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【源码加搭建教程】【python源码解析】【通讯录源码】实用小工具 源码

2024-12-27 05:12:39 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.校园小情书微信小程序源码/社区小程序前后端开源/校园表白墙交友小程序
2.JSON转SQL小工具源码分享
3.禾匠榜店小程序商城后台源码安装教程(最详版)
4.小程序工具类主要包括哪些(工具合集小程序源码怎么弄)
5.逆向pyinstaller打包的实用exe软件,获取python源码(1)
6.用C++编写的小工小游戏源代码

实用小工具 源码

校园小情书微信小程序源码/社区小程序前后端开源/校园表白墙交友小程序

       校园小情书前端代码,包括有趣的具源表白墙、树洞、实用校园论坛,小工支持独立部署或使用已部署后台服务,具源源码加搭建教程适用于毕业设计等项目。实用

       一、小工注册管理后台

       1、具源访问站点进行注册:tl相关的实用禁用函数。

       4、小工安装Swoole扩展,具源上传swoole_loader.so文件至指定路径,实用更新PHP配置文件,小工确保Swoole扩展已启用。具源

       二、安装程序

       1、在宝塔中创建网站,并设置数据库。

       注意:必须使用MySQL 5.6版本,其他版本需备份数据库后重新安装。

       2、开启强制HTTPS功能。

       3、将系统压缩包上传至网站文件目录并解压。python源码解析

       三、后续配置

       1、登录后台,使用默认账户admin,密码admin。

       2、开启队列服务,设置命令行版本,打开终端执行相应命令。

       成功后,即可正常运行,使用完毕。

小程序工具类主要包括哪些(工具合集小程序源码怎么弄)

       微信小程序工具类主要涵盖了文本处理、图像处理和效率计算三大板块。以“简一工具箱”为例,这款多功能小程序工具箱集成了多个实用工具,为用户提供便捷服务。

       在文本处理板块,工具箱内含文字转、尖叫字和金额转大写功能。文字转功能允许用户选择不同样式、背景和大小,个性化展示文字;尖叫字工具生成独特字体,增强文字突出性;金额转大写工具快速将数字转换为汉字表示的通讯录源码金额,确保准确性。

       图像处理板块包括精选壁纸和加水印。精选壁纸功能提供高清下载,满足用户美观需求;加水印功能则帮助用户在上添加文字信息或公司商标,实现个性化展示。

       效率计算板块包含工资计算器、进制计算器和网络测速工具。工资计算器用于快速计算薪水,包括税前、税后薪水及各种扣款;进制计算器支持不同进制之间快速转换,方便用户进行数据处理;网络测速工具则检测网络连接质量,提供网络速度值,帮助用户了解网络状况。

       通过“简一工具箱”集成的这些工具,用户可以轻松处理文本、图像和计算需求,提升工作效率,丰富移动应用体验。

逆向pyinstaller打包的exe软件,获取python源码(1)

       年创作了一款安全事件分析小工具,这是我初次尝试为安全驻场人员开发的简易工具。利用pyinstaller打包为PE格式,使用起来十分便捷,只需导入态势感知的html引导页源码安全事件列表,小工具便会自动进行分析。这款工具旨在辅助驻场人员理解安全事件,同时收集现场信息,便于后续运营效果评估。

       近期,在探索逆向工程的过程中,我了解到可以逆向pyinstaller打包的exe软件,从而获取python源码。这促使我回忆起之前在GitHub上分享的项目。现在,就让我讲述这个过程:逆向工程之旅。

       小工具操作步骤如下:

       首先,对exe程序进行反编译处理。

       接着,进入反编译后得到的extracted文件夹。

       仔细观察struct.pyc和main.pyc文件头的前字节,它们之间可能存在关键线索。

       然后,对pyc文件进行反编译,逐步揭示python源代码。

       最后,虽然目前只能看到主函数,但这是逆向工程的一个重要突破。

       尽管未能完全揭示所有函数,易语言计算器源码但这无疑为后续深入研究打开了新的可能。

用C++编写的小游戏源代码

       五子棋的代码:

       #include<iostream>

       #include<stdio.h>

       #include<stdlib.h>

       #include <time.h>

       using namespace std;

       const int N=;                 //*的棋盘

       const char ChessBoardflag = ' ';          //棋盘标志

       const char flag1='o';              //玩家1或电脑的棋子标志

       const char flag2='X';              //玩家2的棋子标志

       typedef struct Coordinate          //坐标类

       {    

       int x;                         //代表行

       int y;                         //代表列

       }Coordinate;

       class GoBang                    //五子棋类

       {  

       public:

       GoBang()                //初始化

       {

       InitChessBoard();

       }

       void Play()               //下棋

       {

       Coordinate Pos1;      // 玩家1或电脑

       Coordinate Pos2;      //玩家2

       int n = 0;

       while (1)

       {

       int mode = ChoiceMode();

       while (1)

       {

       if (mode == 1)       //电脑vs玩家

       {

       ComputerChess(Pos1,flag1);     // 电脑下棋

       if (GetVictory(Pos1, 0, flag1) == 1)     //0表示电脑,真表示获胜

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))     //2表示玩家2

       break;

       }

       else            //玩家1vs玩家2

       {

       PlayChess(Pos1, 1, flag1);     // 玩家1下棋

       if (GetVictory(Pos1, 1, flag1))      //1表示玩家1

       break;

       PlayChess(Pos2, 2, flag2);     //玩家2下棋

       if (GetVictory(Pos2, 2, flag2))  //2表示玩家2

       break;

       }

       }

       cout << "***再来一局***" << endl;

       cout << "y or n :";

       char c = 'y';

       cin >> c;

       if (c == 'n')

       break;

       }       

       }

       protected:

       int ChoiceMode()           //选择模式

       {

       int i = 0;

       system("cls");        //系统调用,清屏

       InitChessBoard();       //重新初始化棋盘

       cout << "***0、退出  1、电脑vs玩家  2、玩家vs玩家***" << endl;

       while (1)

       {

       cout << "请选择:";

       cin >> i;

       if (i == 0)         //选择0退出

       exit(1);

       if (i == 1 || i == 2)

       return i;

       cout << "输入不合法" << endl;

       }

       }

       void InitChessBoard()      //初始化棋盘

       {

       for (int i = 0; i < N + 1; ++i)      

       {

       for (int j = 0; j < N + 1; ++j)

       {

       _ChessBoard[i][j] = ChessBoardflag;

       }

       }

       }

       void PrintChessBoard()    //打印棋盘,这个函数可以自己调整

       {

       system("cls");                //系统调用,清空屏幕

       for (int i = 0; i < N+1; ++i)

       {

       for (int j = 0; j < N+1; ++j)

       {

       if (i == 0)                               //打印列数字

       {

       if (j!=0)

       printf("%d  ", j);

       else

       printf("   ");

       }

       else if (j == 0)                //打印行数字

       printf("%2d ", i);

       else

       {

       if (i < N+1)

       {

       printf("%c |",_ChessBoard[i][j]);

       }

       }

       }

       cout << endl;

       cout << "   ";

       for (int m = 0; m < N; m++)

       {

       printf("--|");

       }

       cout << endl;

       }

       }

       void PlayChess(Coordinate& pos, int player, int flag)       //玩家下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       while (1)

       {

       printf("玩家%d输入坐标:", player);

       cin >> pos.x >> pos.y;

       if (JudgeValue(pos) == 1)          //坐标合法

       break;

       cout << "坐标不合法,重新输入" << endl;

       }

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       void ComputerChess(Coordinate& pos, char flag)       //电脑下棋

       {

       PrintChessBoard();         //打印棋盘

       int x = 0;

       int y = 0;

       while (1)

       {

       x = (rand() % N) + 1;      //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       y = (rand() % N) + 1;     //产生1~N的随机数

       srand((unsigned int) time(NULL));

       if (_ChessBoard[x][y] == ChessBoardflag)      //如果这个位置是空的,也就是没有棋子

       break;

       }

       pos.x = x;

       pos.y = y;

       _ChessBoard[pos.x][pos.y] = flag;

       }

       int JudgeValue(const Coordinate& pos)       //判断输入坐标是不是合法

       {

       if (pos.x > 0 && pos.x <= N&&pos.y > 0 && pos.y <= N)

       {

       if (_ChessBoard[pos.x][pos.y] == ChessBoardflag)

       {

       return 1;    //合法

       }

       }

       return 0;        //非法

       }

       int JudgeVictory(Coordinate pos, char flag)           //判断有没有人胜负(底层判断)

       {

       int begin = 0;

       int end = 0;

       int begin1 = 0;

       int end1 = 0;

       //判断行是否满足条件

       (pos.y - 4) > 0 ? begin = (pos.y - 4) : begin = 1;

       (pos.y + 4) >N ? end = N : end = (pos.y + 4);

       for (int i = pos.x, j = begin; j + 4 <= end; j++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断列是否满足条件

       (pos.x - 4) > 0 ? begin = (pos.x - 4) : begin = 1;

       (pos.x + 4) > N ? end = N : end = (pos.x + 4);

       for (int j = pos.y, i = begin; i + 4 <= end; i++)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j] == flag)

       return 1;

       }

       int len = 0;

       //判断主对角线是否满足条件

       pos.x > pos.y ? len = pos.y - 1 : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y - len;      //纵坐标的起始位置

       pos.x > pos.y ? len = (N - pos.x) : len = (N - pos.y);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y + len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j + 4 <= end1); ++i, ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j + 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j + 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j + 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j + 4] == flag)

       return 1;

       }

       //判断副对角线是否满足条件

       (pos.x - 1) >(N - pos.y) ? len = (N - pos.y) : len = pos.x - 1;

       if (len > 4)

       len = 4;

       begin = pos.x - len;       //横坐标的起始位置

       begin1 = pos.y + len;      //纵坐标的起始位置

       (N - pos.x) > (pos.y - 1) ? len = (pos.y - 1) : len = (N - pos.x);

       if (len>4)

       len = 4;

       end = pos.x + len;       //横坐标的结束位置

       end1 = pos.y - len;      //纵坐标的结束位置

       for (int i = begin, j = begin1; (i + 4 <= end) && (j - 4 >= end1); ++i, --j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == flag&&_ChessBoard[i + 1][j - 1] == flag&&

       _ChessBoard[i + 2][j - 2] == flag&&_ChessBoard[i + 3][j - 3] == flag&&

       _ChessBoard[i + 4][j - 4] == flag)

       return 1;

       }

       for (int i = 1; i < N + 1; ++i)           //棋盘有没有下满

       {

       for (int j =1; j < N + 1; ++j)

       {

       if (_ChessBoard[i][j] == ChessBoardflag)

       return 0;                      //0表示棋盘没满

       } 

       }

       return -1;      //和棋

       }

       bool GetVictory(Coordinate& pos, int player, int flag)   //对JudgeVictory的一层封装,得到具体那个玩家获胜

       {

       int n = JudgeVictory(pos, flag);   //判断有没有人获胜

       if (n != 0)                    //有人获胜,0表示没有人获胜

       {

       PrintChessBoard();

       if (n == 1)                //有玩家赢棋

       {

       if (player == 0)     //0表示电脑获胜,1表示玩家1,2表示玩家2

       printf("***电脑获胜***\n");

       else

       printf("***恭喜玩家%d获胜***\n", player);

       }

       else

       printf("***双方和棋***\n");

       return true;      //已经有人获胜

       }

       return false;   //没有人获胜

       }

       private:

       char _ChessBoard[N+1][N+1];      

       };

扩展资料:

       设计思路

       1、进行问题分析与设计,计划实现的功能为,开局选择人机或双人对战,确定之后比赛开始。

       2、比赛结束后初始化棋盘,询问是否继续比赛或退出,后续可加入复盘、悔棋等功能。

       3、整个过程中,涉及到了棋子和棋盘两种对象,同时要加上人机对弈时的AI对象,即涉及到三个对象。

H5小游戏源码-微信/抖音游戏小程序源码+搭建

       1. H5小游戏源码为微信和抖音游戏小程序提供了便捷的开发基础,开发者可以基于这些源码快速构建各类游戏,如休闲、益智和竞技等。

       2. 这些源码集成了核心逻辑、界面设计和资源文件,极大地提升了开发效率,并有助于减少成本。

       3. 通过研究这些游戏源码,开发者不仅可以学习编程语言,还能掌握逻辑、算法和问题解决技巧,同时体验游戏开发的乐趣。

       4. 以下是简单的游戏源码和搭建步骤:

        首先,确保安装了微信小程序开发工具,并创建一个新的小程序项目。

        接着,将游戏源码文件(如init.php)放入项目目录,覆盖原有文件。

        然后,在开发工具中编辑app.json、app.js等关键文件。

        之后,构建并预览游戏,确保其正常运行。

       5. 游戏示例列表中包括记忆卡、打字速度测试、绞刑吏游戏等,这些游戏都是使用HTML、CSS和vanilla JavaScript开发的,学习门槛较低。

       6. 每个游戏项目都附带详细的教程,例如记忆卡游戏通过练习事件侦听器和数组概念,打字速度测试则涉及DOM操作和事件处理。

       7. 这些小程序源码适合所有水平的开发者,无论是新手还是有经验的开发者,都能通过动手创建这些游戏来提升编程技能。

       8. 通过实际操作这些游戏,开发者能在实践中掌握HTML、CSS和JavaScript的应用。

       9. 立即开始你的游戏开发之旅,无需犹豫,这些游戏源码将是你提升技能的绝佳资源。

免费串口调试助手 开源 C#

       工业控制类软件在Windows平台下,使用C#语言进行开发,既方便又快捷。在工控领域中,串口通讯是一种非常常见的需求。因此,我花费时间开发了一个通用的串口调试助手工具,并将工控调试中常用的功能集成在上面,以方便用户进行调试。源码已经在gitee上开源,界面采用wpf实现,源码地址为:

       接下来,我将简单介绍一下已实现的功能。

       程序功能主要分为以下四大块:

       1. 串口通讯

       2. TCP通讯

       3. 小工具

       4. 支持中英文双语切换

       5. 检查版本更新

       6. 曲线显示读取的值。

       一、串口通讯

       串口通讯详细功能:

       1. 支持手动刷新串口设备列表。

       2. 支持流控。

       3. 接收发送编码方式同时支持ASCII和HEX方式。

       4. 在ASCII模式下,可设置结束符,如回车换行等。

       5. 在HEX模式下,支持自动计算标准ModbusRTU的CRC。

       6. 发送支持循环发送。

       7. 接收区显示支持显示发送和显示接收,并可设置发送和接收的字符串颜色。

       8. 接收区显示支持显示发送和接收的时间,时间格式可自定义。

       9. 底部显示串口状态,总接收字节数和总发送字节数。各字节数可手动清零。

       . 接收区字符串可一键清空。

       . 记录发送历史,支持记录最新的条历史记录。

       . 可将接收区显示的字符实时保存到本地txt文档。

       . 可将读取到的值以实时曲线的形式显示出来。

       二、TCP通讯

       TCP通讯详细功能:

       1. 支持TCP Client/TCP Server。

       2. 在TCP Server模式下,可显示当前连接客户端列表。

       3. TCP通讯采取异步方式通讯。

       4. 支持串口通讯功能中的3-项。

       5. 不支持TCP连接断开的自动侦测。

       三、小工具

       包含的小工具介绍:

       1. 通用校验方法中包含常用的LRC、XOR、CheckSum、FCS、Modbus-CRC等校验的计算。

       2. 数据转换包含整数和小数与进制HEX的转换。

       3. 与base互转。

       4. 数据采集中常用的模拟量与工程量转换计算。

       5. ASCII码表。

       6. C#颜色对照表。

       7. 拾取屏幕颜色。该功能使用鼠标hook实现。通过hook技术可实现拦截或修改键盘鼠标等的操作,有这方面需求的可参考。

       四、检查更新

       1. 检查更新方式:

       利用gitee作为更新检查的服务器,将版本号和下载连接写在gitee项目文件中,实现自动检查更新并提供下载连接的功能。

       五、相关开源项目

       1. 跨平台(Linux/Windows)串口通讯源码开源连接:

       xuyuanbao/BaoYuanSerial: A GUI Serial Debug Tool for Linux/Microsoft Window (github.com)