1.求一用C语言画直线的图工图软程序
2.画图工程师教程-0001-graphviz windows 平台使用教程
3.c语言怎么反编译源码?
求一用C语言画直线的程序
C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊。
帮你复制一份我学习时老师给的具源件源画线两例:
#include<graphics.h>
#include<math.h>
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线
格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline1(,,,,4)
###############################################################################
*/
void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
/*变量定义开始(//增加)*/
int iTx; /*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/
int iTy; /*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/
int iDx; /*x轴方向的步长dx*/
int iDy; /*y轴方向的步长dy*/
int iFt; /*偏差Fm*/
int iSt; /*记数循环数(dx+dy)S*/
int iXt; /*x方向循环变量xm*/
int iYt; /*y方向循环变量ym*/
/*变量定义结束*/
/*变量初始化开始*/
/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/
if(y2<y1)
{
iTx=x1;
x1=x2;
x2=iTx;
iTy=y1;
y1=y2;
y2=iTy;
}
iTx=x2-x1; /*取x轴的相对坐标*/
iTy=y2-y1; /*取y轴的相对坐标*/
iDx=1;
iDy=1;
iFt=0;
iSt=iTx+iTy;
if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/
iXt=0;
iYt=0;
/*变量初始化结束*/
/*数据处理开始*/
while(iSt>0)
{
putpixel(x1+iXt,码画y1+iYt,color);
if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iXt+=iDx; /*x方向走一步*/
iFt-=iTy;
}
}
else
{
if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/
{
iXt-=iDx; /*负x方向走一步*/
iFt+=iTy;
}
else /*如果偏差大于或等于0*/
{
iYt+=iDy; /*y方向走一步*/
iFt+=iTx;
}
}
iSt--;
}
}
/*
###############################################################################
功 能:本函数的作用是用来画一条直线
格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色
调用示例:myline2(,,,,4)
###############################################################################
*/
int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)
{
int iX; /*x方向的坐标变量*/
int iY; /*y方向的坐标变量*/
int iTx; /*x方向的步长变量*/
int iTy; /*y方向的步长变量*/
float fDx; /*x方向的差分变量*/
float fDy; /*y方向的差分变量*/
float fMinf; /*算法中的f*/
float fMaxF; /*算法中的F*/
float fS; /*终点判断变量*/
fMinf=0.5; /*f=0.5*/
iX=x1;
iY=y1;
putpixel(x1,y1,color);
if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/
{
return(1);
}
iTx=1;
iTy=1;
fDx=(float)(x2-x1);
fDy=(float)(y2-y1);
fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/
if(fDx<0)iTx=-1;
if(fDy<0)iTy=-1;
fS=fDx>0?fDx:(-fDx);
if(fMaxF==1) /*如果F=1*/
{
iX=x1;
iY=y1;
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
else /*如果F<1*/
{
fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);
while(fS>0)
{
iX+=iTx; /*x方向走一步*/
putpixel(iX,iY,color);
fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/
fS--;
if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/
{
iY+=iTy; /*y方向走一步*/
fMinf--; /*f=f-1*/
putpixel(iX,iY,color);
fS--;
}
}
}
}
画图工程师教程--graphviz windows 平台使用教程
作为工程师,画图是代码日常工作中不可或缺的部分。
今天我们就从绘制类图开始,图工图软深海狂飙源码介绍一款强大的具源件源kafka 源码 java画图工具——graphviz。
后续文章会介绍更多画图工具的码画使用。
1、代码使用教程
(1)下载
从官方网站下载页面:Download
选择位版本,图工图软下载下来:windows__cmake_Release_graphviz-install-3.0.0-win.exe
(2)安装
双击上面的具源件源安装程序
接受许可证协议
Add Graphviz to the system PATH for all users
将 Graphviz 添加到所有用户的环境变量
选择安装位置
将 Graphviz 添加到开始菜单
点击“安装”开始安装
点击“完成”完成向导
(3)验证
竟然不得行
看了下环境变量也有呢
难不成需要重启大法?那就重启一下吧~
(4)画个类图
先上生成脚本(后边脚本加了参数 -N):
再看生成效果:
放一个官网文档图做个对比:
对比一下发现惊人的相似呀~
对比后还发现了一个虫子(下图补的红线)
最后上个 dot 源码:
运行脚本
(5)再画一个
执行脚本
下图为官方图:
本例使用了 MacBook Air 上的 ST4 生成。
2、码画后记
为了在 ST4 里面执行 bat,代码新建了一个构建系统(build system):
然后使用 ST4 直接 Ctrl+B 生成:
ok~ 图已画,图工图软vue 小说源码回到 gpiozero 文档翻译,具源件源把图贴进去~
就酱~
c语言怎么反编译源码?
需要准备的码画工具:电脑,反编译工具ILSpy。1、go源码包首先在百度上搜索下载反编译工具ILSpy,解压后如图,双击.exe文件打开解压工具。
2、掌圈 源码选择file选项,点击“打开”。
3、接着选择要反编译的文件,点击“打开”。
4、这是会出现一个对话框,在这个对话框里面就可以看到源码了。
5、如果想把源码保存下来,自己在源码的基础上修改,点击"file"下的“Save code...”,保存即可。
6、如需用vs打开反编译后的源码,只需要打开这个.csproj文件即可。