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【破译apk源码】【音乐源码2】【跳舞游戏 源码】wy源码

时间:2024-11-15 01:27:43 来源:源码书写规则全文

1.C语言简单走迷宫●源码

wy源码

C语言简单走迷宫●源码

       //VC6.0、源码VS编译OK

       //C语言走迷宫

       #include

       #include

       int DrawMap(char map[][]);

       int AmendMpa(char map[][],源码破译apk源码char ch);

       int main(void)

       {

       char ch;

       int retval;//结果

       char map[][]={ "##############################",\

       "#0 ## #######",\

       "## ##### ########## #######",\

       "### ###### #### ### ###",\

       "#### ##### # #### #######",\

       "####### ## ### ### #",\

       "####### ## ## #### ## ##### #",\

       "#### ## ## ##### ## #### #",\

       "####### # # ### ### #",\

       "####### # ### ## #### ######",\

       "# # ## ## ## ## #######",\

       "##### # # # ## #### #####",\

       "####### # ####### ####",\

       "################ ###### # #",\

       "################## ##",\

       "########################### ##",\

       };//地图数组

       DrawMap(map);

       while(1)

       {

       ch=getch();

       if(ch=='j' || ch=='J' || ch=='k' || ch=='K' || ch=='L' || ch=='l' ||ch=='i' || ch=='I')

       {

       retval=AmendMap(map,ch);//获取输入修改地图

       DrawMap(map);//刷新显示

       if(retval==1)//走出迷宫

       {

       printf(" 恭喜你走出迷宫! ");

       break;

       }

       }

       }

       printf("按任意键结束!源码音乐源码2 ");

       getch();

       return 0;

       }

       int DrawMap(char map[][])

       {

       int i,源码跳舞游戏 源码j;

       system("cls");

       printf("C语言走迷宫 ");

       printf("开始前请关闭输入法!!源码.net c 源码!源码pdf 打印 源码 ");

       printf("jkli建移动 ");

       for(i=0;i<;i++)

       {

       for(j=0;j<;j++)

       {

       printf("%c",源码map[i][j]);

       }

       printf(" ");

       }

       printf(" 出口");

       return 0;

       }

       int AmendMap(char map[][],char ch)//返回1走出迷宫,否则返回0

       {

       int i,源码j;

       int wx,wy;//wx:x位置,xy:y位置

源码

       for (i=0;i<;i++)

源码

       {

源码

       for (j=0;j<;j++)

源码

       {

源码

       if(map[i][j]=='0')

源码

       {

源码

       wy=i;

源码

       wx=j;

源码

       }

源码

       }

源码

       }

源码

       if(ch=='j' || ch=='J')//向右

源码

       {

源码

       if(map[wy][wx-1]=='#')

源码

       {

源码

       return 0;

源码

       }

源码

       else

源码

       {

源码

       map[wy][wx - 1]='0';

源码

       map[wy][wx]=' ';

源码

       }

源码

       }

源码

       if(ch=='l' || ch=='L')//向左

源码

       {

源码

       if(map[wy][wx + 1]=='#')

源码

       {

源码

       return 0;

源码

       }

源码

       else

源码

       {

源码

       map[wy][wx + 1]='0';

源码

       map[wy][wx]=' ';

源码

       }

源码

       }

源码

       if(ch=='i' || ch=='I')//向上

源码

       {

源码

       if(map[wy - 1][wx]=='#')

源码

       {

源码

       return 0;

源码

       }

源码

       else

源码

       {

源码

       map[wy - 1][wx ]='0';

源码

       map[wy][wx]=' ';

源码

       }

源码

       }

源码

       if(ch=='k' || ch=='K')//向下

源码

       {

源码

       if(map[wy + 1][wx]=='#')

源码

       {

源码

       return 0;

源码

       }

源码

       else

源码

       {

源码

       map[wy + 1][wx]='0';

源码

       map[wy][wx]=' ';

源码

       }

源码

       }

源码

       if (map[][]=='0')//判断走到出口

源码

       {

源码

       return 1;

源码

       }

源码

       }

源码

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