1.[按键精灵] [老狼源码分享]----随机
2.求c语言源代码随机产生4张扑克牌 发给2玩家 比大小 对子比杂牌大
[按键精灵] [老狼源码分享]----随机
实现效果
本文将介绍基于命令与公式实现的随机随机随机数生成方法,并展示如何将其扩展至字母、语句源码颜色、句源如何反编译源码中文、随机随机日文、语句源码动态音乐源码日期以及键盘操作等。句源十七防洪源码
随机的随机随机公式
基本公式为:随机数 = Int((最大值 - 最小值 + 1) * Rnd + 最小值)
例如,要生成-5到1的语句源码随机数,公式为:随机数 = Int((1 + 5 + 1) * Rnd - 5)
扩展至函数
将其封装为函数,句源方便调用:function randomNum(min,随机随机 max)
function randomLetter(min, max)
function randomColor()
function randomChinese()
function randomJapanese()
function randomDate()
function typeKey()
扩展至随机并附带小数
使用Do循环实现,如:Do
数 = randomNum(1,语句源码 3)
TracePrint 数
Delay
Loop
非常见写法
利用循环与条件语句,不使用Randomize和Rnd:Do
数 = randomNum(1,句源 3)
TracePrint 数
Delay
Loop
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详情请参阅:[老狼][源码分享]----随机----匆匆十年() _ 集结令●英雄归来教程比武大赛 - 按键精灵论坛
求c语言源代码随机产生4张扑克牌 发给2玩家 比大小 对子比杂牌大
刚才答了一遍:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int judge(int *A,int *B) //A的大返回1,B的大返回2,一样大返回0
{
if((A[0]==A[1])&&(B[0]==B[1]))
{
if(A[0]>B[0]) return 1;
else if(A[0]==B[0]) return 0;
else return 2;
}
else if((A[0]==A[1])&&(B[0]!=B[1]))
{
return 1;
}
else if((A[0]!=A[1])&&(B[0]==B[1]))
{
return 2;
}
else
{
if((A[0]+A[1])>(B[0]+B[1])) return 1;
else if((A[0]+A[1])==(B[0]+B[1])) return 0;
else return 2;
}
}
void getCard(int *A,int *B)
{
A[0]=rand()%+1;
A[1]=rand()%+1;
B[0]=rand()%+1;
B[1]=rand()%+1;
}
int main( void)
{
int A[2] = { 0},B[2] = { 0};
int win;
int ScoreA=,ScoreB=;
srand((unsigned) time(NULL));
do
{
getCard(A,B);
win=judge(A,B);
if(win==1) ScoreA++;
else if(win==2) ScoreB++;
if(ScoreA==)
{
printf("A赢了!!!\n");
break;
}
else if(ScoreB==)
{
printf("B赢了!!!\n");
break;
}
}while(1);
return 0;
}