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【手机原生源码】【人才测评 php源码】【MTK 触摸驱动 源码】launcher的源码分析_launcher3源码

2024-12-27 14:14:23 来源:pinv函数源码

1.HotSpot启动流程
2.如何设置系统唯一的 launcher
3.yarn源码分析(四)AppMaster启动

launcher的源码分析_launcher3源码

HotSpot启动流程

       学习HotSpot启动流程有助于深入理解程序入口和虚拟机运行机制,为后续学习提供整体把握。码分码Launcher作为启动JVM进程的码分码工具,根据类别可划分为正式版启动器,码分码如在Windows下常用的码分码java.exe和javaw.exe,其中前者保留控制台与输出信息,码分码手机原生源码后者用于GUI程序,码分码不显示输出。码分码使用“java -help”可在控制台查看Launcher的码分码具体使用方法和标准选项配置。

       Launcher并非虚拟机核心,码分码而是码分码封装虚拟机执行外壳,负责加载JRE环境与动态链接库。码分码一个JVM进程仅执行指定Java程序,码分码多个Java程序需同时启动多个JVM进程。码分码HotSpot中Launcher由C语言编写,码分码与gamma共享源码,而Java源码位于不同目录。人才测评 php源码

       理解Launcher执行原理对于深入HotSpot意义重大。Launcher调用HotSpot核心代码初始化JVM,维护整个生命周期。通过添加_JAVA_LAUNCHER_DEBUG=1环境变量,JVM输出详细打印,直观了解启动过程。大致步骤包括前期初始化、版本验证、MTK 触摸驱动 源码创建执行环境、设置虚拟机环境、加载虚拟机、解析参数、虚拟机初始化与线程创建等。

       启动入口在main.c/main方法中,调用java.c/JLI_Launch方法,该方法分为几个部分:初始化、传奇驱动源码下载版本验证、创建执行环境、设置虚拟机环境、加载虚拟机、参数解析与虚拟机初始化。新线程执行JavaMain()函数,完成虚拟机创建与Java程序运行。

       JavaMain()方法中参数解析、西游红包搭建源码虚拟机初始化、打印信息、确定主类、获取main方法并调用、获取执行结果与退出虚拟机的流程清晰。调用的关键函数如初始化虚拟机、确定主类、获取方法ID与执行方法、检查结果与销毁虚拟机,共同完成Java程序的执行。

如何设置系统唯一的 launcher

       ã€€ã€€å®šä¹‰ä¸€ä¸ªç§æœ‰çš„filter选项,然后用这个选项来过滤HOME.

       ã€€ã€€ä¸€èˆ¬æƒ…况下我们使用Manifest中定义的<category android:name="android.intent.category.HOME"来过滤的,

       ã€€ã€€æˆ‘们现在增加一个私有的HOME_FIRST过滤。

       ã€€ã€€åœ¨Intent.java(frameworks/base/core/java/android/content/Intent.java)中添加两行代码

       ã€€ã€€//lixinso:添加CATEGORY_HOME_FIRST

       ã€€ã€€@SdkConstant(SdkConstantType.INTENT_CATEGORY)

       ã€€ã€€public static final String CATEGORY_HOME_FIRST = "android.intent.category.HOME_FIRST";

       ã€€ã€€3)修改和CATEGORY_HOME相关的所有的地方,都改成HOME_FIRST,主要是framework中的这几个地方:

       ã€€ã€€frameworks/base/services/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java中

       ã€€ã€€//intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

       ã€€ã€€æ”¹æˆintent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso:

       ã€€ã€€//if (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME)) {

       ã€€ã€€æ”¹æˆif (r.intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST)) { //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME -> Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

       ã€€ã€€frameworks/base/services/java/com/android/server/am/HistoryRecorder.java中

       ã€€ã€€// _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME) &&

       ã€€ã€€æ”¹æˆ _intent.hasCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST) && //lixinso: Intent.CATEGORY_HOME->Intent.CATEGORY_HOME_FIRST

       ã€€ã€€frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/MidWindowManager.java中

       ã€€ã€€//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

       ã€€ã€€æ”¹æˆ mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso

       ã€€ã€€frameworks/policies/base/mid/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中

       ã€€ã€€//new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);

       ã€€ã€€æ”¹æˆ new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso

       ã€€ã€€frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java中

       ã€€ã€€//mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);

       ã€€ã€€æ”¹æˆ mHomeIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST); //lixinso

       ã€€ã€€frameworks/policies/base/phone/com/android/internal/policy/impl/RecentApplicationsDialog.java中

       ã€€ã€€//ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME),0);

       ã€€ã€€æ”¹æˆ ResolveInfo homeInfo = pm.resolveActivity(new Intent(Intent.ACTION_MAIN).addCategory(Intent.CATEGORY_HOME_FIRST),0); //lixinso

       ã€€ã€€4) 写一个自己的Launcher.

       ã€€ã€€å¯ä»¥å‚考android sample中的Launcher,或者android源代码中的 /packages/apps/Launcher 来写。

       ã€€ã€€åœ¨Launcher中标记其是不是Launcher的最关键的代码时Manifest中的filter:android:name="android.intent.category.HOME"

       ã€€ã€€çŽ°åœ¨æˆ‘们定义了自己的filter,那么,我们在我们自己写的Launcher中将Manifest改为:

       ã€€ã€€<application android:process="android.process.acore3" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">

       ã€€ã€€<activity android:name=".FirstAppActivity"

       ã€€ã€€android:label="@string/app_name">

       ã€€ã€€<intent-filter>

       ã€€ã€€<action android:name="android.intent.action.MAIN" />

       ã€€ã€€<category android:name="android.intent.category.HOME_FIRST" />

       ã€€ã€€<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />

       ã€€ã€€<category android:name="android.intent.category.MONKEY" />

       ã€€ã€€</intent-filter>

       ã€€ã€€</activity>

       ã€€ã€€</application>

       ã€€ã€€ç„¶åŽå°†ç¼–译好的apk放到/out/target/product/generic/system/app目录下。

       ã€€ã€€5)将Android自带的Launcher删除掉,包括源代码(packages/apps/Launcher)和apk(/out/target/product/generic/system/app/Launcher.apk)。

       ã€€ã€€6)

       ã€€ã€€åšå®Œè¿™äº›å·¥ä½œï¼Œå°±å¯ä»¥é‡æ–°ç¼–译Android了,我们可以编译修改过的几个相关的包。

       ã€€ã€€å¦‚果之前编译过了Android源码,可以用mmm命令来编译部分的改动。

       ã€€ã€€è¿™é‡Œéœ€è¦è¿™æ ·ç¼–译:

       ã€€ã€€$ . build/envsetup.sh

       ã€€ã€€$ mmm frameworks/base

       ã€€ã€€$ mmm frameworks/base/services/java

       ã€€ã€€$ mmm frameworks/policies/base/mid

       ã€€ã€€$ mmm frameworks/policies/base/phone

       ã€€ã€€7)

       ã€€ã€€ç¼–译完成后重新生成img文件。

       ã€€ã€€$ make snod

       ã€€ã€€8) 现在可以启动Android模拟器来看效果了。

       ã€€ã€€é¦–先设置环境变量:

       ã€€ã€€$ export ANDROID_PRODUCT_OUT= ./out/target/product/generic

       ã€€ã€€ç„¶åŽåˆ‡æ¢åˆ°

       ã€€ã€€$ cd ./out/host/linux-x/bin

       ã€€ã€€è¿è¡Œ

       ã€€ã€€$ ./emulator

       ã€€ã€€è¿™æ ·æˆ‘们启动的模拟器里面用的image就是我们刚才编译好的自己定制的东西了。

       ã€€ã€€ä»Žæ¨¡æ‹Ÿå™¨ä¸Šå¯ä»¥çœ‹åˆ°å¯åŠ¨çš„Launcher是我们自己的Launcher,不会出现默认的Launcher了,也不会出现选择界面。

yarn源码分析(四)AppMaster启动

       在容器分配完成之后,启动容器的代码主要在ContainerImpl.java中进行。通过状态机转换,container从NEW状态向其他状态转移时,会调用RequestResourceTransition对象。RequestResourceTransition负责将所需的资源进行本地化,或者避免资源本地化。若需本地化,还需过渡到LOCALIZING状态。为简化理解,此处仅关注是否进行资源本地化的情况。

       为了将LAUNCH_CONTAINER事件加入事件处理队列,调用了sendLaunchEvent方法。该事件由ContainersLauncher负责处理。ContainersLauncher的handle方法中,使用一个ExecutorService(线程池)容器Launcher。ContainerLaunch实现了Callable接口,其call方法生成并执行launch_container脚本。以MapReduce框架为例,该脚本在hadoop.tmp.dir/application name/container name目录下生成,其主要作用是启动MRAppMaster进程,即MapReduce的ApplicationMaster。