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2.手把手超详细!教你用turtle画一个象棋棋盘附源码
3.怎么查看网页源码
4.求一去乱码、斜线源码汉字的斜线源码正则表达式
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C ++是一种广泛应用的编程语言。
它能够被用来开发各种计算机程序,斜线源码包括应用程序、斜线源码音乐播放器和视频游戏。斜线源码liburl源码使用
C ++源自C语言,斜线源码具有C语言的斜线源码基础。
一个C ++程序是斜线源码由命令或语句组成的集合。
下面是斜线源码一个输出"Hello world!"的斜线源码简单示例代码:
C ++提供了多种头文件,其中包含了程序运行时所需的斜线源码一些方法,例如iostream头文件。斜线源码
以#开头的斜线源码代码行是告诉编译器该行需要进行预处理,而include则是斜线源码告诉编译器需要引入iostream这个头文件。iostream文件定义了输入流/输出流对象。
C ++编译器会忽略空行,空白行有助于提高代码的可读性和结构。
空格(包括空格、制表符和换行符)也会被忽略,这些符号有助于提高代码的可读性。
std命名空间包含了C ++标准库的功能。
Main函数是程序的入口,程序从int main()开始执行。
大括号{ }表示函数的开始和结束,也可以称为函数的主体。
每个C ++程序的入口点都是main()。
在上述代码中,cout << "Hello World!"将"Hello World!"输出到屏幕上。
在C ++程序中,流被用来执行输入和输出操作,大多数情况下,默认的输出目标是屏幕。
cout用来访问流对象,<
在C ++中,分号用于终止语句。每个语句都必须以分号结尾,表示一个逻辑表达式的竞猜赛车游戏源码结束。
一个块是一组逻辑语句,由开放和关闭花括号包围。
只要记得以分号结尾每个语句,您可以在一行中包含多个语句。这样做在运行时不会报错,但会不利于代码的理解与维护。
return是程序中的最后一条指令语句,终止main()函数,并返回0给调用的进程。
非零值(通常为1)表示异常终止。
如果return语句停止,C ++编译器将隐式插入"return 0;"到main()函数的末尾。
您可以在Code Playground上运行、保存和共享您的C ++代码,而无需安装任何额外的软件。
如果您需要在计算机上安装开发软件,请参考本课程。
您需要以下两个组件来构建C ++程序。
1.集成开发环境(IDE):提供编写源代码的工具。任何文本编辑器都可以用作IDE。
2.编译器(Compiler):将源代码编译到最终的可执行程序中。有一些C ++编译器可用。GNU C / C ++编译器是最常用和免费使用的编译器。
各种C ++ IDE和编译器都可用。我们将使用名为Code :: Blocks的免费工具,它包括一个IDE和一个编译器,可用于Windows、Linux和MacOS。
要下载Code :: Blocks,请访问 codeblocks.org/,点击下载链接,然后选择“下载二进制版本”。
选择您的操作系统并下载安装文件,其中包括C ++编译器(对于Windows而言,它是名称中的mingw)。
确保安装包含有编译器的版本。
要创建项目,网上购票源码打开Code :: Blocks并点击“Create a new project”(或File-> New-> Project)。
这将打开项目模板的对话框。选择控制台应用程序并单击开始。
通过向导,确保选择C ++作为语言。
给你的项目一个名字,并指定一个文件夹来保存它。
确保选择了编译器,然后单击完成。
GNU GCC是可用于Code :: Blocks的流行编译器之一。
在左侧边栏中,展开"Sources"。您会看到您的项目及其源文件。Code :: Blocks自动创建一个main.cpp文件,其中包含一个基本的Hello World程序(C ++源文件包含.cpp、.cp或.c扩展名)。
点击工具栏中的“Build and Run”图标,编译并运行程序。
显示窗口将会输出
恭喜!您刚刚编译并运行了您的第一个C ++程序!
你可以在cout之后添加多个插入操作符。
cout操作符并不会在结尾自动插入换行符,所以,想要打印两行可以使用使用endl操纵器,我们来看下效果:
运行结果如下:
endl只是换行操作的一种方式,我们还可以使用转义字符"\n"进行换行,反斜杠"\\"是一种特殊字符,标识转义字符。
运行结果:
如果使用多个" "转义字符会发生什么情况呢?比如:
运行结果如图:
从运行结果上很容易可以看出,第二个" "转义字符产生了一个空行。
在一个cout语句中使用多个" "会打印出多行文本:
运行结果如下:
注释是可以包含在C ++代码中的解释性语句,用于解释代码的功能。
编译器会忽略注释中出现的所有内容,因此结果中不会显示任何信息。
以两个斜线(//)开头的注释称为单行注释。斜杠告诉编译器忽略后面的所有内容,直到行尾。配源码笔记推荐
运行结果:
多行注释是以/*开始,并以*/作为结束。
您可以将它们放在同一行上,也可以在它们之间插入一行或多行代码。
注释的嵌套:注释是可以被嵌套的,例如,在多行注释里面使用了单行注释,这对注释效果不会有任何影响:
给代码添加注释是一个好习惯,有助于代码的阅读和维护。
整型变量是C ++的一个内置变量类型,使用int关键字进行声明,代表整数值。
除了变量类型以外,声明变量的时候,还需要为变量指定标识符。
标识符是变量、函数、类、模块或任何其他用户自定义类型的名称。标识符以字母(A-Z或a-z)或下划线(_)开头,后跟字母、下划线和数字(0到9)。
例如,定义一个名为myW3CSchool的变量,用它来保存整数值:
下面,让我们试着把变量打印到控制台上:
C ++的标识符是区分大小写的,所以要特别注意,myW3CSchool和myw3cschool是两个不同的变量。
变量在使用之前,必须先声明(定义),如果有多个相同类型的变量,也可以在一次声明中定义它们,只需要使用逗号将它们进行区分就可以,例如:
变量不仅用来保存值,还可以执行一些操作,比如,变量是gbook小说系统源码可以相加的。
声明一个sum变量,它的值为变量a和变量b相加的值:
声明一个变量sum保存a和b的和
int = a b;
应该填入(sum, +)
手把手超详细!教你用turtle画一个象棋棋盘附源码
本文教你使用turtle库画出中国象棋棋盘并提供源代码,助你掌握画图技能。
一、简介
通过turtle绘制象棋棋盘示意图。
二、确定尺寸
设定棋盘尺寸,确保绘图比例合适。
三、初始化
初始化棋盘尺寸数据,为绘制做准备。
四、定义自定义函数
创建一个函数简化坐标操作,方便后续绘制。
五、画两个外边框
使用turtle库绘制棋盘的外部边界。
六、画棋盘主体
设计思路,逐步绘制棋盘内部。
七、画将帅老窝斜线
根据路径绘制棋盘上的特殊斜线。
八、绘制楚河汉界
添加棋盘分割线,增加细节。
九、完整源代码
提供Python代码,详细注释,助你快速上手。
此过程充满挑战,耗时较长,但通过实践可显著提升Python与turtle技能。
若有关于棋盘绘制的疑问,请直接留言。如有帮助,不妨点赞与转发。感谢你的参与!
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怎么查看网页源码
如何搜索网址?下面6个步骤帮你解决。1。首先,记下你需要搜索的网站的网址。URL显示在网页标题的下方,通常以/index.html进如国家企业信用信息公示系统主页。
在搜索栏里面输入要查询的公司的名称,或注册号或信用代码。
按照提示进行验证。
验证完成后就会显示该公司的注册信息了
全国企业信用信息公示系统,也叫做企业信用信息查询系统、工商注册查询系统
通过该系统,我们可以查询到工商注册企业的相关信息。
如何查找一个网站的空间地址?
很简单,在本地电脑上点开始-运行.输入cmd接下来输入命令:ping你的网站域名(注意中间有个空格)然后按回车.就会显示你这个空间的IP了.还有一种方法.就是利用IP的网站查询.只要在这个网站上面输入域名.点查询就可以显示所在的IP了
uc浏览器怎么看网站?
uc浏览器做为一款老牌浏览器,这么长时间来,一直都没什么大问题,可谓是居家旅行必备神器,至于怎么看网站,直接搜就管,没有啥花里胡哨,直接搜,搜关键词,看自己要搜啥,基本上都没啥问题,一搜都能搜出来,再看也能出来,搜关键词,看自己搜啥
怎么找历史浏览网站?
华为手机上查找浏览网站历史的方法为:
工具:华为荣耀8
1、在手机桌面上找到浏览器选项,点击打开浏览器工具。
2、在浏览器的右下角找到”更多选项“按钮,点击打开。
3、之后会跳出一个页面,找到”书签/历史“选项,点击打开。
4、在书签/历史界面上方找到”历史“选项,点击即可查看流量网站历史。
怎么查找网站的****?
方法:?1、首先在地址栏上输入网址。
2、输入后,会跳转到门户网站。3、通常,网页设计会将****放在网站主页的导航栏或者页尾,而且常常会使用类似关于我们,联系我们等作为链接跳转的标题。4、在门户网站上的导航栏就有联系我们。5、点击该选项联系我们后,在跳转的页面上就可以看到网站管理员的****。6、回到主页后再来看看页尾。7、从页尾上也有****字样。8、页设计通常会将****放在网站主页的导航栏或者页尾,但并不是所有网站都会这样设计,有些****是放在右侧栏。求一去乱码、汉字的正则表达式
\p{ ASCII}
正则表达式的构造摘要
构造 匹配
字符
x 字符 x
\\ 反斜线字符
\0n 带有八进制值 0 的字符 n (0 <= n <= 7)
\0nn 带有八进制值 0 的字符 nn (0 <= n <= 7)
\0mnn 带有八进制值 0 的字符 mnn(0 <= m <= 3、0 <= n <= 7)
\xhh 带有十六进制值 0x 的字符 hh
\uhhhh 带有十六进制值 0x 的字符 hhhh
\t 制表符 ('\u')
\n 新行(换行)符 ('\uA')
\r 回车符 ('\uD')
\f 换页符 ('\uC')
\a 报警 (bell) 符 ('\u')
\e 转义符 ('\uB')
\cx 对应于 x 的控制符
字符类
[abc] a、b 或 c(简单类)
[^abc] 任何字符,除了 a、b 或 c(否定)
[a-zA-Z] a 到 z 或 A 到 Z,两头的字母包括在内(范围)
[a-d[m-p]] a 到 d 或 m 到 p:[a-dm-p](并集)
[a-z&&[def]] d、e 或 f(交集)
[a-z&&[^bc]] a 到 z,除了 b 和 c:[ad-z](减去)
[a-z&&[^m-p]] a 到 z,而非 m 到 p:[a-lq-z](减去)
预定义字符类
. 任何字符(与行结束符可能匹配也可能不匹配)
\d 数字:[0-9]
\D 非数字: [^0-9]
\s 空白字符:[ \t\n\x0B\f\r]
\S 非空白字符:[^\s]
\w 单词字符:[a-zA-Z_0-9]
\W 非单词字符:[^\w]
POSIX 字符类(仅 US-ASCII)
\p{ Lower} 小写字母字符:[a-z]
\p{ Upper} 大写字母字符:[A-Z]
\p{ ASCII} 所有 ASCII:[\x-\x7F]
\p{ Alpha} 字母字符:[\p{ Lower}\p{ Upper}]
\p{ Digit} 十进制数字:[0-9]
\p{ Alnum} 字母数字字符:[\p{ Alpha}\p{ Digit}]
\p{ Punct} 标点符号:!"#$%&'()*+,-./:;<=>?@[\]^_`{ |}~
\p{ Graph} 可见字符:[\p{ Alnum}\p{ Punct}]
\p{ Print} 可打印字符:[\p{ Graph}\x]
\p{ Blank} 空格或制表符:[ \t]
\p{ Cntrl} 控制字符:[\x-\x1F\x7F]
\p{ XDigit} 十六进制数字:[0-9a-fA-F]
\p{ Space} 空白字符:[ \t\n\x0B\f\r]
java.lang.Character 类(简单的 java 字符类型)
\p{ javaLowerCase} 等效于 java.lang.Character.isLowerCase()
\p{ javaUpperCase} 等效于 java.lang.Character.isUpperCase()
\p{ javaWhitespace} 等效于 java.lang.Character.isWhitespace()
\p{ javaMirrored} 等效于 java.lang.Character.isMirrored()
Unicode 块和类别的类
\p{ InGreek} Greek 块(简单块)中的字符
\p{ Lu} 大写字母(简单类别)
\p{ Sc} 货币符号
\P{ InGreek} 所有字符,Greek 块中的除外(否定)
[\p{ L}&&[^\p{ Lu}]] 所有字母,大写字母除外(减去)
边界匹配器
^ 行的开头
$ 行的结尾
\b 单词边界
\B 非单词边界
\A 输入的开头
\G 上一个匹配的结尾
\Z 输入的结尾,仅用于最后的结束符(如果有的话)
\z 输入的结尾
Greedy 数量词
X? X,一次或一次也没有
X* X,零次或多次
X+ X,一次或多次
X{ n} X,恰好 n 次
X{ n,} X,至少 n 次
X{ n,m} X,至少 n 次,但是不超过 m 次
Reluctant 数量词
X? X,一次或一次也没有
X*? X,零次或多次
X+? X,一次或多次
X{ n}? X,恰好 n 次
X{ n,}? X,至少 n 次
X{ n,m}? X,至少 n 次,但是不超过 m 次
Possessive 数量词
X?+ X,一次或一次也没有
X*+ X,零次或多次
X++ X,一次或多次
X{ n}+ X,恰好 n 次
X{ n,}+ X,至少 n 次
X{ n,m}+ X,至少 n 次,但是不超过 m 次
Logical 运算符
XY X 后跟 Y
X|Y X 或 Y
(X) X,作为捕获组
Back 引用
\n 任何匹配的 nth 捕获组
引用
\ Nothing,但是引用以下字符
\Q Nothing,但是引用所有字符,直到 \E
\E Nothing,但是结束从 \Q 开始的引用
特殊构造(非捕获)
(?:X) X,作为非捕获组
(?idmsux-idmsux) Nothing,但是将匹配标志由 on 转为 off
(?idmsux-idmsux:X) X,作为带有给定标志 on - off 的非捕获组
(?=X) X,通过零宽度的正 lookahead
(?!X) X,通过零宽度的负 lookahead
(?<=X) X,通过零宽度的正 lookbehind
(?<!X) X,通过零宽度的负 lookbehind
(?>X) X,作为独立的非捕获组
--------------------------------------------------------------------------------
反斜线、转义和引用
反斜线字符 ('\') 用于引用转义构造,如上表所定义的,同时还用于引用其他将被解释为非转义构造的字符。因此,表达式 \\ 与单个反斜线匹配,而 \{ 与左括号匹配。
在不表示转义构造的任何字母字符前使用反斜线都是错误的;它们是为将来扩展正则表达式语言保留的。可以在非字母字符前使用反斜线,不管该字符是否非转义构造的一部分。
根据 Java Language Specification 的要求,Java 源代码的字符串中的反斜线被解释为 Unicode 转义或其他字符转义。因此必须在字符串字面值中使用两个反斜线,表示正则表达式受到保护,不被 Java 字节码编译器解释。例如,当解释为正则表达式时,字符串字面值 "\b" 与单个退格字符匹配,而 "\\b" 与单词边界匹配。字符串字面值 "\(hello\)" 是非法的,将导致编译时错误;要与字符串 (hello) 匹配,必须使用字符串字面值 "\\(hello\\)"。
字符类
字符类可以出现在其他字符类中,并且可以包含并集运算符(隐式)和交集运算符 (&&)。并集运算符表示至少包含其某个操作数类中所有字符的类。交集运算符表示包含同时位于其两个操作数类中所有字符的类。
字符类运算符的优先级如下所示,按从最高到最低的顺序排列:
1 字面值转义 \x
2 分组 [...]
3 范围 a-z
4 并集 [a-e][i-u]
5 交集 [a-z&&[aeiou]]
注意,元字符的不同集合实际上位于字符类的内部,而非字符类的外部。例如,正则表达式 . 在字符类内部就失去了其特殊意义,而表达式 - 变成了形成元字符的范围。
行结束符
行结束符 是一个或两个字符的序列,标记输入字符序列的行结尾。以下代码被识别为行结束符:
新行(换行)符 ('\n')、
后面紧跟新行符的回车符 ("\r\n")、
单独的回车符 ('\r')、
下一行字符 ('\u')、
行分隔符 ('\u') 或
段落分隔符 ('\u)。
如果激活 UNIX_LINES 模式,则新行符是惟一识别的行结束符。
如果未指定 DOTALL 标志,则正则表达式 . 可以与任何字符(行结束符除外)匹配。
默认情况下,正则表达式 ^ 和 $ 忽略行结束符,仅分别与整个输入序列的开头和结尾匹配。如果激活 MULTILINE 模式,则 ^ 在输入的开头和行结束符之后(输入的结尾)才发生匹配。处于 MULTILINE 模式中时,$ 仅在行结束符之前或输入序列的结尾处匹配。
组和捕获
捕获组可以通过从左到右计算其开括号来编号。例如,在表达式 ((A)(B(C))) 中,存在四个这样的组:
1 ((A)(B(C)))
2 \A
3 (B(C))
4 (C)
组零始终代表整个表达式。
之所以这样命名捕获组是因为在匹配中,保存了与这些组匹配的输入序列的每个子序列。捕获的子序列稍后可以通过 Back 引用在表达式中使用,也可以在匹配操作完成后从匹配器检索。
与组关联的捕获输入始终是与组最近匹配的子序列。如果由于量化的缘故再次计算了组,则在第二次计算失败时将保留其以前捕获的值(如果有的话)例如,将字符串 "aba" 与表达式 (a(b)?)+ 相匹配,会将第二组设置为 "b"。在每个匹配的开头,所有捕获的输入都会被丢弃。
以 (?) 开头的组是纯的非捕获 组,它不捕获文本,也不针对组合计进行计数。