【授权查询系统源码】【芯片开源码】【eclise关联源码】计算机图形学源码_计算机图形学源码是什么

时间:2024-11-13 15:37:23 来源:暗雷源码吧 分类:探索

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2.计算机图形学-高效的计算机图计算机图空间直线求交点算法(附解析和源码)
3.OpenGL基础-C++|(一) 安装与使用
4.计算机图形学:线段剪裁中点分割算法,要求用C++做,形学形学急求源代码啊,源码源码谢谢! 752512212

计算机图形学源码_计算机图形学源码是计算机图计算机图什么

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       目前在电子行业使用比较多的产品主要有ASIC和FPGA,在这两者之间FPGA是形学形学最具有技术优势的一种产品,并且具有逐渐取代ASIC的源码源码授权查询系统源码趋势。

       ASIC是计算机图计算机图专用集成电路的英文简称。在过去的形学形学一段时间中,ASIC设计技术一直是源码源码集成电路设计市场的主流。一般说来,计算机图计算机图ASIC主要针对大批量生产的形学形学专用产品,以尽可能的源码源码降低生产设计成本。而FPGA由于其良好的计算机图计算机图芯片开源码可配置特性广泛应用小批量的产品设计中,尤其是形学形学在ASIC的原型验证阶段经常使用FPGA来构建硬件平台。但是源码源码随着FPGA在性能、密度上的提升,以及芯片制造工艺的改进导致的NRE成本激增,使ASIC的市场逐渐被FPGA所占据。

       对于ASIC与没有使用嵌入式硬核基于LUT的FPGA(图1-2)而言,ASIC与FPGA的延迟性能大概相差~倍,并且该结果针对0.um~nm的CMOS工艺都是基本适用的。不考虑性能的情况下,对于实现相同的逻辑功能而言,没有使用硬核的FPGA比ASIC面积大倍,动态功耗增加倍以上。eclise关联源码

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计算机图形学-高效的空间直线求交点算法(附解析和源码)

       当你在数学的海洋里探索,你可能会问:这些抽象的公式和理论究竟有何实际意义?今天,让我们一起揭示数学在计算机图形学中的神奇应用,特别是如何通过高效算法求解空间直线的交点,让你深刻理解数学的力量。

       1. 空间直线的参数方程:理论与实践的桥梁

       尽管在初中我们就学会了二维直线的交点求解,但对于三维空间中的直线,情况就复杂得多。传统的直线方程形式在计算机图形学中显得不适用,这时参数方程就派上大用场。通过参数化表达(为直线上一点, 为方向向量,漂亮IDC源码 ),计算机图形学巧妙地避开了斜率不存在的问题,使得所有直线都能被准确描述。

       2. 空间直线交点算法大揭秘

       算法一:直接联立方程求解,但涉及复杂推导,适合基础扎实者尝试。然而,我们可以从参数方程出发,寻找更简洁的解法。

       算法二:优雅的交点计算

       首先,利用向量的叉乘和点乘,我们计算点到直线的pcm 源码输出距离。以点 到直线 为例,(为点 到直线 的向量, 的叉乘表示为 ,点乘表示为 。) 通过三角函数,我们可以轻松找到交点的位置。

       接着,利用投影关系,我们发现(为直线 方向向量,点 到直线 的距离的计算公式为 。) 交点会出现在距离较小的一侧,这使得计算过程更加直观。

       算法三:另一种交点求法

       除了 ,我们还可以利用 到直线 的距离计算交点坐标。这种方法同样清晰明了,只需稍加变换,(为交点到直线 的距离,计算公式为 。)

       3. 实战演示:代码解析与动画呈现

       让我们通过实际的MATLAB代码,一步步见证算法的威力。这段代码演示了如何通过算法二求解交点,并以动态动画形式展示,直观地展现了直线旋转和交点变化的过程。想深入了解?(链接:[动画源码链接])

       矩阵的魅力:坐标变换与旋转

       动画中,直线的方向向量通过矩阵旋转实现,这正是线性代数在图形变换中的应用实例。简单理解旋转矩阵的方法,可以参考(Terrell的线性代数实例),让你对数学的实用性有更深的认识。

       总结来说,计算机图形学中的直线求交点算法,不仅展示了数学在实践中的力量,也提供了理解和掌握数学理论的实际场景。下一次当你遇到数学难题,不妨想想这些算法是如何在图形世界中大显身手的。

OpenGL基础-C++|(一) 安装与使用

       OpenGL基础-C++安装与使用指南

       要开始在C++中使用OpenGL,首先要对它有一个基本了解。参考书籍:《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)》。

       1. 安装和配置

       在Visual Studio 环境中进行安装与配置:

       1.2 GLFW的准备

       从官方下载GLFW源代码,链接在此处。

       使用CMake编译源码,生成 GLFW.sln 文件。

       编译为位应用程序,完成后你会得到lib静态库文件和include文件夹。

       1.3 GLEW的准备

       从指定地址获取GLEW二进制文件,包含库文件和头文件。

       1.4 GLM的准备

       从提供的链接下载GLM压缩包,解压后即可使用。

       1.5 SOIL2的准备

       在make/windows文件夹中,打开SOIL2.sln,选择x环境生成静态库。

       1.6 配置文件结构

       创建包含lib和include子文件夹的文件夹,存放这些库和头文件。

       1.7 在VS中创建项目

       在VS中,通过新建项目模板创建OpenGL C++项目,选择OpenGL模板即可。在项目创建时,请确保glew.dll文件放在项目目录下。

       1.8 测试配置:创建窗口

       一个简单的测试代码,用于确认配置是否正确:

       // 你的代码片段

       运行这段代码,若显示成功,说明安装和配置都已完成。

计算机图形学:线段剪裁中点分割算法,要求用C++做,急求源代码啊,谢谢!

       #include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>#include "iostream.h"int x0,y0,x1,y1;int Max(int a,int b,int c){ if(a>b) { if(a>c) return a; else return c; } else { if(b>c) return b; else return c; }}int Min(int a,int b,int c){ if(a<b) { if(a<c) return a; else return c; } else { if(b<c) return b; else return c; }}void DrawLine1(int x0,int y0,int x1,int y1){ int d,temp; temp=y0; d=2*(y1-y0)-(x1-x0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); for(int k=x0+1;k<x1;k++) { if(d>=0) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(k,temp+1); glEnd(); d=d+2*(y1-y0)-2*(x1-x0); temp=temp+1; } else { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(k,temp); glEnd(); d=d+2*(y1-y0); temp=temp; } } glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd();}void DrawLine2(int x0,int y0,int x1,int y1){ int d,temp; temp=x0; d=2*(x1-x0)-(y1-y0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); for(int k=y0+1;k<y1;k++) { if(d>=0) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(temp+1,k); glEnd(); d=d+2*(x1-x0)-2*(y1-y0); temp=temp+1; } else { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(temp,k); glEnd(); d=d+2*(x1-x0); temp=temp; } } glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd();}void DrawTriangle(int x0,int y0,int x1,int y1,int x2,int y2){ int xmin,xmax,ymin,ymax; float a,b,c; xmin=Min(x0,x1,x2); xmax=Max(x0,x1,x2); ymin=Min(y0,y1,y2); ymax=Max(y0,y1,y2); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd(); glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x2,y2); glEnd(); for(float n=ymin;n<=ymax;n++) for(float m=xmin;m<xmax;m++) { a=((y1-y2)*m+(x2-x1)*n+x1*y2-x2*y1)/((y1-y2)*x0+(x2-x1)*y0+x1*y2-x2*y1); b=((y2-y0)*m+(x0-x2)*n+x2*y0-x0*y2)/((y2-y0)*x1+(x0-x2)*y1+x2*y0-x0*y2); c=((y0-y1)*m+(x1-x0)*n+x0*y1-x1*y0)/((y0-y1)*x2+(x1-x0)*y2+x0*y1-x1*y0); if(a>0 && b>0 && c>0) { float color0=a*1.0; float color1=b*1.0; float color2=c*1.0; glColor3f(color0,color1,color2); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(m,n); glEnd(); } } }void display(){ /* clear all pixels */ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x,y); 中间是点的坐标 glEnd(); */ /*下面的语句是画一个白色的正方形*/ if((y1-y0)/(x1-x0)<=1) { DrawLine1(x0,y0,x1,y1); } else { DrawLine2(x0,y0,x1,y1); } DrawTriangle(,,,,,);/* don't wait! * start processing buffered OpenGL routines */ glFlush ();}void init (void) { /* select clearing color */ glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);/* initialize viewing values */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, , 0, );}/* * Declare initial window size, position, and display mode * (single buffer and RGBA). Open window with "hello" * in its title bar. Call initialization routines. * Register callback function to display graphics. * Enter main loop and process events. */int main(int argc, char** argv){ cout<<"input x0,y0,x1,y1 :"<<endl; cin>>x0>>y0>>x1>>y1; glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置窗口大小,以像素为单位 glutInitWindowSize (, ); glutInitWindowPosition (, ); glutCreateWindow ("hello");

       希望能够帮助到你,望采纳,谢谢!