window对象和document对象,也不能使用jquery、zepto等框架,因为这些框架会使用到window和document对象。

       . 好了,今天我们就先介绍到这里,下一节我们将开始编写商城系统。

       以上就是本文的全部内容,希望对大家的通达信VMA源码学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

读Zepto源码之Data模块

       Zepto的Data模块主要负责处理DOM节点的数据,包括获取和存储与DOM相关的信息。本文将深度解析Data模块的工作机制,以Zepto1.2.0版本的源码为例。《reading-zepto》在GitHub上开源,欢迎star。

       在内部方法中,attributeData负责获取节点中所有data-*属性的值,并将它们存储到store对象中。node.attributes获取的是所有属性,所以遍历时需要判断属性名是否以"data-"开头。存储时,去掉"data-"并转换为驼峰式,作为store对象的键。属性值默认为字符串,为方便操作,通过deserializeValue方法转换成对应的数据类型。

       setData方法用于存储数据,通常不需要写入DOM,而是在内存中进行操作。它首先读取node的exp属性,以确保属性名的唯一性,避免覆盖用户自定义属性。如果node尚未标记exp,则设置数据存储。从data中获取缓存数据,如果为空,则调用attributeData获取所有data-*属性的微信棋牌我源码值并缓存。

       getData方法根据指定的属性名获取缓存值。没有指定名则返回所有缓存,缓存为空则调用setData。如果指定name在store中,则返回结果。兼容camel-name参数形式,提供更灵活的API。如果store中未找到,则返回通过$.fn.data查找的结果。

       data方法能设置或获取节点的缓存数据,调用setData或getData。当传递name和value时,设置缓存,遍历所有元素进行设置。对于对象传值,遍历设置缓存。最后返回第一个元素的name缓存。

       removeData方法用于删除缓存数据。若无参数,则清空所有,若有参数则仅删除指定数据。names为字符串时先转换为数组,遍历元素进行删除操作,根据names删除指定数据或清空store缓存。

       .remove和.empty方法在移除DOM节点后,需要清空对应节点的数据以释放内存。elements包含所有子节点,如果是.remove方法,自身也被移除,因此加入到要删除的节点中。最后调用removeData方法清空数据,再移除节点。

       $.data方法最终调用DOM的.data方法。$.hasData判断元素是否有缓存数据。通过从缓存中获取对应DOM的缓存store,若store存在且不为空,则返回true,反之返回false。

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使用 NW.js 跨平台开发

       越来越多的应用开始依赖Web技术。例如,Brackets、Peppermint和Pinegrow都是基于HTML、JavaScript和CSS实现的代码编辑器。这些编辑器不仅方便开发者使用熟悉的工具,还天然具备跨平台特性。本文将指导你如何使用NW.js开发一个跨Windows、Mac OS X和Linux的程序编辑器。

       首先,介绍NW.js,它基于Node.js和WebKit HTML渲染器,用于运行本地应用。NW.js已更新为基于io.js,后者采用了V8最新JavaScript引擎,对ES6支持更佳。使用io.js的类库和程序同样能在NW.js中运行。

       准备开发环境,下载不同操作系统版本的NW.js。以MacBook Air为例,尽管你可以选择任何系统。我们将开发一个名为Fun Editor的易用单文件代码编辑器,继承自Linux精神,专注做好一件事。

       接下来,确保系统已安装node或io.js。有了node或io.js,系统中会包含npm命令。通过npm安装Bower,这是用于Web项目中安装常用类库的包管理器。

       为了进行DOM操作,Fun Editor将使用Zepto.js代替jQuery。考虑到Fun Editor仅用于操作DOM,Zepto的轻量级特性将大显身手。

       创建新项目目录,在目录中输入命令,将Bower、Zepto.js、Ace JavaScript类库和node-watch类库安装到项目中。Ace是编辑器的基础,它是一个灵活易用的编辑器类库,基于JavaScript,专门为Web站点设计。

       Emmet也是项目中不可或缺的部分,没有它,代码编辑器将无法正常工作。从GitHub获取Emmet源码,并保存至js目录下的emmet.js文件。

       所有组件就绪后,接下来就是将它们组合到一起。项目的核心是project文件,但为了避免与node的项目文件冲突,可以将其复制到其他位置,并在需要时恢复。在命令行中运行相应命令。

       在配置中,填写应用的描述、入口HTML文件、应用名、版本号、窗口设置等信息。创建main.html文件,添加代码作为主入口。添加样式文件,设置编辑器div占据整个浏览器窗口,以及状态栏样式。在js目录下创建FunEditor.js文件,定义编辑器对象和相关变量,加载类库,并实现所需函数。

       每个函数的作用如下:处理文档更改、设置光标位置、创建新文件、读取和保存文件、打开文件对话框、保存文件等。在Mac OS X上,添加更多功能到主菜单。配置完成后,绑定编辑器事件,实现快捷操作,并解决Vim保存功能的问题。

       将编辑器代码打包为FunEditor.nw文件,然后在不同平台上运行。Mac上,将FunEditor.nw重命名为app.nw,复制nwjs.app文件并修改info.plist文件。Windows上,使用批处理文件运行编辑器。Linux上,创建脚本来调用NW.js程序。

       总结,通过本教程,你学会了如何使用NW.js跨平台开发代码编辑器。Fun Editor是一个起点,你可以根据个人兴趣和需求将其提升为梦想中的编辑器,为每个平台提供编程支持。

js 基础 setTimeout(fn, 0) 的作用

       在 zepto 源码中,$.fn 对象有个 ready 函数,其中有这样一句 setTimeout(fn,0);

       时间设为 0 ,就是要立即执行,那为什么还要特意将 fn 套到 setTimeout 里面呢?

       一、线程

       1、浏览器的内核是多线程的,它们在内核控制下相互配合以保持同步,一个浏览器通常由以下常驻线程组成:GUI 渲染线程,javascript 引擎线程,浏览器事件触发线程,定时触发器线程,异步 http 请求线程。

       2、javascript 是单线程的,同一个时间只能做一件事。

       二、任务队列(消息队列)

       同步函数:如果在函数A返回的时候,调用者就能够得到预期结果(即拿到了预期的返回值或者看到了预期的效果),那么这个函数就是同步的。

       异步函数即如果在函数A返回的时候,调用者还不能够得到预期结果,而是需要在将来通过一定的手段得到,那么这个函数就是异步的。

       三、setTimeout(fn, 0) 的作用

       调用 setTimeout 函数会在一个时间段过去后在队列中添加一个消息。这个时间段作为函数的第二个参数被传入。如果队列中没有其它消息,消息会被马上处理。但是,如果有其它消息,setTimeout 消息必须等待其它消息处理完。因此第二个参数仅仅表示最少的时间,而非确切的时间。

       零延迟 (Zero delay) 并不是意味着回调会立即执行。在零延迟调用 setTimeout 时,其并不是过了给定的时间间隔后就马上执行回调函数。其等待的时间基于队列里正在等待的消息数量。也就是说,setTimeout()只是将事件插入了任务队列,必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数。要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证回调函数一定会在setTimeout()指定的时间执行。

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