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【teamplayer源码】【学生云签源码】【ikun小游戏源码】table源码

2024-12-27 16:04:03 来源:81源码

1.bootstrap-table实现表头固定以及列固定
2.lua获取table占用内存的大小
3.直播网站源码,修改el-table滚动条样式
4.Lua设计与实现--Table篇

table源码

bootstrap-table实现表头固定以及列固定

       为解决报表表格中表头和第一列固定的问题,本文将详细记录实现过程。

       首先,引入所需的JS和CSS文件。

       需注意的teamplayer源码是,使用jQuery版本需避开2.0.0及以下,以免在执行代码时遇到错误。

       然后,编写表格HTML代码。确保使用`data-toggle="table"`激活Bootstrap表格功能,设置`data-height=""`来调整表格高度,学生云签源码便于观察。

       接着,实现列固定功能。确保表格在浏览器窗口变化时,表头与表格保持对齐,初次展示时表头与数据对齐。

       在实现过程中,遇到表头与数据对齐问题。查找Bootstrap-table源码,发现设置表头固定导致此现象。调整代码,ikun小游戏源码覆盖源码中设置的div宽度值,成功解决对齐问题。

       至此,成功实现Bootstrap-table的表头和列固定功能,简化了报表修改过程,确保数据展示清晰、有序。

lua获取table占用内存的大小

       è®¡Lua table 的内存大小是没有现成的接口的,从源码上来看,table的类型定义如下

        所以,一个table占用内存的大小为,

        因为lua是不能直接获取Table的,所以要改下源码

        当然,需要考虑到table的key/value仍然可能是table,故

        在lua中使用

        注:

直播网站源码,修改el-table滚动条样式

       直播网站源码,如何调整el-table滚动条样式?本篇文章将介绍两种方式。

       对于原生滚动条,真名天子游戏源码调整滚动条样式可以使用CSS进行修改。通过设置滚动条相关属性如高度、宽度、颜色等,可以实现滚动条样式的自定义。

       在Vue3环境下,调整滚动条样式则需要利用Vue的特性。首先,确保已经安装并引入所需依赖,然后在组件内部通过CSS类或自定义样式属性对el-table滚动条进行修改。

       实现方式如下:1)创建或引入自定义CSS类,特戒传奇源码用于设置滚动条样式。2)在组件内部的el-table标签中添加`class`属性,引用刚刚创建的自定义CSS类,以应用所需样式。3)为了实现滚动条颜色、宽度等更为精细的调整,可以利用`:root`伪类或使用Vue的内联样式特性,直接在组件模板中设置样式。

       通过以上步骤,直播网站源码中的el-table滚动条样式可以根据需要进行灵活调整。更多关于直播网站源码的开发技巧,欢迎持续关注我们的后续文章。

Lua设计与实现--Table篇

       本文系《Lua设计与实现》系列文章第四篇,聚焦于Lua的表(table)结构,基于该书第4章内容与Lua 5.3源码进行总结。尽管书中的示例基于Lua 5.1,本文将尽量保持与书中的代码逻辑一致,以供读者参考。

       表设计的核心理念在于集多功能于一身,简化开发者对类型的关注。Lua通过表这一结构,实现了将数据存储、索引、映射等多种功能集成,使得开发者能够在表上进行操作,同时保持语言简洁性和灵活性。表的实现巧妙地结合了数组和哈希表,提供高效的数据访问与管理。

       表的数据结构分为两部分:实现容器的数组和哈希表。数组用于存储键值对,哈希表则用于快速查找。数组部分允许基于整型键进行高效访问,而哈希表则提供非整型键的快速查找机制。数组和哈希表之间的平衡与转换,是表实现的关键。

       表的重要操作包括查询、新增元素和迭代访问。查询操作区分整型键与非整型键,前者直接从数组访问,后者通过哈希表查找。新增元素时,核心步骤是新增键,通过luaH_newkey函数实现。函数中包含rehash操作,以动态调整数组和哈希表的大小,保持性能优化。rehash操作包括遍历数组和哈希表,更新使用计数,计算并调整数组与哈希表大小,确保空间利用效率。

       迭代操作主要通过ipairs和pairs函数实现。这两个函数在虚拟机内部创建临时变量,通过调用luaH_next函数进行迭代访问。该函数根据findindex函数定位表的数组或哈希表部分,以数组或哈希表的分布决定访问路径,优化遍历效率。