1.web端实现rtsp实时推流视频播放可行性方案分析
2.RTSP流媒体播放器
3.html5中播放rtsp流实现监控、播放p播直播等方案
4.libvlc视频播放器: 播放rtsp/rtmp视频流
5.potplayer 打开rtsp协议直播源?
6.海康大华等摄像头RTSP低延迟(小于500毫秒)网页播放完全解决方案!器源
web端实现rtsp实时推流视频播放可行性方案分析
WebRTC(Web Real-Time Communications)是放器一种实时通讯技术,它能够在浏览器之间建立点对点连接,源码实现视频流和音频流传输。下载WebRTC允许用户在无需额外插件的播放p播源码棋牌架设情况下,通过网页直接进行实时通信。器源 RTSP(Real Time Streaming Protocol)是放器进行视频网络传输的一种标准,它提供了有效、源码双向的下载多媒体数据传输机制。RTSP协议允许客户端控制和操作流媒体,播放p播进行播放、器源暂停、放器后退、源码前进等操作。下载 实现将RTSP视频流在Web端播放,主要采用的方法有RTMP方案、HLS方案、WebSocket方案、VLC插件播放方案、JSMpeg方案以及WebRTC方案。RTMP方案
使用ffmpeg将RTSP视频流转为RTMP格式,通过nginx代理在前端播放。前端使用video.js播放器。HLS方案
HLS将文件或媒体流分割为不同码率的小片段进行传输。前端通过m3u8索引文件下载不同码率的片段进行播放。WebSocket方案
WebSocket提供了一种原生支持的实时双向通信方式,前端接收的为mp4格式视频数据,直接使用video标签显示。VLC插件播放方案
前端使用VLC插件加载并播放RTSP视频流,提供了一种较为通用的解决方案。JSMpeg方案
使用ffmpeg作为后端,通过HTTP服务器接收RTSP流,使用WebSocket进行中继转发,前端使用jsmpeg.js进行播放。WebRTC方案
基于webrtc-streamer的WebRTC方案,在前端使用Vue进行实现。通过下载相关JS文件并引入,composer源码编写测试页面进行本地测试。 WebRTC还有更多应用场景,如实时视频通话、语音通话等。在未来的业务中可能还会应用到。RTSP流媒体播放器
RTSP流媒体播放通常采用ffmpeg配合node.js后端转发到前端的方式进行实现。有两种方法可供选择:全局变量设置法:首先,确保在Linux下全局安装ffmpeg,参考官方下载页面ffmpeg.org/download.htm...进行配置。在Windows中,将ffmpeg添加到系统环境变量的路径中。然后,通过`npm i --save-dev node-rtsp-stream`安装node-rtsp-stream,创建index.js文件并运行。前端使用jsmpeg插件,如需,将其下载到本地并添加到window对象。
本地目录引用法:在Node后端,无需全局安装ffmpeg,将其放置在服务目录下。通过`npm install express express-ws fluent-ffmpeg websocket-stream --save-dev`安装所需模块,编写Index.js并启动。前端则使用flv.js插件,通过`npm i --save-dev flv.js`进行安装。
本文还提供了额外福利,包括C++音视频学习资料包和详细学习路线,包含FFmpeg、webRTC等技术内容,获取方式为企鹅裙 。html5中播放rtsp流实现监控、直播等方案
工作需求:在浏览器网页上播放建筑工地摄像头监控的画面,如工地出入口通道画面、塔吊可视化,并且可兼容不同型号的摄像头设备。摄像头大多通过 RTSP 协议传输视频流,HTML5 并不标准支持 RTSP 流。为此,grpcjava源码我们采用了一系列技术:node.js + ffmpeg + websocket + flv.js。
首先,搭建了 websocket 服务。通过安装 ws 和 websocket-stream 库,利用 node.js 创建了一个简单的 websocket 服务。运行 npm run start 启动服务,测试连接。
接着,通过安装 fluent-ffmpeg 库,利用 ffmpeg 进行视频转码。确认服务器环境中已安装 ffmpeg,以执行转码操作。fluent-ffmpeg 提供了易于理解的封装,简化了 ffmpeg 命令。
使用 flv.js 实现前端获取视频数据并渲染。flv.js 是一款纯 JS 编写的 HTML5 FLV 播放器,支持实时播放 flv 格式的视频。通过 Media Source Extensions API 与原生 HTML5 Video 标签配合使用。
服务端搭建完成,前端通过连接 websocket 服务器,获取转码后的 flv 数据并播放。flv.js 兼容主流浏览器,简化了音视频播放的实现。
该方案的优点包括:灵活性高、兼容性好、易于维护。在生产环境中,可进一步优化代码,确保稳定运行。实现多监控画面时,前端实例化多个 flvjs 实例,挂载到 video 元素上。
总结,这套方案结合了 websocket 实现客户端与服务器的通信,ffmpeg 进行视频转码,以及 flv.js 提供的简单易用的播放器,成功实现在 HTML5 中播放 RTSP 流,小猫源码适用于监控、直播等业务场景。
libvlc视频播放器: 播放rtsp/rtmp视频流
libvlc视频播放器不仅限于本地视频,它还支持广泛的流媒体格式,如RTMP和RTSP。本文将深入探讨如何利用libvlc播放这些特定协议的视频流。libvlc提供了两种方式来处理视频资源:libvlc_media_new_path和libvlc_media_new_location。
首先,libvlc_media_new_path适用于本地视频文件,通过传入磁盘路径,如在Windows上,务必确保路径使用双斜杠,可能需要进行std::replace转换。然而,libvlc_media_new_location更为通用,不仅适用于本地,还支持多种协议,路径使用左斜杠即可,无需转换。例如,要播放桌面屏幕,代码为"screen://",而播放rtmp流可以使用"rtmp://media3.scctv.net/live/scctv_"。
如果你需要更具体的代码示例,可以参考"播放rtsp/rtmp视频流 - 资料 - 我爱音视频网 - 构建全国最权威的音视频技术交流分享论坛",那里有详尽的实例和相关资源,如《Andoird音视频开发必备手册》等,这些资料对学习和开发非常有帮助。通过加入获取这些免费分享,助你加速学习进程。
potplayer 打开rtsp协议直播源?
这是potplayer这个播放器的问题,里面缺少了关联和批处理文件,这个两个文件可以在百度中输入“potplayer双击打不开问题缺少的文件.zip”后在新浪共享的资料中可以下载。
下载后解压到安装目录里,然后双击里面的potplayer.bat文件后,重新关联一遍,然后重启电脑。zp 源码一切都OK(记住播放器安装的文件一个都不能改动,比如将potplayerMini.exe改为了potplayer.exe都不行)
海康大华等摄像头RTSP低延迟(小于毫秒)网页播放完全解决方案!
在浏览器中实现播放RTSP实时视频流,需要考虑多种方案以实现低延迟、低成本的多路稳定播放。首先,浏览器插件方案在IE及Chrome 以下版本的浏览器中是主流选择,使用ActiveX播放控件或NPAPI播放插件,可直接调用本地原生程序播放,充分利用硬件解码和硬件加速渲染,实现良好效果。VLC作为开源跨平台多媒体播放器,支持IE、Chrome及Firefox低版本浏览器插件,移动端兼容性也非常好。然而,此方案需要额外安装VLC客户端软件,并对某些场景不适用。
其次,先转码再转流方案需要架设视频流转码服务器,利用ffmpeg转码串流成RTMP,然后前端使用VideoJS播放Adobe Flash Player。然而,基于Chromium内核的浏览器自年起全面取消了对Flash Player的支持,VideoJS因此失效。当前方案使用flv.js实现,要求服务端先把RTSP视频流转换为flv,然后通过Web Socket或WebRTC推送到前端,前端再转换为Video所支持的MP4播放。这种方案导致RTSP视频流需要经过两次转码,画面延迟时间大幅增加,且长期使用服务器端转码和转流对CPU、内存、网络带宽压力大,成本高,播放高分辨率视频流时经常出现花屏、卡顿现象。此方案要求浏览器支持流媒体扩展特性(MSE),无法利用本机硬件加速实现解码和渲染播放,适用于移动端网页播放。
第三,先转流再转码方案通过Streamedian公司的免插件播放器Html5 RTSP Player实现。此方案需要架设Web Socket视频流转发服务器,前端连接到服务器后,服务端不断转发RTSP视频流给前端JS处理库,后端库再转换为Video所支持的MP4播放。此方案不支持IE浏览器,画面延迟高达数秒,首屏显示慢,无法利用本机硬件加速,CPU占用高,播放时存在花屏、卡顿现象,体验差。此方案要求浏览器支持流媒体扩展特性(MSE),适用于单源播放,多路播放时服务器压力大,且兼容性较差,不适合作为商业用途。
扩展程序方案,如基于Chrome浏览器的PPAPI插件技术的VXG RTSP Player,不适用于IE、Firefox等浏览器,且谷歌已宣布将在年6月终止对NaCl、PNaCl和PPAPI API的支持,无讨论价值。双内核方案,如采用Chrome扩展程序IETab实现,存在大规模自主可控部署难问题,IE内核环境下播放控件控制困难,IE兼容性差,用户体验差,维护升级麻烦。
最后,Wasm方案采用Chrome等高版本浏览器支持的Wasm标准技术,实现RTSP视频流通过ffmpeg的Wasm版软解码为Video支持的MP4播放。Wasm不支持硬件解码,多路播放时终端电脑的CPU和内存占用高,性能差。此方案适用于需要支持H编码的场景,要求浏览器支持流媒体扩展特性(MSE),实际应用案例较少。
升级方案集中在实现不转码并充分利用终端电脑硬件加速特性的外接系统。这种系统需要在浏览器网页中实现一个内嵌到网页中的播放窗口,前端可控制播放窗口,并随浏览器窗口操作联动。播放窗口为本地原生程序,采用高性能C++语言开发,利用硬件加速,前端通过Web Socket连接播放窗口并发送JSON命令控制播放。市场上已有类似实现的软件,如猿大师中间件,提供全兼容性,包括低版本Chrome和IE浏览器,提供了类似ActiveX控件的安全机制。某视频监控大厂发布的版本采用QT框架,联动效果差,程序包大,未提供前端自动升级和安全调用机制。免插件方案中,外接程序的安全性可通过验证并开放源代码打消顾虑,部署和升级压力小,整体效果优于IE中的ActiveX控件。
综上所述,本文提供了一个稳定可靠、兼容性好、低延迟且可同时稳定播放多路RTSP的低成本半开源技术方案,特别适用于高分辨率RTSP播放。选择技术实施方案时,需考虑满足客户刚性需求、降低总成本、保证兼容性和稳定性,并确保技术方案不会因浏览器升级而失效。此方案适用于机场、地铁站、交管局等场景,实现低延迟、低成本的多路稳定播放。
技术分享Windows平台低延迟RTMP、RTSP播放器接口设计探讨
在探讨Windows平台低延迟RTMP、RTSP播放器接口设计时,我们首先需要认识到当前市面上的RTSP、RTMP相关接口设计往往较为简洁,且在延迟和扩展性方面存在局限。为解决这一问题,本文将以大牛直播SDK在Windows平台的RTMP、RTSP播放模块为例,介绍一些常用的接口设计。
在Windows平台的C接口设计中,我们可以调用Init和UnInit接口进行基础的初始化和反初始化操作,只需在启动多个播放实例时调用一次。随后,通过Open和Close接口,实现播放实例的创建与资源释放。值得注意的是,在使用Close接口时,应确保所有相关操作(如录像、拉流)已正常停止。
为了提升用户体验,一个优秀的播放器需要具备良好的状态回调机制,比如网络连通状态、快照、录像状态、下载速度等实时反馈,这些信息对上层开发者管理播放端状态至关重要,从而为用户带来更流畅的播放体验。
在软解码和硬解码的选择上,通常建议优先考虑软解码,尤其是在Windows平台下,同时播放实例不多或分辨率不高的情况下。硬解码适用于特定设备需求,但在使用前务必进行支持性检测。同时,灵活处理只解关键帧的功能,对于多路播放场景尤其重要,这可以有效降低系统资源占用。
缓冲时间设置允许开发者调整数据缓存量,进而影响播放延迟和流畅性。通过合理设置缓冲时间,可以实现更好的网络抖动抗性。此外,实时静音和音量调节功能在多路播放场景下尤为必要。
RTSP模式(TCP或UDP)设置、超时时间调整以及模式切换功能,有助于适应不同服务器或设备的配置需求。快速启动功能则针对服务器缓存GOP场景,确保画面持续性。低延迟模式下,缓冲时间设置为0,适用于操控控制场景。
播放端的视频旋转、水平或垂直翻转接口,支持设备端无法调整图像角度的场景。实时回调下载速度接口,通过设置时间间隔和上报速度,实现APP层与底层SDK间的友好交互。实时快照功能允许在播放过程中保存当前画面。
播放端录像功能提供了高度的灵活性,包括只录制音频或视频、设置存储路径、单个文件大小以及AAC转码选项。拉流回调编码后的数据接口,配合转发模块使用,实现RTSP流到RTMP服务的高效转推。H用户数据和SEI数据的回调接口,支持在编码时添加的自定义信息的处理。
解码后的YUV或RGB数据回调接口,允许开发者对数据进行二次处理,如人脸识别等。设置视频画面填充模式的接口,提供等比例填充或填充整个视图的选项,确保画面适应不同显示需求。
Windows平台的RTMP、RTSP播放器接口设计需综合考虑性能、延迟、扩展性以及用户体验等多个因素。对于大多数开发者而言,实现-%的关键功能即可满足特定场景的需求。此外,大牛直播SDK还同步开发了Linux、Android、iOS平台的RTSP、RTMP播放器,以适应不同操作系统环境。
综上所述,Windows平台低延迟RTMP、RTSP播放器接口设计应遵循简洁、高效、灵活的原则,为开发者提供丰富的功能选择,以适应各种应用场景的复杂需求。
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