1.【自动化运维初级村】Paramiko vs Netmiko
2.找到卡顿来源,打印打印BlockCanary源码精简分析
3.springboot安装及配置?
4.3D打印需要用到什么软件
【自动化运维初级村】Paramiko vs Netmiko
秉承着“最小化上手范围”的监控监控原则,相信大家经过新手村二十多个章节的源码源码学习,都已经对Python有了初步的设置了解,基础的打印打印学习必然是略显枯燥无聊的,但希望大家可以在“新手村”系列视频和文章的监控监控简谱排版软件源码指导下有自己阅读程序,分析需求,源码源码编写程序,设置调试程序的打印打印基本技能。
以上也是监控监控进入初级村的最低门槛,如果还没有具备上述能力的源码源码朋友,衷心的设置希望你可以返回新手村进行学习,切勿囫囵吞枣,打印打印盲目求快。监控监控
初级村包含的源码源码内容:Paramiko和Netmiko,两者的使用方式及优劣;Python正则解析,将通过SSH收集回来的各种信息进行正则解析;番外:Text-FSM解析;Python SNMP,如何使用Python调用SNMP采集指令,并讲解OID使用方式;NetConf,如何通过NetConf对网络设备进行操作;Crontab并回调CMDB,如何设置定时执行SSH任务进行定期巡检,并更新回写CMDB;番外:Python Scheduler;Flask Web框架,将SSH和NetConf与Web框架相结合,通过API方式或前端调用其执行。
在自动化运维领域里面,单从服务器运维的角度来讲,由于可以提前对服务器做系统的定制安装,所以一些大厂会选择在装机时植入特定的Agent,以此实现远程控制服务器的目的。不过对于大部分的公司,服务器运维或者网络设备运维都仍然依靠远程SSH这一方法,所以我们使用Python作为自动化运维的编程语言的话,就非常需要一个第三方包来实现这一功能,而Paramiko和Netmiko可以说是扛把子的角色。相信看这个教程的朋友肯定都听过这两个工具包,但可能并不是所有的人都了解这两个包之间的关系。除此之外,网上五花八门的对于用哪个更好的争论也难以分辨。那么这个章节就先给大家介绍一下这两个包的来龙去脉,以及我个人在工作中对两个包都深度使用过之后的体验。
OpenSSH,介绍第三方库之前有必要先科普一下关于SSH的知识。我们经常谈论的SSH是一个传输层协议,相比Telnet来说可以与远端设备建立更安全的连接通道,对传输的内容进行加解密处理,所以基于安全考虑,企业中几乎所有的对远程设备的连接都要求使用SSH连接。
SSH协议有两种不兼容的版本:SSHv1和SSHv2。那么设备想要支持SSH协议,就需要在设备上安装一个与之相匹配的服务端/客户端的应用程序,而OpenSSH就是目前使用最为广泛的SSH协议的开源实现。
对于较老的SSHv1,由于存在加密算法的专利问题和数据完整性的缺陷,OpenSSH已经删除了对其的支持。所以目前OpenSSH主要支持SSHv2。
OpenSSH套件包含以下工具:
整体的结构图如下所示:
Paramiko/Netmiko简介:Paramiko遵循SSH2协议,支持以加密和认证的方式,进行远程服务器的连接;模块本身使用Python语言编写和开发,只有像crypto这样的核心函数才会用到C语言。
Paramiko目前是Python中应用最广的SSH模块,大家耳熟能详的Ansible, Netmiko,Nornir,NAPALM其实都是用到了Paramiko来做SSH的实现,所以也可以从中看出,其实Paramiko的角色其实是Python语言里实现SSH功能的底层工具包。
那么既然是底层工具包就必然为了具备完备的通用性而损失了易用性,而Paramiko过于底层的方法调用也是被网友最为诟病的原因。
但我们已经提到,Python想要实现SSH远程连接,就逃不开Paramiko,那么我们就非常有必要了解一下Paramiko的基本实现原理和主要的组成类。
源码核心架构图:Paramiko中几个大的概念和相互之间的关系基本就是如上图所示了(一些身份认证类和其他杂类并没有包含其中,在学习初期也没有深究这些的必要)。
总体来说Paramiko的源码核心架构并不复杂,但对于使用该包的编程人员来说,暴露了太多底层细节。因为其最High-Level的类就是一个SSHClient对象,而一个SSHClient对象又必须通过创建Channel来完成数据的收发。
所以说Paramiko其实就是最新扒小程序源码一个实现了SSH功能的底层工具包,它可以连接任何兼容SSHv2的设备,包括:服务器,网络设备,打印机,甚至是监控摄像头,并且它最核心的功能就是:建立SSH连接 -> 发数据 -> 收数据。
Netmiko:但看本系列的教程的朋友应该大多数都是具备网络运维背景的朋友,想实现一些网络运维中的自动化能力,那么平时所要面对的就都是网络设备,我这里推荐大家使用Netmiko。
我们可以通过一个流程图来表示一下除了Paramiko本身的底层能力外,还需要哪些步骤才能完成一次与网络设备的交互。
交互流程图:从上述的流程图中可以看出,除了Paramiko支持的底层SSH连接与数据发送接收功能之外,我们想要与网络设备进行交互还需要诸多地方需要处理,而Netmiko正好可以提供以上这些功能,这也是我们为什么选择用Netmiko的原因。
其实网上有很多文章都有对Paramiko和Netmiko的对比,但大多数的解释都不够准确,并且还有很多直接通过代码来演示区别的,更是让一些编程基础不太好的朋友十分头疼,所以我希望大家可以通过这一章节,非常清晰的知道,两者之间的区别究竟有哪些。
这一章节并没有提到关于使用Paramiko或者Netmiko来进行连接设备的代码,但对Paramiko的源码核心架构做了介绍,这也是大家后续使用Netmiko必须要掌握的基础知识,并且对于Netmiko基于Paramiko的改进也通过流程图展示给大家,对后续的深入理解及二次开发会非常有帮助。
找到卡顿来源,BlockCanary源码精简分析
通过屏幕渲染机制我们了解到,Android的屏幕渲染是通过vsync实现的。软件层将数据计算好后,放入缓冲区,硬件层从缓冲区读取数据绘制到屏幕上,渲染周期是ms,这让我们看到不断变化的画面。如果计算时间超过ms,就会出现卡顿现象,这通常发生在软件层,而不是硬件层。卡顿发生的原因在于软件层的计算时间需要小于ms,而计算的执行地点则在Handler中,具体来说是在UI的Handler中。Android进程间的交互通过Binder实现,线程间通信通过Handler。
软件层在收到硬件层的vsync信号后,会在Java层向UI的Handler中投递一个消息,进行view数据的计算。这涉及到测量、布局和绘制,通常在`ViewRootImpl`的`performTraversals()`函数中实现。因此,view数据计算在UI的Handler中执行,如果有其他操作在此执行且耗时过长,则可能导致卡顿,我们需要找到并优化这些操作。
要找到卡顿的原因,可以通过在消息处理前后记录时间,计算时间差,将这个差值与预设的卡顿阈值比较。如果大于阈值,表示发生了卡顿,此时可以dump主线程堆栈并显示给开发者。实现这一功能的关键在于在Looper中设置日志打印类。通过`Looper.loop()`函数中的日志打印,我们可以插入自定义的Printer,并在消息执行前后计算时间差。另一种方法是在日志中添加前缀和后缀,根据这些标志判断时间点。
BlockCanary是一个用于检测Android应用卡顿的工具,通过源码分析,我们可以了解到它的实现逻辑。要使用BlockCanary,首先需要定义一个继承`BlockCanaryContext`的类,并重写其中的关键方法。在应用的`onCreate()`方法中调用BlockCanary的安装方法即可。当卡顿发生时,BlockCanary会通知开发者,星耀 源码 33 游戏并在日志中显示卡顿信息。
BlockCanary的核心逻辑包括安装、事件监控、堆栈和CPU信息的采集等。在事件发生时,会创建LooperMonitor,同时启动堆栈采样和CPU采样。当消息将要执行时,开始记录开始时间,执行完毕后停止记录,并计算执行时间。如果时间差超过预设阈值,表示发生了卡顿,并通过回调传递卡顿信息给开发者。
堆栈和CPU信息的获取通过`AbstractSampler`类实现,它通过`post`一个`Runnable`来触发采样过程,循环调用`doSample()`函数。StackSampler和CpuSampler分别负责堆栈和CPU信息的采集,核心逻辑包括获取当前线程的堆栈信息和CPU速率,并将其保存。获取堆栈信息时,通过在`StackSampler`类中查找指定时间范围内的堆栈信息;获取CPU信息时,从`CpuSampler`类中解析`/proc/stat`和`/proc/mpid/stat`文件的CPU数据,并保存。
总结而言,BlockCanary通过在消息处理前后记录时间差,检测卡顿情况,并通过堆栈和CPU信息提供详细的卡顿分析,帮助开发者定位和优化性能问题。
springboot安装及配置?
SpringBoot教程第篇:整合elk,搭建实时日志平台
这篇文章主要介绍springboot整合elk.
elk简介
elk下载安装
elk下载地址:
建议在linux上运行,elk在windows上支持得不好,另外需要jdk1.8的支持,需要提前安装好jdk.
下载完之后:安装,以logstash为栗子:
配置、启动Elasticsearch
打开Elasticsearch的配置文件:
修改配置:
network.host=localhost
network.port=
它默认就是这个配置,没有特殊要求,在本地不需要修改。
启动Elasticsearch
启动成功,访问localhost:,网页显示:
配置、启动logstash
在logstash的主目录下:
修改log4j_to_es.conf如下:
input{
log4j{
mode="server"
host="localhost"
port=
}
}
filter{
#Onlymatcheddataaresendtooutput.
}
output{
elasticsearch{
action="index"#TheoperationonES
hosts="localhost:"#ElasticSearchhost,canbearray.
index="applog"#Theindextowritedatato.
}
}
修改完配置后启动:
./bin/logstash-fconfig/log4j_to_es.conf
终端显示如下:
访问localhost:
证明logstash启动成功。
配置、启动kibana
到kibana的安装目录:
默认配置即可。
访问localhost:,网页显示:
证明启动成功。
创建springboot工程
起步依赖如下:
log4j的配置,/src/resources/log4j.properties如下:
log4j.rootLogger=INFO,console
#forpackagecom.demo.elk,logwouldbesenttosocketappender.
log4j.logger.com.forezp=DEBUG,socket
#appendersocket
log4j.appender.socket=org.apache.log4j.net.SocketAppender
log4j.appender.socket.Port=
log4j.appender.socket.RemoteHost=localhost
log4j.appender.socket.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.socket.layout.ConversionPattern=%d[%-5p][%l]%m%n
log4j.appender.socket.ReconnectionDelay=
#appenderconsole
log4j.appender.console=org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.console.target=System.out
log4j.appender.console.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.console.layout.ConversionPattern=%d[%-5p][%l]%m%n
打印log测试:
在kibana实时监控日志
打开localhost::
Management=indexpattrns=addnew:
点击discovery:
springboot配置文件总结
springboot本身支持多种灵活的配置方式,为开发springboot程序带来了很大的灵活性和扩展性,但是同时由于太灵活,经常会导致明明配置了相关属性,却没有生效。
本文总结了springboot配置文件的原理以及多个配置文件生效的顺序。
springboot配置文件支持灵活的路径,以及灵活的文件名,用一个变量表达式总结如下:
部分源码如下:
当满足上述变量表达式的配置文件有多个时,会有一个配置的优先级。假设
上面每个条件组合起来,则最多有配置文件如下,且顺序从上到下:
获取属性时,按从上到下的顺序遍历由上述文件生成的属性资源对象PropertySource,如果遇到匹配的key直接返回。
总结一下:就是如果同一个key的属性只出现一次,则直接取该值即可。如果同一个key的属性出现多次,则取顺序靠前的属性资源对象。另外其中每个文件都是可选的。
需要注意的一点是:如果在同一个location下配置了多个文件名一样的文件,则只会取一个,比如在classpath:/,有如下两个文件application.yml:
则只会根据classloader的classpath列表,选取第一个出现的文件。因为springboot加载配置文件时最底层是使用的下面的方法:
这两个方法只会获取classloader类的ucp属性里面第一个匹配到的值。如果对springboot自身的机制不满意,想获取所有的classpath:/路径下面的applicaiton.yml文件,可以使用下面的方法:
本文总结了springboot配置文件的原理以及多个配置文件生效的顺序。如果存在增加了配置文件或者在配置文件里面增加了属性却没有生效,可以参考上面的springboot配置文件表达式和配置文件生效顺序进行排查。
后面还会有一篇文章讨论基于springboot配置原理如何实现自定义的配置读取方式。
springboot插件安装(JBLSpringBootAppGen)插件安装
在应用springboot工程的lf透明名片上传源码时候;一般情况下都需要创建启动引导类Application.java和application.yml配置文件,而且内容都是一样的;为了便捷可以安装一个IDEA的插件JBLSpringBootAppGen在项目上右击之后可以自动生成启动引导类Application.java和application.yml配置文件。
使用
新建任意一个maven工程,右击工程,选择JBLSpringBootAppGen
是否添加application.properties文件
点击OK,工具会自动帮忙创建
SpringBoot配置文件详解(告别XML)快速学会和掌握SpringBoot的核心配置文件的使用。
SpringBoot提供了丰富的外部配置,常见的有:
其中核心配置文件我们并不陌生,主要以Key-Value的形式进行配置,其中属性Key主要分为两种:
在application.properties添加配置如下:
①添加数据源信息
在application.propertis添加配置如下:
①添加认证信息,其中socks.indentity.*是自定义的属性前缀。
②添加随机值,其中spring.test.*是自定义的属性前缀。
使用方法:@ConfigurationProperties(prefix="spring.datasource")
使用说明:提供Setter方法和标记组件Component
如何验证是否成功读取配置?答:这里可以简单做个验证,注入MyDataSource,使用Debug模式可以看到如下信息:
使用方法:@Value("spring.datasource.*")
使用说明:提供Setter方法和标记组件Component
注意事项:@Value不支持注入静态变量,可间接通过Setter注入来实现。
关于两者的简单功能对比:
显然,前者支持松绑定的特性更强大,所以在实际开发中建议使用@ConfigurationProperties来读取自定义属性。
SpringBoot默认会加载这些路径加载核心配置文件,按优先级从高到低进行排列:具体规则详见ConfigFileApplicationListener
如果存在多个配置文件,则严格按照优先级进行覆盖,最高者胜出:
举个简单的例子,例如再上述位置都有一个application.properties,并且每个文件都写入了server.port=xx(xx分别是,,,),在启动成功之后,最终应用的端口为:。图例:
如果想修改默认的加载路径或者调改默认的配置文件名,我们可以借助命令行参数进行指定,例如:
YAML是JSON的一个超集,是一种可轻松定义层次结构的数据格式。
答:因为配置文件这东西,结构化越早接触越规范越好。这里推荐阅读阮一峰老师写的YAML语言教程,写的很简单明了。
引入依赖:在POM文件引入snakeyaml的依赖。
使用说明:直接在类路径添加application.yml即可。
例如下面这两段配置是完全等价的:
①在application.yml配置数据源:
②在application.properties配置数据源:
在项目的实际开发中,我们往往需要根据不同的环境来加载不同的配置文件。例如生产环境,测试环境和开发环境等。此时,我们可以借助Profiles来指定加载哪些配置文件。例如:
温馨提示:如果spring.profiles.active指定了多个配置文件,则按顺序加载,其中最后的优先级最高,也就是最后的会覆盖前者。
使用方法:
使用Maven插件打包好项目,然后在当前路径,执行DOS命令:java-jardemo.jar--server.port=,在控制台可看到应用端口变成了。
实现原理:
默认情况下,SpringBoot会将这些命令行参数转化成一个Property,并将其添加到Environment上下文。
温馨提示:
由于命令行参数优先级非常之高,基本高于所有常见的外部配置,所以使用的时候要谨慎。详见PropertySource执行顺序。
关闭方法:
如果想禁用命令行属性,可以设置如下操作:springApplication.setAddCommandLineProperties(false)
Springboot配置logback因为logback其他配置尚好理解,本文只说明比较少用,但是却起关键作用的两个子节点。
1、依赖:
实际开发中我们不需要直接添加该依赖,你会发现spring-boot-starter其中包含了spring-boot-starter-logging,SpringBoot为我们提供了很多默认的日志配置,所以,只要将spring-boot-starter-logging作为依赖加入到当前应用的classpath,则“开箱即用”。
2、日记的等级
日志级别从低到高分为TRACEDEBUGINFOWARNERRORFATAL
3、配置
这里对日志框架的支持有两种配置方式,一般来讲我们倘若不是要较复杂的需求,可以直接在?application.yml?配置文件配置下即可:
application.properties或?application.yml?(系统层面)
参考网站:
logback-spring.xml(自定义文件方式)
参考网站:
4、彩色打印
参考:
5、@Slf4j注解
安装lombok插件,音乐小程序后端源码在需要打印的类名上加上该注解即可
替代下面语句的编写
privateLoggerlogger=LoggerFactory.getLogger(this.getClass());
6、打印不出json的问题
不是打印不出而是正确的要加一个占位符{ },如下
log.info("hospital{ }",JSON.toJSONString(hospitalEntity2));
7、log存放文件路径定义
最关键的两个节点,你可以理解之前的property、appender嵌套property只是一些定义好的变量,真正定义方法怎么去运用这些变量是这两个节点所要做的。
1、子节点--root
root节点是必选节点,用来指定最基础的日志输出级别,只有一个level属性,不区分大小写,默认是DEBUG。
可以包含零个或多个元素,标识这个appender将会添加到这个loger(理解root为一个全局的loger)。
举例子:
上图这是我定义好的文件输出的appender节点,对应下图的appender-ref节点,ref对应appender的name属性,上面说到root节点好比一个方法,所以现在这个方法的意思是全局打印等级为INFO,而且四个appender变量都执行,即正常的控制台输出和warn、info、error的三个文件输出,可以到对应的控制台和日志文件里面看到的确有日志。反之倘若我们level定为Debug,或者去除name为“WARN”的appender则是输出Debug以上等级的日志,WARN.log日志文件也不会再有日志打印进去。
2、子节点--loger
loger用来设置某一个包或者具体的某一个类的日志打印级别、以及指定appender,也就是只管辖指定的区域的日志输出规则。loger仅有一个name属性,一个可选的level和一个可选的addtivity属性。
注意:这里说的上级就是root节点
name:用来指定受此loger约束的某一个包或者具体的某一个类。
level:用来设置打印级别,大小写无关:TRACE,DEBUG,INFO,WARN,ERROR,ALL和OFF,还有一个特俗值INHERITED或者同义词NULL,代表强制执行上级的级别。如果未设置此属性,那么当前loger将会继承上级的级别。
addtivity:是否向上级loger传递打印信息。默认是true。
举例子:
控制com.dudu.controller.LearnController类的日志打印,打印级别为“WARN”;
additivity属性为false,表示此loger的打印信息不再向上级传递;
指定了名字为“console”的appender;
这时候执行com.dudu.controller.LearnController类的login方法时,先执行loggername="com.dudu.controller.LearnController"level="WARN"additivity="false",
将级别为“WARN”及大于“WARN”的日志信息交给此loger指定的名为“console”的appender处理,在控制台中打出日志,不再向上级root传递打印信息。
注意:
当然如果你把additivity=”false”改成additivity=”true”的话,就会打印两次,因为打印信息向上级传递,logger本身打印一次,root接到后又打印一次。
四、配合多环境
据不同环境(prod:生产环境,test:测试环境,dev:开发环境)来定义不同的日志输出,在logback-spring.xml中使用springProfile节点来定义,方法如下:
文件名称不是logback.xml,想使用spring扩展profile支持,要以logback-spring.xml命名
可以启动服务的时候指定profile(如不指定使用默认),如指定prod的方式为:
java-jarxxx.jar–spring.profiles.active=prod
关于多环境配置可以参考
SpringBoot干货系列:(二)配置文件解析
3D打印需要用到什么软件
3D打印需要用到什么软件?
每一个伟大的3D打印作品背后都有一个伟大的创造者,而3D建模软件就是创造者的“武器”和“最强助攻”。如何选择得心应手的3D建模软件?我列出了前名的建模软件及其介绍,供您参考:
入门级3D建模软件:
1. TinkerCAD
2. 3DSlash
3. 3DTin
4. D Design
5. Sculptris
6. MeshMixer
中级到高级的3D建模软件:
7. SketchUp
8. FreeCAD
9. Blender
. OpenSCAD
. Onshape
. Inventor
. Rhinoceros
. Grasshopper
. SolidWorks
. Cinema 4D
. MAYA
. ZBrush
. 3ds Max
. Fusion
. LightWave 3D
. AutoCAD
. MoI3d
. MODO
. Wings3D
. Creo
. BRL-CAD
切片软件和3D打印机软件:
. Cura
. CraftWare
. Netfabb Basic
. Repetier
. Simplify3D
. Slic3r
. OctoPrint
. 3DPrinterOS
入门级建模软件:
#1: TinkerCAD
价格:免费
级别/面向人群:初学者
软件平台:基于浏览器的在线APP
类型:几何三维建模
开发商:Autodesk
欧特克的这款TinkerCAD是公认的非常适于初学者的3D建模软件之一,免费、基于浏览器,毫不夸张地它说提供的是一种简单的数字积木的三维建模方式,让入门级的制造者顺利地开启3D建模第一步。更具体地说,在TinkerCAD上用户可以使用不同的三维形状,自由地调整,允许保存和分享在线3D文件,在需要进行3D打印的时候可以直接输出为.STL文件格式。
#2: 3DSlash
价格:免费
级别/面向人群:初学者
软件平台:浏览器,Windows,Mac,Linux,,Raspberry Pi
类型:几何三维建模
开发商:3DSlash
3DSlash对小朋友来说称得上是一个伟大的APP,或者应该说它适合于所有年龄段的人群,值得注意的是这个软件的UX界面——让你建模过程中感觉就像置身于Minecraft游戏当中,它提供了大量的工具,像凿子和锤子,可以用来雕刻一些系统已经提供的简单的3D模型块,不需要你再从头建立模型。这种方法对于初学者来说更直观,并且能在其中获得无穷的乐趣。最后,3D模型也可以在线分享,或者输出为.STL文件格式用来进行3D打印,3DSlash平台还提供了许多有用的3D建模教程。
#3: 3DTin
成本:免费
级别/面向人群:初学者
软件平台:基于浏览器的在线APP
类型:几何三维建模
开发商:Lagoa
3DTin简单的界面和直观的设计工具对初学者来说是一个很好的选择,它不止是一个很棒的、免费的入门级在线APP,只要用户在3DTin注册账号,就可以获得大量共享的3D模型,用户还可以将自己的模型添加到模型库中,甚至你还可以将自己的.STL模型文件传送到像i.materialise,Thingiverse,和Sculpteo等3D打印平台上,为了获得更好的建模效果,Lagoa建议在JavaScript API WebGL上运行。
#4: D Design
价格:免费
级别/面向人群:初学者
软件平台:PC,Mac 和iPad
类型:几何三维建模
开发商:Autodesk
相对于TinkerCAD来说,欧特克的D Design稍微先进一些,直观的界面可以让用户轻松从零开始建模,程序里预存了大量已经做好的模型,用户可以对它们再编辑,模型完成后轻松输出为.STL文件,还可以直接上传到Shapeways的3D打印服务中心进行打印。
#5: Sculptris
成本:免费
级别/面向人群:初级到中级
操作系统:Windows 或Mac
类型:三维数字雕刻工具
推出公司:Pixologic
这款软件是由ZBrush(一个数字雕刻和绘画软件)的开发者Pixologic提供,Sculptris是一款相对来说比较容易的数字雕刻软件,它基于粘土建模方法。如果初学者不满足于三维几何建模,Sculptris可能是带你进入数字雕刻世界最好的工具,除了建模,这款软件还允许使用者调整3D对象的网格几何体,通过“绘画模式”添加颜色和纹理。
#6: Meshmixer
成本:免费
级别/面向人群:初级到中级
操作系统:Windows 、Mac和Linux
类型:三维三角网格建模
推出公司:Autodesk
大部分的制造者对Meshmixer已经比较熟悉,因为它是最流行的.STL文件检测和修复的程序之一,允许用户预览、改善和修复3D模型,以确保正常的3D打印,同时它也是一个强大的入门级的建模工具,使用的是三角形网格。Meshmixer支持大部分的桌面3D打印机,同时也可以将模型上传到Shapeways,,Sculpteo和 i.materialise进行打印。
中级到高级的3D建模软件:
#7: SketchUp
价格:免费,SketchUp Pro为$
级别/面向人群:中级
操作系统:Windows 、Mac和Linux
类型:基于直线和曲线的3D建模
开发商:Trimble
这款软件比较出彩的地方是它简单的使用界面,免费的SketchUp 3D建模软件拥有一些设计工具和插件可以制造出复杂的3D对象,它基于直线和曲线的建模系统,在建筑师和工程师中间比较受欢迎,他们可以操纵SketchUp的线和形来创建出任意数量的三维形态。如果你不是建筑师或者工程师的话,SketchUp也不会太难,这款3D软件还提供了一系列的视频教程,以及一个免费版本的程序——SketchUp Make,但这个免费版本有一个缺点,不能直接输出.STL文件,你还需要下载和安装一个附加的.STL输出模块。
# 8: FreeCAD
价格:免费
级别/面向人群:中级到高级
操作系统:Windows 、Mac和Linux
类型:参数化建模
开发商:FreeCAD社区(开源)
顾名思义,FreeCAD的确是免费的(开源代码)三维建模软件,因为这款3D打印软件使用的是参数化建模——一种基于运算法则的程序,调整的是参数而不是网格,面向的人群是像工程师、产品高级设计师这样的专业人群。这款开源软件兼容于Windows、Mac和Linux,拥有一系列广泛的专业设计工具,该软件还提供一个全面的课程,拥有一个大社区,可以帮助参数设计新手迅速上手。
# 9: Blender
价格:免费
级别/面向人群:高级
软件平台:Windows 、Mac和Linux
类型:三维数字雕刻工具
开发商:Blender基金会(开源)
Blender去年被i.materialise列为最受欢迎的3D建模和设计软件,是一款强大的开源3D数字雕刻软件,面向从初级到高级甚至是专业的客户,拥有系列广泛的工具和设计功能,这款3D设计软件不仅支持复杂的3D建模,也包括索具、动画、模拟、渲染、合成、运动跟踪甚至视频编辑和游戏开发等功能,所以想要学习这款软件的话还需要花上一定的时间,但它绝对是最深入的一款3D打印软件之一,而且还是免费的。
#: OpenSCAD
价格:免费
级别/面向人群:高级程序员
操作系统:Windows 、Mac和Linux
类型:参数化建模
参数化建模OpenSCAD和以上所列出的软件稍微不同,因为它面向的是程序员和编码人员,而不是设计师和艺术家,这就意味着OpenSCAD可能对室内装修设计来说不是一个理想的选择。它对生成机械零部件的3D模型来说是一个理想的工具,比方说,非交互式的建模基本上被当做一个“3D编译器”,从编程脚本文件生成3D模型,这允许用户精确地控制对象的参数和属性,以及简单有效地返回和编辑,OpenSCAD允许用户在完成建模以后输出.STL文件。
#: Onshape
价格: 免费;专业版本美元/月
级别/面向人群:初级到高级
软件平台:基于浏览器的在线应用;还可用于iOS和Android
类型:参数化建模
开发商:Onshape
Onshape,一个相对较新的3D打印软件,号称是“第一和唯一的全云三维CAD系统”,让设计团队可以在使用任何Web浏览器、手机或平板电脑的情况下共同合作设计。也就是说,通过软件的完全基于云平台,设计团队可以实时创建基于团队的三维模型,这是针对课堂、设计团队,甚至是专业的工程团队的理想设计。
#: Inventor
成本: 美元-美元
级别/面向人群:中级到高级
操作系统:Windows或Mac
类型:机械设计和三维计算机辅助设计
推出公司:Autodesk
Autodesk Inventor三维建模软件是一款机械设计和模拟的综合工具,并拥有简单直观的界面。软件提供了自由、直接和参数化建模的设计选择,包括先进的设计自动化工具,以及仿真和可视化工具。作为一款专业机械设计软件,这款软件并非针对日常3D设计需要而开发,而是一款功能强大的、针对需要一定的机械性能的零件和设备的3D打印设计软件。
#: 犀牛(Rhinoceros或Rhino3D)
价格:美元-美元
级别/面向人群:中级到高级
软件平台:Windows 或 Mac
类型:三维建模NURBS
开发商:Robert McNeel
犀牛是一款基于NURBS的三维建模软件,因为其功能和用途的多样性而变得异常流行,它学起来上手很快,可广泛兼容各种文件格式。这款三维建模软件经常被工业设计师、建筑师、珠宝设计师、艺术家等用来进行快速原型设计,具有广阔的设计潜力。该软件目前的最新版本是犀牛5。
#: 蝗虫(Grasshopper)
价格:免费
级别/面向人群:中级
软件平台:Windows或Mac
类型:算法建模
开发商:David Rutten
值得一提的是其独特的算法。蝗虫的图形算法编辑器与犀牛3D建模工具能产生复杂的结构,可以称之为“生成艺术”。蝗虫的独特之处在哪里?你不必是一个编程或脚本专家来获得一些真正惊人的生成设计结果,因为该程序允许用户设计和建立复杂的基于算法的设计。
#: SolidWorks
价格:美元
级别/面向人群:中级到高级
软件平台:Windows或Mac
类型:三维机械的计算机辅助设计程序
开发商:达索系统SolidWorks公司
三维机械CAD软件SolidWorks已经存在了二十年,是公认的三维设计的主流软件,尤其是对于工程师和设计师来说。除了3D建模,SolidWorks还拥有广泛的仿真、运动和设计验证工具,以及逆向工程的能力。这是一款强大的软件,非常适合用于设计工业零部件。
#: Cinema 4D
价格:美元
级别/面向人群:专业级高端版本
软件平台:Windows / Mac
类型:3D建模、动画
开发商:Maxon
Cinema 4D是一款用于设计、动画和渲染应用程序的通用3D建模软件。 该软件主要面向创意表现,如3D图形和3D制作。 Maxon计算机软件具有多个设计选项,包括程序式建模/多边形建模、动画、照明、纹理和渲染。 它还有其他一些特色的功能,提供了一个设计3D打印对象设计的强大平台。
#: MAYA
价格:美元
级别/面向人群:中级
软件平台:Windows, Mac, Linux
类型:3D动画软件
开发商:Autodesk
可以说是现在最为流行的顶级三维动画软件。直观的设计界面,很受三维建模与设计师们的追捧。主要应用于3D动画和视觉设计,为设计3D打印模型提供了一个高效的平台,人性化的界面,一些普通设计师也可以快速上手。 MAYA还配备了雕刻工具以及索具和蒙皮工作流,用户可根据原始网格更改代理网格。
#: ZBrush
价格:美元
级别/面向人群:高级
软件平台:Windows/Mac
类型:数字雕刻软件
开发商:Pixologic
ZBrush的诞生代表了一场3D造型的革命。它在某种程度上可以说是是更高级版本的Sculptris软件,将数字雕刻提升到一个全新的水平。 该3D打印软件基本上结合了3D和2.5D建模,以及纹理和绘画,使设计师能够创建出拥有惊人细节(造型、肌理、凹凸、材质)的3D模型。使用Pixologic的专有“pixol”技术,可以给基于像素的作品增加深度、材质、光照和复杂精密的渲染特效,真正实现了 2D 与 3D 的结合。ZBrush甚至可以使用简单的3D打印导出器将3D文件导出到3D打印机。
#: 3ds Max
价格:美元
级别:高级
软件平台:Windows
类型:3D建模与渲染
开发商:Autodesk
3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。是常用于视频游戏、**和运动图形制作的动画、模拟和渲染工具。 此外,3ds Max被Autodesk称为协作软件——这款3D建模平台专门针对图形和设计专业人员进行了功能和升级。 在3D打印设计方面,3ds Max还配备了网格和表面建模,以及基于NURBS的建模和一些其他有用的功能。
#: Fusion
价格:美元/年
级别:中级-高级
软件平台:Windows/Mac云平台
类型:3D CAD/CAM设计
开发商:Autodesk
Fusion 是Autodesk推出的一款基于云端的三维可视化建模软件。将工业设计、机械设计、协作、加工等元素集成为一体。可输出.OBJ和.STL两种文件格式。该软件中比较流行的技术包括直接建模技术、T样条建模技术、基于联结的装配技术、自顶向下的参数化建模技术、云端数据管理等。对学生、发烧友、业余爱好者和初创企业免费,其他商业用途需付费使用。
#: LightWave 3D
价格:美元
级别:中级-高级
软件平台:Windows/Mac
类型:3D动画
开发商:NewTek
LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,适用于视觉设计、动态图形、视频游戏、**制作等。操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大,倍受影视特效制作公司和游戏开发商的青睐。可输出.OBJ、COLLADA文件格式。Shapeways等3D打印服务平台适用。
#: AutoCAD
价格:美元/年
级别:高级
软件平台:Windows/Mac
类型:平面或三维CAD绘图
开发商:Autodesk
AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、建筑绘图、电脑芯片设计和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。深受三维设计师和创客所喜爱,软件的3DPRINT程序,可以方便直接将三维模型发送给一系列3D打印服务商。年,欧特克发布了其移动App版本AutoCAD ,但目前仅支持平面CAD绘图。
#: MoI3D
价格:美元
软件平台:Windows/Mac
类型:三维建模
开发商:MoI3D
Moi3D自由设计大师:是一款面向设计师、艺术家的三维建模软件,友好的界面、强大的工具,笔记本/平板兼容,使得整个工作流程变得更加简单、快捷。得益于它的CAD工具和高级布尔函数,有了这些MOI3D就可以轻松快速的创建各种带有复杂表面、高质量多边形网格的模型。
#: MODO
价格:美元
级别:高级
软件平台:Windows、Mac、Linux
类型:多边形和细分表面建模
开发商:The Foundry
由The Foundry开发的MODO是一个集多边形和细分曲面、建模、雕刻、3D绘画、动画和渲染为一体的综合性软件,用于**和视频内容制作、产品设计等。该3D设计软件的MeshFusion布尔工具深得人心,它允许灵活创建自由形状模型以及其多功能雕刻工具。 3D模型可以作为.STL文件导出。
#: Wings3D
价格:免费
级别:高级
软件平台:Windows, Mac, Linux
类型:细分建模器
开发商: Wings3D
Wings 3D是一个开源的三维计算机图形软件。使用翼边数据库。 注重于建模,构思取与Izware的Nendo和Mirai。 使用Erlang程序语言,个性化页面,3D设计工具丰富,其AutoUV工具允许用户剪切和展开3D数字模型表面,方便绘色和表面质地处理。输出格式:.OBJ。
#: Creo
价格:美元
级别:中级-高级
软件平台:Windows
类型:参数建模
开发商:PTC
Creo是美国PTC公司于年月推出CAD设计软件包,整合Pro/ENGINEER、CoCreate和ProductView三大软件并重新分发。其中Creo Parametric允许设计人员使用参数化和直接建模创建3D模型。 Creo套件中还包括模拟、草图、说明、查看等应用程序。 除了设计3D可打印模型,Creo可用于工业部件,焊接建模和结构框架设计的装配建模。 该3D打印软件可用于许多行业,包括汽车、医疗,甚至娱乐。
#: BRL-CAD
价格:免费
级别:中级-高级
软件平台:Windows, Mac, Linux, BSD, Solaris
类型:CSG实体建模
开发商:BRL-CAD
这是一款开源的构造实体几何(CSG) 实体模型CAD 系统,包括一个交互式的几何编辑器,光学跟踪支持图形着色和几何分析,计算机网络分布式帧缓存支持,图像处理和信号处理工具。主要应用在军事和工业领域,如车辆、机械零件和建筑的设计与分析。另外还能应用于辐射剂量规划、医学可视化、计算机图形学教育以及系统的性能基准测试等用途。它包含多种工具、实用程序和应用程序。
切片软件及3D打印机软件:
# : Cura
价格:免费
适用人群:初学者及一般使用者
软件平台:Windows, Mac, or Linux
类型:切片软件
开发商:Ultimaker
3D打印机厂商Ultimaker开发的开源切片和3D打印及主机软件。创客中最流行的3D切片软件之一,除Ultimaker设备外,还可用于RepRap、 Makerbot、 Printrbot、Lulzbot等3D打印设备。为入门级用户提供了一个易用、直观的界面。对于更高级的用户,其“Expert”模式可允许更精确地实现打印设置控制。
#: CraftWare
价格:免费
面向人群:初学者
软件平台:Windows、Mac
类型:切片软件
开发商:CraftUnique
与Cura类似,拥有“Easy” 和“Expert”两个级别类型。G代码可视化是一大特点,使用不同的颜色进行标识,以及其支持设置模式,相当于Simplify3D的功能。目前处于Beta测试阶段。
#: Netfabb基础版
价格:免费
级别:中级
软件平台:Windows, Mac, Linux
类型:3D修复与切片
开发商:Netfabb
Netfabb Basic是一个免费但功能强大的切片软件,包括修复和编辑工具等功能,使用者能够对其打印前最后一分钟仍能进行调整,而无需引入额外的修复软件或工具。 Netfabb还提供了一个专业版的软件,价格欧元。
#: Repetier
价格:免费
级别:中级
软件平台:Windows, Mac, Linux
类型:3D切片和3D打印机主机
开发商:Hot-World GmbH & Co. KG
Repetier是一个开源切片和3D打印机主机软件,主要在RepRap 3D打印机社区中流行(但与大多数商业FDM 3D打印机兼容)。 该平台包括有用的工具,如多挤出机支持(多达台挤出机!)、多切片机支持(意味着它与Slic3r,CuraEngine和Skeinforge切片机集成,可以容纳更多),多部件打印等。 Repetier还允许其用户通过台式机、平板电脑或智能手机从其基于浏览器的服务器访问和控制3D打印。
#: Simplify3D
价格:美元
级别:高级
软件平台:Windows, Mac, Linus
类型:3D修复与3D切片
开发商:Simplify3D
对于更先进的制造商和3D设计师,Simplify3D提供了专业的界面和许多通用工具,以帮助检查、修复和准备3D模型,进行最佳打印设置。制造过程可视化是一大亮点,它使制造商看到一个虚拟版本的打印(预览),提前预测在实际打印中可能发生的错误。 3D修复和切片软件还提供了大量的填充模式,可以自动创建支撑,并可以通过其双挤出向导工具与双挤出3D打印机匹配。几乎与所有3D打印机型号适配,可用作主机。目前尚无无线控制选项。
#: Slic3r
价格:免费
级别:高级
软件平台:Windows, Mac, Linux
类型:开源切片软件
开发商:Slic3r
唯一款非盈利的开放源码3D打印独立软件,其跨平台程序能带来高效高质的输入结果。 Slic3r的功能就是将.STL或.OBJ文件切片成多个可打印层,并生成G代码(沟通计算机和3D打印机的一种特殊机器指令)。切片程序通过将3D文件转换为3D打印机指导,高效准备打印3D文件。拥有多个视图,用户可以更好地预览其模型;3D蜂窝填充设置,允许用户更改打印对象的填充模式。 事实上,由于软件的开源性质,它集成了多个创新功能,如多个挤出机、边缘、微层、桥接检测、、可变层高度,顺序打印、网格切割、对象拆分、AMF格式支持等。
#: OctoPrint
价格:免费
类型:高级
软件平台:Windows, Mac, Linux
类型:3D打印机软件
开发商:OctoPrint
OctoPrint允许用户无线控制他们的3D打印机。 该3D打印机软件还可以从3D打印机切片程序中读取G代码,结合其gCodeVisualizer,制造商可以在打印前和打印时查看其G代码文件。
OctoPrint是一个非常受欢迎的开源工具,可能是远程监控和控制您的3D打印的最佳选择。
#: 3DPrinterOS
价格:免费 - 美元/年
适用人群:初学者到高级使用者
软件平台: Windows, Mac, Linux
类型:3D打印机运营系统
开发商:3D Control Systems
3DprinterOS是世界上第一个用于3D打印机的商用操作系统。 基于云的系统允许用户在准备他们的3D模型以进行打印时做各种各样的操作,包括修复设计、自定义设置、切割模型并将它们发送到世界上任何地方。用户可以通过一个基于云的单一界面,通过3D打印机网络共享CAD文件。
使用3DPrinter操作系统,您的3D打印机可以通过三种方式连接到云:通过软件客户端,通过硬件(即英特尔,Raspberry Pi,Arduino)或嵌入到您的3D打印机。
最后来个友情Tips:以上全部的需付费3D打印软件基本都有个天免费试用的期限权,不妨试试哪个更对你口味哦!