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1.《火炬之光》官方MOD教学:MOD制作工具与说明

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《火炬之光》官方MOD教学:MOD制作工具与说明

       资料来源:Runicgames官方技术支持。

       翻译编写:fuckme

       官方MOD教学一:将《火炬之光》的引擎源码引擎源码角色,物品,插件插件场景模型倒入到Blender中修改与加工。多少点位源码一位乘法是

       *可以自己修改角色模型,火炬火炬替换更多自己制作的引擎源码引擎源码golang源码怎么用角色模型,比如制作更多漂亮MM角色MOD导入到游戏中。插件插件以及制作更多的多少技能动作,角色动作等以及各种各样的火炬火炬NPC。

       需要准备的引擎源码引擎源码MOD制作工具:

       1)完全版本的游戏(我们现在玩的版本都可以)

       2)你需要《火炬之光》的模型制作软件:Blender。

       要说的插件插件是《火炬之光》游戏里面的全部模型贴图动画制作都用的是Blender这款免费开源3D软件。 《火炬之光》几乎所有的多少开发套件都是用的开源免费软件,游戏引擎用的火炬火炬萍乡溯源码燕窝是OGRE,一个开源免费的引擎源码引擎源码3D游戏引擎。所以游戏的插件插件开发成本是非常低的,在游戏开发的源码精灵限时解密软件投资上面几乎是零投入,零成本。这个是题外话了。

       官方去下载一个(/content/.html

       3)然后你需要OgreCommandLineTools,深圳到无锡源码

       进入.be/u/downloads/ImportOgreXml.ms

       使用方法:

       1.用OgreCommandLineTools工具将模型文件转换成XML文件,直接把模型文件拖放到程序上即可转换。

       例如:Alchemist.MESH -> Achemist.MESH.xml

       2.打开3dsmax

       3.运行Max Script (脚本)选自"我的脚本"

       4.然后选择Alchemist.MESH.xml导入

       5.选显示贴图( it is the body.jpg )

       示例图:

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