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【nft程序源码】【asynctask的源码分析】【sony dts源码输出】架源码

时间:2024-12-26 01:51:05 来源:thinkphp搜索源码

1.【Mirror Networking】网络框架源码学习
2.Odoo框架源码研读二:ORM框架与日志
3.力软信息化快速开发框架源码多少钱
4.Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解
5.Laravel框架源码分析之Queue 消息队列服务注册
6.Vue3源码架构简析及Monorepo流程构建

架源码

【Mirror Networking】网络框架源码学习

       在游戏开发领域,架源码特别是架源码多人在线游戏的制作,网络框架的架源码选择与理解至关重要。本文将带领大家了解并学习Mirror网络框架,架源码这是架源码UNET的替代品,帮助开发者更好地掌握Unity项目内容。架源码nft程序源码Mirror提供了强大的架源码网络功能,使得客户端和服务端逻辑集成在同一个系统中。架源码

       对于Mirror框架,架源码CMD(Command)和RPC(Remote Procedure Call)是架源码核心功能。CMD允许开发者在客户端和服务端之间传递命令,架源码而RPC则允许远程调用服务端方法,架源码实现异步通信。架源码这些标签用于区分客户端与服务端的架源码代码逻辑。

       例如在Examples/Chat中,架源码通过设置一个端作为服务器,其他端连接到localhost作为客户端,可以实现基本的聊天功能。值得注意的是,这个案例中的数据同步机制,尤其是SyncVar的作用,对于理解如何在客户端和服务端之间共享和同步数据至关重要。

       SyncVar通过编译后处理和Update驱动同步实现数据的实时同步。在编译后处理阶段,通过SerializeSyncVars初始化所有SyncVar,并在逐帧更新中驱动同步过程,确保数据在客户端和服务端保持一致。

       在服务器监听部分,以KcpTransport为例,asynctask的源码分析分为初始化绑定、接收更新数据和业务处理。这一流程展示了如何在服务器端接收和处理网络数据,确保游戏逻辑的正确执行。

       为了进一步深入学习,推荐查阅以下资源:

       - Unity3D-network网络相关(一)_alayeshi的专栏-CSDN博客

       - Unity3D-network网络相关(二)_alayeshi的专栏-CSDN博客

       - 交大计算机课程(5):计算机网络

       - GitHub - vis2k/Mirror: #1 Open Source Unity Networking Library

       - Mirror Documentation

       - Unity 使用Mirror框架制作多人游戏

       - MirrorNetworking

       通过这些资源,开发者可以全面了解Mirror网络框架的使用方法,从而在多人游戏开发中获得更多的灵活性和控制力。

Odoo框架源码研读二:ORM框架与日志

       上一期我们带来了关于Odoo框架源码第一期内容(传动门➡《Odoo框架源码研读一:前后端交互》),让大家对Odoo整体结构和前后端交互有了更深刻的了解。

       而Odoo在实际开发的大多数场景都是基于它的ORM框架进行的,所以本期我们将带来Odoo框架源码的第二期内容——ORM和日志。

       一、ORM

       Odoo是通过Controller控制器,来控制前后台的交互。上一期我们详细的介绍了如何让请求顺利到达Controller控制器。

       那么当请求到达Controller后,又如何来实现后端的业务逻辑呢?这就不得不提到Odoo一个非常强大的类——Environment。

       通过_loca属性,Environment可以直接管理线程中的environments上下文状态,并且包装了ORM相关四个属性:

       而且Environment还提供了Model name和Model之间的映射,通过self.env[ModelName] 就可以直接调用Model的API ,非常强大。

       现在,再回头看Controller中的方法,可以看到,通过request.env[model]可以直接获取对应的Model对象,然后直接调用Model的sony dts源码输出方法。

       Odoo中一切都是基于Model编程。即使是前端的menu、action、view,都是也都有对应 Model,和业务数据无异。

       创建一个Model ,然后通过简单的视图配置,那么这个Model对应的CRUD基础功能就已经实现,这些都归功于Odoo对于Model的抽象。

       Odoo中的model分为三类:AbstractModel、Model、TransientModel;

       继承关系如下图 ⬇

       从源码中可以看出AbstractModel 是Model 和TransientModel的父类。而这个三者的区别也主要在_auto、_register、_abstract、_transient这四个属性上。

       由此可以AbstractModel是抽象类,不会在数据库创建表,Model和TransientModel 不是抽象类,会在数据库建表,但TransientModel建的是临时表,数据会被系统定期清除,这个可以在系统中设置清除频率。

       由于这种特性的不同,三个Model的用途也不相同。

       TransientModel由于存临时表的特性,多用来做wizard向导视图,android 源码版本管理存储临时缓存数据;

       Model多用于做业务的主要Model,AbstractModel多用来抽象做父类,由于不创建表的特性,有时也会用来做向导视图。

       新模块中的Model,根据功能需要去继承这三个类,由于这三个父类中丰富的API方法,新建 Model在创建完字段后,功能就已经基本完善,如果有定制化的逻辑,只需要重写父类的方法就可以了。

       Model中的Field不是Python的基础类型,而是继承Odoo封装的Field类。

       因此,在Model字段赋值的时候,和基础类型字段不同,会调用Field中的API方法,这是容易踩坑的地方。

       二、日志

       Odoo的日志是在Python的logging基础模块之上,做了定制化的封装和配置。这部份代码主要在odoo/netsvc.py文件中。

       Odoo定义了自己的Filter对象、Formatter对象、以及Handler对象。

       1)项目启动的时候,配置管理器configmanager初始化,这个时候会去初始化默认的手机打麻将源码系统配置,包括日志模块。

       2)随后,配置管理器会去加载配置文件odoo.conf中的自定义配置覆盖原先的默认配置。

       3)最后,处理完配置加载,Odoo会调用日志初始化代码,根据最终的日志配置去设定相关的logger对象。

       上图即为Odoo日志的默认配置。

       初始化过程:

       通过logging.logging.getLogger(_name_)调用前包层级的logger 对象,logging.logging.getLogger() 则返回root logger对象。

       本期关于Odoo的ORM和日志就聊到这里,下一期我们会继续聊一下Odoo的异常和流程引擎,感兴趣的小伙伴记得关注我~

力软信息化快速开发框架源码多少钱

       关于力软信息化快速开发框架的源码价格,市场上的报价范围大致在几万到几十万之间。这个价格可能会因厂商、项目规模、定制化需求等因素有所浮动。值得注意的是,像天翎和普元这样的知名厂商也提供类似的软件系统,他们的产品通常基于智能化和可扩展组件,特别适合用于企业管理软件和互联网平台的后台开发。这些框架具备强大的功能,如权限角色管理、快速开发功能和工作流引擎等通用模块,以及灵活的系统扩展机制,同时注重UI界面的美观与简洁。在选择时,建议你根据具体需求和预算,综合考虑多个供应商的报价和服务质量,以做出最合适的选择。

Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解

       Android源码定制(3)——Xposed源码编译详解

       在前文中,我们完成了Android 6.0源码从下载到编译的过程,接下来详细讲解Xposed框架源码编译和定制。本文将基于编译后的Android 6.0环境,分为两部分:Xposed源码编译和源码定制,期间遇到的问题主要得益于大佬的博客指导。首先,感谢世界美景大佬的定制教程和肉丝大佬的详细解答。

       1. Xposed源码编译

       为了顺利编译,我们需要理解Xposed各模块版本和对应Android版本的关系,实验环境设为Android 6.0。首先,从Xposed官网下载XposedBridge,并通过Android Studio编译,推荐方式。编译过程涉及理解模块作用、框架初始化机制,以及mmm或Android Studio编译步骤。

       2. XposedBridge编译与集成

       从官网下载XposedBridge后,编译生成XposedBridge.jar,可以选择mmm或Android Studio。编译后,将XposedBridge.jar和api.jar分别放入指定路径,替换相应的系统文件。

       3. XposedArt与Xposed源码下载和替换

       下载并替换Android系统虚拟机art文件夹和Xposed源码,确保Xposed首字母为小写以避免编译错误。

       4. XposedTools编译与配置

       下载XposedTools,配置build.conf,解决编译时缺失的依赖包,如Config::IniFiles。

       5. 生成编译结果与测试

       编译完成后,替换system目录,生成镜像文件并刷入手机,激活Xposed框架,测试模块以确保功能正常。

       6. 错误解决

       常见错误包括Android.mk文件错误、大小写问题以及XposedBridge和Installer版本不匹配,通过查找和分析源码来修复。

       实验总结

       在源码编译过程中,遇到的问题大多可通过源码分析和调整源码版本解决。务必注意版本兼容性,确保Xposed框架能顺利激活并正常使用。

       更多详细资料和文件将在github上分享:[github链接]

       参考

       本文由安全后厨团队原创,如需引用请注明出处,未经授权勿转。关注微信公众号:安全后厨,获取更多相关资讯。

Laravel框架源码分析之Queue 消息队列服务注册

       队列是处理异步任务的关键工具。在 Laravel 中,队列服务提供了轻量级的解决方案,适用于发短信、发邮件等非关键任务。Laravel 支持多种队列驱动类型,包括 sync、database、beanstalkd、sqs、redis,其中,redis 驱动是应用最为广泛的。

       在 Laravel 的启动过程中,队列服务核心类会被注册到服务容器中。接着,注册了 Illuminate\Queue\QueueServiceProvider 服务,其会根据配置文件 app.php 中 providers 数组注册服务提供者。

       Illuminate\Queue\QueueServiceProvider 内部源码负责实现队列服务的注册,其中会调用 registerConfiguredProviders 方法,将配置中的所有服务提供者注册到容器。

       队列服务中,配置可以使用可序列化闭包,以实现更加灵活的配置管理。注册门面中,QueueManager 被定义为队列服务的总入口,提供了一系列与队列相关的操作接口。

       通过 registerConnectors 方法,QueueManager 根据不同的驱动类型注册对应的连接器。这些连接器存入 connectors 属性中,其值为匿名函数,用于在调用时动态返回连接实例。

       队列连接绑定通过 queue.connection 单例绑定匿名函数完成。此匿名函数返回 QueueManager 对象的连接实例,从而实现在创建队列连接时的选择性绑定。

       从注册门面得到的 QueueManager 对象,其 connectors 属性值为匿名函数返回的对应驱动解析器对象。以 redis 驱动为例,通过匿名函数调用执行得到 Illuminate\Queue\Connectors\RedisConnector 实例。随后,使用 connect 方法建立队列连接,redis 驱动实现时返回 RedisQueue 对象。RedisQueue 继承自 Illuminate\Queue\Queue,执行 setConnectionName 方法设置队列连接名称,最后返回 RedisQueue 对象。

       队列消费者注册完成后,会通过注册队列侦听器的方式,使特定的队列任务与处理程序关联。此外,还提供注册失败的工作服务,以确保任务在出现异常时能够得到适当的处理。

Vue3源码架构简析及Monorepo流程构建

       Vue3通过Monorepo方式管理代码,核心在于packages文件夹,存放功能独立的依赖。

       Monorepo,即单代码库管理方式,一个仓库中管理多个模块/包,简化依赖和代码共享,尤其适合大型项目。

       选择Monorepo模式,能提高开发效率和代码复用性,简化仓库管理。

       建立Vue3项目结构,首先构建依赖管理的packages文件夹,分别开发reactivity和shared两个模块,并初始化仓库。

       在根目录的package.json文件中,对工作空间进行改造,更改子包名称。

       安装依赖时,通过快捷方式安装shared和reactivity,便于全局引入使用(子包以@vue开头,集中存放)。

       开发项目使用typescript和rollup打包,根目录下的package.json中安装相关依赖。

       在workspace模式下安装依赖,需额外添加-W参数。

       依赖安装相关说明:创建tsconfig.json配置文件,进行workspace配置和目录结构配置,指定模块名称及打包选项。

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