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【vectorjdk源码】【c chart控件 源码】【群的网站源码】二次解析json源码_二次解析接口源码

时间:2024-12-25 14:09:34 分类:焦点

1.spark sql源码系列 | json_tuple一定比 get_json_object更高效吗?
2.Feign踩坑记录:JSON parse error
3.Swift 码了个 JSON 解析器(二)
4.Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析
5.9 个爱不释手的次解 JSON 工具
6.element-plus源码与二次开发:package.json解析

二次解析json源码_二次解析接口源码

spark sql源码系列 | json_tuple一定比 get_json_object更高效吗?

       对比json_tuple和get_json_object,网上普遍认为json_tuple效率更高。源源码理由是码次json_tuple仅需解析一次json数据,而get_json_object需多次解析。解析接口实际操作中,次解get_json_object在解析json字符串到jsonObject阶段仅执行一次,源源码vectorjdk源码而非多次解析。码次从执行计划角度看,解析接口get_json_object更为简洁,次解而json_tuple涉及udtf函数,源源码其执行计划更为繁重。码次功能多样性上,解析接口get_json_object支持更丰富的次解路径处理,如正则匹配、源源码嵌套、码次多层取值等,而json_tuple仅能解析第一层key。在实际使用时,无需盲从效率结论,根据具体需求选择。确保json数据不过长过大,无论使用哪种方法,效率都不会理想。正确理解并合理运用这些函数,对于优化查询性能至关重要。

Feign踩坑记录:JSON parse error

        1.跟踪抛出异常的堆栈,发现在对返回结果的json解析中抛出异常

        2.为什么会解析json失败呢,我们单独调用feign对应的接口是正常的,json也是正常可以解析的

        3.难道feign的处理过返回的内容,又去跟了下fegin处理过程发现从response获取到流并没有任何异常,难道是出在了源头?但是源头又没有任何异常,此时思绪已经混乱,试着在google上查找有没有相关的问题,没想到在feign的github上找到类似问题 /OpenFeign/feign/issues/

        4.问题已然发现,就是响应的内容经过gzip编码,feign默认的Client不支持gzip解码。那么在此跟踪一下feign的源码查看处理过程,从入口 SynchronousMethodHandler 开始,在行开始获取响应内容

        最终在 Logger 的行找到响应流的读取,读取的流程如下:

        5.最终问题出在feign使用默认的HttpURLConnection,并没有经过任何处理,导致读取的是gzip压缩后的内容。此时我们可以将其置换为Httpclient,其内部 ResponseContentEncoding 的 process 方法,取出了Content-Encoding并判断不为空,然后获取对应的处理方式。

        上面所说feign默认的Client不支持gzip解码可能容易引起歧义,应该是fegin默认的Client对响应流不支持对gzip后的字节流进行解析,所以在序列化成对象时会存在解析问题。如果一定要接收可以使用 ResponseEntity<byte[]> 来接收,这样feign就不会对其反序列化了。至于 feign.compression.request.enabled=true , feign.compression.response.enabled=true 配置的内容在 FeignAcceptGzipEncodingInterceptor , FeignContentGzipEncodingInterceptor ,大致可以看出只是在请求头添加了Header而已

        /3/

        spring已添加支持,SpringCloud版升级到Hoxton即可

        /spring-cloud/spring-cloud-openfeign/pull/

        //

        对于仍然存在问题的伙伴,可以直接使用OkHttp设置为feign的客户端(因为ok/swiftdo/json。此文章为 Swift 码了个 JSON 解析器系列第二篇,重点讲解如何将 JSON 字符串解析为数据。c chart控件 源码

       回顾 JSON 定义,理解 JSON 数据类型。解析 JSON 的关键步骤如下:处理 null、false、true 这三个特定值,读取字符串与数字,解析数组与对象。数组与对象解析涉及读取分隔符与递归。

       解析流程分步进行:识别 null、false、true;读取字符串,遇到非字母即停止;读取数字,识别小数点转换为 double 或整数。数组与对象解析通过读取分隔符进行。

       通过首字符调用相应解析函数,完成 JSON 解析。解析难度在于清晰理解 JSON 规则,移动字符串下标。解析过程无需额外关注,完成至字符末尾即可。

       第一版本的 JSON 解析完成,如有疑问或想加入 Swift 微信群,请关注微信公众号:OldBirds。

Unity JSON编码解码之LitJson 深度剖析

       JSON在游戏开发中的应用及Unity中LitJson的深度解析

       JSON作为轻量级的数据交换格式,在游戏开发中扮演着重要角色。通过将游戏数据如地图、角色等序列化为JSON文本,群的网站源码方便在不同环境间传输或存储,且在需要时,再利用JSON技术将文本解析为数据对象,供代码使用。本文将深入剖析JSON与Unity中LitJson库的编码与解码机制。

       首先,我们来理解JSON的基本概念。JSON(JavaScript Object Notation)是一种基于ECMAScript的子集,用于存储和表示数据。其简洁和清晰的层次结构使得JSON成为理想的数据交换语言。JSON格式支持多种数据类型,包括基本类型(如Boolean、Double、Int等)和容器类型(如Object、Array)。

       接下来,我们将探讨如何在Unity中使用LitJson进行JSON编码与解码操作。LitJson是一个轻量级的JSON处理库,能够有效简化Unity中JSON数据的处理。使用LitJson时,可以遵循以下步骤:

       1. 首先,在Unity项目中引入LitJson库。可以通过创建一个名为3rd的文件夹,将LitJson源代码放入其中,便于管理和引用。

       2. 编写测试脚本,实现JSON编码与解码功能。免费上传视频源码创建一个测试用例,生成JSON文本,并验证LitJson库的正确性。

       3. 利用LitJson进行编码与解码操作。编码时,将C#对象转换为JSON字符串;解码时,将JSON字符串转换回C#对象。LitJson通过其简洁的API,提供了实现这一过程的便利。

       深入分析LitJson的源码,我们可以发现其设计精巧,将JSON数据类型封装为JsonData对象。通过JsonData内部的JsonType枚举,可以识别数据类型,并相应地存储和操作数据。LitJson通过重载[]操作符,提供对容器(Object和Array)元素的访问,同时通过类型转换功能,实现基本数据类型的获取。

       总之,通过LitJson,开发者在Unity中处理JSON数据变得简单且高效。理解其工作原理有助于更有效地利用LitJson库,提升游戏开发效率。

9 个爱不释手的 JSON 工具

       阅读本文大概需要 3.2 分钟。

       来自: developer.cto.com/art...

       JSON因其易于使用和机器解析生成而受到开发者青睐,吸引了众多工具构建者的cefsharp源码编译报错关注。这些工具涵盖了从在线实用程序到代码编辑器和IDE插件,以下介绍了九款精选JSON工具。

       JSONLint:CircleCell开发的在线验证和重新格式化工具,可验证和解析“混乱”的JSON代码,并用作压缩工具。访问:jsonlint.com/,源代码:github.com/circlecell/j...

       JSONCompare:CircleCell开发的JSON验证工具,可上传和验证多个批处理JSON文件,比较和合并JSON对象。访问:jsoncompare.com/,源代码:github.com/circlecell/j...

       jtc:JSON测试控制台,用于提取、处理和转换源JSON,支持Linux和MacOS编译二进制文件下载。访问:github.com/ldn-softdev/...

       ijson:基于Python的迭代JSON解析工具,提供多种实际解析实现,访问:pypi.org/project/ijson/#...

       JSON格式化和验证器:在线格式化工具,美化JSON以便阅读和调试,访问:jsonformatter.curiousconcept.com...

       Altova XMLSpy JSON和 XML编辑器:提供XML相关技术的编辑、建模、转换和调试工具,访问:altova.com/xmlspy-xml-e...

       Code Beautify JSON工具:提供JSON查看器、编辑器、验证器及转换器,还提供在线脚本编辑器、美化器等,访问:codebeautify.org/json-t...

       Visual Studio Code:微软代码编辑器,内置支持编辑JSON文件的功能,访问:code.visualstudio.com/D...

       Eclipse JSON编辑器插件:面向Eclipse IDE的免费JSON编辑器插件,提供语法高亮、代码折叠、格式化和编辑等功能,访问:marketplace.eclipse.org...

element-plus源码与二次开发:package.json解析

       element-plus使用pnpm的workspace来搭建monorepo工程,允许在单一码仓库中集中管理大量互相依赖的包,同时确保发布时的独立性。pnpm-workspace.yaml文件在根目录声明内部可引用的包,执行pnpm i后,会在node_modules中创建软连接,无需手动link。

       element-plus组件库将vue声明在peerDependencies中,避免在主项目安装组件库时额外安装vue。通过czg包定义规范,执行提交commit命令,确保遵循git规范。使用play子包进行简单的开发调试,引入本地组件库。通过gen命令快速创建新组件,使用模板生成组件基础模板。生成版本号文件命令用于在构建时提供rollup的banner参数,部署前更新版本号命令从环境变量获取TAG_VERSION和GIT_HEAD,写入到三个包的package.json中的version和gitHead字段。

       清理dist目录命令使用pnpm run -r --parallel,以并行方式执行所有子包的命令,删除根目录下的dist目录,并执行所有子包的clean命令。构建文档和组件库的关键步骤包括使用rollup执行构建,通过@esbuild-kit/cjs-loader将esm和ts实时转换为CommonJS。生成类型声明文件和代码提示文件,复制源样式文件、编译为css、压缩,并输出到特定目录。启动组件库文档docs项目基于vitepress,构建组件文档,本地测试构建出的生产环境docs,生成多语言文件和CROWDIN_TOKEN。

       执行各包的stub命令,使用unbuild打包工具,基于rollup,支持typescript,支持生成commonjs和esmodule和类型声明,无需额外配置。prepare Husky钩子脚本确保自动执行预定义命令,执行pnpm i后,自动执行pnpm stub,编译internal下的三个包入口。

       通过上述详细解析,我们可以清晰了解到element-plus源码与二次开发中的核心功能与流程,从构建结构到构建流程,再到二次开发工具的运用,展示了其高效、灵活的特点。

cJSON源码解析 - 数据存储方式

       cJSON通过双向链表结构来组织数据,类似于一棵无序且可嵌套的键值对树。每个节点都有next和prev指针,分别指向其兄弟节点,这样在树中可以通过这些指针轻松查找。只有当节点是对象或数组时,才会存在child指针,用于访问下一层的子节点。

       数据的存储方式具体如下:每个节点包含string类型用于存储键名,valuestring、valueint、valuedouble分别对应不同类型的内容。cJSON定义了多种结构类型,每一种类型(如cJSON_Creatxxx)都对应一个cJSON结构实例。

       为了更直观地理解数据的组织,考虑以下示例:每个cJSON实例在内存中以这样的形式相连(简化版的图示省略):

探索Android开源框架 - 8. Gson使用及源码解析

       深入解析Android开源框架中的Gson使用及其源码解析,Gson作为Java语言的高效JSON转换库,以其简洁的API和高性能的特点,成为Android开发中进行数据序列化和反序列化的首选工具。本文将详细介绍Gson的使用方法,包括基本的解析与生成、属性重命名、POJO与JSON的字段映射规则、泛型的封装、序列化与反序列化过程,以及如何进行字段过滤与自定义序列化器和反序列化器的实现。

       1. **基本的解析与生成

**

        使用Gson进行JSON字符串解析时,可以通过Gson对象的fromJson方法将JSON字符串转换为Java对象,反之,使用toJson方法将Java对象转换为JSON字符串。

       2. **属性重命名

**

        通过使用@SerializedName注解,可以方便地在POJO类中重命名JSON字段,以匹配服务端返回的数据结构,从而避免硬编码的字符串匹配。

       3. **POJO与JSON的字段映射规则

**

        Gson通过构建一个映射规则来匹配JSON字段到POJO类的属性,确保数据的正确解析与生成。这主要通过类型适配器(TypeAdapter)来实现,使得Gson能够理解如何处理复杂数据类型,如日期、集合等。

       4. **泛型的封装

**

        在使用Gson进行序列化和反序列化时,可以通过泛型来保证类型安全,确保不会出现类型转换错误。GsonBuilder提供了一系列方法来实现泛型的封装,使得API调用更为清晰和明确。

       5. **Gson的序列化、反序列化

**

        通过Gson的API,可以轻松实现Java对象到JSON字符串的序列化,以及从JSON字符串反序列化到Java对象的过程。这使得数据在不同系统间传输变得简单高效。

       6. **字段过滤

**

        提供了多种方法进行字段过滤,如使用@Expose注解、基于版本的过滤、访问修饰符、以及基于策略的自定义过滤规则,以满足不同的数据处理需求。

       7. **TypeAdapter、JsonSerializer与JsonDeserializer

**

        实战中,可能需要处理一些特殊的数据类型或复杂逻辑,这时可以通过实现JsonSerializer或JsonDeserializer来自定义序列化和反序列化过程。TypeAdapter则可以用于处理复杂类型的序列化。

       8. **实战TypeAdapterFactory

**

        在某些场景下,可以通过实现TypeAdapterFactory来创建自定义的TypeAdapter,从而实现更为灵活的数据处理逻辑。

       9. **@JsonAdapter注解

**

        用于指定自定义的序列化器或反序列化器,简化了实现自定义序列化逻辑的步骤,使得代码更为简洁和易读。

       . **源码解析

**

        通过深入源码分析,可以更好地理解Gson内部的实现机制,如fromJson方法如何获取适配器、getAdapter方法如何选择适配器、Gson的构造方法如何初始化适配器列表,以及如何通过反射机制创建绑定字段等关键逻辑。这不仅有助于解决实际开发中的问题,还能加深对Gson工作的理解,为后续的优化和定制提供基础。