1.电脑文件的游戏源码后缀名有哪些
2.如何用C++编写一个小游戏
3.请大家ä»ç»ä¸ä¸åç§åç¼,å¦ISO
4.华硕A6QT34Kt-SL主要性能
电脑文件的后缀名有哪些
什么是文件名后缀
说起来Windows工作界面下的文件名简直是随心所欲,在Windows环境中,做游安装的游戏源码软件中却大量存在着类似CALENDAR.EXE、GAMES.GRP等等的做游文件名,这又是游戏源码为什么呢?原来这些文件名都是根据DOS环境的文件名命名规则而定的。
DOS环境下的做游源码后门怎么关文件名
在DOS下,文件名采用8+3结构,游戏源码即:最长8位的做游文件名,由小数点分隔后再跟上最长3位的游戏源码后缀名,如:READ.ME、做游SETUP.EXE,游戏源码一般情况下文件名不允许使用汉字,做游只能由字母、游戏源码数字和一些符号组成。做游如READ.ME用中文理解就是游戏源码“读我”,即提示用户在使用软件前先看看这个文件的内容,以获取更多的提示信息。而更重要的是,DOS下规定用后缀名来区分各种不同的文件。
在DOS下最容易遇到的首先是可执行文件,后缀名有两类:*.exe、*.com(此处的*表示文件名任意),它们是由汇编语言或其它高级语言编出的程序经过编译后直接在DOS下运行的文件。有时由于软件功能多、内存偏小,不能一次性全部调入内存还可能有同文件名的ovl文件,如ws.exe、在哪里溯源码ws.ovl。另外还有一种文件可以直接运行,*.bat,即批处理文件,其中有许多命令或可执行文件名,主要用于提高工作效率,其中最有用的是Autoexec.bat,这个文件在开机时会被自动执行(自动执行在英文中就是Automatically execute)。而另外一种可以加载但不能直接运行的文件即是系统扩展管理文件*.sys(sys即系统system),它主要提供某些非标准设备如鼠标、扩充内存等的驱动程序,如mouse.sys、himem.sys。为了统一管理还专门规定了一个config.sys的文本文件来一次性地在开机时自动调入这些必需的设备驱动程序,这些文件一旦被误删或换名或被病毒侵袭则将直接导致系统工作不正常。
DOS下字处理产生的文件原本是可以不用后缀的,但人们常用*.txt表示(txt即文本text)。被所有的平台和所有应用程序支持。而为了管理方便,人们也可以用自己的名字做后缀来表示是自己建的文本文件,如我输入的很多文章即为*.mcj,为了便于用户在意外删掉原文件的情况下能尽快恢复原文件,许多字处理系统都提供了一种自动备份的功能,如我第二次编辑JIHUA.MCJ时(JIHUA:计划的汉语拼音),系统会先拷贝一份原文件为JIHUA.BAK。使用具有特殊格式功能的字处理软件,如求伯君先生早年推出的只有纸质溯源码WPS,就会规定其后缀为.wps,用以标识是用WPS生成的文本文件。当使用字处理软件编辑高级语言程序时,后缀通常为相应语言的前三个字母(如:*.BAS即BASIC语言源程序,*.PAS为PASCAL语言程序,*.FOR为Fortran语言程序,*.C即为C语言,*.ASM即为汇编语言程序)。
伴随着可执行文件常附有以下几类文件:*.HLP即帮助文件(help)、*.CFG即配置文件(config)、*.DAT即数据文件(data)、*.LOG即日志文件(log)、*.TMP为临时文件(temporal)。
Windows环境下的文件名
绝大多数DOS文件名后缀在Windows下继续有效,但Windows本身也引出了许多种崭新的后缀名,如:*.drv为设备驱动程序(Driver)、*.fon和*.fot都是字库文件、*.grp为分组文件(Group)、*.ini为初始化信息文件 (Initiation)、*.pif为DOS环境下的可执行文件在Windows下执行时所需要的文件格式、*.crd即卡片文件(Card)、*.rec即记录器宏文件(Record)、*.wri即文本文件(Write),它是字处理write.exe生成的文件、*.doc和*.rtf也是文本文件(document.,它们是网站统计源码phpWord产生的文件、*.cal为日历文件、*.clp是剪贴板中的文件格式、*.htm和 *.html即主页文件、*.par为交换文件、*.pwl为口令文件(Password)等等。
图像文件名后缀进入多媒体世界后,大家会看到各种各样精彩的,会发现许多种后缀名。的确,由于各个公司在开发图形有关的软件时都自制标准,导致今日在图形方面有太多的格式,以下就是常见的几种格式:
首先是一种位图文件格式,它是一组点(像素)组成的图像,它们由图像程序生成或在扫描图像时创建。主要有Windows位图(.BMP):由Microsoft公司开发,它被Windows和Windows NT平台及许多应用程序支持。支持位颜色,用于为Windows界面创建图标的资源文件格式,光标(.CUR、.DLL、.EXE):资源文件格式,用于创建Windows界面的光标。OS/2位图(.BMP):Microsoft公司和IBM开发的位图文件格式。它为各种操作系统和应用程序所支持。支持压缩,最大的质量溯源系统源码图像像素为×。画笔(.PCX):由Zsoft公司推出,它对图像数据也进行了压缩,可由PCX生成。用于Windows的画笔。支持位颜色,最大图像像素是×。支持压缩。图形交换格式(.GIF): ( Graphics Interchage format):由Compu Serve创建,它能以任意大小支持图画,通过压缩可节省存储空间,还能将多幅图画存在一个文件中。支持色,最大图像像素是×。
Kodak Photo CD(.PCD):Eastman Kodak所开发的位图文件格式,被所有的平台所支持,PCD支持位颜色,最大的图像像素是×,用于在CD-ROM上保存照片。
Adobe Photoshop(.PSD):Adobe Photoshop的位图文件格式,被Macintosh和MS Windows平台所支持,最大的图像像素是×,支持压缩,广泛用于商业艺术。
Macintosh绘画(.MAC):Apple公司所开发的位图文件格式。被Macintosh平台所支持,仅支持单色原图,最大图像像素是×。支持压缩,主要用于在Macintosh图形应用程序中保存黑白图形和剪贴画片。
动画文件的后缀名
动画文件格式用于保存包含动画框架中的图形信息。主要有:Autodesk FLIC(.FLC):即.FLI,Autodesk Animator和AnimatorPro的动画文件格式。支持色,最大的图像像素是×,支持压缩。广泛用于动画图形中的动画序列、计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。不大适合制作真实世界图像动画。
MacPICTS(.PCS,.PIC):Macromedia开发的动画文件格式,为Macintosh应用程序使用。支持色,支持压缩,用于保存动画数据,是Quick Time的前身。
Microsoft资源互换文件格式,TIFF(.AVD):Microsoft公司开发的动画文件格式,被Windows、Windows NT平台和OS/2多媒体应用程序所支持,支持色和压缩,用于在多媒体应用程序中保存音频、视频和图形信息。
MPEG(.MPEG):国际标准化组织的运动图像专家小组开发的动画文件格式。被所有平台和Xing Technologies MPEG播放器及其它应用程序所支持,支持压缩,最大图像像素是××帧/每秒。用于编码音频、视频、文本和图形数据。
Quick Time(.QTM):Apple计算机公司开发的动画文件格式。被Apple Macintosh和Microsoft Windows平台所支持,支持位颜色,最大图像像素是×,支持压缩,用于保存音频和运动视频信息。
声音文件的后缀名
声音文件格式是用于保存数字音频信息的。它们主要有:
AIFF(.AIF):这是Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和应用程序所支持。支持压缩。
Amiga声音(.SVX):Commodore所开发的声音文件格式,被Amiga平台和应用程序所支持,不支持压缩。
MAC声音(.SND):Apple计算机公司开发的声音文件格式,被Macintosh平台和多种Macintosh应用程序所支持,支持某些压缩。
MIDI(.MID):国际MIDI协会开发的声音文件格式,被Windows平台和许多应用程序所支持,用于为乐器创建数字声音。
声霸(.VOC):Creative Labs公司开发的声音文件格式,被Windows和DOS平台所支持,支持压缩。
WAVE(.WAV):微软公司用作Windows平台上保存音频信息的资源格式。
压缩文件的后缀名
为了提高存储效率,许多公司都推出了压缩数据的方法和相应的软件,这类文件的使用主要通过压包和解包软件来进行,主要的后缀有:?arj、*.rar、*.lzh、*.jar。还有一些专用的压缩文件,如:*.ex_、*.dl_、*.d3_、*.cab等。
数据库类文件的后缀名
在Dbase、FoxBase、Foxpro系列软件的环境下有以下几类后缀:
.dbf 数据库文件(databasefile) .prg 命令文件(即程序Program)
.fxp 编译后的程序 .scx和.sct 屏幕文件
.fpt 备注字段文件 .frx和.frt 报表文件
.cbx和.pjt 标签文件 .mnx 和.mnt 菜单文件
.pjx和.pjt 工程文件 .app 应用文件
.cdx和.idx 索引文件 .qpr和.qpx SQL查询文件
.fp 配置文件 .ap 生成应用
.err 编译错误文件 .men 内存应用
.fky 键宏文件 .win 窗口文件
.pcb 库文件 .tmp 临时文件
.tbk 临时数据库文件
扩展名 文件类型 打开方式
.aiff 声音文件 Windows media Player
.!!! Netants 暂存文件 Netants
.ani 动画鼠标
.arj 压缩文件 ARJ
.avi **文件 Windows media Player
.awd 传真文档
.bak 备份文件
.bas Basic 语言 Basic
.bat DOS批处理文件
.bin MAC 二进制码文件 Stuffit Expander
.bmp 图象文件 画图/看图软件
.cab 压缩文件 Winzip
.cdr Corel图画文件 Corel Draw
.chk Scandisk检察后制作的文件 可以删掉
.com DOS命令文件 自执行
.cpx Cryptapix加密文件 Cryptapix
.cur 静态鼠标
.dbf 数据库文件 dBase, FoxBase, Access
.dll 应用程序扩展
.doc 文档文件 Word
.dwg AutoCAD文件 AutoCAD
.eps Illustrator 图画文件 Adobe Illustrator
.exe 执行文件 自执行
.fon 字体文件
.gb 国标码文件 南极星文字处理
.get Getright 暂存文件
.gif 色图象文件 画图/看图软件
.gz 可供UNIX或LINUX使用的压缩文件 Winzip
.hqx Macintosh 文件 Stuffit Expander
.htm 网页 浏览器
.html 网页 浏览器
.ico 图标
.ini 配置设置 笔记本或WordPad
.ipx IPX演示文件 浏览器加装IPX 插件
.jiff 图象文件 画图/看图软件
.jpeg 压缩过的图象文件 画图/看图软件
.jpg 压缩过的图象文件 画图/看图软件
.js javascript
.lnk 快捷方式连接文件 连接文件的相应程序
.m3u Winamp播放列表 Winamp
.mid 声音文件 Windows media Player
.mov Quicktime影像文件 Quick Time
.mp3 压缩音乐文件 Winamp
.mpeg 影像 Windows media Player
.mpg 影像 Windows media Player
.njx 南极星文档 南极星文字处理
.pcb 电子电路图设计文件 Protel PCB
.pdf 便携式文档格式,内含文字等等 Adobe Acrobat, Adobe Acrobat Reader
.pm5 PageMaker 5 排版文件 Page Maker
.ppt Power Point 文件 Microsoft Power Point
.ps Ghostscript
.psd Photoshop文件 Adobe Photoshop
.pub Publisher排版文件 Microsoft Publisher
.qt Quicktime影像文件 Quick Time
.ra Real Audio声音文件 Real Audio
.ram Real Audio影像文件 Real Audio
.rar 压缩文件 Winrar
.rsf Richwin 字体文件
.sch 电子原理图设计文件 Protel Schematic
.scr 屏保文件
.sea Macintosh 启动文件
.sit 压缩 Stuffit Expander
.swf Flash动画文件 浏览器加装Macromedia flash 插件
.sys 系统文件
.tar UNIX压缩文件 Winzip
.tif 高质量图象文件 画图/看图软件
.tiff 高质量图象文件 画图/看图软件
.tmp 暂存文件 可以删掉
.ttf 字体文件
.txt 纯文本文件 笔记本或全部文字处理系统
.vbs Visual Basic 编程文件 Microsoft Viasual Basic
.viv VIVO影像文件 浏览器加装VIVO 插件
.vqf 压缩声音文件 Yamaha SoundVQ Player
.wav 未压缩的声音文件 Windows media Player
.wk1 Lotus 试算软件文件 Lotus , Excel
.wq1 Q-Pro 试算软件文件 Q-Pro, Excel
.wri Write文字文档 Word
.xls Excel 试算软件文件 Microsoft Excel
.Z UNIX压缩文件 Winzip
.zip 压缩文件 Winzip
图像文件:
bmp Windows or OS/2 Bitmap
clp Windows Clipboard
cup Dr. Halo
dib Windows or OS/2 DIB
emf Windows Enhanced Meta file
eps Encapsulated Postscript
fpx Flash Pix
gif Compuserver
iff Amiga
img GEM Paint
jpg JPEG - JFIF Compliant
lbm Deluxe Paint
mac Mac Paint
msp Macrosoft Paint
pbm Potable Bitmap
pct Macintosh Pict
pcx Zsoft Paintbrush
pic PC Paint
png Portable Network Graphics
pm Portable Pixelmap
psd Photoshop
psp Paint Shop Pro Image
ras Sun Raster Image
raw Eaw File format
rle Windows or CompuServer RLE
sct SciTex Continuous Tone
tga Truevision Targa
tif Tagged Image file format
wmf Windows Meta File
wpg WordPefect Bitma
如何用C++编写一个小游戏
一个用C++编程的小游戏,可以实现的功能如下:1、随机生成数字;
2、数字消除合并;
3、判定游戏结束;
一、游戏主体:
因为用C++写的,所以用了类,棋盘用了一个二维数组,m是棋盘规格,取了4。
class game
{
public:
int i, j;
game() {
count1 = 0;
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
chessboard[i][j] = 0;
srand((unsigned)time(NULL));
x = rand() % m;
y = rand() % m;
if (count1 == 1 || count1 == 0)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}//构造初始棋盘
void add(int count1);//新增数字
void showchessboard();//显示棋盘
void up();
void down();
void left();
void right();
bool gameover();//游戏失败
private:
int chessboard[m][m];
int x, y, count1, count2, temp1, temp2, k;//c1-连消,c2-空位标记,t1-判连消,t2,k-临时变量
bool flag;//判消
};
二、随机生成数字
void game::add(int count1)
{
for (i = 0; i < m; i++)
for (j = 0; j < m; j++)
{
if (chessboard[i][j] == 0)
goto loop;
}
showchessboard();
return;
loop:srand((unsigned)time(NULL));
do {
x = rand() % m;
y = rand() % m;
} while (chessboard[x][y] != 0);
if (count1 < 2)
chessboard[x][y] = 2;
else
chessboard[x][y] = 4;
showchessboard();
}
三、数字消除合并
void game::up()
{
temp1 = count1;
flag = false;
for (j = 0; j < m; j++)
for (i = 0; i < m;)
{
for (; i < 4 && chessboard[i][j] == 0; i++); // 找非零值
if (i == 4)
break;
else
{
for (k = i + 1; k < 4 && chessboard[k][j] == 0; k++);//找下一个非零值
if (k == 4)
break;
else if (chessboard[i][j] == chessboard[k][j])//匹配
{
chessboard[i][j] *= 2;
chessboard[k][j] = 0;
i = k + 1;
flag = true;
}
else if (chessboard[i][j] != chessboard[k][j] && k < 4)//不匹配
{
i = k;
}
}
}
for (j = 0; j < m; j++)//排列棋盘
for (i = 0, count2 = 0; i < m; i++)
{
if (chessboard[i][j] != 0)
{
temp2 = chessboard[i][j];
chessboard[i][j] = 0;
chessboard[count2][j] = temp2;
count2++;
}
}
}
四、判断游戏结束
bool game::gameover()
{
if (flag)
count1++;//判连消
if (temp1 == count1)
count1 = 0;//未消除,连消归零
add(count1);
for (i = m - 1, j = 0; j < m; j++)//最后一行
{
if (j == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == )
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1])
return false;
else if (chessboard[i][j] == )
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
}
for (i = 0, j = m - 1; i < m; i++)//最后一列
{
if (i == m - 1)//右下角
{
if (chessboard[i][j] == 0)
return false;
else if (chessboard[i][j] == )
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
else
{
if (chessboard[i][j] == 0 || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j])
return false;
else if (chessboard[i][j] == )
{
cout << "You Win~\n";
return true;
}
}
}
for (i = 0; i < m - 1; i++)
for (j = 0; j < m - 1; j++)
{
if (chessboard[i][j] == )
{
cout << "You Win!\n";
return true;
}
else if (chessboard[i][j] == chessboard[i][j + 1] || chessboard[i][j] == chessboard[i + 1][j] || chessboard[i][j] == 0)
return false;
}
cout << "Game over.\n";
return true;
}
扩展资料:
C++语言的程序因为要体现高性能,所以都是编译型的。但其开发环境,为了方便测试,将调试环境做成解释型的。
生成程序是指将源码(C++语句)转换成一个可以运行的应用程序的过程。如果程序的编写是正确的,那么通常只需按一个功能键,即可搞定这个过程。但是该过程实际上分成两个步骤。
第一步是对程序进行编译,这需要用到编译器(compiler)。编译器将C++语句转换成机器码(也称为目标码);
第二步就是对程序进行链接,这需要用到链接器(linker)。链接器将编译获得机器码与C++库中的代码进行合并。C++库包含了执行某些常见任务的函数(“函数”是子程序的另一种称呼)。
百度百科-C++
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A
ACEï¼Aceå缩档æ¡æ ¼å¼
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AIFï¼AIFFï¼é³é¢äºäº¤æ¢æ件ï¼Silicon Graphic and Macintoshåºç¨ç¨åºç声é³æ ¼å¼
ANIï¼Windowsç³»ç»ä¸çå¨ç»å æ
ARCï¼LH ARCçå缩档æ¡æ件
ARJï¼Robert Jung ARJå缩å æ件
ASDï¼Microsoft Wordçèªå¨ä¿åæ件ï¼Microsofté«çº§æµåªä½æ ¼å¼ï¼microsoft advanced streaming
formatï¼ASFï¼çæè¿°æ件ï¼å¯ç¨NSREXæå¼ Velvet Studioä¾åæ件
ASFï¼Microsofté«çº§æµåªä½æ ¼å¼æ件
ASMï¼æ±ç¼è¯è¨æºæ件ï¼Pro/Eè£ é æ件
ASPï¼å¨æç½é¡µæ件ï¼ProComm Pluså®è£ ä¸è¿æ¥èæ¬æ件ï¼Astoundä»ç»æ件
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Axxï¼ARJå缩æ件çåå åºå·æ件ï¼ç¨äºå°ä¸ä¸ªå¤§æ件åè³å 个å°çå缩å ä¸ï¼xxå-çæ°åï¼
A3Lï¼Authorware 3.xåºæ件
A4Lï¼Authorware 4.xåºæ件
A5Lï¼Authorware 5.xåºæ件
A3Mï¼A4Mï¼Authorware Macintoshæªæå æ件
A3Wï¼A4Wï¼A5Wï¼æªæå çAuthorware Windowsæ件
B
BAKï¼å¤ä»½æ件
BASï¼BASICæºæ件
BATï¼æ¹å¤çæ件
BINï¼äºè¿å¶æ件
BINHexï¼è¹æçä¸ç§ç¼ç æ ¼å¼
BMPï¼WindowsæOS/2ä½å¾æ件
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BPLï¼Borlard Delph 4æå åº
BSPï¼Quakeå¾å½¢æ件
BUNï¼CakeWalk 声é³æç»æ件(ä¸ç§MIDIç¨åº)
C
C0lï¼å°é£æ³¢å½¢æ件
CABï¼Microsoftå缩档æ¡æ件
CADï¼SoftdekçDrafix CADæ件
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CAPï¼å缩é³ä¹æä»¶æ ¼å¼
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CCHï¼Corelå¾è¡¨æ件
CCOï¼CyberChatæ°æ®æ件
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CDIï¼Philipçé«å¯ç交äºæ ¼å¼
CDMï¼Visual dBASEèªå®ä¹æ°æ®æ¨¡åæ件
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CDTï¼CorelDRAW模æ¿
CDXï¼CorelDRAWå缩ç»å¾æ件ï¼Microsoft Visual FoxProç´¢å¼æ件
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DCUï¼Delphiç¼è¯åå æ件
DCXï¼Microsoft Visual FoxProæ°æ®åºå®¹å¨ï¼åºäºPCXçä¼ çå¾åï¼å®
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DPLï¼Borland Delph 3å缩åº
DRVï¼é©±å¨ç¨åº
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DSFï¼Micrografx Designer VFXæ件
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DTFï¼Symantec Q&Aç¸å ³çæ°æ®åºæ°æ®æ件
DTMï¼DigiTrakker模åæ件
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DXRï¼Macromedia Directoråä¿æ¤ï¼ä¸å¯ç¼è¾ï¼çµå½±æ件
E
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EDDï¼å ç´ å®ä¹ææ¡£ï¼FrameMaker+SGMLææ¡£ï¼
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G
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H
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HTTï¼Microsoftè¶ ææ¬æ¨¡æ¿
HTXï¼æ©å±HTML模æ¿
I
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INSï¼InstallShieldå®è£ èæ¬ï¼X-Internetç¾åæ件ï¼Ensoniq EPSåç°è®¾å¤ï¼Cell/â ¡MAC/PCæ½æ ·è®¾å¤
INTï¼ä¸é´ä»£ç ï¼å½ä¸ä¸ªæºç¨åºç»è¿è¯æ³æ£æ¥åç¼è¯äº§çä¸ä¸ªå¯æ§è¡ä»£ç
IOFï¼Finditææ¡£
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ISOï¼æ ¹æ®ISD æå ³CD-ROMæ件系ç»æ åååºCD-ROMä¸çæ件
ISPï¼X-Internetç¾åæ件
ISTï¼æ°åè·è¸ªè®¾å¤æ件
ISUï¼InstallShieldå¸è£ èæ¬
ITï¼èå²è·è¸ªç³»ç»é³ä¹æ¨¡å(MOD)æ件
ITIï¼èå²è·è¸ªç³»ç»è®¾å¤
ITSï¼èå²è·è¸ªç³»ç»æ½æ ·ï¼Internetææ¡£ä½ç½®
IVï¼Open Inventorä¸ä½¿ç¨çæä»¶æ ¼å¼
IVDï¼è¶ è¿/å¾®è§æ°æ®ç»´æ°æåéç级æ件
IVPï¼è¶ è¿/çç¨æ·åéé ç½®æ件
IVTï¼è¶ è¿/表æéåæ°æ®æ件
IVXï¼è¶ è¿/å¾®æ°æ®ç®å½æ件
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J
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JARï¼Javaæ¡£æ¡æ件ï¼ä¸ç§ç¨äºappletåç¸å ³æ件çå缩æ件ï¼
JAVAï¼Javaæºæ件
JARï¼Javaæ¡£æ¡æ件ï¼ä¸ç§ç¨äºappletåç¸å ³æ件çå缩æ件ï¼
JAVAï¼Javaæºæ件
JFFï¼JFIFï¼JIFï¼JPEGæ件
JPEï¼JPEGï¼JPGï¼JPEGå¾å½¢æ件
JSï¼javascriptæºæ件
JSPï¼HTMLç½é¡µï¼å ¶ä¸å å«æ对ä¸ä¸ªJava servletçåè
K
KARï¼å¡æOK MIDIæ件ï¼ææ¬+MIDIï¼
L
LABï¼Visual dBASEæ ç¾æ件
LBTï¼LBXï¼Microsoft FoxProæ ç¾æ件
LDBï¼Microsoft Accesså éæ件
LHAï¼LZHæ´æ¢æ件åç¼
LOGï¼æ¥å¿æ件
LZHï¼LH ARCå缩档æ¡
M
M1Vï¼MPEGç¸å ³æ件(MIME"mpeg"ç±»å)
M3Dï¼Corel Motion 3Då¨ç»æ件
M3Uï¼MPEG URLï¼MIME声é³æ件ï¼
MAMï¼Microsoft Accesså®
MAQï¼Microsoft Accessæ¥è¯¢æ件
MARï¼Microsoft Accessæ¥è¡¨æ件
MBXï¼Microsoft Outlookä¿åemailæ ¼å¼ï¼Eudoraé®ç®±
MCWï¼Microsoft WordçMacintoshææ¡£
MDBï¼Microsoft Accessæ°æ®åº
MDNï¼Microsoft Access空æ°æ®åºæ¨¡æ¿
MDWï¼Microsoft Accesså·¥ä½ç»æ件
MIDï¼MIDIé³ä¹
MMMï¼Microsoftå¤åªä½çµå½±
MOVï¼QuickTime for Windowsçµå½±
MP2ï¼ç¬¬äºå±MPEGé³é¢æ件
MP3ï¼ç¬¬ä¸å±MPEGé³é¢æ件
MPAï¼MPEGç¸å ³æ件ï¼MIMEâmpegç±»åâ
MPEï¼MPEGï¼MPGï¼MPEGå¨ç»æ件
MPPï¼Microsoftå·¥ç¨æ件ï¼CADç»å¾æä»¶æ ¼å¼
MPRï¼Microsoft FoxProèåï¼å·²ç¼è¯ï¼
MSIï¼Windows å®è£ å¨å
MSNï¼Microsoft ç½ç»ææ¡£ï¼Descent Missionæ件
O
OBDï¼Microsoft Office活页夹
OBJï¼å¯¹è±¡æ件
OBZï¼Microsoft Office活页夹å导
OCXï¼Microsoft对象é¾æ¥ä¸åµå ¥å®å¶æ§ä»¶
ODSï¼Microsoft Outlook Expressé®ç®±æ件
OFTï¼Microsoft Outlook模æ¿
OPXï¼OPLæ©å±DLLï¼å¨æé¾æ¥åºï¼
OSSï¼Microsoft Officeæ¥æ¾æ件
OSTï¼Microsoft Exchange / Outlook 离线æ件
P
PALï¼å缩æ件
PARTï¼Goï¼Zillaé¨åä¸è½½æ件
PASï¼Pascalæºä»£ç
PCSï¼PICSå¨ç»æ件
PDFï¼Adobe Acrobat
å¯å¯¼åºææ¡£æ ¼å¼æ件ï¼å¯ç¨Webæµè§å¨æ¾ç¤ºï¼ï¼Microsoftç³»ç»ç®¡çæå¡å¨å å®ä¹æ件ï¼NetWareæå°æºå®ä¹æ件
PHPï¼PHP3ï¼å å«æPHPèæ¬çHTMLç½é¡µ
PHTMLï¼å å«æPHPèæ¬çHTMLç½é¡µï¼ç±Perlåæ解éçHTML
PM5ï¼Pagemaker 5.0æ件
PM6ï¼Pagemaker 6.0æ件
PPSï¼Microsoft Powerpointå¹»ç¯çæ¾æ
PPTï¼Microsoft Powerpointæ¼ç¤ºæ稿
PRFï¼Windowsç³»ç»æ件ï¼Macromedia导æ¼è®¾ç½®æ件
PSDï¼Adobe photoshopä½å¾æ件
PSMï¼Protracker Studio模åæ ¼å¼ï¼Epic游æçæºæ°æ®æ件
PSTï¼Microsoft Outlook个人æ件夹æ件
PWLï¼Windows å£ä»¤å表æ件
Q
QIFï¼QuickTimeç¸å ³å¾åï¼MIMEï¼ï¼Quickenå¯¼å ¥æ件
QTï¼QTMï¼QuickTimeçµå½±
QTIï¼QTIFï¼QuickTimeç¸å ³å¾å
QTPï¼QuickTimeä¼å æ件
QTSï¼Mac PICTå¾åæ件ï¼QuickTimeç¸å ³å¾å
QTXï¼QuickTimeç¸å ³å¾å
R
RAï¼RealAudio声é³æ件
RAMï¼RealAudioå æ件
RARï¼RARå缩档æ¡ï¼Eugene Roshallæ ¼å¼ï¼
RECï¼å½é³æºå®ï¼RapidComm声é³æ件
REGï¼æ³¨å表æ件
REPï¼Visual dBASEæ¥è¡¨æ件
RESï¼Microsoft Visual C++èµæºæ件
RMï¼RealAudioè§é¢æ件
RMFï¼Rich Mapæ ¼å¼ï¼3D游æç¼è¾å¨ä½¿ç¨å®æ¥ä¿åå¾ï¼
ROMï¼åºäºçå¼ç£å¸¦ç家åºæ¸¸æ仿çå¨æ件ï¼æ¥èªAtari ãColecovisionãSegaãNintendoççå¼ç£å¸¦éçROMå®å ¨æ·è´ï¼å¨ä¸¤ä¸ªä»¿çå¨ä¹é´ä¸å¯äºä¿®æ¹ï¼
Rxxï¼å¤å·æ¡£æ¡ä¸çRARå缩æ件ï¼xx=1ï½é´çä¸ä¸ªæ°åï¼
S
SAVï¼æ¸¸æä¿åæ件
SBï¼åå§å¸¦ç¬¦å·åèï¼8ä½ï¼æ°æ®
SBKï¼Creative LabsçSoundfont 1.0 Bankæ件ï¼(Soundb laster)/EMU SonndFont v1.x Bankæ件
SBLï¼Shockwave Flash对象æ件
SCFï¼Windows Explorerå½ä»¤æ件
SCHï¼Microsoft Schedule+1
SCPï¼æ¨å·ç½ç»èæ¬æ件
SCRï¼Windowså±å¹ä¿æ¤ï¼ä¼ çå¾åï¼èæ¬æ件
SFXï¼RARèªè§£åæ¡£æ¡
SHTMLï¼å«ææå¡å¨ç«¯å æ¬ï¼SSIï¼çHTMLæ件
SPLï¼Shockwave Flash对象ï¼DigiTrakkeræ½æ ·
SQLï¼Informix SQLæ¥è¯¢ï¼é常被æ°æ®åºäº§åç¨äºSQLæ¥è¯¢ï¼èæ¬ãææ¬ãäºè¿å¶ï¼çæ件æ©å±å
STMï¼.shtmlççåç¼å½¢å¼ï¼å«æä¸ä¸ªæå¡ç«¯å æ¬ï¼SSIï¼çHTMLæ件ï¼Scream Tracker V2é³ä¹æ¨¡åï¼MODï¼æ件
STRï¼å±å¹ä¿æ¤æ件
SWAï¼å¨Macromedia导æ¼æ件ï¼MP3æ件ï¼ä¸çShockwave声é³æ件
SWFï¼Shockwave Flash对象
SYSï¼ç³»ç»æ件
T
Tï¼Commodore 仿çå¨ç£å¸¦æ åæ件
THEMEï¼Windows æ¡é¢ä¸»é¢æ件
TIFï¼TIFFï¼æ ç¾å¾åæä»¶æ ¼å¼ï¼TIFFï¼ä½å¾
TMPï¼Windows临æ¶æ件
TRMï¼ç»ç«¯æ件
TXTï¼ASCâ ¡ææ¬æ ¼å¼ç声é³æ°æ®
TZï¼èçåç¼©æ ¼å¼æ件
V
VBAï¼VBaseæ件
VBPï¼Microsoft Visual Basicå·¥ç¨æ件
VBWï¼Microsoft Visual Basicå·¥ä½åºæ件
VBXï¼Microsoft Visual Basicç¨æ·å®å¶æ§ä»¶
VQEï¼VQLï¼Yamaha Sound-VQå®ä½å¨æ件
VQFï¼Yamaha Sound-VQæ件ï¼å¯è½åºç°æ åï¼
VRFï¼Oracle 7é ç½®æ件
VSLï¼ä¸è½½å表æ件ï¼GetRightï¼
W
WABï¼Microsoft Outlookæ件
WADï¼å å«æè§é¢ãç©å®¶æ°´å¹³åå ¶ä»ä¿¡æ¯çDOOM游æç大æ件
WALï¼Quake 2æ£ææ件
WAVï¼Windows波形声形
WBKï¼Microsoft Wordå¤ä»½æ件
WFMï¼Visual dBASE Windows表å
WFNï¼å¨CorelDRAWä¸ä½¿ç¨ç符å·
WIZï¼Microsoft Wordå导
WRLï¼èæç°å®æ¨¡å
WWLï¼Microsoft Wordå æå¨æ件
X
XLKï¼Microsoft Excelå¤ä»½
XLLï¼Microsoft Excelå æå¨æ件
XLMï¼Microsoft Excelå®
XLSï¼Microsoft Excelå·¥ä½å
XLTï¼Microsoft Excel模æ¿
XLVï¼Microsoft Excel VBA模å
XLWï¼Microsoft Excelå·¥ä½ç°¿/å·¥ä½åº
Z
ZAPï¼Windows软件å®è£ é ç½®æ件
ZIPï¼Zipæ件
å ¶å®
-ï¼ç¨äºä¸ºèçæ¬ï¼æå¤ä»½ï¼æ件ç¼å·ï¼æ¯å¦ï¼è¢«å®è£ ç¨åºæ¹åçCONFIG.SYSæ件ï¼ï¼åå¯ç¨äºä¸ºå°èå´çPCåºç¨ç¨åºçå¤ä¸ªç¨æ·ç¸å ³æ°æ®æ件ç¼å·
Mï¼Lotus 1-2-3 SmartMasteræ件
ï¼Lotus 1-2-3 æ件
2Dï¼VersaCADç2ç»´ç»ç»æ件
2GRï¼3GRï¼å¨Windowsä¹ä¸çVGAå¾å½¢é©±å¨ç¨åº/é ç½®æ件
ï¼å¨ææ´é«çº§å¤çå¨ä¸ä½¿ç¨çæ件
3Dï¼VersaCADç3ç»´ç»ç»æ件
3DMï¼3D NURBS建模å¨ï¼Rhino
3DSï¼3D Studioï¼DOSä¸ï¼æ ¼å¼æ件
ï¼å¨ææ´é«çº§å¤çå¨ä¸ä½¿ç¨çæ件
4GEï¼Informix 4GLç¼è¯å代ç
4GLï¼Informix 4GLæºä»£ç
ï¼Composer ï¼UNIX Composeré³ä¹æ¨¡åæ件ï¼ç£é模å
# åæ´é«çå·ï¼ä¸ºè®¡ç®æºæ¼ç¤ºèæ«æçä¸ç³»åçµå½±çå¾çæ件ç¼å·æ¹æ³
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华硕A6QTKt-SL主要性能
华硕A6QTKt-SL的处理器配置相当不错,搭载的是AMD Turion 型号的CPU,其最高主频可达到1.8GHz,为日常使用和轻度游戏提供了稳定的性能基础。这款电脑的前端总线速度为MHz,对于数据传输有着良好的支持。 在缓存方面,它配备了KB的二级缓存,有助于提高数据处理速度,对于频繁运行大型程序或多任务处理有一定的帮助。然而,值得注意的是,它并不支持迅驰技术,这意味着可能在移动性能或能耗优化方面有所限制。 主板方面,华硕A6QTKt-SL采用了SIS +SIS L的组合,这是一款适合日常使用的经济型主板,能满足基本的连接需求。它配备的内存大小为MB,DDR类型,对于一般的办公和娱乐应用来说已经足够,但最大支持内存容量可达MB,如果后期需要升级,也有足够的扩展空间。扩展资料