1.xcvbn是打分打分什么意思?
2.elasticsearch wildcard 慢查询原因分析(深入到源码!!!)
3.“一二九”合唱评委打分系统 c++编程
4.微信å¨çº¿èè¯ç³»ç»èªå·±è½åå
xcvbn是什么意思?
xcvbn是一款基于JavaScript的密码强度验证库。它可以帮助用户判断密码的系统系统强度,提高密码安全性。网站xcvbn的源码名称来源于键盘上与密码输入相关的键位,其中的打分打分“x”是代表“不明字符”、“空字符”等意思,系统系统asp实例源码而其余的网站字母则代表键盘上对应的按键。
xcvbn通过分析密码中的源码字符种类、出现频率、打分打分字符组合规律等因素,系统系统评估密码的网站复杂性和安全性。在实际应用中,源码电子菜谱 源码用户可以通过引入xcvbn库来增强自己应用的打分打分密码安全性。在用户输入密码的系统系统过程中,xcvbn会即时地对密码进行评估,网站并返回一个0-4的密码强度打分,同时提供一些有用的提示信息,如“密码过于简单,建议增加数字或符号”等。
xcvbn的应用范围非常广泛,几乎涵盖了所有需要使用密码登录的场景。例如,在电子商务网站注册时、主力节奏源码在线银行账户登录时、社交媒体平台账户登录时、企业内部系统登录时等场景中,均可应用xcvbn来提高密码的安全性和用户体验。同时,xcvbn的源代码开放,并且免费提供给开发者使用与修改,因此可以被广泛地应用于自主研发的软件与项目之中。
elasticsearch wildcard 慢查询原因分析(深入到源码!!!)
本文深入剖析 Elasticsearch 中 wildcards 查询导致的性能问题及其解决之道,结合源码解析,揭示其背后的ci网站源码机制。阅读本文后,您将深入了解 Elasticsearch 的查询过程、查询性能瓶颈以及如何利用 Elasticsearch profile API 进行性能分析。
首先,理解 Elasticsearch 的查询流程分为两个阶段:使用 Elasticsearch 对卢瑟库(Lucece)进行查询,以及卢瑟库本身进行查询。卢瑟库只能单机存储,因此,查询过程主要关注如何高效地在卢瑟库中查找文档。
在卢瑟库中,查询过程涉及以下关键步骤:重写(rewrite)查询类型、csrf攻击源码创建权重对象、构建 bulk scorer 对象以及进行打分。重写阶段将复杂查询转换为更底层的查询类型,如 MultiTermQueryConstantScoreWrapper。权重对象用于计算文档的权重和构建得分对象,以确定文档的排序。打分阶段对匹配的文档进行批量化打分,然后通过收集器对象汇总结果。
理解卢瑟库查询过程的关键在于了解其查询机制,尤其是如何筛选匹配文档。卢瑟库的查询过程包括创建 bulk scorer 对象,以及在 scorer 对象中遍历匹配的文档。PhraseQuery 和 WildcardQuery 类型的查询分别在不同的阶段进行文档筛选。WildcardQuery 的主要耗时发生在构建 scorer 阶段,由于其需要遍历字段中的所有 term 并与有限状态机进行匹配,此过程较为耗时且对 CPU 资源消耗较大。
在性能分析方面,Elasticsearch 提供了 profile API,允许在查询时收集分析结果。通过装饰器模式,profile API 在关键方法前后添加了埋点,以统计耗时时间。分析 profile 返回的结果,可以揭示查询在不同阶段的性能瓶颈,例如在构建 scorer 阶段的耗时。了解这些信息对于优化查询性能和资源利用至关重要。
综上所述,本文旨在深入探究 Elasticsearch wildcards 查询的性能问题,揭示其工作原理以及如何通过分析性能数据进行优化。通过本文的讲解,您将能够更好地理解 Elasticsearch 的查询过程、识别性能瓶颈,并采取有效措施提升系统性能。
“一二九”合唱评委打分系统 c++编程
---SetScore.h 是头文件呀,你要放到头文件中呀--本程序有两个文件组成,1个头文件SetScore.h 与1个源文件SetScore.cpp----
//我的是用C++做的。 vc6测试通过--------------
//SetScore.h
#ifndef SETSCORE_H_
#define SETSCORE_H_
#include <string>
using namespace std;
class Umpire //裁判类
{
public:
Umpire();
~Umpire();
bool SetScore();
void GetName();
int GetScore();
private:
int m_Score;
string m_szName_Umpire;
};
struct Singer //歌手类
{
string szName_Singer;
int MaxScore;
int MinScore;
double AveScore;
int Grade;
};
#endif//SETSCORE_H_
//SetScore.cpp---类与结构的实现文件。
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include "SetScore.h"
using namespace std;
//------------------------裁判类的实现---------------------
Umpire::Umpire()
:m_szName_Umpire("No Name"),m_Score(0)
{ }
void Umpire::GetName()
{
string name;
cin>>name;
m_szName_Umpire=name;
}
bool Umpire::SetScore()
{
//cout<<"Please Set Scores for Singer:[,]."<<endl;
int score;
cin>>score;
if(score<||score>)
{
cout<<"你输入了一个非法值。请输入在[,]中的一个整数值。"<<endl;
return false;
}
m_Score=score;
return true;
}
int Umpire::GetScore()
{
return m_Score;
}
Umpire::~Umpire()
{ }
//------------------------歌手类的实现---------------------
//本想也做一个类的,但考虑到顺便练习一下结构的使用,
//就没做类了。这里的成员第一次使用时都将是左值,因此就不初始化了。
//Singer.AveScore=0;
//-------------------全局函数声明--------------------------
int main()
{
//--------------裁判和歌手的信息初始化---=-------------
const int nUmpireNum=4;//最少要有3名裁判。否则不能去掉最高与最低分。
const int nSingerNum=2;
//------------------- 构造一个容器,用来将得分排序-----
vector<double> vec;
//-------------------裁判------------------------------
cout<<"\n=====================裁判======================\n";
Umpire *pUmpire=new Umpire[nUmpireNum];
//Umpire umpire[nUmpireNum];
for(int i=0;i<nUmpireNum;++i)
{
cout<<"Please Input a name for The ("<<i+1<<"/"<<nUmpireNum<<") Umpire :"<<endl;
pUmpire[i].GetName();
}
//-------------------歌手------------------------------
cout<<"\n=====================歌手======================\n";
Singer singer[nSingerNum];
Singer* pSinger=singer;
for(int j=0;j<nSingerNum;++j)
{
cout<<"Please Input a name for The ("<<j+1<<"/"<<nSingerNum<<") Singer :"<<endl;
string name;
cin>>name;
pSinger[j].szName_Singer=name;
}
//-------------------打分过程----------------------
int nGetScorePerson(0);
while(nGetScorePerson<nSingerNum)
{
cout<<"现在请给第 "<<nGetScorePerson+1<<"位歌手打分[,](共"<<nSingerNum<<"位):"<<endl;
int nScore[nUmpireNum],nMin(0),nMax(0),nSum(0);
//------------------打分-----------------------------
for(int i=0;i<nUmpireNum;++i)
{
cout<<"请第"<<i+1<<"位裁判打分(共"<<nUmpireNum<<"位)"<<endl;
bool bValid=pUmpire[i].SetScore();
while(!bValid)
{ //直到输入正确才结束循环。
bValid=pUmpire[i].SetScore();
}
nScore[i]=pUmpire[i].GetScore();//记下每个裁判的打分。
}
//--------------找到最低分,最高分。------------------
nMin=nMax=nScore[0];
for(int j=0;j<nUmpireNum;++j)
{
if(nMin>nScore[j])
nMin=nScore[j];
if(nMax<nScore[j])
nMax=nScore[j];
nSum+=nScore[j];
}
pSinger[nGetScorePerson].MaxScore=nMax;
pSinger[nGetScorePerson].MinScore=nMin;
//---------------算出平均值得分-----------------------
pSinger[nGetScorePerson].AveScore=(double)(nSum-nMin-nMax)/(nUmpireNum-2);
//-------------将平均值放入容器中,用来排名次---------
vec.push_back(pSinger[nGetScorePerson].AveScore);
//------------------输出格式(四项内容)--------------
cout<<"歌手姓名---最终得分---最高得分---最低得分---\n ";
cout<<pSinger[nGetScorePerson].szName_Singer<<"-----"
<<pSinger[nGetScorePerson].AveScore<<"--------------"
<<pSinger[nGetScorePerson].MaxScore<<"--------------"
<<pSinger[nGetScorePerson].MinScore<<"---\n";
//------------------循环到下一位singer----------------
++nGetScorePerson;
}
sort(vec.begin(),vec.end());//排序,从小到大。
//================================================================
//==============下面就是输出所有歌手排名信息的处理了==============
//================================================================
cout<<"\n=======排=================行===============榜========\n"<<endl;
cout<<"\n----歌手姓名---------------排--名----\n ";
int nGrade(1);//用来排名次的。
for(int k=vec.size()-1;k>=0;--k)
{
for(int i=0;i<nSingerNum;++i)
{
if(pSinger[i].AveScore==vec[k])
{
cout<<"------"<<pSinger[i].szName_Singer
<<"------------------"<<"第"<<nGrade++<<"名"<<endl;
break;
}
}
}
delete [] pUmpire;
return 0;
}
微信å¨çº¿èè¯ç³»ç»èªå·±è½åå
å½ç¶è½èªå·±åï¼èä¸æä½é常ç®åï¼å¨çº¿èè¯ç³»ç»å¹³å°ç¸å¯¹äºå¾®ä¿¡æ¥è¯´æ¯ä¸ä¸ªç¬ç«ç软件ï¼äºè æ¬æ²¡æä»ä¹å ³èãä½æ¯å¨å®æå¨çº¿èè¯ç³»ç»çè¯å·åï¼è½å¤èªå¨çæèè¯äºç»´ç 以åç½é¡µé¾æ¥ï¼å°äºç»´ç æé¾æ¥å¨å¾®ä¿¡ä¸è¿è¡è½¬åï¼èçå°±å¯ä»¥ç´æ¥éè¿å¾®ä¿¡æ«ä¸æ«åè½æç´æ¥è®¿é®è¯¥é¾æ¥æ¥å®æå¨çº¿èè¯ãè¿æ ·ä½¿å¾å¾®ä¿¡ä½ä¸ºä¸ä¸ªçº½å¸¦ï¼å°èçä¸å¨çº¿èè¯ç³»ç»å ³èå¨ä¸èµ·ã
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