1.Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer
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3.十进制-52补码为多少,源码求大神从源码,源码反码,源码补码依次写下来啊
4.单片机语言 include<reg52.h>是源码什么意思
Netty源码解析 -- FastThreadLocal与HashedWheelTimer
Netty源码分析系列文章接近尾声,本文深入解析FastThreadLocal与HashedWheelTimer。源码基于Netty 4.1.版本。源码unity手机游戏源码下载 FastThreadLocal简介: FastThreadLocal与FastThreadLocalThread协同工作。源码FastThreadLocalThread继承自Thread类,源码内部封装一个InternalThreadLocalMap,源码该map只能用于当前线程,源码存放了所有FastThreadLocal对应的源码值。每个FastThreadLocal拥有一个index,源码用于定位InternalThreadLocalMap中的源码值。获取值时,源码邮箱验证系统源码首先检查当前线程是源码否为FastThreadLocalThread,如果不是,则从UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取InternalThreadLocalMap,这实际上回退到使用ThreadLocal。 FastThreadLocal获取值步骤: #1 获取当前线程的InternalThreadLocalMap,如果是FastThreadLocalThread则直接获取,否则通过UnpaddedInternalThreadLocalMap.slowThreadLocalMap获取。#2 通过每个FastThreadLocal的index,获取InternalThreadLocalMap中的值。
#3 若找不到值,则调用initialize方法构建新对象。
FastThreadLocal特点: FastThreadLocal无需使用hash算法,通过下标直接获取值,神漫画app源码复杂度为log(1),性能非常高效。 HashedWheelTimer介绍: HashedWheelTimer是Netty提供的时间轮调度器,用于高效管理各种延时任务。时间轮是一种批量化任务调度模型,能够充分利用线程资源。简单说,就是将任务按照时间间隔存放在环形队列中,执行线程定时执行队列中的任务。 例如,环形队列有个格子,执行线程每秒移动一个格子,则每轮可存放1分钟内的樱桃短视频源码任务。任务执行逻辑如下:给定两个任务task1(秒后执行)、task2(2分秒后执行),当前执行线程位于第6格子。那么,task1将放到+6=格,轮数为0;task2放到+6=格,轮数为2。执行线程将执行当前格子轮数为0的任务,并将其他任务轮数减1。 HashedWheelTimer的缺点: 时间轮调度器的时间精度受限于执行线程的移动速度。例如,每秒移动一个格子,则调度精度小于一秒的文件下载主页源码任务无法准时调用。 HashedWheelTimer关键字段: 添加延迟任务时,使用HashedWheelTimer#newTimeout方法,如果HashedWheelTimer未启动,则启动HashedWheelTimer。启动后,构建HashedWheelTimeout并添加到timeouts集合。 HashedWheelTimer运行流程: 启动后阻塞HashedWheelTimer线程,直到Worker线程启动完成。计算下一格子开始执行的时间,然后睡眠到下次格子开始执行时间。获取tick对应的格子索引,处理已到期任务,移动到下一个格子。当HashedWheelTimer停止时,取消任务并停止时间轮。 HashedWheelTimer性能比较: HashedWheelTimer新增任务复杂度为O(1),优于使用堆维护任务的ScheduledExecutorService,适合处理大量任务。然而,当任务较少或无任务时,HashedWheelTimer的执行线程需要不断移动,造成性能消耗。另外,使用同一个线程调用和执行任务,某些任务执行时间过久会影响后续任务执行。为避免这种情况,可在任务中使用额外线程执行逻辑。如果任务过多,可能导致任务长期滞留在timeouts中而不能及时执行。 本文深入剖析FastThreadLocal与HashedWheelTimer的实现细节,旨在提供全面的技术洞察与实战经验。希望对您理解Netty源码与时间轮调度器有帮助。关注微信公众号,获取更多Netty源码解析与技术分享。- åç åç è¡¥ç
-=(æé«ä½â1â代表符å·è´)
åç =
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è¡¥ç =
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十进制-补码为多少,求大神从源码,反码,补码依次写下来啊
十进制-补码为多少?
假定字长是 8 位二进制数。
[-]补 = - = 。 这是按照补码的定义式做的。
写成二进制就是: = B
单片机语言 include<reg.h>是什么意思
在单片机编程中,`include ` 是一个预编译指令,它的作用是将系列单片机的特定头文件 reg.h 纳入源代码中。预处理器在解析源代码时,遇到这样的指令,会查找并插入文件中定义的内容,仿佛是在源文件中直接复制了该头文件的相应代码。
`` 这个文件名明确指示了它针对的是或者系列单片机,它提供了对单片机内部资源如寄存器和引脚的直接访问。通过在代码中包含这个头文件,程序员可以方便地操作这些硬件资源,比如P0、P1、P2、P3口的特殊寄存器,程序状态字寄存器PSW,累加器ACC,B特殊寄存器,堆栈指针SP,以及其他的定时器、计数器、中断控制寄存器等。
例如,文件中定义的P0口特殊寄存器的寻址位为`sfr P0 = 0x;`,这表示可以直接通过0x这个地址来访问P0口的寄存器。同样,其他如串口控制寄存器SCON和串口数据缓冲器SBUF,也都在这个头文件中提供相应的定义。
总之,`include ` 是为了简化程序编写,让开发者能够直接使用单片机的硬件特性,而无需频繁地去查找和设置寄存器地址。通过这个头文件,单片机的硬件配置和操作变得更加直观和便捷。