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【音乐聚合网站源码】【asp网站源码】【网页游戏源码】mqtt 源码

2024-12-27 14:37:10 来源:祭祀 网站源码

1.mqttrocketmq?源码
2.Windows下QT编译和使用MQTT
3.windows下paho.mqtt安装教程(C/C++)
4.统信UOS系统开发笔记(八):在统信UOS上编译搭建mqtt基础环境(版本使用QMQTT::Clinet)
5.浅谈mqtt源码(二)Client详解
6.Mqtt开发笔记:windows下C++ ActiveMQ客户端介绍、编译和使用

mqtt 源码

mqttrocketmq?源码

       RocketMQ作为国内流行的MQ,其在公司项目中的源码应用与研究对于理解MQ流程大有裨益。本文旨在解析一条消息从发送至存储的源码全过程,以辅助读者深入理解RocketMQ。源码分析内容聚焦于消息发送到存储的源码音乐聚合网站源码总体技术流程,包括代码中关于MQ文件系统优化、源码设计等关键点。源码

       首先,源码我们关注官方源码中的源码发送代码示例。`send`方法内设默认超时时间为3秒,源码采用默认同步模式,源码同时支持异步和单向模式。源码此方法需处理客户端异常、源码网络异常、源码Broker端异常以及线程中断异常。

       在`sendDefaultImpl`核心实现类中,`DefaultMQProducerImpl`的`sendDefaultImpl`方法承载发送的主要逻辑。值得注意的是,该类内部实现故障时间更新策略,通过`MQFaultStrategy`类处理MQ错误并进行服务降级。具体策略为:消息发送在毫秒内无需降级,超过毫秒则进行秒容错降级,以此类推。

       继续探讨`sendKernelImpl`核心方法,该方法在`DefaultMQProducerImpl`类中实现发送到内核的逻辑。方法首先确定Broker地址,并尝试压缩大于4M的消息(批量消息除外),同时执行各种消息处理钩子。消息生成时间(`bornTimestamp`)在此步骤中被设定,后续消息轨迹分析时,此时间点将提供重要信息。

       在默认同步模式下,`send`方法调用`MQClientAPIImpl`发送消息。在Client模块中,此层进一步设置消息详情,构建命令对象,并最终通过`remotingClient`的`invokeSync`方法发送消息。

       `MQClientAPIImpl`的`sendMessage`方法中,通过设置命令对象的`CmdCode`为`SEND_MESSAGE`,与Broker端建立契约关系。Netty模块中的asp网站源码`invokeSync`方法实现RPC发送,使用编码器和解码器处理消息数据的序列化与反序列化,并通过空闲处理器管理连接状态。

       Netty客户端处理返回值时,`NettyClientHandler`在`channelRead0`方法中调用`processMessageReceived`方法,此方法解析响应并唤醒阻塞发送线程。同时,执行`release`操作,限制最大异步请求数量至个。

       在Broker端,`SEND_MESSAGE Code`的使用表明了与Client的交互约定。`BrokerController`类注册`SEND_MESSAGE Code`与`SendMessageProcessor`对象的绑定关系,并将此绑定注册至Netty Server中,当Netty Server收到Cmd对象时,依据Cmd对象的Code找到对应处理器,处理数据。

       消息存储逻辑由`DefaultMessageStore`类的`putMessage`实现,消息通过PageCache写入,若锁文件时间超过1秒,则标记PageCache为忙。当耗时超过毫秒时,会记录耗时日志,便于问题排查。`commitLog.putMessage`方法最终调用数据写入代码,释放锁并记录耗时日志。

       刷盘与数据同步策略包括同步刷盘与异步刷盘,同步刷盘性能优于异步刷盘倍。使用SYNC模式的Slave数据同步受限于网络瓶颈,最高TPS仅约,原因在于内网延迟导致的同步效率低下。

       最后,`mappedFile.appendMessage`方法实现消息写入逻辑,通过MMap缓冲区对数据进行高效写入。`doAppend`方法中,处理消息总长度、魔数、CRC校验、队列ID、各种flag、存储时间、物理offset、存储IP、网页游戏源码时间戳、扩展属性等信息,最终消息被写入MMap中。无新数据时,执行每毫秒一次的刷盘策略。

Windows下QT编译和使用MQTT

       前言:本文将介绍在Windows环境下使用QT进行MQTT服务器的连接。相较于其他库,QT自身并不提供MQTT库,因此需要从其官方网站下载并自行编译MQTT源码。

       一.源码下载

       前往QT的源码地址,切换分支下载适用于当前QT版本的MQTT源码。

       二.源码编译

       2. 编译目录配置

       首先,找出自己的QT安装目录中的编译器路径,并将其填入配置文件中。具体步骤包括找到编译器路径和填入路径。

       3. 编译QtMQTT准备

       将`src/mqtt`(例如:`qtmqtt-5../src/mqtt`)目录下的所有头文件复制到QT安装目录中的`QT/Qt5_/5../mingw_/include/QtMqtt`。若不存在`QtMqtt`文件夹,则需自行创建。

       4.点击构建

       三.测试使用QtMQTT

       3. 运行程序

       确保正确配置后,执行程序进行测试。注意,可能需要对`#include`进行修改,将原始路径改为适用于当前环境的路径。

       关注我,后台私信:MQTT测试账号

       相关文章链接:开发路上坑多,关注我,陪你一起填坑!喜欢本文章,记得点赞,收藏哦!

       后续还会分享MQTT的使用案例,包括在QT上的应用以及在微信小程序上的使用,欢迎与我交流。

windows下paho.mqtt安装教程(C/C++)

       (1)Github仓库地址:

       C库:

       C++库:

       (2)Visual Studio (社区版即可)

       (3)CMake

       选择最新版本的Installer即可:

       安装过程比较简单,一路next,注意把CMake加到系统路径里即可:

       2、编译C库

       这里的主要步骤均来自于仓库的readme。

       首先clone源码到本地文件夹,例如MQTT\paho.mqtt.c ,它包含几个文件夹:

       然后打开CMake客户端,需要依次完成以下步骤:

       (1)选择源代码路径,卡盟源码也就是source code:

       这个路径就是上面clone的路径。

       (2)选择输出路径,CMake会将生成的vs工程保存在这个路径下,这里为了方便,可以直接在源码路径下新建一个文件夹,例如build:

       (3)配置configure,点开后如下:

       第一个是选择VS的版本,一般选择比较高的即可,这里是。然后选择输出平台,可根据情况选择x或win。这里没有特殊参数,就可以忽略Optional toolset...,然后选择下面的工具链为跨平台:

       整体的选择如下:

       然后点击Next,选择cmke文件夹下的toolchain:

       这里根据前面选择的输出平台选择win或者,然后点击完成。

       CMake界面如下,显示配置完成:

       然后可以看到一大片红色区域,它是CMake的编译选项,这里主要关注一下PAHO即可,点击展开后,有如下选项:

       这些选项都很好理解,可以看仓库的介绍,这里截取一部分如下:

       这里注意,选择的PAHO_BUILD_SHARED或者 PAHO_BUILD_STATIC最好是和后面编译C++版本的选项要一致。我这里选择SHARED。

       这里要注意一点,记住这个路径,后面编译C++库会用到:

       (4)点击生成(Generate),产生VS工程目录,位置在第(2)步选择的那个路径。

       然后就可以通过VS编译了,完成后,可以看到

       这些是编译C++库需要的一些文件。

       最后一步:安装生成的这些库文件,方便后续编译C++库文件。

       首先在源码路径打开命令行窗口或者powershell,输入如下命令,并执行:

       这一步的意义是把编译出的文件安装到指定的目录,这个目录就是第(3)步末尾提示的那个CMAKE_INSTALL_PREFIX路径,后面编译C++库文件时会用到,asp源码下载当然也可以在CMake中指定别的目录,如果默认的这个目录需要管理员权限才能创建,可以选择一个普通的目录(当然也可以管理员权限运行这条命令)。

       这个目录下的文件如图:

       后面会用到\lib\cmake\eclipse-paho-mqtt-c路径下的几个文件。

       3、编译C++库

       同样先把源码clone下来,然后打开CMake,按照上面编译C库的方式设置那些选项,但不需要设置工具链,直接默认即可。

       点击完成后会报错:

       原因是没找到eclipse-paho-mqtt-c,它就是刚刚要设置的C库安装目录,找到设置这个路径的CMake的选项如下,填上C库的安装目录:

       然后重新配置,就成功了。

       下一步点击生成,会报新的错误:

       原因是CMakeList里行报错:

       这里是要编译静态库版本,这与C库生成的不符合,直接把这个if编译选项去掉即可。

       再次尝试又会报错:

       原因是CMakeList选择的是security版本,这里在git仓库也有描述:

       所以,我们看C库的安装目录下是哪个,就把CMakeList里替换掉:

       将eclipse-paho-mqtt-c::paho-mqtt3as替换为eclipse-paho-mqtt-c::paho-mqtt3a 就大功告成,点击生成,就全部完成了,打开生成的VS工程,编译。

       整个过程要注意的是:C库的编译选项和C++库的编译选项最好保持一致。

统信UOS系统开发笔记(八):在统信UOS上编译搭建mqtt基础环境(版本使用QMQTT::Clinet)

       MQTT协议介绍

       MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议)是基于发布/订阅模式的轻量级通讯协议,由IBM于年发布。其最大优点在于,能以极少的代码和有限的带宽,为连接远程设备提供实时可靠的消息服务。MQTT广泛应用于物联网、小型设备、移动应用等领域。

       MQTT设计原则

       MQTT具有以下特点:

       1. 使用发布/订阅模式,实现一对多的消息发布,解除应用程序耦合。

       2. 提供对负载内容的屏蔽,进行消息传输。

       3. 使用TCP/IP提供网络连接。

       4. 支持三种消息发布服务质量。

       5. 具有小型传输、开销小的特性,协议交换最小化。

       6. 为客户端异常中断提供机制。

       发布/订阅者模式

       MQTT支持发布/订阅模式,使MQTT协议在物联网、机器与机器(M2M)通信、智能家居等领域得到广泛应用。

       统信UOS系统MQTT编译与环境搭建

       统信UOS系统版本:系统版本为统信UOS 。

       Qt编译MQTT

       Qt5版本开始支持MQTT,但并未集成至安装包,需自行下载编译。Qt提供的qtmqtt库不支持点对点方式,仅支持订阅/发布者模式。

       编译步骤

       下载并解压MQTT源码至目标系统。

       使用QtQCreator打开pro工程编译,切换至release模式。

       在解压的源码路径手动创建Qt5Mqtt文件,编译成功。

       部署MQTT模块至qt

       将MQTT源码融入qt工程中,实现模块化部署。新建mqttClientDemo工程,提取源码中的mqtt模块,将其加入新工程的modules,引入qmqtt.pri文件。

       解决编译报错

       编译报错时,添加缺失的网络模块(QT += network),并调整私有头文件宏至头文件宏。

       源码融入编译成功

       源码成功融入,后续无需重新编译即可替换系统或版本。

       模块化部署优化

       创建mqttClientManager管理模块,用于包含MQTT源码,实现模块化部署。

浅谈mqtt源码(二)Client详解

       深入探索MQTT源码:客户端剖析

       启动MQTT客户端程序时,一般有三个关键模块:Client、Connect、Store。判断程序是否由Node.js直接执行用require.main === module。

       在客户端模块中,核心是封装一个MQTT客户端实例。实例底层通过pipe建立管道连接,此管道用于传输数据。

       当有数据写入流中,即触发_write方法,消息队列packets中的消息开始被处理。如果队列还有消息,会执行_handlePacket和nextTickWork。nextTickWork通过process.nextTick确保数据不会丢失,使得连接保持活跃。

       消息队列的数据不丢失的关键在于process.nextTick机制。

       MQTT客户端实例继承了events.EventEmitter方法,所有的异步操作完成后,会发送事件到事件队列,用于后续事件处理。

       客户端的基本操作如连接、订阅主题、发送与接收消息,具体如下:

       订阅主题时,会调用subscribe方法,该方法先验证topic格式,构造packet并发送至服务器。订阅完成后,会调用回调函数,告知已成功订阅。

       发送消息使用publish方法,构造packet,包含主题和消息内容,通过_storePacket或_sendPacket发送。

       接收消息时,通过emit和message方法将数据传递给业务代码。数据为buffer数组,需进行序列化处理。

       在_sendPacket方法中,使用mqtt-packet生成可传输的buffer,并将packet写入client的stream。stream是初始化MQTT客户端实例时传入的对象,通常包含WebSocket等相关方法。

       客户端内部还包含了unsubscribe、resubscribe及end方法,用于取消订阅、重新订阅及断开连接,具体细节不在本文深入讨论。

       总体而言,MQTT客户端的实现涉及Node.js的多个知识点,包括异步操作、事件监听、流处理等,构建了一个高效、灵活的消息传输框架。

Mqtt开发笔记:windows下C++ ActiveMQ客户端介绍、编译和使用

       前话

       项目需求驱使我们转向 MQTT 协议的实现,由于 QtMqtt 库不支持队列模式(点对点),而只能使用订阅/发布者模式,我们决定采用 C++ ActiveMQ 进行开发。

       MQTT 协议

       MQTT,即消息队列遥测传输协议,是一种基于发布/订阅模式的轻量级通讯协议,IBM 在 年发布。其优点在于,以极低的代码量和带宽消耗提供即时可靠的消息服务,广泛应用于物联网、小型设备和移动应用。

       设计原则与特点

       MQTT 的核心特点是发布/订阅消息模式,实现一对多的消息发布,减少应用程序间的耦合。它对负载内容进行屏蔽的高效传输,基于 TCP/IP 提供网络连接,支持三种消息发布服务质量。它的小型传输、低开销和客户端异常中断机制,使其非常适合物联网领域,尤其适用于传感器与服务器间的通信,以及信息收集。

       发布/订阅者模式

       MQTT 是基于客户端-服务器的消息发布/订阅传输协议,适用于受限环境,如机器与机器通信、物联网应用,特别适合传感器和服务器通信,以及小型设备的运算能力和带宽相对不足的情况。

       MQTT 服务器

       MQTT 协议中的服务器角色称为“消息代理”,可以是应用程序或设备,位于消息发布者和订阅者之间,负责数据推送。

       MQTT 协议中的方法

       MQTT 定义了一系列方法(动作),用于操作服务器上的资源,包括数据处理和生成。主要方法包括读取、写入、订阅和发布等。

       CMS 客户端

       CMS API 是一种类似 JMS 的 C++ API,用于与消息代理进行交互,如 Apache ActiveMQ,它使客户端代码更加整洁、易于维护。

       下载与编译 ActiveMQ-CPP

       下载 ActiveMQ-CPP 的最新 Windows 版本源码,推荐访问官网或 CSDN 下载页面。使用 VS 编译 ActiveMQ-CPP。

       编译步骤

       1. 解压下载的压缩文件至专用文件夹。

       2. 使用 VS 打开编译工程文件。

       3. 编译“avtivemq-cpp”时遇到“/ZI”和“/Gy-”命令行选项不兼容的错误。

       4. 通过手动更改“/Zi”和“/Gy”命令为兼容版本来解决。

       5. 继续编译工程生成 debug 和 release 版本。

       6. 编译通过,切换到 release 版本后,需要重新配置包含头文件属性并编译。

       编译 APR-1.7.0 库

       ActiveMQ 依赖 APR 库,其相关信息在源码根目录的 README.txt 中提供。首先下载 APR 库,解压至专用编译文件夹,使用 CMake 配置工程,生成 VS 工程文件。然后,使用 CMake 生成 APR 库,通过 VS 打开并编译工程,最终完成头文件和库文件的归类整理。

基于C#实现物联网MQTT通信

       一、MQTT协议简介

       MQTT协议因其低代码需求、带宽占用小、实时性高等特点,在物联网、小型设备、移动应用等领域广泛应用,尤其在工业物联网中展现出广泛的应用前景。

       二、项目实现

       本项目采用C#和MQTTNet库,构建了基于MQTT的通信示例,实现了客户端与服务器之间的数据传输以及发布/订阅模式的数据收发。

       三、MQTT服务器设计

       开发步骤包括使用VS创建.NET Core Winform项目、添加MQTTNet库、设计用户界面、以及服务器程序设计。服务器程序设计涉及初始化、事件注册、数据发送等关键环节。

       (1)服务器初始化与启动

       通过MqttFactory创建MQTT服务器对象,设置监听端口、验证规则等参数,然后启动服务。

       (2)事件处理

       实现事件处理函数,如客户端数据接收事件,通过主线程更新界面显示信息。

       (3)发送数据

       使用PublishAsync函数发送数据,确保正确设置主题、内容、QoS等参数。

       四、总结

       以上是MQTT服务器设计的主要步骤,包括初始化、事件处理和数据发送。此示例为理解MQTT服务器编程提供了基础框架,后续文章将介绍MQTT客户端的实现,有兴趣获取源码的同学请留言。