1.appå¶ä½ç¨ä»ä¹è¯è¨appå¼åç¨ä»ä¹è¯è¨
2.J2ME小游戏检测方法
appå¶ä½ç¨ä»ä¹è¯è¨appå¼åç¨ä»ä¹è¯è¨
appå¼åç¨ä»ä¹è¯è¨ï¼1ãæ¯æçå端å¼åè¯è¨æ:å端主è¦ç¨WXMLï¼WXSSï¼JavaScriptå¼åãæ¬è´¨ä¸æ¯JSCSSHTML5ï¼ä½æ¯ä¸è½ç´æ¥ä½¿ç¨HTMLæ ç¾ã微信æä¾äºä¸ä¸ªæ²¡æDOMåAPIçç»ä»¶åºï¼å¨å ¶ä»æµè§å¨ä¸ï¼ç½ç»ãç»å¸çãä¹è¢«éæ°å è£ ããç¹å»æ¥çAPPå¼åçå®æ¥ä»·
æ¼å¤å¤æ¯ç¨ä»ä¹è¯è¨å¼åçï¼PHPè¿æ¯JAVEï¼
ä½ è¿é®é¢é®å¾ä¸å¤é对æ§ï¼æ¼å¤å¤æå®æ¹ç½ç«åAPPï¼APPè¿åå®åçåiOSçæ¬çï¼æ以å¯è½ä¸æ¢è¿ä¸¤ç§è¯è¨çï¼å®ç½å¯è½æ¯PHPå¼åçï¼å®åAPPå¯è½æ¯Javaå¼åçï¼è³äºæäºåå°æ°æ®è¿ç®å¯è½è¿æ¶åå°å ¶ä»è¯è¨ï¼å¸æå¯¹ä½ æ帮å©
å®åapp主è¦ç¨ä»ä¹ç¼ç¨è¯è¨çï¼
å®åAndroidç³»ç»çæ¬ï¼å¼åè¯è¨æ¯Javaï¼
å ¶ä»ç³»ç»å¼å使ç¨è¯è¨ï¼
1ãè¹æiosç³»ç»çæ¬ï¼å¼åè¯è¨æ¯Objective-Cï¼
2ã微软Windowsphoneç³»ç»çæ¬ï¼å¼åè¯è¨æ¯C#ï¼
3ãå¡çsymbianç³»ç»çæ¬ï¼å¼åè¯è¨æ¯C++ã
Appå¼åï¼æ¯æä¸æ³¨äºææºåºç¨è½¯ä»¶å¼åä¸æå¡ãAppæ¯applicationç缩åï¼é常ä¸æææºä¸çåºç¨è½¯ä»¶ï¼æ称ææºå®¢æ·ç«¯ãå¦å¤ç®åæå¾å¤å¨çº¿appå¼åå¹³å°ã
å½ç¶ç§»å¨äºèç½æ¶ä»£æ¯å ¨æ°ç移å¨äºèç½æ¶ä»£ï¼æ¯æ¯ä¸ªäººçæ¶ä»£ï¼ä¹æ¯æ¯ä¸ªä¼ä¸çæ¶ä»£ãAPP便æ·äºæ¯ä¸ªäººççæ´»ï¼APPå¼å让æ¯ä¸ªä¼ä¸é½å¼å§äºç§»å¨ä¿¡æ¯åè¿ç¨ã
æ©å±èµæï¼
APPå¼åå·¥å ·
MOTODEVStudioforAndroid
MOTODEVStudioforAndroidï¼è¿æ¯åºäºAndroidçå¼åç¯å¢ï¼ä¸ºå¼åè 们æä¾æ°çMOTODEVAppAcceleratorProgram使ä»ä»¬å¯ä»¥å¼ååºæ´éåæ©æç½æAndroidææºçåºç¨ç¨åºã
J2MEå¼åæ件MobileToolsforJava
MobileToolsforJava(MTJ)æ¯Nokiaå ¬å¸å¼åçä¸æ¬¾Eclipseæ件ï¼ç¨äºæ¯æJavaææºåºç¨ç¨åºå¼åãå ¶å身就æ¯å¤§åé¼é¼çEclipseMEã
NOKIAææºå¼åå gnokii
gnokiiæ¯ä¸ä¸ªNOKIAææºå¼åå ï¼å¯æ¯æ大å¤æ°NOKIAææºçåå·ãåè½æ æ¯å¼ºå¤§å¯ä»¥ä¿®æ¹LOGO,窝蜂æ¶åçä¿¡ï¼æ¨æ/æ¥å¬çµè¯ï¼ç¼è¾é声ãçè³è¿å¯ä»¥åå°å¯¹æ¹ææºçèçªå·ï¼CellIDï¼ï¼ä»èèµ·å°å®ä½çä½ç¨ã
apkæ件修æ¹å·¥å ·RootTools
RootToolsæ¯ä¸ä¸ªæ°çå·¥å ·è½¯ä»¶ï¼Androidå¼åè å¯ä»¥å¨è¿ä¸å·¥å ·è½¯ä»¶çæ¯æä¸ï¼å¯¹.apkæ ¼å¼çæ件è¿è¡å次修æ¹ï¼è®©ç¨åºè¡¨ç°æ´å åºè²ï¼æ»¡è¶³ç¨æ·çéæ±ãRootToolséé¢èªå¸¦æå¾å¤å·¥å ·ï¼æ¯å¦BusyBoxï¼å®éé¢éæå缩äºå¾å¤Linuxçå·¥å ·åå½ä»¤ï¼è¿æ ·è½¯ä»¶å¼åè å¨å¯¹....
IDEAçAndroidå¼åæ件idea-android
idea-androidæ¯å¨IDEAéæå¼åç¯å¢ä¸å¼åAndroidåºç¨ç¨åºçæ件ã
Androidå¼åå·¥å ·MOTODEVStudio
MOTODEVStudioæ¯æ©æç½æå ¬å¸å¼åçAndroidåºç¨å¼åå·¥å ·ãè¿æ¯ä¸ä¸ªEclipseçæ件ã该æ件åæ¶ä¹æä¾äºJavaMEåºç¨çå¼ååWebUIçå¼ååè½ã
ææºè½¯ä»¶ç主æµç¼ç¨è¯è¨æ¯ä»ä¹ï¼
ææºè½¯ä»¶ç主æµç¼ç¨è¯è¨æ¯ï¼Androidæ¯ä¸ç§åºäºLinuxçèªç±åå¼æ¾æºä»£ç çæä½ç³»ç»ãè¯è¨ç¨çæ¯javaè¯è¨ï¼ä¸è¿ç¨çä¸æ¯JDKï¼èæ¯è°·æèªå·±åºçåºäºJDKçSDKã
1ãææºè½¯ä»¶:主è¦æå®è£ å¨æºè½ææºä¸ç软件ï¼å®ååå§ç³»ç»çä¸è¶³ä¸ä¸ªæ§åãæ¯ææºå®åå ¶åè½ï¼ä¸ºç¨æ·æä¾æ´ä¸°å¯ç使ç¨ä½éªç主è¦æ段ã
2ãææºè½¯ä»¶ä¸æå级ï¼ä½ä¹æ¯æ²»æ ä¸æ²»æ¬ï¼ä¿éçä¿¡åä¿éçµè¯çéªæ°ä¾ç¶åå¨ï¼è®¸å¤äººè¢«è¿«éåä¸äºæ端æ¥å¤ä¸¾æªãè¿æ¥ä¸ä½å¤§ç·å ä¸å ªå¿åéªæ°ï¼è´ä¹°äºâå¼æ»ä½ â软件对éªæ°çµè¯ä»¥æ´å¶æ´ã
3ãææºè½¯ä»¶å°±æ¯å¯ä»¥å¨å®è£ å¨ææºä¸ç软件ï¼å®ååå§ç³»ç»çä¸è¶³ä¸ä¸ªæ§åãéçç§æçåå±ï¼ç°å¨æææºæºçåè½ä¹è¶æ¥è¶å¤ï¼è¶æ¥è¶å¼ºå¤§ãä¸æ¯åè¿å»çé£ä¹ç®åæ»æ¿ï¼ç®ååå±å°äºå¯ä»¥åæçµèç¸åª²ç¾ã
4ãç¼ç¨è¯è¨ï¼æ¯ç¨æ¥å®ä¹è®¡ç®æºç¨åºçå½¢å¼è¯è¨ãå®æ¯ä¸ç§è¢«æ ååç交æµæå·§ï¼ç¨æ¥å计ç®æºååºæ令ãä¸ç§è®¡ç®æºè¯è¨è®©ç¨åºåè½å¤åç¡®å°å®ä¹è®¡ç®æºæéè¦ä½¿ç¨çæ°æ®ï¼å¹¶ç²¾ç¡®å°å®ä¹å¨ä¸åæ åµä¸æåºå½éåçè¡å¨ã
5ãç¼ç¨è¯è¨ä¿ç§°"计ç®æºè¯è¨"ï¼ç§ç±»é常çå¤ï¼æ»çæ¥è¯´å¯ä»¥åææºå¨è¯è¨ãæ±ç¼è¯è¨ãé«çº§è¯è¨ä¸å¤§ç±»ãçµèæ¯åçä¸æ¬¡å¨ä½ï¼ä¸ä¸ªæ¥éª¤ï¼é½æ¯æç §å·²ç»ç¨è®¡ç®æºè¯è¨ç¼å¥½çç¨åºæ¥æ§è¡çï¼ç¨åºæ¯è®¡ç®æºè¦æ§è¡çæ令çéåï¼èç¨åºå ¨é¨é½æ¯ç¨æ们æææ¡çè¯è¨æ¥ç¼åçã
cè¯è¨è½ç¼ä»ä¹è½¯ä»¶ï¼
Cè¯è¨å¼å软件须åç¼è¾åç¼è¯ä¸¤ç§ãåªè¦å¯ä»¥ç¼è¾ææ¬ç软件å ä¹é½å¯ä»¥ç¨æ¥ç¼åCè¯è¨ä»£ç ï¼æ¯å¦è½ç¼è¾txtææ¡£çç¼è¾å¨ï¼notepad++ãwindowsèªå¸¦çææ¬ç¼è¾å¨ãVC6ãVSç³»åãSourceInsightãslickeditççï¼é常å¤ã
æ¯è¾ä¸ä¸çæVSç³»åï¼windowsç³»ç»ï¼ãsourceinsightãslickeditï¼æ¯æwindowsålinuxç³»ç»ï¼çã
ç¼è¯è½¯ä»¶ä¹ç³ç 满ç®ï¼å¤§å¤§å°å°é常å¤ã
linuxä¸æGCCãQtï¼windowsä¸æVSãVCãQtççï¼é对åçæºãåµå ¥å¼å¼åçéç¨ä¸ç¹çækeilï¼æ¤å¤è¿æå家è¯çå ¬å¸èªå·±çç¼è¯å¨ãç楼主æ¯è¦ä»äºåªæ¹é¢çCå¼åï¼éè¦é对æ§çéæ©ã
J2ME小游戏检测方法
在J2ME小游戏的开发中,检测玩家与游戏元素的帮源碰撞是关键。检测方法`notMiss()`通过计算两个图形的码窝中心点坐标来判断它们是否重叠,而非直接使用`collidesWith()`进行像素级检测,蜂游以提高效率。戏辅nz源码这个方法如下:
检测碰撞的窝蜂在源码方法是通过计算球和玩家角色的中心点坐标,如: int ballCX = ball.getX() + ball.getWidth() / 2;int ballCY = ball.getY() + ball.getHeight() / 2;
int playerCX = player.getX() + player.getWidth() / 2;
int playerCY = player.getY() + player.getHeight() / 2;
然后检查这两个点之间的帮源距离是否小于球的半径加宽的一半,以及球与玩家之间的码窝垂直距离是否小于5像素,以判断碰撞发生。蜂游游戏的戏辅控制逻辑主要在`MIDletGetBall`类中实现,不同于常规MIDlet,窝蜂游戏的帮源主线程在`CanvasGetBall`中运行。`startMainThread()`方法如下:
在该方法中,码窝源码锁首先将当前显示页面设置为`CanvasGetBall`: public void startMainThread() {Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);
if (mainThread != null) {
mainThread = null;
Runtime.getRuntime().gc();
}
mainThread = new Thread(displayable);
mainThread.start();
}
游戏分为几个阶段,蜂游如等待开始、戏辅游戏画面和游戏结束。在等待开始的锁源码`ready()`方法中,会切换到提示画面,并添加命令。在游戏画面的`start()`和`stop()`方法中,根据玩家操作进行画面切换,源码网站分享并设置相应的命令以控制游戏流程。游戏结束时,会切换回提示画面并添加重新开始的命令。
深入源码可以帮助理解游戏的运作,但最重要的是通过实践来学习和改进。希望这个简要的概述能对你们有所帮助。
扩展资料
J2ME 小游戏即在消费类电子设备上运行的游戏,例如在蜂窝电话、可视电话、数字机顶盒、汽车导航系统、个人数字助理(PDA)和移动手持设备(MID)上运行的小游戏大多为J2ME小游戏。J2ME是一种高度优化的Java运行环境,是Java的组成部分,它主要针对消费类电子设备的,在此基础上设计出的游戏统称为J2ME 小游戏。gearman源码
php网站目录源码_php网站目录源码是什么
php企业站源码_php企业网站整站源码
打击整治养老诈骗专项行动|辽宁省市场监管系统全方位立体式打击整治养老诈骗
vsnprintf源码
写字楼 源码