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【游戏源码搭建技巧】【stack源码详解】【创意软件源码】3d视图源码_3d视图制作

来源:ssh框架源码成熟 时间:2024-11-15 02:13:41

1.Sweet Home 3D 开放源码室内设计
2.Altium Designer中如何进行3D视图
3.一些三视图查找网站——3D建模用
4.blender编辑器之3D视图
5.AltiumDesigner中这个3D效果是视视图怎样做出来的

3d视图源码_3d视图制作

Sweet Home 3D 开放源码室内设计

       在实际购置家具前,Sweet Home 3D 能让你在虚拟环境中预先尝试各种室内设计,图源包括家具布局和配色方案,制作正如 Seth Kenlon 所说。视视图

       Sweet Home 3D 是图源一款开源的室内设计工具,采用GPLv2协议,制作游戏源码搭建技巧专为专业级的视视图视觉预览而设计。它让你能够轻松地绘制房屋平面图,图源精确调整家具尺寸,制作甚至达到厘米级的视视图精确度,只需简单拖拽操作,图源无需复杂的制作数学计算。

       无论是视视图需要为远程工作添置办公设备,如实木书桌和椅子,图源还是制作stack源码详解在设计之初就考虑家具的尺寸与空间匹配,Sweet Home 3D 都能提供专业的帮助,避免了传统家居改造中的尴尬问题。

       作为一款Java程序,Sweet Home 3D 可在多种操作系统上运行,包括Linux、Windows、MacOS和BSD。下载链接可以在官方网站上找到。初次使用时,确保测量好实际空间尺寸,因为精确的尺寸是设计成功的关键。

       软件界面直观,例如,通过菜单中的创意软件源码3D视图模式,你可以实时控制渲染内容,确保设计效率。创建房间时,无论是先画外部边界再细分,还是直接定义每个房间,Sweet Home 3D 都提供了灵活的选项。

       家具添加、门窗布局和装饰细节的调整都十分便捷,你可以使用可视化工具精细操控。最后,Sweet Home 3D 还支持SVG和OBJ格式导出,让你的蓝图和3D模型能在其他设计软件中继续编辑。

       总的来说,Sweet Home 3D 是gin 源码解读一款实用且有趣的室内设计工具,无论你是装修新手还是专业设计师,都能在其中找到满足自己需求的功能,帮助你实现理想的家居梦想。

Altium Designer中如何进行3D视图

       如图所示,打开一个Altium Designer自带的样例文件,今天我们对他进行操作来学习PCB的3D视图,这是一个小技巧。

       如图所示,点击标题栏的View按钮,在下拉菜单里面选择Switch to 3D按钮,来实现3D视图。

       如图所示,经过3d视图的转换后,软件界面变成了这个样子,kodi音频源码这就是我们CPB制作出来后的大体的样子。

       如图所示,点击标题栏的View菜单,在下拉菜单里面选择Switch to 2D,来把3D视图转化为2D视图。

       如图所示,经过上面的转化后,又变回了2D视图,同时有快捷键2和3,分别对应2D和3D视图。

一些三视图查找网站——3D建模用

       探索三维建模资源,以下精选网站为您的设计之旅提供灵感与支持。

       首先是dimensions.com,这个平台汇集了生活用品和空间的尺寸数据库,无论是日常物品还是建筑环境,它都能提供精准的尺寸参考,助您更好地理解现实世界的构造与逻辑。

       对于机械设计者而言,BIuePrints则是不可或缺的宝藏。这个网站提供了丰富多样的机械图纸与设计资料,让您在设计过程中,能够灵活借鉴与创新。

       知未CAD图纸,专为建筑设计者打造。它囊括了大量的CAD图纸资源,无论是基础建筑元素还是复杂结构,都能在这里找到灵感与解决方案。

       以上网站各有侧重,但共同目标是为设计者提供全方位的资源支持,无论是生活用品、机械设计还是建筑设计,都能在这里找到所需信息,助力您的创新与实践。

blender编辑器之3D视图

       blender编辑器的用途:就是用来显示和修改不同数据类型的数据

        3D视图:用于与3D场景的交互,可用于各种目的,例如建模,动画,纹理绘制等等

        1.模式:用来编辑不同类型的数据

        2.视图:用来在3D空间中的导航

        3.选择:包含用于选择物体的各种工具

        4.添加:提供添加到场景中的各种类型的列表

        5.物体:此模式会出现在物体模式下,他包含编辑物体的工具,在编辑模式下,他将使用编辑工具更改为相应的菜单

        6.变换坐标系:用来选择和修改活动变换方向

        7.轴心点:用来很多网格操作工具的轴心点

        1》边界框中心:物体的轴心点位于物体边界框的最中心位置{ 物体模式和编辑模式}

        2》3D游标:用游标来定义物体的轴心点,然后进行所需要的变换{ 物体模式和编辑模式}

        3》各自的原点:当轴心点被设置为各自的原点的时间,每个物体的原点保持原位,而物体则围绕其进行旋转和缩放{ 物体模式和编辑模式}

        4》质心点:质心点可以认为与重心的概念大致相似,假设选中项的每个元素(物体,面,顶点等)具有相同的质量,则质心点将位于选中项的重心平衡点

        5》活动元素:活动元素可以是物体,顶点,边或面,活动元素是最后一个被选中的元素,在物体模式下,活动元素是以黄色表示的,在编辑模式下,活动元素是以白色表示的,使用活动元素作为轴心点的时间,所有的变换将对于活动元素发生

        8.吸附:

        9.衰减编辑:衰减编辑是是一种变换选定元素的方法(如顶点),同时使该变换影响其他附近的元素(快捷键是o,可以使用pageUp或者pageDown来增加衰减编辑影响的半径,当改变半径的时间,选中项的点将相应的改变他们的位置),shift+o用来调整衰减编辑不同的选项,调整曲线的轮廓

        .物体类型可见性:可以指定每种物体的可见性和可选择性,关闭可见性后,任何此类物体都不会在3D视图中呈现。 关闭可选择性时,任何此类物体都无法通过3D视图进行选择。

        .视图gizmo:可以更改视图在3D视图中的显示方式,有一个开关可以关闭所有视图的Gizmo

        1》漫游:启用或禁用导航gizmo

        2》活动工具:启用或禁用活动工具的gizmo

        3》活动物体:启用或者禁用活动物体的gizmo

        4》物体gizmo:物体小部件允许鼠标控制物体的旋转,移动和缩放,

        .视图叠加层:使用视图叠加层弹出设置可以配制叠加层,有一个开关可以关闭3D视图的所有叠加层,弹出窗口的可见选项取决于当前视图的模式

        1》在物体模式下

        辅助

        1》》栅格:在正交侧视图中显示栅格

        2》》基面:显示地平面

        3》》轴向:显示X,Y,Z轴线

        4》》缩放:栅格,基面各线之间的距离

        5》》细分:栅格线之间的细分

        6》》文本信息:显示信息,如视图透视,播放FPS,当前帧号,以及活动的集合和物体的名称

        7》》统计信息:显示有关物体和几何体数量的信息

        8》》3D游标:显示3D游标叠加层

        9》》标注:显示标注叠加层

        物体

        1》》其他项:显示包括空物体的线框,相机和其他可视标识等物体的详细信息

        2》》关系线:显示父项或约束关系的虚线

        3》》所选物体的轮廓线:显示所选物体周围突出显示的轮廓线

        4》》骨骼:显示骨骼,禁用将仅显示他们的运动曲线

        5》》运动路径:显示运动路径叠加层

        6》》原点:显示活动物体的物体原点

        7》》原点(全部):显示所有物体的物体原点

        集合数据

        1》》线框:显示网格的面边缘,类似于线框着色,值滑块较低的值会隐藏角度接近度的的边缘,而值1会显示所有的线框

        2》》淡化非活动几何体:使用视图背景色淡化不活动的几何体,值滑块控制物体与背景混合的因子

        3》》面朝向:显示面朝向叠加层。 在面朝向叠加层中,面法向指向相机的所有面均为蓝色。 面法向指向远离相机的所有面均为红色。 使用此叠加层,可以轻松检测面法向的方向。

        4》》运动追踪:显示运动跟踪叠加层

        5》》相机路径:显示重建后的相机路径

        6》》相机路径:显示重建后的相机路径

        7》》标记名称:显示重建后的物体轨迹名称

        8》》轨迹:更改重建轨道的显示

        9》》尺寸:更改重建轨道的显示尺寸

        网格编辑模式

        1》》边:高亮显示选中的和部分选中的边,仅影响顶点和面的选择模式(因为边始终在边选择模式高亮显示)

        2》》面:仅高亮显示选中的面的叠加层,影响所有的选择模式

        3》》中心:以实体着色模式显示面中心点,仅影响面选择模式

AltiumDesigner中这个3D效果是怎样做出来的

       若是PCB的话,可以找工具栏中切换为3D显示,shift+鼠标右键可以调整方位。

       若是库文件里面看的话,也需要切换到3D显示。

       以上说的是如何查看,但也需要一定的显卡性能和驱动程序的支持,现在的电脑一般都支持的,要是你实在看不到,多半是显卡驱动的问题。

       3D设计的话,更高的AD版本会有更好的3D显示效果,设计修改实在“PCB元件库”,打开库文件后双击元件名,就能找到一些关于高度,颜色的简单设置了,不同的AD版本操作有所不同,这里纯文字描述你理解起来也困难,你搜索一下相关教程,就能找到图文并茂学习资料了。1、如图所示,打开一个altium designer自带的样例文件,今天我们对他进行操作来学习pcb的3d视图,这是一个小技巧。

       2、如图所示,点击标题栏的view按钮,在下拉菜单里面选择switch to 3d按钮,来实现3d视图。

       3、如图所示,经过3d视图的转换后,软件界面变成了这个样子,这就是我们cpb制作出来后的大体的样子。

       4、如图所示,点击标题栏的view菜单,在下拉菜单里面选择switch to 2d,来把3d视图转化为2d视图。

       5、如图所示,经过上面的转化后,又变回了2d视图,同时有快捷键2和3,分别对应2d和3d视图。