皮皮网

【多学校源码】【影视后台源码】【小说代码源码】rtmpserver源码

时间:2024-11-19 03:27:27 来源:手游社区app源码 作者:懒懒网站源码分享

1.SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍
2.谁介绍一下wowza?
3.CentOS7下使用SRS搭建流媒体服务器
4.SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play
5.SRS流媒体服务器——WebRTC推拉流演示
6.OWT(Intel WebRTC Server)入门

rtmpserver源码

SRS4.0源代码分析之WebRTC服务总体介绍

       SRS4.0的源码WebRTC服务提供了一种强大的实时音视频通信解决方案,它基于Web标准,源码支持浏览器之间的源码双向通信。SRS4.0引入WebRTC的源码主要目的是为了增强服务器的SFU(服务器转发单元)功能,以优化客户端接入和降低音视频处理对服务器CPU的源码负担。通过部署SFU,源码多学校源码客户端可以将本地音视频数据推送到服务器,源码同时服务器根据需要拉取数据,源码实现低延迟的源码直播连麦场景。

       WebRTC涉及的源码知识点广泛,包括SDP报文处理、源码ICE连接建立、源码DTLS加密等,源码但SRS4.0的源码重点在于简化用户对WebRTC的理解。SRS4.0 WebRTC服务的源码核心模块在`srs_app_rtc_server.cpp`中初始化,主要负责自签名证书生成、UDP端口监听(如)和推拉流API接口注册。RTMP与WebRTC的不同在于,WebRTC通过P2P/ICE技术建立UDP连接,而RTMP则通过socket复用控制命令和数据流。

       SRS4.0通过HTTP(S)接口提供对外API,如/rtc/v1/publish/和/rtc/v1/play/,影视后台源码用于接收和发送音视频数据。当客户端发起推流或拉流请求时,SRS会创建相应的对象(如SrsRtcPublishStream和SrsRtcPlayStream),并处理SDP交换和ICE连接建立。推流和拉流过程涉及SDP报文协商,ICE用于客户端和服务端建立数据传输通道,确保安全性和稳定性。

       最后,总结SRS4.0 WebRTC的处理流程:首先,监听端口并提供API接口;其次,根据API请求创建相应的数据流对象;接着,通过SDP和ICE建立连接;最后,音视频数据在服务器和客户端之间按此流程传递:客户端→服务器→SRS对象→客户端。理解这些核心流程有助于深入研究SRS4.0的WebRTC功能和实现机制。

谁介绍一下wowza?

       é¦–å…ˆ Wowza 是一个商业的流媒体服务器软件产品,它基于Java系统。从年以后这个产品已经改名为Wowza Streaming Engine 4,它是之前的Wowza Media Server 3.x的下一代版本。

       Wowza Streaming Engine 4是由Wowza Media Systems LLC开发的,这个公司的总部位于美国科罗拉多州的金城市(Golden City),在加利福尼亚州的Rewood市也有分支机构。

       åŒ—京联方信科信息技术有限责任公司是Wowza产品在大陆的代理商和技术服务商。

       Wowza是一个标榜为"Any Screen Done Right®"流媒体软件公司。公司由David Stubenvoll 和 Charlie Good两人共同创建于年,当时他们注意到了流媒体服务器领域正需要一个颠覆性的产品来填补市场的空隙,于是他们开始了创业之旅。

        公司强力的工业级Wowza 流媒体服务器软件初始版本发布于年,是一个针对当时Adobe Flash Media Server的低成本替代方案, 并被市场所快速接收。Wowza Media Server 2作为一个"H. everywhere" 服务器平台,随着在年的广泛应用, Wowza凭借为多种平台提供流媒体支持而超越了Flash,这些平台包括Apple iOS 设备(iPhone/iPad)、, Microsoft Silverlight, Apple QuickTime, Android, Blackberry 以及其他3GPP智能手机和平板电脑, 此外还包括IPTV/OTT 机顶盒以及客厅游戏机。

        获奖的Wowza Media Server 3在年开始被应用,它作为下一代流媒体服务器软件,提供了可以面向任何电子屏幕的一个可扩展基础平台以及增值组件. Wowza Media Server 3 努力实现了一系列特色功能,比如速率自适应、时移、简单和低成本的数字版权保护等等。

        å¹´ Wowza Media Server 3.5已经开始应用, 它是具有良好的易用性和经济性,可通过IP网络将 高容量的音视频内容提供给桌面电脑、笔记本、移动终端(手机和平板) 或是IP机顶盒 。 提升了经济性 减低编码、存储和管理成本 无线广播电视 内容分发网络(CDN),以及其他富媒体企业节省成本,提升效率和简化工作流程。 今天,Wowza公司的软件产品已经售出超过万个授权,并在全球多个多家使用。

        目前最新版本为Wowza Streaming Engine 4.3.x 。另外在www.wowza.cn 上有wowza 产品的介绍和详细中文技术资料。

       åŒ—京联方信科信息技术有限责任公司是Wowza产品在大陆的代理商和技术服务商。

       åœ¨www.ttstream.com 也有详细的Wowza产品资料

CentOS7下使用SRS搭建流媒体服务器

       本地服务器配置:使用 CentOS7 Linux 系统(版本:3..0-..1.el7.x_),IP 地址为 ...。将服务器角色定位为使用 SRS(Simple Realtime Server)搭建流媒体服务器。SRS 支持 RTMP、HTTP-FLV、HLS、WebRTC 协议。小说代码源码推流端设备采用 ffmpeg + OBS 软件进行流媒体推送,拉流端则可以使用 VLC 播放器或在网页中嵌入 SRS 自带的播放器。测试场景设计为通过 ffmpeg 测试 RTMP 推流功能,然后分别使用 VLC 和 SRS 播放器进行流媒体拉取。

       所需资料与工具:

       链接:pan.baidu.com/s/1x5DyST...(提取码:epxx)

       参考网站与资源:

       GitHub:ossrs/srs(SRS 源码)

       SRS 官网:ossrs.net/(SRS 官方网站)

       GitHub Wiki:ossrs/srs/wi...(SRS 起步知识与文档)

       SRS:如何用 NGINX 搭建 HLS 分发集群(链接:qq.com)(关于使用 NGINX 与 SRS 集成搭建 HLS 分发集群的教程)

       下载 ffmpeg 官方地址:ffmpeg.org/download.htm...(官方 ffmpeg 下载页面)

       1、准备工作与环境搭建(使用 root 用户执行):

       1.1、安装 CentOS 基础依赖环境

       1.2、关闭与禁用防火墙(避免重启服务器后自动开启)

       1.3、将 ffmpeg、yasm 和 kk.flv 等文件拷贝至 CentOS 主目录下(使用主目录作为存储位置)

       1.4、安装 yasm 编译器

       1.5、安装 ffmpeg

       1.6、修改 /etc/ld.so.conf 文件

       1.7、配置环境变量

       1.8、检查环境变量配置是否生效

       1.9、Windows 下安装 VLC 和 OBS 播放器

       2、SRS 流媒体服务搭建:

       2.1、获取 SRS 源码:

       - 通过官网下载

       - 通过 GitHub 使用**软件下载(推荐)

       - 在国内码云使用 gitee.com/ossrs/srs 下载(推荐)

       2.2、配置与编译 SRS:

       2.3、查看 SRS 配置文件与支持的协议配置(参考 SRS 官方 Wiki)

       2.4、启动与关闭 SRS 服务

       2.5、指数基金源码通过网页控制台查看 SRS 状态

       3、流媒体服务测试:

       3.1、使用 ffmpeg 进行 RTMP 推流测试(注意替换实际值)

       3.2、RTMP、HTTP-FLV、HLS 拉流地址获取与测试(VLC 或网页 SRS 播放器)

       3.3、使用 OBS 播放器进行推流测试(文件推流、摄像头推流与更多推流方式)

       4、扩展与学习资源:

       4.1、Windows 下搭建 nginx-rtmp 流媒体服务器(参考教程)

       4.2、深入学习 SRS 相关知识与技巧(访问 GitHub Wiki 或 SRS 官方网站)

SRS(simple-rtmp-server)流媒体服务器源码分析--RTMP消息play

       本章内容梳理了SRS在接收到RTMP信息后如何进行转发的过程。在此过程中,首先进行代码梳理,作者也在源码熟悉阶段,可能尚未完全梳理完接受到RTMP后信息如何处理、缓存以及转发给直播用户等内容。

       SRS源码中的Play流程如下:

       1. 进入play流程:本章内容直接从SrsRtmpConn::stream_service_cycle()方法开始梳理。

       2. 在接受流程中,客户类型为SrsRtmpConnFMLEPublish “fmle publish”,而在转发流程中,客户类型为SrsRtmpConnPlay。hdfs源码安装

       3. 在/ossrs/srs/wi...

       SRS安装部署相关内容:

       SRS部分源码分析相关内容:

       1. WebRTC推拉流配置

       学习地址: FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发 文章福利:免费领取更多音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs 等等)有需要的可以点击 加群领取哦~

       3.其中rtc_server是全局的RTC服务器的配置,部分关键配置包括:

       4.然后是每个vhost中的RTC配置,部分关键配置包括:

       5.注意:对应端口,比如,端口必须开启,否则不能进行WebRTC测试。

       2. WebRTC拉流演示

       3.使用ffmpeg命令进行推流(注意:ip需要换成自己的):

       4.推送流成功之后,使用srs自带的rtc_player播放器进行播放,直接请求srs服务的端口即可。

       3. WebRTC推流演示

       3.如果是window系统,可以Chrome的启动参数。方法:

       4.mac系统没找到对应方法,可以配置一台Nginx,申请个免费的HTTPS证书,并配置转发。

       5.然后就可以使用WebRTC或者RTMP进行播放。

       版权声明:本文为CSDN博主「Lumos`」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

       原文链接: SRS流媒体服务器--WebRTC推拉流演示_Lumos`的博客-CSDN博客_webrtc推流和拉流

OWT(Intel WebRTC Server)入门

       一、OWT(Intel WebRTC Server)入门:安装与原理分析

       在安装OWT时,需要针对Ubuntu .环境进行如下调整:

       1. 需在scripts/installDepsUnattended.sh文件中,确保在install_libexpat前安装docbook2x,通过执行命令"apt install docbook2x -y",避免安装过程中出现错误。

       2. 在installwebrtc步骤中,需在scripts/installCommonDeps.sh文件中运行"src/tools-woogeen/install.sh"之前设置http代理。在完成该命令后,记得取消代理设置。

       二、OWT的Demo使用:多模式探索

       除了常规的forward和mcu模式,OWT还支持streaming url模式。使用URL "https://XXXXX:/?url=rtsp_stream_url"即可打开并播放多种流媒体格式,包括RTSP、RTMP、HLS等。

       三、OWT原理分析

       1. Forward模式:在该模式下,webrtc-agent负责处理webrtc-connection逻辑,其主要步骤包括:

       源代码中的publish操作,依据connectionType分为internal和webrtc类型,其中internal类型连接方式由agent/conference/agent.toml文件设定。

       创建WebRtcConnection对象,此对象封装了erizo:WebRtcConnection。

       创建AudioFrameConstructor和VideoFrameConstructor,它们封装了纯C++类,并作为WebRtcConnection的MediaSink,接收并转换WebRtcConnection发出的rtp数据为Frame格式。

       连接完成并经过信令交互后,两个connection分别与客户端建立连接。

       2. MCU模式:MCU模式由webrtcAgent、audioAgent和videoAgent协同工作,webrtcAgent连接客户端,audioAgent和videoAgent负责音视频混流,内部连接至webrtcAgent。订阅混流步骤包括:

       webrtcAgent创建webrtcConnection(output)用于传输音视频至客户端。

       webrtcAgent创建两个internalConnection(input),分别连接audioAgent和videoAgent。

       连接完成并进行信令交互后,模块间实现音视频数据传输。

       3. Streaming模式:此模式支持LiveStreamIn/Out或MediaFileIn/Out,同样使用internalConnection实现模块间数据传输。以StreamIn为例,其主要步骤包括:

       agent/streaming/index.js中的publish操作选择internal或streaming作为输入。

       AVStreamInWrap模块用于封装MediaFileIn和LiveStreamIn。

       LiveStreamIn启动新线程,使用ffmpeg循环读取streamUrl中的AVPacket,放入jitterBuffer或直接交付FrameDestination。

       四、信令分析与系统架构

       系统架构涉及多个组件,包括workerAgent、conference、workerNode、clusterWorker和clusterManager,共同构建了一套复杂的信令机制。此机制旨在实现伸缩性和容错性,具体步骤如:

       客户端通过socketio登录。

       portal接收socketio请求并处理。

       通过clusterManager获取并调度所需的agent。

       conference使用nodeManager分配控制节点。

       实现节点加入控制流程。

       通过上述架构,OWT能够高效地管理和处理多节点间的通信,同时保证系统在不同负载条件下的稳定运行。

ZLMediaKit教程(二)主程序和配置文件解析

       在ZLMediaKit系列文章中,本文是关于主程序和配置文件解析的第二篇。当ZLMediaKit源码成功编译后,会生成主服务程序MediaServer,位于release/linux目录下。启动MediaServer的参数在帮助信息中详细列出,原作者对此精心解释,值得称赞。

       默认情况下,MediaServer使用同目录下的config.ini作为配置文件,当然也可以通过-c参数指定其他路径的配置文件。接下来,我们将深入探讨配置文件中的各项配置及其含义。

       配置文件中包含多个配置项,例如流媒体服务的基本设置、媒体文件的存储路径、播放端口、网络参数等。这些配置项对于确保流媒体服务稳定运行至关重要。

       在完成配置文件的修改并保存后,通过在shell中输入killall -1 MediaServer命令,即可实现配置文件的热加载,无需先关闭服务再重新启动,极大提升了操作效率。

       如果你对音视频开发感兴趣,或者对本文内容有独特见解,欢迎在下方的留言框与我们一起探讨,共享学习经验与技术成果。

       为了更深入地了解音视频开发,这里推荐一些免费学习资源:

       音视频免费学习地址:FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发

       免费领取C++音视频学习资料包、大厂面试题、技术视频和学习路线图,资料包括(C/C++,Linux,FFmpeg webRTC rtmp hls rtsp ffplay srs等)有需要的可以点击加群领取哦~

       了解更多音视频开发知识,欢迎访问ZLMediaKit教程(二)主程序和配置文件解析 - 资料 - 音视频开发中文网 - 构建全国最权威的音视频技术交流分享论坛。

关键词:源码论坛广告

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap