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【红茶社源码】【discuz自适应源码】【思维扣子软件源码】dingwei源码

时间:2024-11-19 04:33:09 来源:tinyxml 源码分析 作者:套件源码

1.你可能不知道的ChromeDevtools实用功能
2.秀美网源码顶部如何修改?
3.如何利用Android编程实现GPS定位
4.gdb是什么意思
5.uni-app实现定位功能

dingwei源码

你可能不知道的ChromeDevtools实用功能

       今天来分享ChromeDevTools的个实用调试功能!

1.保留日志

       当我们刷新完页面之后,通常控制台的Console面板就会被清空。如果想保留控制台的日志,就可以在设置中勾选Preservelog选项以保留控制台中的日志。

2.代码覆盖率

       我们可以打开设置,红茶社源码在Experiments中勾选Recordcoveragewhileperformancetracing选项。

       在面板下方的Coverage面板中点击红色按钮以记录页面的代码覆盖率:

       代码覆盖率使用动态分析法来收集代码运行时的覆盖率,让开发者知道有代码在页面上真正的使用。动态分析是指在应用运行状态下收集代码执行数据的过程,换句话说,覆盖率数据就是在代码执行过程中通过标记收集到的。

3.显示重绘

       在浏览器的开发者工具中可以通过开启显示重绘选项以查看页面在执行操作时哪些元素会发生重绘。

       在控制台右上角三个点中的Moretools选项中开启Rendering选项卡:

       在Rendering(渲染)选项卡中开启Paintflashing:

       当刷新页面时,显示绿色的区域就是重新绘制区域。

4.检查动画

       Chrome的开发者工具不仅可以调试样式,还可以调试动画,可以在控制台右上角三个点中的Moretools选项中开启Animations选项卡:

       当页面的动画执行时,就会在时间轨道上查看所有的discuz自适应源码动画,点击其中一个动画可以懂得执行过程以及时间轴:

       我们可以在时间轴上定位到任一时刻的动画帧,也可以拖动左右两端的圆点来修改动画的延迟和周期,修改之后可以在属性面板看到对应的CSS样式。

5.截图

       Chrome浏览器内置了截图功能,可以在浏览器开发者工具中使用Ctrl+Shift+P(Windows)或者Command+Shift+P(Mac)快捷键打开搜索来查找screenshot:

       这里有四个选项:

       第一个:截取自选区域;

       第二个:截取整个网页;

       第三个:截取当前节点;

       第四个:截取当前屏幕。

       截图完成后自动下载到下载目录,打开浏览器的下载框或本机的下载目录即可看到。

6.LocalOverrides

       我们可以使用本地资源覆盖网页所使用的资源,比如可以使用本地CSS文件覆盖网页的css文件,修改样式。将本地的文件夹映射到网络,在Chrome开发者功能里面对CSS样式的修改都会直接改动本地文件,页面重新加载,使用的资源也是本地资源,达到持久化的效果。

       详见:/post/

8.事件监听器的断点

       有时应用会在用户发生交互时出现问题,这时我们就可以添加事件监听器添加断点来捕获这些事件以检查交互时的问题。可以在Source面板右侧的思维扣子软件源码EventListenerBreakpoints中勾选相应的事件:

9.DOM操作的断点

       当页面的内容发生变化时,如果想要知道是哪些脚本影响了它,就可以给DOM设置断点。我们可以右键点击需要设置断点的DOM元素,在弹出的菜单中点击Breakon以选择合适的断点。

       可以看到,Breakon中有三个选项:

       SubtreeModifications:子节点(内容、属性)修改通知,常用在子节点内容发生变化后,来定位源码;

       AttributesModifications:当前节点的属性修改通知,常用在节点的className等属性被修改后,来定位源码了;

       NodeRemoval:当前节点移动时通知,常用在节点被移除时,定位源码。

.异步请求的断点

       XHRbreakpoints可以用于异步请求的断点,点击加号即可添加断点规则,输入请求的URL地址(片段),会在请求地址包含对应字符串的异步请求发出的位置自动停止:

原文:/post/

秀美网源码顶部如何修改?

       答案:要修改秀美网的源码顶部,你可以按照以下步骤进行:

       一、魔泡星球源码定位源码文件

       首先,你需要找到秀美网的源码文件。这通常是一个网站开发的基础步骤,你需要确定源码文件的位置。这可能需要你具备一定的服务器管理知识,了解如何访问和浏览服务器上的文件。

       二、打开并定位到顶部文件

       找到源码文件后,你需要打开它并定位到需要修改的顶部位置。这通常涉及到使用文本编辑器或集成开发环境来打开源码文件。在打开文件后,你需要浏览代码直到找到顶部的位置,这通常是网站的头部或者初始化部分。

       三、进行修改

       定位到顶部文件后,你就可以开始修改了。具体的修改内容可能包括添加、删除或修改代码等。kangle分销系统源码这取决于你的具体需求,例如你可能需要修改网站的标题、Logo、导航栏等。在修改过程中,你可能需要具备一定的编程知识,以确保你进行的修改不会影响到网站的其他部分。

       四、保存并测试修改

       完成修改后,记得保存文件并在本地或服务器上测试你的修改。这可以帮助你确认修改是否成功,并检查是否有任何潜在的问题。如果测试成功,你的修改就会正式上线;如果测试失败,你可能需要回滚到之前的版本并进行进一步的修改。

       以上就是关于如何修改秀美网源码顶部的基本步骤。由于具体的操作过程可能会因为网站的具体架构和所使用的技术而有所不同,因此在实际操作中,你可能需要参考秀美网的开发文档或者寻求开发者的帮助。在进行任何源码修改时,一定要确保你有足够的权限和知识,以避免对网站造成不可逆的损害。

如何利用Android编程实现GPS定位

       æ‚¨å¥½ï¼Œå¾ˆé«˜å…´ä¸ºæ‚¨è§£ç­”。

       ä¸€ã€å‡†å¤‡å·¥ä½œ

       éœ€è¦å¦‚下三种软件:

       1. Eclipse

       2. Android SDK

       3. 开发Android程序的Eclipse 插件

       ä¸ºäº†å¼€å§‹æˆ‘们的工作,首先要安装Eclipse,然后从Google的网站获得Android SDK,并且安装Eclipse插件。

       äºŒã€Activityç±»

       æ¯ä¸€ç§ç§»åŠ¨å¼€å‘环境都有自己的基类。如J2ME应用程序的基类是midlets,BREW的基类是applets,而Android程序的基类是 Activity。这个activity为我们提供了对移动操作系统的基本功能和事件的访问。这个类包含了基本的构造方法,键盘处理,挂起来恢复功能,以 及其他底层的手持设备的访问。实质上,我们的应用程序将是一个Activity类的扩展。在本文中读者将会通过例子学习到如何使用Activity类来编 写Android程序。下面是一个简单的继承Activity的例子。

public class LocateMe extends Activity{   

       public void onCreate(Bundle params){         

              super.onCreate(params);        

              setContentView(R.layout.main);       

             }  

       public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){           

               return true;            

                 }    

         }

       ä¸‰ Viewç±»

       View类是Android的一个超类,这个类几乎包含了所有的屏幕类型。但它们之间有一些不同。每一个view都有一个用于绘画的画布。这个画布可以用 来进行任意扩展。本文为了方便起见,只涉及到了两个主要的View类型:定义View和Android的XML内容View。在上面的代码中,使用的是 “Hello World” XML View,它是以非常自然的方式开始的。

       å¦‚果我们查看一下新的Android工程,就会发现一个叫main.xml的文件。在这个文件中,通过一个简单的XML文件,描述了一个屏幕的布局。这个 简单的xml文件的内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 

       <RelativeLayout xmlns:android="/apk/res/android" 

       androidrientation="vertical" 

       android:layout_width="fill_parent" 

       android:layout_height="fill_parent" 

       > 

       <TextView 

       android:layout_width="fill_parent" 

       android:layout_height="wrap_content" 

       android:layout_centerHoriz  

       android:text="ress the center key to locate yourself" 

       /> 

       </RelativeLayout>

       ä¸Šé¢çš„内容的功能看起来非常明显。这个特殊文件定义了一个相关的布局,这就意味着通过一个元素到另一个元素的关系或是它们父元素的关系来描述。对于视图来 说,有一些用于布局的方法,但是在本文中只关注于上述的xml文件。

       RealtiveLayout中包含了一个填充整个屏幕的文本框(也就是我们的LocateMe activity)。这个LocateMe activity在默认情况下是全屏的,因此,文本框将继承这个属性,并且文本框将在屏幕的左上角显示。另外,必须为这个XML文件设置一个引用数,以便 Android可以在源代码中找到它。在默认情况下,这些引用数被保存在R.java中,代码如下:

public final class R{   

       public static final class layout{   

       public static final int main=0x7f;     

           }  

        }

       è§†å›¾ä¹Ÿå¯ä»¥è¢«åµŒå¥—,但和J2ME不同,我们可以将定制的视图和Android团队发布的Widgets一起使用。在J2ME中,开发人员被迫选择 GameCanvas和J2ME应用程序画布。这就意味着如果我们想要一个定制的效果,就必须在GameCanvas上重新设计我们所有的widget。 Android还不仅仅是这些,视图类型也可以混合使用。Android还带了一个 widget库,这个类库包括了滚动条,文本实体,进度条以及其他很多控件。这些标准的widget可以被重载或被按着我们的习惯定制。现在让我们来进入 我们的例子。 

       å››ã€Android实例

       è¿™ä¸ªæ¼”示应用程序将演示了用户的当前的经度和纬度(在文本框中显示)。onCreate构造方法将和上面的例子基本相同,除了在其中加入了键盘处理,现在 让我们看一下onKeyDown的代码。

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event){   

       if(keyCode != KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER || m_bLoading)  

       {   

       return true;  

       }  

       m_bLoading = true;  

       getLocation();  

       return true;  

       }

       ä¸‹é¢è®©æˆ‘们来解释一下这段代码,首先,这段代码检查了当前被按下的键,但还没有开始处理。而是在getLocation方法中处理这一切的。然后,将装载 flag标志以及调用getLocation方法,下面是getLocation方法的代码。

private void getLocation(){   

       Location loc;  

       LocationManager locMan;  

       LocationProvider locPro;  

       List<LocationProvider> proList;  

       setContentView(R.layout.laoding);  

       locMan = (LocationManager) getSystemService(LOCATION_SERVICE);  

       proList = locMan.getProviders();  

       locPro = proList.get(0);  

       loc = locMan.getCurrentLocation(locPro.getName());  

       Lat = (float)loc.getLatitude();  

       Lon = (float)loc.getLongitude();  

       CreateView();  

       setContentView(customView);  

       }

       åˆ°è¿™ä¸ºæ­¢ï¼Œç¨‹åºå¼€å§‹å˜å¾—更有趣了。但是不幸的是,Google关于之方面的文档还是比较少了。在程序的变量声明之后,我们需要演示一些装载信息。 R.layout.loading符合了另一个简单的XML布局视图。通过简单地调用setContentView方法可以使用转载信息重绘屏幕。

       è¯»è€…要注意的是:在编译时,Android会预先将所有的XML布局数据包装起来。如果我们想在编译后变化布局属性,按着规定,我们必须在源程序中做这些 事。

       èŽ·å¾—LocationManager的唯一方法是通过getSystemService()方法的调用。通过使用LocationManager, 我们可以获得一个位置提供者的列表。在一个真实的手持设备中,这个列表包含了一些GPS服务。实际上,我们希望选择更强大,更精确,最后不带有其他附加服 务的GPS。现在,在模拟器中提供了一个用于测试的GPS,这个GPS来自San Francisco。定制的GPS文件可以可以被上传,并进行测试。如果我们要测试更复杂的应用,来自San Francisco的GPS可能并不适合。

       ç›®å‰æˆ‘们可以使用位置管理器和位置提供者进行getCurrentLocation的调用。这个方法返回本机的当前位置的一个快照,这个快照将以 Location对象形式提供。在手持设备中,我们可以获得当前位置的经度和纬度。现在,使用这个虚拟的手持设备,我们可以获得这个例子程序的最终结果: 建立了显示一个定制的视图。

       äº”、使用定制视图

       åœ¨æœ€ç®€å•çš„窗体中,一个Android中的视图仅仅需要重载一个onDraw方法。定制视图可以是复杂的3D实现或是非常简单的文本形式。下面的 CreateView方法列出了上面看到的内容。

public void CreateView(){   

       customView = new CustomView(this);  

       }

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•ç®€å•åœ°è°ƒç”¨äº†CustomView对象的构造方法。CustomView类的定义如下:

public class CustomView extends View{        

          LocateMe overlord;  

       public CustomView(LocateMe pCtx){        

          super(pCtx);       

          overlord = pCtx;  

       }  

         public void onDraw(Canvas cvs){      

         Paint p = new Paint();     

         String sLat = "Latitude: " + overlord.getLat();     

         String sLon = "Longitude: " + overlord.getLon();     

         cvs.drawText(sLat , , , p);     

         cvs.drawText(sLon, , , p);  

       }  

       }

       è¿™ä¸ªå®šåˆ¶çš„Android视图获得了经度和违度的测试数据,并将这些数据显示在屏幕上。这要求一个指向LocateMe的指针,Activity类是整 个应用程序的核心。它的两个方法是构造方法和onDraw方法。这个构造方法调用了超类的构造方法以及引起了Activity指针的中断。onDraw方 法将建立一个新的Paint对象(这个对象封装了颜色、透明度以及其他的主题信息),这个对象将会访问颜色主题。在本程序中,安装了用于显示的字符串,并 使用画布指针将它们画到屏幕上。这个和我们了解的J2ME游戏的画布看起来非常类似。

       å…­ã€Android展望

       ä»Žçº¯ç²¹çš„开发观点看,Android是一个非常强大的SDK。它使用基于XML的布局和定制视图联合了起来。并可以使用滚动条、地图以及其他的组件。所以 的这一切都可以被重载,或由开发人员来定制。但它所提供的文档非常粗糙。在文档中并没有象SMS等技术,但是从整体上来看Android SDK,还是非常有希望的。也非常符合Google承诺的“First Look”SDK。现在我们要做的就是等待Google发布第一个基于Android的手机,并使用它。

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                                                                                                                                    ~ O(∩_∩)O~

gdb是什么意思

       GDB的意思

       GDB是GNU Debugger的缩写,它是一个在Unix和类似Unix系统上的开源调试工具。以下是关于GDB的详细解释:

GDB介绍

       GDB是GNU项目的一部分,为源代码调试提供了强大的功能。它可以用来调试C、C++以及其他语言的程序。在程序出现错误或崩溃时,开发者可以使用GDB来定位问题,查看程序的状态,包括变量的值、寄存器的状态等。此外,GDB还允许设置断点、单步执行代码等,为开发者提供了一个强大的调试环境。

GDB的功能特点

       1. 源代码调试:GDB允许开发者在源代码级别进行调试,这意味着可以跟踪程序的执行流程,查看和修改变量的值,设置断点等。

       2. 强大的命令集:GDB拥有一套丰富的命令集,包括设置断点、单步执行、继续运行到下一个断点等命令,使得开发者能够精细地控制程序的执行过程。

       3. 跨平台支持:GDB支持多种操作系统和硬件平台,使得开发者可以在不同的环境下使用相同的调试工具。

如何使用GDB

       使用GDB调试程序通常涉及以下步骤:

       1. 使用`gdb`命令启动GDB。

       2. 使用`file`命令加载要调试的程序。

       3. 设置断点。

       4. 使用`run`命令开始调试会话。

       5. 使用各种GDB命令来检查程序状态、修改变量值、单步执行等。

       总之,GDB是一个强大的源代码调试工具,对于开发和调试复杂程序非常有用。无论是初学者还是资深开发者,掌握GDB的使用都是非常重要的技能。

uni-app实现定位功能

       uni-app实现定位功能的步骤如下:

       首先,获取用户地理位置权限。使用uni-app内置的authorize方法,请求用户授权。在manifest.json文件中,点击"源码视图",在mp-weixin配置部分添加相关配置代码。

       接下来,确保在app.json文件中也配置好权限请求。运行项目到微信开发者工具,再次配置相关代码。在authorize方法中,设置scope参数为userLocation,以请求获取位置信息。若用户拒绝授权,提示他们访问小程序设置页面。

       在实际使用前,要检查是否已获取到定位权限。如果未授权,应适时提示用户并请求授权。

       若需实现精准定位,可以借助腾讯地图。首先,注册腾讯地图开发者,获取key并下载qqmap-wx-jssdk.min.js。然后,在该文件末尾替换相关代码,并将SDK文件放入libs文件夹。创建腾讯地图对象后,调用逆地址解析方法获取位置信息。

       对于常见问题,解决方案包括:

       - 如果微信小程序定位出错,检查manifest.json的配置,确保已添加正确的权限代码,并在app.json中同步配置。然后,重新编译项目并启动,uni.getLocation方法应该能正常返回经纬度。此外,务必确认AppID已正确配置,可在manifest.json的"微信小程序配置"部分查看。

关键词:a-lms源码

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