【深海狂飙源码】【kafka 源码 java】【vue 小说源码】c 画图工具源码_画图软件源代码

时间:2024-12-28 06:40:39 编辑:论坛ios 源码 来源:vuewatchdeep源码

1.求一用C语言画直线的图工图软程序
2.画图工程师教程-0001-graphviz windows 平台使用教程
3.c语言怎么反编译源码?

c 画图工具源码_画图软件源代码

求一用C语言画直线的程序

       C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊。

       帮你复制一份我学习时老师给的具源件源画线两例:

       #include<graphics.h>

       #include<math.h>

       /*

       ###############################################################################

       功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线

       格 式:void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

       参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

       调用示例:myline1(,,,,4)

       ###############################################################################

       */

       void myline1(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

       {

       /*变量定义开始(//增加)*/

       int iTx; /*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/

       int iTy; /*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/

       int iDx; /*x轴方向的步长dx*/

       int iDy; /*y轴方向的步长dy*/

       int iFt; /*偏差Fm*/

       int iSt; /*记数循环数(dx+dy)S*/

       int iXt; /*x方向循环变量xm*/

       int iYt; /*y方向循环变量ym*/

       /*变量定义结束*/

       /*变量初始化开始*/

       /*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/

       if(y2<y1)

       {

       iTx=x1;

       x1=x2;

       x2=iTx;

       iTy=y1;

       y1=y2;

       y2=iTy;

       }

       iTx=x2-x1; /*取x轴的相对坐标*/

       iTy=y2-y1; /*取y轴的相对坐标*/

       iDx=1;

       iDy=1;

       iFt=0;

       iSt=iTx+iTy;

       if(iTx<0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/

       iXt=0;

       iYt=0;

       /*变量初始化结束*/

       /*数据处理开始*/

       while(iSt>0)

       {

       putpixel(x1+iXt,码画y1+iYt,color);

       if(iTx>=0) /*如果在第一象限*/

       {

       if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/

       {

       iYt+=iDy; /*y方向走一步*/

       iFt+=iTx;

       }

       else /*如果偏差大于或等于0*/

       {

       iXt+=iDx; /*x方向走一步*/

       iFt-=iTy;

       }

       }

       else

       {

       if(iFt<0) /*如果偏差小于0*/

       {

       iXt-=iDx; /*负x方向走一步*/

       iFt+=iTy;

       }

       else /*如果偏差大于或等于0*/

       {

       iYt+=iDy; /*y方向走一步*/

       iFt+=iTx;

       }

       }

       iSt--;

       }

       }

       /*

       ###############################################################################

       功 能:本函数的作用是用来画一条直线

       格 式:void myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

       参数说明:x1,y1是起始点坐标,x2,y2是终止点,color是画线的颜色

       调用示例:myline2(,,,,4)

       ###############################################################################

       */

       int myline2(int x1,int y1,int x2,int y2,int color)

       {

       int iX; /*x方向的坐标变量*/

       int iY; /*y方向的坐标变量*/

       int iTx; /*x方向的步长变量*/

       int iTy; /*y方向的步长变量*/

       float fDx; /*x方向的差分变量*/

       float fDy; /*y方向的差分变量*/

       float fMinf; /*算法中的f*/

       float fMaxF; /*算法中的F*/

       float fS; /*终点判断变量*/

       fMinf=0.5; /*f=0.5*/

       iX=x1;

       iY=y1;

       putpixel(x1,y1,color);

       if(x1==x2&&y1==y2) /*如果终点和起始点相同*/

       {

       return(1);

       }

       iTx=1;

       iTy=1;

       fDx=(float)(x2-x1);

       fDy=(float)(y2-y1);

       fMaxF=fDy/fDx>0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/

       if(fDx<0)iTx=-1;

       if(fDy<0)iTy=-1;

       fS=fDx>0?fDx:(-fDx);

       if(fMaxF==1) /*如果F=1*/

       {

       iX=x1;

       iY=y1;

       while(fS>0)

       {

       iX+=iTx; /*x方向走一步*/

       iY+=iTy; /*y方向走一步*/

       putpixel(iX,iY,color);

       fS--;

       }

       }

       else if(fMaxF>1) /*如果F>1*/

       {

       fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);

       while(fS>0)

       {

       iY+=iTy; /*y方向走一步*/

       putpixel(iX,iY,color);

       fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/

       fS--;

       if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/

       {

       iX+=iTx; /*x方向走一步*/

       fMinf--; /*f=f-1*/

       putpixel(iX,iY,color);

       fS--;

       }

       }

       }

       else /*如果F<1*/

       {

       fS+=fDy>0?fDy:(-fDy);

       while(fS>0)

       {

       iX+=iTx; /*x方向走一步*/

       putpixel(iX,iY,color);

       fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/

       fS--;

       if(fMinf>=1) /*如果f>=1*/

       {

       iY+=iTy; /*y方向走一步*/

       fMinf--; /*f=f-1*/

       putpixel(iX,iY,color);

       fS--;

       }

       }

       }

       }

画图工程师教程--graphviz windows 平台使用教程

       作为工程师,画图是代码日常工作中不可或缺的部分。

       今天我们就从绘制类图开始,图工图软深海狂飙源码介绍一款强大的具源件源kafka 源码 java画图工具——graphviz。

       后续文章会介绍更多画图工具的码画使用。

       1、代码使用教程

       (1)下载

       从官方网站下载页面:Download

       选择位版本,图工图软下载下来:windows__cmake_Release_graphviz-install-3.0.0-win.exe

       (2)安装

       双击上面的具源件源安装程序

       接受许可证协议

       Add Graphviz to the system PATH for all users

       将 Graphviz 添加到所有用户的环境变量

       选择安装位置

       将 Graphviz 添加到开始菜单

       点击“安装”开始安装

       点击“完成”完成向导

       (3)验证

       竟然不得行

       看了下环境变量也有呢

       难不成需要重启大法?那就重启一下吧~

       (4)画个类图

       先上生成脚本(后边脚本加了参数 -N):

       再看生成效果:

       放一个官网文档图做个对比:

       对比一下发现惊人的相似呀~

       对比后还发现了一个虫子(下图补的红线)

       最后上个 dot 源码:

       运行脚本

       (5)再画一个

       执行脚本

       下图为官方图:

       本例使用了 MacBook Air 上的 ST4 生成。

       2、码画后记

       为了在 ST4 里面执行 bat,代码新建了一个构建系统(build system):

       然后使用 ST4 直接 Ctrl+B 生成:

       ok~ 图已画,图工图软vue 小说源码回到 gpiozero 文档翻译,具源件源把图贴进去~

       就酱~

c语言怎么反编译源码?

       需要准备的码画工具:电脑,反编译工具ILSpy。

       1、go源码包首先在百度上搜索下载反编译工具ILSpy,解压后如图,双击.exe文件打开解压工具。

       2、掌圈 源码选择file选项,点击“打开”。

       3、接着选择要反编译的文件,点击“打开”。

       4、这是会出现一个对话框,在这个对话框里面就可以看到源码了。

       5、如果想把源码保存下来,自己在源码的基础上修改,点击"file"下的“Save code...”,保存即可。

       6、如需用vs打开反编译后的源码,只需要打开这个.csproj文件即可。

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