1.cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、捕鱼p捕Android和沃 Phone平台序言
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cocos2d-x手机游戏开发:跨iOS、Android和沃 Phone平台序言
近年来,码出开源力量在全球软件行业中日益凸显其影响力。售官特别是捕鱼p捕在移动互联网领域,Linux内核被广泛应用于嵌入式系统和无头设备,源码鱼源微信互点源码Android的码出崛起以及PhoneGap的诞生,以及服务器端的售官LAMP配置,几乎成为了标配。捕鱼p捕就连版本控制工具svn/git和项目管理工具Redmine也被众多软件公司采用。源码鱼源在这样的码出背景下,几乎没有公司能避开开源产品的售官使用,国内的捕鱼p捕盛大、淘宝等企业也纷纷推出了开源平台,源码鱼源分享内部项目源代码,码出这种开放姿态颇具意义。
在中国,计数统计源码Discuz、PHPWind和Dvbbs等开源项目凭借其成功服务了无数中小网站的站长,展示了开源的力量。而cocos2d-x项目,一个旨在服务手机游戏开发者的开源项目,目标是消除开发者在学习和重复工作中浪费的时间,提供一套公用的库。其目标是discuz源码压缩通过降低技术门槛和研发成本,让中小团队和个人开发者从中受益,推动整个行业的发展。
cocos2d-x是cocos2d社区的一个分支,由阿根廷开发者Ricardo Quesada于年创立。起初使用Python,随着iPhone 2.0 SDK的发布,社区在年推出cocos2d-iphone分支,转用Objective-C重写,方块弹球源码紧随iOS的发展而迅速壮大。年4月,用cocos2d-iphone开发的游戏StickWars在App Store美国付费榜上取得显著成绩,标志着cocos2d进入了商业化阶段。年,cocos2d成为iOS平台首选的2D游戏框架,其易学特性让开发者快速入门,许多个人开发者借此实现了在iOS平台的牛牛观战源码商业成功。
随着Android市场的兴起,年cocos2d-x分支应运而生,用C++重写,尽管C++曾受到批评,但因其在iOS和Android平台上的官方支持,这一选择被证明是明智的。众多手机操作系统如沃Phone、Ophone等,都支持C++和OpenGL ES,这为cocos2d-x的跨平台应用提供了便利。在社区成员的共同努力下,到年月中旬,基于cocos2d-x的游戏已收获大量下载,如《捕鱼达人》等明星作品。
对cocos2d-x的支持与回馈不断增长,网龙公司提供了Lua绑定代码,多位开发者如SuperRacccon、子龙山人等人撰写了教程,徐松林和黄猛则编写了第一本中文教程《cocos2d-x游戏开发指南》,详细解释了引擎的关键功能和常见问题。该书的发布,特别是其实际案例部分,极大地增强了学习价值,对初学者尤其有帮助。
最后,作者们和开源社区的贡献者们的努力使cocos2d-x变得更好。徐松林和黄猛的付出使更多游戏开发者受益,开源社区因大家的支持而愈发繁荣。让我们期待更多人加入这个共享、互助的开源社区,推动手机游戏开发的进一步发展。
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