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æ们åä½ä¸ï¼åäºä¸ªæå çç游æï¼ä¸è¿ä¸æ¯èèçï¼æ²¡ææ·»å åºçè§åç®æ³çãåç»ä½ ï¼ä½ èªå·±ççãã纸çè¦èªå·±ä¸ï¼æååæ¹æ0--çæ°åï¼èé¢ååæ¹ærear,横åèé¢æ¹ærearheng.jpg
package com;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.HashSet;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class puke implements MouseListener,ActionListener{
public JFrame frame=new JFrame("æå çåç");
public JButton button=new JButton("Start");
public JPanel pbutton=new JPanel();
public JPanel north=new JPanel();
public JPanel west=new JPanel();
public JPanel south=new JPanel();
public JPanel east=new JPanel();
public JPanel middle=new JPanel();
public Container container=frame.getContentPane();
public static JLabel[] l=new JLabel[];
public static JLabel[] ll =new JLabel[];
@SuppressWarnings("unchecked")
public static Set set=new HashSet();
public static JLabel[] l1=new JLabel[];
public static JLabel[] l2 =new JLabel[];
public static JLabel[] l3 =new JLabel[];
public static JLabel[] l4 =new JLabel[];
public static JLabel[] ll1 =new JLabel[];
public static JLabel[] ll2 =new JLabel[];
public static JLabel[] ll3 =new JLabel[];
public static JLabel[] ll4=new JLabel[];
boolean gstar=false;
int nn=ll.length;
int n=l.length;
int s=0;
int x=0,y=0;
@SuppressWarnings("unchecked")
public puke(){
frame.setBounds(0, 0, , );
container.setLayout(null);
north.setLayout(null);
west.setLayout(null);
south.setLayout(null);
east.setLayout(null);
north.setBounds(, 0, , );
north.setBackground(Color.GREEN);
west.setBounds(0,,,);
west.setBackground(Color.RED);
south.setBounds(,,,);
south.setBackground(Color.PINK);
east.setBounds(, , , );
east.setBackground(Color.BLUE);
pbutton.setBounds(, ,, );
middle.setBounds(, , , );
middle.setBackground(Color.YELLOW);
for(int i=0;i<l.length;i++){
l[i]=new JLabel(new ImageIcon("src/com/rear.jpg"));
l[i].setBounds(+x,,,);
container.add(l[i]);
x+=5;
}
for(int i=0;i<ll.length;i++){
ll[i]=new JLabel(new ImageIcon("src/com/"+i+".jpg"));
set.add(ll[i]);
}
button.addActionListener(this);
pbutton.add(button);
container.add(north);
container.add(west);
container.add(south);
container.add(east);
container.add(pbutton);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
compare();
}
@SuppressWarnings({ "unchecked", "unchecked" })
public void play()//ååæ£é¢å¼ ç
{
Iterator<JLabel> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
for(int i=0;i<;i++){
if(nn%4==0){
ll1[i]=(JLabel) it.next();
nn--;}
if(nn%4==3){
ll2[i]=(JLabel) it.next();
nn--;}
if(nn%4==2){
ll3[i]=(JLabel) it.next();
nn--;}
if(nn%4==1){
ll4[i]=(JLabel) it.next();
nn--;}
}
}
}
public void move()//å®æåçï¼æ¯ä½ç©å®¶å¾å°å¼ ç
{
play();
int i;
while(n!=0){
for(i=0;i<;i++){
if(s<){
if(n%4==0){
l1[i]=l[s];
l1[i].setBounds(-+x, , , );
north.add(l1[i]);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
x+=;
s++;
n--;
continue;
}
if(n%4==3){
l[s].setIcon(new ImageIcon("src/com/rearheng.jpg"));
l2[i]=l[s];
l2[i].setBounds(, +y,,);
west.add(l2[i]);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
y+=;
s++;
n--;
continue;
}
if(n%4==2){
l[s].setIcon(null);
l3[i]=ll3[i];
l3[i].setBounds(-x, , , );
l3[i].addMouseListener(this);
south.add(l3[i]);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
x+=;
s++;
n--;
continue;
}
if(n%4==1){
l[s].setIcon(new ImageIcon("src/com/rearheng.jpg"));
l4[i]=l[s];
l4[i].setBounds(,-y,,);
east.add(l4[i]);
try {
Thread.sleep(3);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
y+=;
s++;
n--;
continue;
}
}
}
}
button.setVisible(false);
pbutton.remove(button);
container.remove(pbutton);
container.add(middle);
frame.repaint();
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)//ç¹å»é¼ æ åºç
{
for(int i=0;i<;i++){
if(gstar){
middle.remove(l3[i]);
middle.remove(ll1[i]);
middle.remove(ll2[i]);
middle.remove(ll4[i]);
if(e.getSource()==l3[i]){
north.remove(l1[i]);
west.remove(l2[i]);
east.remove(l4[i]);
south.remove(l3[i]);
middle.add(l3[i]);
middle.add(ll1[i]);
middle.add(ll2[i]);
middle.add(ll4[i]);
l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x, , , );
ll1[i].setBounds(, , , );
ll2[i].setBounds(, , , );
ll3[i].setBounds(, , , );
ll4[i].setBounds(, , , );
frame.repaint();
}
}
}
}
public void mouseEntered(MouseEvent e) //éæ©è¦åºçç
{
for(int i=0;i<;i++){
if(gstar){
if(e.getSource()==l3[i]){
l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x, l3[i].getBounds().y-, , );
}
}
}
}
public void mouseExited(MouseEvent e) {
for(int i=0;i<;i++){
if(gstar){
if(e.getSource()==l3[i]){
l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x,l3[i].getBounds().y+, , );
}}}
}
public puke getthis(){
return this;
}
public void mousePressed(MouseEvent e) {
}
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
}
public static void main(String[]args){
new puke();
}
public class TestThread extends Thread{
private puke g=null;
public TestThread(puke g){
this.g=g;
}
public void run() {
while(true){
g.move();
try {
Thread.sleep();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) //ç¹å»æé®äºä»¶
{
if(e.getSource()==button){
gstar=true;
TestThread t= new TestThread(this);
t.start();
}
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public int compare(){
JLabel[] lab=new JLabel[ll.length];
String[] str=new String[ll.length];
set.toArray(lab);
for(int l=0;l<ll.length;l++){
str[l]=lab[l].getIcon().toString();
System.out.println(str[l]);
}
return n;
}
}
一个SDK给我干懵逼了?大厂的SDK就这? Netty 版本的跃迁史
在日常开发中,我遇到过一件让我有些困惑的金牌事情。那天,出牌我在专注地编写 Bug 的源码源码时候,一位同事突然来找我,金牌节目源码怎么录带来了一个非常特别的出牌三方依赖库的 jar 包。这个 jar 包里包含了一些 Netty 的源码源码依赖,但问题是金牌:无法确定具体是哪个版本的 Netty。我被这个“惊喜”搞得有点懵。出牌
于是源码源码,我接过同事递过来的金牌 jar 包,首先对它进行了解压。出牌这个 jar 包的源码源码目录结构看起来与我所熟悉的某宝、某钉的金牌 SDK 并不相同,没有常规的 pom 文件或 gradle 文件。我感到有些不解,这些信息通常会明确指出依赖库的版本,但在这里却找不到踪迹。
我开始怀疑,这可能是个不按套路出牌的黑科技。我反复检查了这个 jar 包的目录,却始终找不到依赖库的坐标声明文件。这时,同事催促着要我帮忙解决问题,我只好暂时放下这个疑问,先试着通过版本试用的方法来确定这个 jar 包中 Netty 的具体版本。
在查看这个 jar 包中的文件时,我发现其中包含了大量的 org.jboss.netty 依赖。我决定通过 mvnrepository.com 这个网站来搜索相关信息。输入 netty 关键字后,web版微信页面js源码我发现搜索结果的前面大多数是 io.netty 的信息,直到第 7 个才出现了 org.jboss.netty 的信息。我进一步点击进入,发现提供的版本主要集中在 Netty3.0.x、3.1.x、3.2.x 系列。
根据常识,项目中引用 Netty 通常都会选择最终稳定版本,因此我尝试在 jar 包的源文件中添加了一个 pom 文件,并使用 3.2..Final 这个版本进行测试。然而,在编译源代码时,我发现缺少了 org.jboss.netty.handler.codec. 页面中的一段说明引起了我的注意:“Note: This artifact was moved to: io.netty » netty”。这表明 org.jboss.netty 已经迁移到了 io.netty,于是我点击了提供的链接。
在新的页面中,我找到了归档的从 3.3.x 到 3..x 以及 4.0.x 的 Netty 版本。我尝试使用 3..6.Final 进行测试,发现所有的 import 没有问题,但部分类的方法缺失。我意识到这可能是版本接近且相对正确的版本,于是选择了与它最为接近的次新版本 3.9.9.Final 进行测试。结果显示,完全没有任何问题,缺失的方法正是在 3..6.Final 中被标记删除的。
至此,我基本可以确定 3.9.9.Final 版本是 jar 包依赖的 Netty 版本。这个发现让我意识到,虽然依赖坐标中的 groupId 是 io.netty,但在实际的微信人脉平台系统源码在哪包路径中,版本从 3.3.x 到 3..x 之间是 org.jboss.netty.xxx。这个知识的获取让我对依赖库的结构有了更深入的了解。
此外,mvnrepository.com 页面上还有一段说明指出:“Note: This artifact was moved to: io.netty » netty-all”,表明 io.netty 已经迁移到了 io.netty » all。我进一步查询 netty 官网,发现归档的版本从 4.0.x、4.1.x 到最新的 5.0.x。
通过对比确认,我发现在 3.2.x 及其之前的版本中,netty 的 groupId 是 org.jboss.netty,artifactId 是 netty,包路径是 org.jboss.netty;在 3.3.x 到 3..x 版本中,groupId 变为 io.netty,artifactId 依然为 netty,包路径是 org.jboss.netty;而在 4.0.0.Final 及之后的版本中,groupId 依然是 io.netty,但 artifactId 变为 netty-all,包路径变成了 io.netty。
根据这些信息,我最终确定 3.9.9.Final 版本是 jar 包依赖的 Netty 版本。随后,我将同事提供的 jar 包及其对应的源代码以及我添加的 pom 文件信息整合,快速打包并发送给了他。他测试后反馈,一切运行正常。
这次经历不仅解决了问题,也让我对依赖库的版本迁徙和结构有了更深刻的理解。同时,我意识到这种无明确依赖坐标信息的实时音视频直播源码下载 jar 包可能存在的问题与弊端,包括可能的版本兼容性问题、依赖库结构混乱导致的查找困难等。最终,我完成了这次给无依赖坐标信息的三方类库项目确定 Netty 依赖版本的旅程,也回答了文章开始时提出的问题:这类 jar 包是如何生成的,为什么会存在,以及它可能带来的问题。
龙港三副头源码
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类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v1.2.9
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推荐星级(评分):★★★★★
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游戏规则 记分方法
哪方得的分高就哪方赢。
出牌类型
· 单张:可以是手中的任意一张牌;
· 对子:两张牌点相同的牌,两张牌的花色可以不同;
· 三同张:三张牌点相同的牌,三张牌的花色可以不同;
· 炸弹:四张或四张以上牌点相同的牌,如:,,JJJJJJJ;
· 大小王可以百搭任何牌
出牌规则:
· 发牌:当四家全部开始后,山东网校直播系统源码下载服务器直接发牌。第一盘或两家全部出去成功以后由服务器随机指定首家出牌方。其它由上一局的第一名首先出牌。
· 出牌过程:游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大,如没有可以弃权(Pass); 如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型;直到某个游戏者手中牌全部出完。
· 牌的大小:牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、、9、8、7、6、5、4、3;
· 牌形的大小:单张、对、三同张牌型,直接根据牌点确定大小,但要求出牌的数量必须相同;炸弹,如果牌张数相同,则按牌点数确定大小,否则牌张数越多越大;炸弹大于任何其它非炸弹的牌型,
· 牌形的大小:5,,K为分牌,一轮中最大家可以将分抓走。
· 大小王:可以当任何牌,但是单出时不能当别的牌。
· 接风:当某个玩家出完最后一手牌后,一圈之内如果没有人要,则下一个出牌的是他的下家,称之为接风。
· 抓分规则:一局结束时,末家抓的分交给头家,末家未出去的牌里的分全部交给其它一方.
总结而言,墨鱼下载是您寻找安卓游戏和益智休闲下载的理想之选。我们为您精选了一系列安卓游戏和益智休闲的相关内容,无论您是安卓游戏益智休闲的初学者还是专业人士,都能满足您的需求。在我们的下载站,您可以轻松找到最新的龙港三副头手机版高速下载,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!我们提供详细的龙港三副头手机版高速下载信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接// ,让您的下载过程更加轻松快捷!此外,我们还提供一系列与安卓游戏益智休闲相关的教程和资讯,帮助您更好地了解和使用这些产品。我们的团队时刻关注安卓游戏益智休闲的最新动态,为您提供最新的信息和下载链接。在墨鱼下载,我们致力于为您提供最好的安卓游戏益智休闲下载体验。我们相信,在我们的努力下,您一定能找到最适合您的安卓游戏益智休闲解决方案。快来体验我们的服务吧!/
大神用Python做个AI出牌器,实现财富自由附源码
在互联网上,我注意到一个有趣的开源项目——快手团队的DouZero,它将AI技术应用到了斗地主游戏中。今天,我们将通过学习如何使用这个原理,来制作一个能辅助出牌的欢乐斗地主AI工具,也许它能帮助我们提升游戏策略,迈向财富自由的境界。 首先,让我们看看AI出牌器的实际运作效果: 接下来,我们逐步构建这个AI出牌器的制作过程:核心功能与实现步骤
UI设计:首先,我们需要设计一个简洁的用户界面,使用Python的pyqt5库,如下是关键代码:
识别数据:在屏幕上抓取特定区域,通过模板匹配识别AI的手牌、底牌和对手出牌,这部分依赖于截图分析,核心代码如下:
地主确认:通过截图确定地主身份,代码负责处理这一环节:
AI出牌决策:利用DouZero的AI模型,对每一轮出牌进行判断和决策,这部分涉及到代码集成,例如:
有了这些功能,出牌器的基本流程就完成了。接下来是使用方法:使用与配置
环境安装:你需要安装相关库,并配置好运行环境,具体步骤如下:
位置调整:确保游戏窗口设置正确,AI出牌器窗口不遮挡关键信息:
运行测试:完成环境配置后,即可启动程序,与AI一起战斗:
最后,实际操作时,打开斗地主游戏,让AI在合适的时间介入,体验AI带来的智慧策略,看看它是否能帮助你赢得胜利!请问怎样用visual basic编写一个扑克牌程序?
一般都是用Java做的,JAVA动态创建控件很方便。VB也可以,最老土最简单的办法,是在资源文件里把张牌的画好,上下左右象扑克牌理牌一样藏半边漏半边排好,让他们不显示,发牌的时候用计时器依次让他们显示,后台配音,象真的在发排一样,发多少显示多少,居中排列。出牌位置也一样的画,出多少显示多少,就是一个给image加载的过程,不让他显示就清空。
在出牌下面放三个按钮:出牌、过牌、提示。控制他的visible属性,拉四个小闹钟,中间放个text显示倒计时,论到谁就做哪部分操作。如何去计算胜出和大小就依据名称就好了,如何去组织牌型
选派牌出牌也是一样的,鼠标经过,鼠标点击是个什么事件,先写一个类,再遍历控件,统一调用就好了。
总体来讲纸牌游戏是所有游戏开发中最简单的游戏,腾讯在这上面不知道捞了多少金,其实原理相当简单
捉老麻子游戏是怎么玩?捉老麻子棋牌游戏开发要如何挑选正规的公司?
捉老麻子是一款充满趣味性的棋牌游戏,不同于运动型游戏,它需要玩家在棋牌游戏平台上进行对战。该游戏有别于常规的四人对抗形式,而是以三人成局的方式进行。发牌环节,需要从标准的张牌中剔除大小王、三张2(黑桃2、红桃2、草花2)和一张A(黑桃A),共计张牌分配给三位玩家。
捉老麻子游戏中有特殊规则,首先,抽到红桃3的玩家有自己独特的游戏规则:在首次出牌时,必须出包含红桃3的牌;其次,在仅剩三张牌时,若牌面相同,则不能同时出牌。这要求玩家在游戏中要遵守规则,灵活运用技巧。
在游戏过程中,当玩家手中的牌数少于三张时,需向其他玩家报告真实牌数。下一位玩家根据报告的牌数,打出相对较大的牌,这促使玩家观察其他玩家的出牌规律,增加了游戏策略性。
市面上的棋牌游戏开发公司参差不齐。一些公司可能因为技术实力有限或为降低成本,选择购买棋牌游戏源码进行二次开发,这类产品往往稳定性差、漏洞多,后续问题难以解决。而正规的棋牌游戏开发公司则具备专业的售后团队,能够迅速、免费地解决游戏问题。非专业的公司往往提供低廉价格,且不包含售后服务,后续问题解决无保障。因此,在选择棋牌游戏开发公司时,应谨慎考虑,确保选择具有稳定性和售后服务能力的正规公司。
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