深入理解 Python 虚拟机:列表(list)的实现原理及源码剖析
深入理解 Python 虚拟机:列表(list)的实现原理及源码剖析
在 Python 虚拟机中,列表作为基本数据类型之一,源码能够存储各种类型的源码数据并支持多种操作。本文将详细解析列表在 cpython 实现中的源码结构和关键操作的源代码。
列表结构解析
在 cpython 实现中,源码kdjmacdCCIRSI源码列表由一系列元素构成,源码每个元素由一个指针指向 Python 对象。源码列表还包含一个表示元素数量的源码字段,一个用于存储列表长度的源码字段,以及一个用于存储对象引用计数的源码字段。
创建和扩容机制
创建列表时,源码不会直接分配内存,源码而是源码将需要释放的内存地址保存在数组中,以便下次创建列表时复用。源码列表扩容时,通过检查当前容量并相应地增加,以适应新添加的软著源码导出元素。
插入和删除操作
插入元素时,将插入位置及其后元素后移一位。删除元素时,将后续元素前移,直至空位。
复制操作
列表复制分为浅拷贝和深拷贝。浅拷贝仅复制对象的指针,改变原始列表中的元素会影响复制后的列表。深拷贝则复制对象及其内部内容,确保复制后的列表独立于原始列表。
列表清理和反转
清空列表时,将元素数量字段设置为零,并减少所有对象的引用计数,以便在计数为零时自动释放内存。反转列表使用交换元素指针实现,不改变元素值。
总结
本文深入介绍了 Python 列表的仿九游源码内部实现,包括创建、扩容、插入、删除、复制、清理和反转等操作的源代码。理解这些细节有助于更高效地编写 Python 代码并深入掌握 Python 的内部机制。
大神们,初始化顺序表InitList(L)的源码怎么写?
/*int InitList(SqList *L)//初始化顺序表
{ /*L为指向顺序表的指针*/
/*L->length = 0;
return 1;//可能出现异常
}*/
ArrayList详解及扩容源码分析
在集合框架中,ArrayList作为普通类实现List接口,如下图所示。 它实现了RandomAccess接口,表明支持随机访问;Cloneable接口,表明可以实现克隆;Serializable接口,表明支持序列化。 与其他类不同,如Vector,柚子皮源码5.7ArrayList在单线程环境下的线程安全性较差,但适用于多线程环境下的Vector或CopyOnWriteArrayList。 ArrayList底层基于连续的空间实现,为动态可扩展的顺序表。一、构造方法解析
使用ArrayList(Collection c)构造方法时,传入类型必须为E或其子类。二、扩容分析
不带参数的构造方法初始容量为,此时底层数组为空,即`DEFAULT_CAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA`长度为0。 元素添加时,默认插入数组末尾,调用`ensureCapacityInternal(size + 1)`增加容量。 若当前容量无法满足增加需求,计算新的容量以达到所需规模,确保添加元素成功并避免频繁扩容。网页方块选项源码三、常用方法
通过List.subList(int fromIndex, int toIndex)方法获取子列表,修改原列表元素亦会改变此子列表。四、遍历方式
ArrayList提供for循环、foreach循环、迭代器三种遍历方法。五、缺陷与替代方案
ArrayList基于数组实现,插入或删除元素导致频繁元素移动,时间复杂度高。在需要任意位置频繁操作的场景下,性能不佳。 因此,在Java集合中引入了更适合频繁插入和删除操作的LinkedList类。 版权声明:本文内容基于阿里云实名注册用户的贡献,遵循相关协议规定,包括用户服务协议和知识产权保护指引。发现抄袭内容,可通过侵权投诉表单举报,确保社区内容健康、合规。C#浅析C# List实现原理
C# List 实现原理详解
在面试中,我被问到List的初始化容量问题,暴露了自己在C#编程中的不足。List作为C#中最常见的可伸缩数组组件,常用于替代数组,其可扩展性避免了手动分配数组大小的麻烦,甚至有时作为链表使用。那么,它底层的工作机制如何呢?我们来深入了解其添加、插入、删除、索引操作以及排序等方面的实现。Add操作
在添加元素前,List会调用EnsureCapacity确保有足够的空间,如果容量不够,会按需扩容,初始容量为4,每次扩张都是翻倍:4, 8, , ...。然而,List使用数组作为底层数据结构,虽然索引访问快,扩容时会产生新的数组,造成内存浪费和GC压力。Insert操作
插入操作涉及Array.Copy,将指定索引后的元素后移,时间复杂度为O(n)。这可能导致性能降低和内存冗余。Remove操作
删除元素时,同样通过Array.Copy将指定索引后的元素前移,O(n)复杂度。删除元素后,后续元素需要移动,增加了内存消耗和GC负担。索引访问与Find
直接使用数组下标访问速度快,但Find的线性查找可能导致O(n)效率。在Unity中,foreach可能导致额外的GC,尽管Unity5.5已解决这个问题,但仍需注意foreach可能增加垃圾对象。Clear操作
Clear并不会删除数组,仅清零元素并设_size为0,表示容量为0,避免内存浪费。foreach与Sort
foreach在Unity中可能增加额外GC,但已在新版本中解决。List的Sort使用快速排序,时间复杂度为O(nlogn)。总结与参考
深入理解List的实现原理,对提高C#编程效率至关重要。参考《Unity3D高级编程之进阶主程》第一章和List源码(list.cs),以优化代码和避免不必要的性能损失。golang源码系列---手把手带你看list实现
本文提供Golang源码中双向链表实现的详细解析。
双向链表结构包含头节点对象root和链表长度,无需遍历获取长度,链表节点额外设指针指向链表,方便信息获取。
创建双向链表使用`list.New`函数,初始化链表。
`Init`方法可初始化或清空链表,链表结构内含占位头结点。
`Len`方法返回链表长度,由结构体字段存储,无需遍历。
`Front`与`Back`分别获取头结点和尾结点。
`InsertBefore`与`InsertAfter`方法在指定节点前后插入新节点,底层调用`insertValue`实现。
`PushFront`与`PushBack`方法分别在链表头部和尾部插入新节点。
`MoveToBack`与`MoveToFront`内部调用`move`方法,将节点移动至特定位置。
`MoveBefore`与`MoveAfter`将节点移动至指定节点前后。
`PushBackList`与`PushFrontList`方法分别在链表尾部或头部插入其他链表节点。
例如,原始链表A1 - A2 - A3与链表B1 - B2 - B3,`PushFrontList`结果为B1 - B2 - B3 - A1 - A2 - A3,`PushBackList`结果为A1 - A2 - A3 - B1 - B2 - B3。
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