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【电脑mybatis源码】【软件更新提醒源码】【溯源码燕窝拆封】handler的源码解析_handler源码解析和activity 启动

时间:2024-11-15 02:01:11 来源:旅游源码

1.handler��Դ�����
2.Pistache源码分析 —— Transport类
3.Handler知识详解与源码分析
4.Handler 执行流程及源码解析
5.Handler 的源码r源基本使用、常见问题的解析源码解析以及运行机制源码讲解
6.Handler原理机制解析,Android开发中的码解重要性

handler的源码解析_handler源码解析和activity 启动

handler��Դ�����

       在探讨之前,让我们明确一点:Android的析和ImageView实际上并不支持直接加载GIF动图,因为ImageView基于Canvas绘制,启动而Canvas仅支持drawBitmap一次绘制一张。源码r源电脑mybatis源码那么,解析Glide是码解如何巧妙地让ImageView展现出GIF动画的呢?

       让我们从Glide的源码入手,今天的析和主角是GifDrawable。这个类虽然有大约行代码,启动但理解其工作原理并非无迹可寻。源码r源首先,解析我们注意到一个开始播放第一帧的码解方法,这可能是析和入口点。

       代码结构中,启动当GIF有多帧时,会订阅特定事件。关键在于观察三句代码:一是递增帧位置,表明采用无限轮播算法;二是加载资源回调,通过Target接口来触发;三是消息传递,用Handler进行控制。

       在加载资源的回调中,我们看到消息机制在发挥作用。当接收到消息,会根据what参数进行处理。在handleMessage中,处理了延迟消息和清理消息。延迟消息会获取新帧数据并绘制到ImageView,软件更新提醒源码同时清除旧帧,接着进入下一个帧的加载和清除过程。

       总结来说,Glide加载GIF的原理相当直观:GIF被解析为一系列,通过无限轮播,每次新帧的加载都触发一次请求。在完成绘制后,旧帧会被清除,然后继续下一轮的加载。整个过程通过Handler的消息传递机制驱动循环播放。以上内容摘自Android轮子哥的分享。

Pistache源码分析 —— Transport类

       Transport类是Reactor架构中的关键组件,它为worker线程提供了一系列接口,负责处理核心功能,如等待HTTP请求并调用用户自定义的Handler。简单来说,如果Handler对应HTTP协议,那么Transport相当于TCP协议,这是其名称的由来。

       Transport类继承自Aio::Handler类,该基类定义了两个虚函数。Transport类内部还包含了一系列成员变量和成员函数,共同构成其功能。

       成员变量包括:PollableQueue、处理新连接、处理HTTP请求、异步写机制、溯源码燕窝拆封线程资源统计、定时机制和断开连接等。

       Aio::Handler类主要定义了两个虚函数,具体功能与Transport类的成员函数相对应,如处理新连接、处理HTTP请求、异步写机制等。

       处理新连接:这部分功能在初始化和请求处理阶段实现,具体操作可参考源码分析文章。

       处理HTTP请求:处理请求是核心功能,文章中详细描述了这一过程,包括请求处理的具体实现。

       异步写机制:这部分功能通过rusage和timerfd机制实现,可参考相关Linux手册了解具体实现。

       线程资源统计:这部分功能用于统计线程资源,确保程序高效运行。

       定时机制:通过timerfd_create(2)和getrusage(2)实现定时任务,这部分功能需要深入理解Linux相关手册。

       断开连接:提供了断开连接的功能,确保连接资源的合理管理。

       重载父类:实现父类的重载,扩展或修改基类的功能。

       其他:Transport类还包含了其他功能,这些功能可能涉及数据处理、状态管理等,具体细节需查阅源代码。

Handler知识详解与源码分析

       Handler是正品验证系统源码Android中的核心组件,它负责在不同线程间传递消息。其工作原理是通过内存共享,允许子线程(生产者)向主线程(消费者)发送消息,以及主线程向子线程发送指令。这种机制有助于线程间协作,如网络请求完成后更新UI等场景。

       Message是消息的实体,承载着数据和执行指令。MessageQueue是一个优先级队列,负责存储和调度消息。Handler则是个消息处理类,负责发送、获取和处理消息,以及管理消息队列。Looper的存在是为了从MessageQueue中轮询消息,执行相应操作。

       创建Handler有多种方式,包括主线程的匿名内部类和静态内部类,以及子线程中的Looper.prepare()和Looper.loop()。发送消息的方法丰富多样,如sendMessage()、sendMessageDelayed()等,可以控制消息的执行时间和顺序。处理消息时,Handler与MessageQueue、Looper的交互是关键,保证了消息处理的博乐达源码mango线程安全。

       在源码分析中,我们发现Looper的创建和使用与APP启动流程紧密相关,确保每个线程只有一个Looper,避免内存泄漏。MessageQueue的线程同步和消息屏障机制确保了消息的有序处理。此外,如何处理内存管理、线程同步问题以及Looper的退出策略也是处理Handler时需要注意的要点。

       最后,对于Handler的使用,如创建、消息发送和处理,以及可能遇到的问题,如内存泄漏、线程同步等,都有详细的解析和解决方案。理解这些概念有助于开发人员更有效地利用Handler进行线程间的通信。

Handler 执行流程及源码解析

       本文深入解析了Handler的执行流程及源码,围绕Looper、MessageQueue、Message、Handler之间的协作运行机制,详细介绍了从sendMessage到handlerMessage的代码执行流程。

       在UI线程中,Looper是自动创建的,通过调用Looper.prepareMainLooper()方法,此方法内部调用了Looper的prepare()方法来创建Looper对象,并将其存储在ThreadLocal中,实现线程内部的数据存储。对于子线程,则需手动创建Looper,方法与UI线程一致,同样通过Looper.prepare()完成。

       Handler在初始化时,通过ThreadLocal获取当前线程的Looper与MessageQueue。发送消息时,有三种方式:sendMessage、obtainMessage与post(runable),它们实质上操作相同,差异仅在于对Message的处理。最终,所有消息都会通过sendMessage方法调用到MessageQueue的enqueueMessage实现。

       MessageQueue内部使用单链表维护消息列表,主要包含enqueueMessage与next两个操作:enqueueMessage实现数据插入,next通过死循环检查并删除链表中的消息。当MessageQueue中出现新消息时,Looper会立即检测到并处理。

       Looper的loop()方法内有一个死循环,通过messageQueue.next()检查消息队列,获取并删除新消息。检测到新消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg)处理消息,此方法在Looper内执行,切换到Handler创建时的线程,由Handler发送的消息最终回到Handler内部,执行dispatchMessage(msg)方法。

       Handler处理消息分为三种情况:执行run()方法,实现线程切换;使用Callback接口的实例作为mCallback,用于不使用Handler派生类的情况;重写handlerMessage(msg)方法处理具体业务。至此,从sendMessage到handlerMessage的整个流程得以清晰展现。

       整体流程总结如下:

       1. 在Handler初始化时,获取线程的Looper与MessageQueue;

       2. sendMessage方法最终调用enqueueMessage插入Message到队列,并将Handler赋值给Message对象的target属性;

       3. MessageQueue在插入Message后,Looper检测到新消息,并开始处理;

       4. Looper的loop方法通过traget属性获取到Handler对象,执行dispatchMessage方法;

       5. 最终调用继承自Handler的handlerMessage方法处理具体业务。

Handler 的基本使用、常见问题的源码解析以及运行机制源码讲解

       Handler 是Android中处理异步操作的关键组件。它主要有两种使用方式:sendMessage() 和post()。sendMessage() 有三种实现途径,包括创建Handler对象、创建Message对象并发送,以及接收和处理消息。post() 则是通过将Runnable对象放入消息队列,由主线程的Looper处理。

       深入理解Handler,我们需要关注常见问题。比如在主线程和子线程创建Handler的区别:主线程创建时,由于ActivityThread初始化过程自动设置了Looper,而子线程创建则需要手动设置,否则会因无法获取主线程Looper而抛异常。更新UI是否必须在主线程,实际上,子线程可以更新,但必须在requestLayout和invalidate操作之间完成,否则可能导致异常。

       创建Handler的两种方式有差异,方式一使用匿名内部类或接口回调,方式二虽简洁但有警告,不推荐,因为其消息处理是通过Handler的dispatchMessage方法调用接口的handleMessage,而方式一则是直接调用重写的方法。post()方法与sendMessage()的区别在于前者会将Runnable对象封装成Message对象并发送到目标Handler,后者则直接调用目标Handler的dispatchMessage方法。

       创建Message有两种方法,obtain()和obtainMessage()。obtain()会从缓存池获取或创建消息,而obtainMessage()则是传递了Handler对象,可以直接通过message.sendToTarget()发送。不当使用Handler可能导致内存泄漏,通常是由于Handler持有外部类引用,当外部类被销毁时,消息队列中的消息未处理,造成引用循环,从而无法被垃圾回收。

       最后,Handler的运行机制包含四个步骤:初始化主线程Looper和MessageQueue,创建Handler时绑定Looper和队列,发送消息至消息队列,然后由Looper从队列中取出并分发消息,根据不同发送方式调用不同的处理方法。深入研究Handler,有助于更高效地管理Android应用的异步任务和UI更新。

Handler原理机制解析,Android开发中的重要性

       在Android应用开发中,Handler的使用频率极高,它解决了一个关键问题:Android禁止在子线程直接修改UI。那么,Handler为何如此必要?其内部消息处理机制又是如何运作的呢?深入理解需要参考源代码,毕竟它涉及复杂的逻辑。

       Handler主要用于异步消息的处理。当我们发送一个消息后,它会被放入一个消息队列,发送者会立即返回,而队列中的处理部分会逐个取出并处理这些消息,实现发送和接收的异步。这种机制特别适用于处理耗时操作,以避免阻塞主线程。

       Handler的工作流程可以这样想象:Looper就像一个不断旋转的传送带,Handler通过send或post方法将消息(Message)送到传送带上,形成MessageQueue。Looper.loop()启动这个传送带,当消息到达接收端时,Handler.dispatch()负责传递给目标。

       简单来说,Handler创建时会使用当前线程的Looper来构建消息循环。如果没有Looper,需手动创建,主线程有默认Looper,其他线程需要时需自定义。关键概念包括MessageQueue(消息队列,单链表结构)、Message(消息对象,存储在MessageQueue中)、Looper(管理MessageQueue的管理者,与线程绑定)。

       创建线程时,MessageQueue不会自动创建,需要通过Looper.prepare()来实现。MessagePool用于缓存Message实例,避免频繁创建。Looper.loop()会持续从MessageQueue中取出并处理消息,直到队列为空。

       理解Handler的工作原理对Android开发者至关重要,它在应用程序的并发处理中发挥着关键作用。想要深入学习,可以查阅《Android核心开发手册》等专业资料。

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