1.source insight s4生成器破解版
2.如何理解python@contextmanager装饰器源码?角色
3.源码剖析狗屁不通文章生成器
4.学习vue源码(9)手写代码生成器
5.C#/Unity3D 入门 SourceGenerator
6.C# 9 新功能“源代码生成器”,你用了吗?
source insight s4生成器破解版
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功能特点
1、生成色名理解代码:快速了解现有的码角代码库,并加快新项目的字生进度。通过查看函数和对象的成器使用位置来评估潜在更改的成本。请参见类继承和函数调用树。角色
2、起名器源快速导航:源洞察解析了整个项目,生成色名让我们轻松地导航和编辑代码,同时自动显示信息。很容易跳转到函数调用者或变量引用。
3、发现:查看使用函数和变量的位置。源洞察自动显示对函数、变量、类等的引用-几乎立即。使用高级搜索功能在项目中进行搜索。
4、代码分析:源代码洞察已经内置了对C/C+,C#,Java,Object-C等的动态分析。
5、强力编辑:使用强大的编辑功能,包括代码片段、bittorrent sync源码符号自动完成和智能重命名.
6、语法格式:请参见对具有语法格式的变量和其他声明的实时引用。标识符是根据其声明、范围和用法格式化的。
安装说明
安装完成,点击finish
安装完成后到桌面找到软件,单击鼠标右键“打开文件位置”
将破解补丁msimg.dll复制到上一步打开的文件目录下
运行注册机“si4_kgen_unis.exe”点击generate然后将破解补丁保存到软件安装目录下即可。
常用快捷键
1.Ctrl + 鼠标单击 进入定义。
2.Alt + F可以切换,让字符宽度变得一致,或者是大小不同地显示。
3.Shift + F8 标亮文本中光标所在的单词。
4.Ctrl + G (或者F5) 跳转到某一行。
5.Ctrl + O 搜索文件,找到回车打开,找不到ESC退出。
6.Alt + G (或者F7) 打开Symbol Window。
7.Alt +, 后退;Alt+.前进。
8.Ctrl + F 查找关键字。
如何理解python@contextmanager装饰器源码?
理解@contextmanager装饰器的关键在于其如何简化上下文管理器的实现。通过将其包装在生成器函数中,我们能使用with语句轻松执行前置和后置操作,而无需复杂的try/finally语句。
@contextmanager的实现依赖生成器和yield语句。当创建一个使用@contextmanager装饰器的上下文管理器时,Python解释器会首先调用生成器函数的__enter__方法,返回生成器对象。接着,解释器调用生成器对象的__next__方法,执行yield语句前的代码。这允许我们在yield前执行前置操作,kdj 买卖源码并在yield后执行后置操作。当离开with语句时,解释器会调用生成器的__exit__方法,执行清理操作。
在使用with语句时,我们期望所有异常能够被处理,而不是向上抛出。在@contextmanager生成的上下文管理器中,通过try/except语句捕获所有异常,并将它们传递给yield语句。生成器函数决定是否处理这些异常,否则,异常将被重新抛出。
总之,@contextmanager装饰器通过在生成器函数中实现上下文管理器,使得我们能够轻松使用with语句执行前置和后置操作。异常处理则通过try/except与yield语句结合,确保所有异常都能被妥善处理,同时保持代码简洁。
下面是一个使用@contextmanager装饰器的示例:
定义一个生成器函数my_context(),使用@contextmanager装饰器转换为上下文管理器。在with语句块开始时,打印一条消息。yield语句将控制权传递给with块内的代码,将返回值赋给message。with块结束后,打印一条离开上下文的消息。
输出结果将显示进入和离开上下文的提示信息。如果在with块内部出现异常,finally语句块将确保上下文正确清理,即使异常发生。diamond 源码 下载
源码剖析狗屁不通文章生成器
一个名为“狗屁不通文章生成器”的项目在网络上引起了广泛关注,短短时间内就收获了.6千个星标和2.2千个分支。尽管项目只有6个文件,但其背后的黑科技却让其能够自动生成文章,引发了人们的好奇。
该项目起源于一个知乎问题,提问者需要写一份关于学生会退会的六千字申请。在众多的回答中,一位答主通过开源项目“狗屁不通文章生成器”迅速生成了一篇相关文章,不仅解决了提问者的困扰,还得到了广大网友的认同。文章内容虽然冗长且缺乏逻辑,但段段紧扣主题,引用了大量名人名言,使文章显得颇具说服力。
“狗屁不通文章生成器”最初是基于Python3的版本,后来有用户整理了网页版,并由suulnnka修改为在线版本,增强了页面样式,使使用更加便捷。通过查询参数将生成主题输入,用户可以轻松获取文章。在源码分析中,我们可以发现生成文章的核心方法是将文章内容作为数组存储,数组中的每个元素代表一个章节,通过循环遍历数组生成文章。
作者通过在每个章节中随机添加名人名言、论述以及终止章节,以达到生成文章的效果。虽然这种方法简单有效,但也导致生成的uo游戏源码文章内容重复度较高。为了解决这一问题,作者在项目中表示下一步计划将防止文章内容过于重复。此外,该项目还受到了网友的进一步开发,包括日语版和用于喷人内容的版本。
值得一提的是,项目中的代码大量使用了中文函数名和变量名,这种做法在编程中并不多见,展现了项目作者的独特风格。作者还特意修改了代码中遗漏的英文变量名,将其改为中文,进一步优化了代码的可读性。
总的来说,“狗屁不通文章生成器”通过简单的代码实现了文章的自动生成,满足了一定需求,但也存在内容重复度高的问题。该项目的开发和应用,展示了编程领域中创新与实用的结合,同时也引发了对于文本生成技术的深入思考。
学习vue源码(9)手写代码生成器
深入学习 vue 源码的系列文章中,我们探讨了模板编译的解析器与优化器部分。在本文中,我们将聚焦于代码生成器的实现原理与操作流程,以实现从 AST(抽象语法树)到 render 函数代码字符串的转换。
代码生成器在模板编译流程中承担着至关重要的角色,其核心任务是将由解析器和优化器处理得到的 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。这一过程主要通过调用一系列预定义的函数(如 _c、_v、_s)来构建动态代码片段,从而实现模板的动态渲染。
具体而言,代码生成器依据 AST 结构,递归地生成代码片段。对于一个简单的模板,代码生成器会调用 _c 来创建元素,_v 来创建文本节点,而 _s 则用于返回字符串值。这些函数的调用构建了 render 函数的核心逻辑,实现了模板的动态渲染。
解析器负责将模板字符串转换为 AST,例如将上述简单的模板转换为对应的 AST 结构。通过调用代码生成器,可以将 AST 转换为可执行的 render 函数代码字符串。生成后的代码字符串中包含了 _c、_v、_s 等函数调用,这些函数对应着动态创建元素、文本节点以及返回字符串值的操作。
理解代码生成器的关键在于,它如何根据 AST 结构构建渲染函数代码。这一过程涉及到对 AST 中元素、文本和属性的遍历与处理,通过调用特定的生成函数(如 genData 和 genChildren)来构建数据和子节点,最终生成完整的 render 函数代码字符串。
在实现细节中,代码生成器会针对 AST 中的不同节点类型,采用不同的处理逻辑。例如,对于没有属性的节点(el.plain 为 true),代码生成器无需执行数据生成逻辑(genData),而直接跳过该步骤。这种处理方式优化了代码生成效率,确保了渲染函数代码的简洁与高效。
综上所述,代码生成器在模板编译流程中起到了关键作用,通过将 AST 转换为可执行的 render 函数代码,实现了模板的动态渲染。这一过程涉及对 AST 的递归遍历、函数调用构建以及特定逻辑的实现,构成了 vue 模板编译的核心机制。深入理解代码生成器的实现原理有助于开发者更好地掌握 vue 模板编译的底层机制,为开发高质量、高效的应用打下坚实的基础。
C#/Unity3D 入门 SourceGenerator
C# Source Generators是一种在编译时生成额外C#代码的机制,旨在简化代码生成和提高性能。它们只添加代码,不修改已有代码,确保安全。下面将引导您如何在Unity中使用Source Generators以及它们的基本概念和API。
在Unity项目中使用Source Generators并不推荐,可新建一个控制台项目存放Source Generators代码。选择.NET Standard 2.0作为项目类型,注意目前只支持此版本。打开项目文件.csproj,添加`true`标签。安装所需的NuGet包,确保版本兼容,目前Unity中仅支持3.8.0。
在生成器项目中,创建新的类,并添加`Generator`或`Generator[LanguageName.CSharp]`特性。实现`ISourceGenerator`接口。避免详细讨论源生成器API,后续会提供更详细的说明。遇到警告时,检查Roslyn编译器版本,确保符合NuGet包要求,可更新Visual Studio或降低版本。在VS中切换到发布模式,生成或重新生成项目,得到生成器dll文件,只拷贝此文件至Unity中,注意避免生成器dll进入包中。
在VS中添加内置的RoslynAnalyzer标签,并等待编译,源生成器将出现在项目中的引用->分析器列表中。在C#控制台项目里,直接添加源生成器引用,并手动补上`OutItemType`和`ReferenceOutputAssembly`属性。配置源生成器项目以在生成后自动拷贝到特定目录,使用bat脚本实现。
源生成器入门包括概述、表达式、语句、命名空间和引用的基本概念。了解这些概念有助于掌握源生成器的使用。初始化方法`Initialize`主要注册`SyntaxReceiver`以遍历语法节点,执行方法`Execute`则具体编写生成过程,围绕`context`进行操作。理解`SyntaxReceiver`、`context.AdditionalFiles`、`context.ParseOptions`、`context.AnalyzerConfigOptions`和`context.Compilation`属性有助于实现源生成器的功能。使用语法树(Syntax Tree)构建和操作代码是核心任务,通过查找和手动创建节点,将生成的源代码加入上下文参与编译。
若担心语法树构建过程复杂,可采用更简单的字符串拼接方式生成代码,避免名称冲突时使用`global::System.Buffers`进行引用,以防止与其他代码冲突。通过逐步学习和实践,源生成器将帮助您更高效地管理C#代码生成任务。
C# 9 新功能“源代码生成器”,你用了吗?
C# 9.0 的新特性——源代码生成器,已经悄然融入.NET 5,它能根据已有代码的特定条件自动生成可重复的代码。这种无感知的代码生成过程,通过嵌入编译器,简化了开发者的工作流程,减少了代码重复和错误。
在实际开发中,我们常常需要重写代码以满足新需求,如实现相等判断和ToString()方法。以前,这可能需要费时且容易出错,但现在,C# 9.0引入的record类型和特性如[Equaltable],能够自动处理这些任务。例如,record类型的类会自动实现相等方法,而[ToString]特性则能帮助生成高效且可读的字符串表示。
源代码生成器不仅用于简单地生成相等和ToString方法,它还能应用于高性能场景,如通过反射实现ToString()会带来性能损失。通过源代码生成器,我们可以创建高性能的ToString实现,无需依赖反射,从而提高代码效率。
源代码生成器并非全新的概念,但它在C# 9.0中变得更强大,它允许开发人员在编译时动态创建代码,这在Roslyn Examples、StrongInject、ThisAssembly和Rocks等众多应用中得到了体现。通过这些例子,源代码生成器可以自动化处理如IPropertyNotifyChanged、IoC容器配置、组件信息公开和测试mocks等复杂任务,极大地提升了开发效率和代码质量。
总的来说,源代码生成器是C# 9.0中的一项革新,它让开发者能够更轻松、高效地编写重复代码,减少了手动工作,提高了开发者的生产力。不妨试试这个新功能,你可能会发现编程的乐趣被放大了无数倍!