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简易示波器源码

【strml 源码】【.net炫酷动画源码】【主页引导页模板源码】drp 源码

时间:2024-11-20 18:36:59 分类:时尚 编辑:上学吧找答案源码
1.drp Դ??
2.运行delphi7的源码时 出现TMSComm is not found......不知道是怎么回事 是缺少哪个控件?等待中。。。急哦
3.数字风险防护DRP初探

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       没玩过GT资源都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。strml 源码

       GT资源是Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是做高速接口的基础,不管是PCIE、SATA、MAC等,都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,Xilinx不同的FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的A7由GTP,K7有GTX,V7有GTH,更高端的U+系列还有GTY等,他们的速度越来越高,应用场景也越来越高端。

       本文使用Xilinx的Zynq FPGA的GTX资源做板对板的视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的.net炫酷动画源码动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行,默认使用ov作为视频源,调用GTX IP核,用verilog编写视频数据的编解码模块和数据对齐模块,使用2块开发板硬件上的2个SFP光口实现数据的收发;本博客提供2套vivado工程源码,2套工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收;本博客详细描述了FPGA GTX 视频传输的设计方案,工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;

       提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;

       工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后。

       免责声明:本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的主页引导页模板源码法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。

       我这里已有的 GT 高速接口解决方案:我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建。

       GTX 全网最细解读:关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug_7Series_Transceivers》,我们以此来解读;我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7ktffg-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的收发速度为 Mb/s 到 . Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、数字分量串行接口(SDI)等等;GTX 基本结构:Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道)。疯狂java讲义光盘源码GTX 的具体内部逻辑框图:GTX 的发送和接收处理流程:首先用户逻辑数据经过 8B/B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO)。GTX 的参考时钟:GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。

       GTX 发送接口:用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。GTX 接收接口:用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。

       GTX IP核调用和使用:有别于网上其他博主的教程,我个人喜欢用如下图的共享逻辑:这样选择的好处有两个,一是方便DRP变速,二是便于IP核的修改,修改完IP核后直接编译即可。

       设计思路框架:本博客提供2套vivado工程源码,2组工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收。第1套vivado工程源码:GTX作为发送端,Zynq开发板1采集视频,然后数据组包,通过GTX做8b/b编码后,孩子王商城源码通过板载的SFP光口的TX端发送出去。视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;默认使用ov作为视频源。第2套vivado工程源码:Zynq开发板2的SFP RX端口接收数据,经过GTX做8b/b解码、数据对齐、数据解包的操作后就得到了有效的视频数据,再用我常用的FDMA方案做视频缓存,最后输出HDMI视频显示。

       视频源选择:视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的手里有摄像头,或者你的开发板有摄像头接口,则使用摄像头作为视频输入源,我这里用到的是廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用ov作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define COLOR_IN 宏定义进行。

       视频源配置及采集:OV摄像头需要i2c配置才能使用,需要将DVP接口的视频数据采集为RGB或者RGB格式的视频数据。选择逻辑如下:当(注释) define COLOR_IN时,输入源视频是动态彩条;当(不注释) define COLOR_IN时,输入源视频是ov摄像头。

       视频数据组包:由于视频需要在GTX中通过aurora 8b/b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/b协议标准。视频数据组包模块代码位置如下:首先,我们将bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号。

       GTX aurora 8b/b:这个就是调用GTX做aurora 8b/b协议的数据编解码。数据对齐:由于GT资源的aurora 8b/b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理。视频数据解包:数据解包是数据组包的逆过程。图像缓存:我用到了Zynq开发板,用FDMA取代VDMA具有以下优势:不需要将输入视频转为AXI4-Stream流;节约资源,开发难度低;不需要SDK配置,不要要会嵌入式C,纯FPGA开发者的福音;看得到的源码,不存在黑箱操作问题。

       视频输出:视频从FDMA读出后,经过VGA时序模块和HDMI发送模块后输出显示器。

       第1套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:ov摄像头或者动态彩条,分辨率x@Hz;输出:开发板1的SFP光口的TX接口;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       第2套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:开发板2的SFP光口的RX接口;输出:开发板2的HDMI输出接口,分辨率为X@Hz;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       上板调试验证光纤连接:两块板子的光纤接法如下。静态演示:下面以第1组vivado工程的两块板子为例展示输出效果。当GTX运行4G线速率时输出如下。

       福利:工程代码的获取:代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,资料获取方式:私。网盘资料如下:

运行delphi7的源码时 出现TMSComm is not found......不知道是怎么回事 是缺少哪个控件?等待中。。。急哦

       控制丢失了,

       第一个是微软的控件,你可以在VB里找到,

       后面的数据相关的控件,应该是第三方的

       最后个是报表的控件,

       看样子你使用所谓lite的版本的delphi7

数字风险防护DRP初探

       在数字化时代的大潮中,国际互联网协会与工业和信息化部联手推动IPv6和5G技术的发展,预示着一个全面网络的新纪元。然而,这一变革也为企业的安全防护带来了前所未有的挑战。数字风险防护(DRP)作为应对策略,涵盖了风险监测、威胁分析和应对措施,旨在降低企业在数据泄露和网络安全方面的风险。企业必须适应技术的快速迭代,应对新技术带来的网络复杂性提升和攻击者能力的增强,安全团队应从传统的网络安全扩展到业务反欺诈、合规和风险管理,强化数据泄露的预防和应对能力。

       数据泄露的威胁无法忽视,企业需要建立强大的检测体系,聚焦于企业机密、知识产权、客户数据等核心资产的保护,以及可能被恶意利用的攻击信息和源代码。品牌保护是关键,防范假网站、应用等网络钓鱼活动,以避免经济损失和声誉损害。

       为了减少攻击面,企业应关注未及时更新的软件补丁和开放的网络端口,确保网络安全防线的完整性。确定防护的重点,通过社交媒体监控和威胁情报的运用,识别并统一管理关键数字资产,如知识产权和客户数据,从而更有效地应对潜在风险。

       威胁情报不仅是企业信息安全的基石,它提供关于威胁、攻击者行为的深入洞察,通过标准化框架如ATT&CK,企业能够理解对手的策略和手段,明确保护点,掌握对手的攻击路径和用户角色分工。

       在风险评估和对抗中,企业需要根据信息资产的价值,了解自身的弱点和对手的动向,无论是数字、实体还是无形资产,情报分析都是至关重要的。威胁情报中心的核心任务是提供“知己知彼”的支持,为防护工作提供有力的指导。

       威胁情报的分发是个性化的,不同部门的关注点各异。SOC分析员关注实时警报的价值,应急响应团队关注事件之间的关联性,而CISO则需要从整体风险的角度来审视。因此,企业需要构建全球化的数字风险监测系统,整合威胁情报系统、网络探测工具和搜索引擎等,监控各类网络元素的异常,包括通用和专有的应用漏洞,数据泄露风险,以及源代码和内部凭证的保护。

       内部安全监控包括失陷设备、钓鱼攻击、知识产权侵权、社交媒体欺诈以及误报威胁等多维度的数字风险。风险处置策略则涉及战术执行(如缩小攻击面、阻止违规行为)、持续运营(如持续监控和整合事件响应流程)和战略决策(如升级风险评估模型,展现风险全景),并且理想的风险管理架构应包括自动化工具和主动威胁狩猎能力,以实现全方位的数字风险防护。

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