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【cf过实名源码】【读懂unix源码】【容器云源码】我的世界生成树源码分析_我的世界生成树源码分析器怎么用

2024-11-18 08:35:08 来源:焦点 分类:焦点

1.《我的世的世世界手游》热带草原群系是什么 热带草原群系介绍
2.《我的世界》VoxelSniper笔刷列表教程

我的世界生成树源码分析_我的世界生成树源码分析器怎么用

《我的世界手游》热带草原群系是什么 热带草原群系介绍

       我的世界手游热带草原是一个温暖的生物群系,在整个地形上都有大量高草丛,界生界生使其与草原生物群系非常相似。成树成树但这里比草原更频繁地生成树,源码源码虽然不像在森林中那样频繁。分析分析

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       热带草原(Savanna)

       热带草原是一个温暖的生物群系,在整个地形上都有大量高草丛,世的世使其与草原生物群系非常相似。界生界生但这里比草原更频繁地生成树,成树成树虽然不像在森林中那样频繁。源码源码金合欢树和(不太常见的分析分析)橡树是在这里生长的两种树木;这是金合欢树自然生成的唯一地方。在热带草原产生的器用村庄主要由金合欢原木和木板建造;明亮的橙色金合欢木板使热带草原村庄从远处很容易看到。湖泊生成的世的世频率很低。

       马和羊驼在热带草原上生成,界生界生使它成为唯一可以同时生成马和羊驼的成树成树读懂unix源码生物群系。由于热带草原拥有温暖的气候,在这里永远不会下雨,因此永远不会自然发生闪电;然而,阴天仍然会出现,并且在白天的雷暴天气下生物敌对生物仍然会生成。草方块和树叶在热带草原上呈现出暗淡的橄榄绿色,给人一种干燥的容器云源码印象。

       普通热带草原以及其高原变种的生存通常比其他生物群系更容易。金合欢树和橡树提供了良好的木头来源,驯服的马帮助玩家快速行路和逃离敌对生物,驯服的羊驼可以作为有用的驮畜,村庄可以作为避难所和交易物品的地方。然而,在建造避难所时,源码化补码大量的高草丛可能会造成麻烦;此外,高草丛可能成为攻击敌对生物的障碍,因为玩家可能会击中草丛而不是生物。

       在风袭热带草原变种中生存通常比较危险,因为所生成的山脉具有极端陡峭的地形。

       种类:干燥/温暖

       温度:1.2

       结构:掠夺者前哨战、村庄

       变种

       热带高原(Savanna Plateau)

       热带高原类似于普通的源码模板商城热带草原,但在海拔-格方块以上的顶部变平。高原的顶部类似于普通的热带草原,以金合欢树和高草丛为特征,但村庄不会在这里生成。马和羊驼仍然在高原上生成。

       种类:干燥/温暖

       温度:1.0

       风袭热带草原(Windswept Savanna)

       风袭热带草原可以说是游戏中最混乱的地形,与其他平坦的热带草原形成鲜明的对比。它充满了极其陡峭的山脉、高大的山峰、巨大的悬崖、漂浮的岛屿、巨大的水瀑布和熔岩瀑布流下,地形比山地更高更粗糙。即使没有放大化地形选项,山脉也可以超过Y=甚至达到高度限制。虽然羊驼和其他被动生物在悬崖上仍然普遍生成,但马与村庄不能在这个生物群系中生成。树木仍然可以生长。巨大的深湖经常形成于山脉的基础上。陡峭的山脉使这个变种不适合庇护,甚至只是探索都较为危险,因为如果不掉到水上,陡峭的悬崖往往会造成致命的坠落伤害。此外,巨大的悬崖通常会降低它们下方地形的采光,不仅足以在白天生成敌对生物,而且可能制造出与洞穴类似的完全的黑暗。这些都进一步增加了这个生物群系的生存难度。

       种类:茂密/温和

       温度:1.1

《我的世界》VoxelSniper笔刷列表教程

       我的世界VoxelSniper教程之笔刷列表,这是一款用来制作minecraft中地形的一款软件,可以有效的刻画出你想要的地形,下面我们来看看软件中涉及到所有笔刷列表。

       1.brush.ball:球形笔刷

       2.brush.biome:生态群系笔刷

       3.brush.blendball:混合球形笔刷

       4.brush.blenddisc:混合圆形笔刷

       5.brush.blendvoxel:混合正方体笔刷

       6.brush.blendvoxeldisc:混合方形笔刷

       7.brush.blob:水滴笔刷

       8.brush.blockreset:方块重设笔刷

       9.brush.blockresetsurface:表面重设笔刷

       .brush.canyon:峡谷笔刷

       .brush.canyonselection:峡谷选择笔刷

       .brush.checkervoxeldisc:复合方形笔刷

       .brush.cleansnow:清雪笔刷

       .brush.clonestamp:克隆笔刷

       .brush.comet:彗星笔刷

       .brush.copypasta:复制粘贴笔刷

       .brush.cylinder:圆柱笔刷

       .brush.disc:圆形笔刷

       .brush.discface:圆形表面笔刷

       .brush.dome:圆屋顶笔刷

       .brush.drain:干涸笔刷

       .brush.ellipse:椭圆笔刷

       .brush.ellipsoid:椭球笔刷

       .brush.entity:实体笔刷

       .brush.entityremoval:实体移除笔刷

       .brush.eraser:橡皮笔刷

       .brush.erode:侵蚀笔刷

       .brush.extrude:拉伸笔刷

       .brush.filldown:向下填充笔刷

       .brush.flatocean:整平水面笔刷

       .brush.generatetree:生成树刷

       .brush.heatray:热线笔刷

       .brush.jaggedline:锯齿笔刷

       .brush.jockey:骑马笔刷

       .brush.lightning:闪电笔刷

       .brush.line:线笔刷

       .brush.move:移动笔刷

       .brush.ocean:海洋笔刷

       .brush.overlay:覆盖笔刷

       .brush.painting:画笔

       .brush.pull:拉伸笔笔

       .brush.punish:惩罚笔刷

       .brush.randomerode:随机蚕食笔刷

       .brush.regeneratechunk:强制加载区块笔刷

       .brush.ring:环形笔刷

       .brush.rot2d:2D旋转笔刷

       .brush.rot2dvert:垂直旋转笔刷

       .brush.rot3d:3D旋转笔刷

       .brush.ruler:尺刷

       .brush.scanner:扫描仪笔扫

       .brush.set:设置

       .brush.setredstoneflip:红石翻转笔刷

       .brush.shellball:球体掏空笔刷

       .brush.shellset:掏空设置

       .brush.shellvoxel:正方体掏空笔刷

       .brush.signoverwrite:牌子重写笔刷

       .brush.snipe:狙击笔刷

       .brush.snowcone:雪锥e刷

       .brush.spiralstaircase:螺旋楼梯笔刷

       .brush.splatterball:球体溅射笔刷

       .brush.splatterdisc:圆形溅射笔刷

       .brush.splatteroverlay:溅射覆盖笔刷

       .brush.splattervoxel:正方体溅射笔刷

       .brush.splattervoxeldisc:方形溅射笔刷

       .brush.spline:曲线笔刷

       .brush.stencil:模板笔刷

       .brush.stencillist:模板列表

       .brush.threepointcircle:三点画圆笔刷

       .brush.treesnipe:树笔刷

       .brush.triangle:三角笔刷

       .brush.underlay:衬底笔刷

       .brush.voltmeter:电压笔表

       .brush.voxel:正方体笔刷

       .brush.voxeldisc:圆形笔刷

       .brush.voxeldiscface:圆形表面笔刷

       .brush.warp:传送笔刷

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