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【大型游戏源码】【h5微信场景源码下载】【e4a斗地主开源码】aop源码解析

时间:2024-12-26 02:01:52 来源:顶级雷达指标源码

1.阿里一面 五问 @Transactional
2.如何定义一个aop组件
3.76 张图,码解剖析 Spring AOP 源码,码解小白居然也能看懂,码解大神,码解请收下我的码解膝盖!

aop源码解析

阿里一面 五问 @Transactional

       阿里一面深入解析@Transactional:事务管理的码解大型游戏源码关键注解

       1. 作用范围:@Transactional 注解能用于方法级别,用于标记哪些方法需要事务管理,码解尤其在多数据源场景下,码解指定事务管理器至关重要。码解

       2. 属性详解:

        - rollbackFor:定义可导致事务回滚的码解异常类,如定义了ServletException,码解将回滚所有匹配javax.servlet.ServletException及其子类的码解事务。

        - rollbackForClassName:类似rollbackFor,码解允许通过异常名称来指定回滚规则,码解但不支持通配符。码解

        - Propagation:设置事务传播行为,如REQUIRED表示在需要时才启动新事务,而readOnly则用于标记只读事务,可进行优化。

        - timeout:设置事务超时时间,仅在Propagation.REQUIRED或REQUIRES_NEW中起作用。h5微信场景源码下载

        - isolation:控制事务隔离级别,如READ_COMMITTED和ERIZABLE,有助于保证数据一致性。

       3. 注解失效情况:

        - 方法权限限制(非public):事务无效。

        - 非公共方法被调用:@Transactional注解失效,因AOP代理机制。

        - 不同线程调用:不在同一事务中,可能导致事务失效。

       4. 何时开启事务:

        - 在带有@Transactional的代码执行到操作数据库的第一个语句时,事务才会启动。

        - 通过源码debug观察DataSourceTransactionManager的doBegin方法实现。

       5. 事务使用策略:

        - @Transactional 提供了便捷的事务控制,但需注意其失效场景和粒度问题。

        - 为避免不必要的影响,可根据具体业务场景选择手动控制事务的开启和关闭。

        - 总结:@Transactional不是万能的,应根据实际情况灵活运用,并遵循事务管理规范。

如何定义一个aop组件

       å‰é¢è¯´è¿‡äº†spring的Schema扩展支持,可以看这里3.1Spring源码解析——自定义标签的使用,这里就不在进行多余的复述了。

       å‰é¢è®²è¿‡ï¼ŒSpring支持自定义的扩展组件,但是必须以下两点

       è‡ªå®šä¹‰ç±»å¹¶å®žçŽ°Spring的BeanDefinitionParser类来解析XSD文件中的定义和组件定义,

       è‡ªå®šä¹‰ç±»å¹¶å®žçŽ°Spring的NamespaceHandlerSupport目的是将组建注册到Spring容器

       å¯¹åº”的文件的解析类可以在META-INF文件夹的Spring.handlers中可以找到

       åœ¨ä»£ç ä¸­å¯¹å®šä¹‰çš„Aspect的注解进行解析的类为AopNamespaceHandler:

   public void init() {

              // In 2.0 XSD as well as in 2.1 XSD.

              registerBeanDefinitionParser("config", new ConfigBeanDefinitionParser());

              registerBeanDefinitionParser("aspectj-autoproxy", new AspectJAutoProxyBeanDefinitionParser());

              registerBeanDefinitionDecorator("scoped-proxy", new ScopedProxyBeanDefinitionDecorator());

              // Only in 2.0 XSD: moved to context namespace as of 2.1

              registerBeanDefinitionParser("spring-configured", new SpringConfiguredBeanDefinitionParser());

          }

       åœ¨è§£æžé…ç½®æ–‡ä»¶çš„时候,一旦遇到aspectj-autoproxy注解时就会使用解析器AspectJAutoProxyBeanDefinitionParser进行解析。

       ä¸‹ä¸€ç¯‡Spring的AOP的解析——AnnotationAwareAspectJAutoProxyCreator

张图,剖析 Spring AOP 源码,e4a斗地主开源码小白居然也能看懂,大神,请收下我的膝盖!

       本文将简要介绍AOP(面向切面编程)的基础知识与使用方法,并深入剖析Spring AOP源码。首先,我们需要理解AOP的基本概念。

       1. **基础知识

**

       1.1 **什么是AOP?

**

       AOP全称为Aspect Oriented Programming,即面向切面编程。AOP的思想中,周边功能(如性能统计、日志记录、事务管理等)被定义为切面,核心功能与切面功能独立开发,然后将两者“编织”在一起,这就是AOP的核心。

       AOP能够将与业务无关、却为业务模块共同调用的逻辑封装,减少系统重复代码,降低模块间的微信公众号聊天室源码耦合度,有利于系统的可扩展性和可维护性。

       1.2 **AOP基础概念

**

       解释较为官方,以下用“方言”解释:AOP包括五种通知分类。

       1.3 **AOP简单示例

**

       创建`Louzai`类,添加`LouzaiAspect`切面,并在`applicationContext.xml`中配置。程序入口处添加`"睡觉"`方法并添加前置和后置通知。接下来,我们将探讨Spring内部如何实现这一过程。

       1.4 **Spring AOP工作流程

**

       为了便于理解后面的源码,我们将整体介绍源码执行流程。整个Spring AOP源码分为三块,结合示例进行讲解。

       第一块是前置处理,创建`Louzai`Bean前,遍历所有切面信息并存储在缓存中。第二块是后置处理,创建`Louzai`Bean时,主要处理两件事。第三块是3d游戏编程大师技巧 源码执行切面,通过“责任链+递归”执行切面。

       2. **源码解读

**

       注意:Spring版本为5.2..RELEASE,否则代码可能不同!这里,我们将从原理部分开始,逐步深入源码。

       2.1 **代码入口

**

       从`getBean()`函数开始,进入创建Bean的逻辑。

       2.2 **前置处理

**

       主要任务是遍历切面信息并存储。

       这是重点!请务必注意!获取切面信息流程结束,后续操作都从缓存`advisorsCache`获取。

       2.2.1 **判断是否为切面

**

       执行逻辑为:判断是否包含切面信息。

       2.2.2 **获取切面列表

**

       进入`getAdvice()`,生成切面信息。

       2.3 **后置处理

**

       主要从缓存拿切面,与`Louzai`方法匹配,创建AOP代理对象。

       进入`doCreateBean()`,执行后续逻辑。

       2.3.1 **获取切面

**

       首先,查看如何获取`Louzai`的切面列表。

       进入`buildAspectJAdvisors()`,方法用于存储切面信息至缓存`advisorsCache`。随后回到`findEligibleAdvisors()`,从缓存获取所有切面信息。

       2.3.2 **创建代理对象

**

       有了`Louzai`的切面列表,开始创建AOP代理对象。

       这是重点!请仔细阅读!这里有两种创建AOP代理对象方式,我们选择使用Cglib。

       2.4 **切面执行

**

       通过“责任链+递归”执行切面与方法。

       这部分逻辑非常复杂!接下来是“执行切面”最核心的逻辑,简述设计思路。

       2.4.1 **第一次递归

**

       数组第一个对象执行`invoke()`,参数为`CglibMethodInvocation`。

       执行完毕后,继续执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。

       2.4.2 **第二次递归

**

       数组第二个对象执行`invoke()`。

       2.4.3 **第三次递归

**

       数组第三个对象执行`invoke()`。

       执行完毕,退出递归,查看`invokeJoinpoint()`执行逻辑,即执行主方法。回到第三次递归入口,继续执行后续切面。

       切面执行逻辑已演示,直接查看执行方法。

       流程结束时,依次退出递归。

       2.4.4 **设计思路

**

       这部分代码研究了大半天,因为这里不是纯粹的责任链模式。

       纯粹的责任链模式中,对象内部有一个自身的`next`对象,执行当前对象方法后,启动`next`对象执行,直至最后一个`next`对象执行完毕,或中途因条件中断执行,责任链退出。

       这里`CglibMethodInvocation`对象内部无`next`对象,通过`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`数组控制执行顺序,依次执行数组中的对象,直至最后一个对象执行完毕,责任链退出。

       这属于责任链,实现方式不同,后续会详细剖析。下面讨论类之间的关系。

       主对象为`CglibMethodInvocation`,继承于`ReflectiveMethodInvocation`,`process()`的核心逻辑在`ReflectiveMethodInvocation`中。

       `ReflectiveMethodInvocation`的`process()`控制整个责任链的执行。

       `ReflectiveMethodInvocation`的`process()`方法中,包含一个长度为3的数组`interceptorsAndDynamicMethodMatchers`,存储了3个对象,分别为`ExposeInvocationInterceptor`、`MethodBeforeAdviceInterceptor`、`AfterReturningAdviceInterceptor`。

       注意!这3个对象都继承了`MethodInterceptor`接口。

       每次`invoke()`调用时,都会执行`CglibMethodInvocation`的`process()`。

       是否有些困惑?别着急,我将再次帮你梳理。

       对象与方法的关系:

       可能有同学疑惑,`invoke()`的参数为`MethodInvocation`,没错!但`CglibMethodInvocation`也继承了`MethodInvocation`,可自行查看。

       执行逻辑:

       设计巧妙之处在于,纯粹的责任链模式中,`next`对象需要保证类型一致。但这里3个对象内部没有`next`成员,不能直接使用责任链模式。怎么办呢?就单独设计了`CglibMethodInvocation.process()`,通过无限递归`process()`实现责任链逻辑。

       这就是我们为什么要研究源码,学习优秀的设计思路!

       3. **总结

**

       本文首先介绍了AOP的基本概念与原理,通过示例展示了AOP的应用。之后深入剖析了Spring AOP源码,分为三部分。

       本文是Spring源码解析的第三篇,感觉是难度较大的一篇。图解代码花费了6个小时,整个过程都沉浸在代码的解析中。

       难度不在于抠图,而是“切面执行”的设计思路,即使流程能走通,将设计思想总结并清晰表达给读者,需要极大的耐心与理解能力。

       今天的源码解析到此结束,有关Spring源码的学习,大家还想了解哪些内容,欢迎留言给楼仔。

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