【android 源码 调试】【birt runtime源码】【街机武侠源码】webpack4源码讲解

时间:2024-11-14 14:43:32 来源:红薯库源码 编辑:192源码

1.webpack3和4的区别
2.webpack的码讲chunk生成逻辑
3.前端资讯Webpack 4 将移除 CommonsChunkPlugin
4.webpack4 之 splitChunks.name
5.webpack升级指南
6.聊聊 Webpack4 的 Tree Shaking

webpack4源码讲解

webpack3和4的区别

       webpack4引入了零配置的概念(实际配置下来还是要写不少配置),官方宣传能够提升构建速度%-%,听起来让人非常心动,那么接下来看看有哪些大的变化:

        相当于如下配置:

        optimization.runtimeChunk = 'single' 时效果等同于下面:

        optimization.runtimeChunk = true | 'multiple' 时效果等同于下面:

        本人使用的配置:

        插件:

        optimize-css-assets-webpack-plugin : CSS压缩,传入 optimization.minimizer 选项, 覆盖webpack默认提供的,但是webapck默认就有CSS压缩功能,不需要配置这个

        mini-css-extract-plugin : 将CSS提取为独立的文件的插件,对每个包含css的js文件都会创建一个CSS文件,支持按需加载css和sourceMap ,vue-cli配置选项 css.extract=true 用的就是这个插件

webpack的chunk生成逻辑

       Webpack的chunk生成机制是在优化前端资源加载性能时的重要手段。在webpack@4环境中,码讲通过optimization.splitChunks配置实现模块拆分和按需加载。码讲这个配置涉及SplitChunksPlugins插件,码讲其默认行为是码讲async,但可以调整为initial以优化bundle加载。码讲android 源码 调试

       在splitChunks配置中,码讲你可以指定chunk的码讲生成策略,如all、码讲async、码讲initial或自定义函数。码讲将它改为initial后,码讲bundle会被视为立即加载的码讲chunk进行优化,可能会生成名为vendors~xxx.js的码讲文件,其中包含node_modules中的码讲模块。

       minSize和maxSize配置控制新生成chunk的文件大小,只有当尺寸在限制范围内,chunk才会被创建。cacheGroups则是关键,它定义了module如何合并成chunk,包括测试规则(test)、优先级、chunk名称生成规则(name)等。birt runtime源码例如,test可以匹配特定路径,如node_modules,将相关模块放入vendors chunk。

       minChunks规则决定当一个chunk引用的module数量达到阈值时,才会生成新的chunk。splitChunks的配置会在cacheGroup中应用,理解这些设置有助于你更有效地管理模块拆分。

       总的来说,理解这些配置有助于你精细化管理webpack的chunk生成,从而提升网站的加载速度和用户体验。通过调整和优化这些参数,你可以更好地控制资源加载,实现前端性能的优化。

前端资讯Webpack 4 将移除 CommonsChunkPlugin

       前端开发者们注意了,来自 FEPulse 公众号(微信搜索FEPulse,获取每日前端动态)的消息:webpack 4 的更新将带来重大变革,即将移除 CommonsChunkPlugin。取而代之的是两个新配置项——optimization.splitChunks 和 optimization.runtimeChunk。

       CommonsChunkPlugin 曾经是webpack中用于代码分割和性能优化的重要工具,它允许开发者将不常变动的库或公共模块打包到单独的chunk中,以提升应用的街机武侠源码加载速度。举个例子,通过配置 CommonsChunkPlugin,可以将react、redux等库与业务代码分离,或为不同入口共享的模块进行打包。

       然而,webpack 4将采用新的策略。默认情况下,可以使用optimization.splitChunks的'all'模式启动代码分割,webpack会自动根据预设条件打包chunks。开发者可以根据需求调整配置,定制代码分割策略。同时,optimization.runtimeChunk被用来为每个入口添加一个仅包含runtime部分的chunk,这在保持模块独立的同时,优化了运行时的性能。

       总之,webpack 4的这些变化无疑将简化前端开发者的配置过程,提高项目的构建效率。为了获取更多关于webpack 4的最新资讯,记得关注我们的公众号FEPulse,确保第一时间掌握前端技术的volley 源码 github最新动态。

webpack4 之 splitChunks.name

       webpack4中的splitChunks.name配置详解

       splitChunks.name 是webpack4中的一个重要配置,用于控制拆分bundle的命名策略。配置选项有三种:布尔值、函数或字符串。具体说明如下:

       布尔值(默认true):当为true时,会根据chunks和缓存组名称自动生成chunk名称。

       函数:可以提供一个函数(如 function(module, chunks, cacheGroupKey) => string),允许用户自定义chunk的名称。如果函数返回静态字符串,所有单独拆分的chunk将合并到一个文件,可能导致初次加载慢和下载文件增大。

       字符串:静态字符串指定名称,如果与入口点名称匹配,入口点会被移除。建议生产环境设置为false,以避免不必要的命名更改。

       接下来,通过几个实例演示splitChunks.name的不同配置效果:

       默认值:默认情况下,拆分后的chunk会根据配置生成名称。

       静态字符串:设置为固定字符串后,原本分开的entry1和entry2被合并到同一bundle中。

       函数:函数返回'bundle'时,砖块图 源码效果与静态字符串相同,拆分chunk合并到一个文件。

       匹配入口点:设置为入口点名'entry1',则entry1被移除,其他chunk合并。

       生产环境:mode设为production,splitChunks.name设为false,名称基于chunk而非初始配置。

       按需加载:在initial模式下,按需引入的module不受此配置影响。

       async和all模式:async模式下无影响,all模式下按需引入的module也参与命名。

       总结来说,splitChunks.name是灵活的命名策略,根据场景选择合适的配置可以优化打包效果。最后,任何疑问或建议,欢迎在知乎、CSDN或GitHub上与我交流,一起探讨和学习webpack的使用技巧。感谢阅读!

webpack升级指南

       前端构建工具的主流选择,webpack4升级详解

       webpack4的升级带来了显著的变化,目标在于简化开发流程,降低入门门槛。本文将逐步解析从低版本到4版本的主要更新内容。

       新特性概览

       入口(entry):默认自动检测,无需手动指定,支持多入口配置。

       出口(output):默认设置有改动,filename、path和publicPath属性更加直观易用。

       Loader:test和use属性更清晰地定义文件处理规则。

       插件(plugins):范围扩大,内置优化按模式自动配置。

       模式(mode):新增功能,简化环境配置,提供production、development和none三种模式。

       注意事项

       升级必备:确保安装最新webpack、webpack-cli和webpack-dev-server。

       mode不可忽视,否则会产生警告。

       html-webpack-plugin钩子调整,需更新并使用最新插件版本以避免错误。

       ExtractTextWebpackPlugin的替代方案:推荐使用mini-css-extract-plugin。

       vue项目中,需注意vue-style-loader与mini-css-extract-plugin的兼容性。

       CommonsChunkPlugin已被放弃,转向optimization模块。

       总结与建议

       升级webpack4虽然减少了繁琐配置,但可能需要适应。在本地开发,parcel的零配置可能更便捷,但生产环境推荐使用webpack,以适应特定项目需求。有问题欢迎交流。

聊聊 Webpack4 的 Tree Shaking

       Webpack4 的 Tree Shaking 是一种代码优化策略,旨在通过静态分析 ES6 模块来消除无用的 JavaScript 代码,以减少文件体积,提高加载速度。其主要依赖 ES6 的 import 和 export 功能进行代码的静态分析,识别并消除未被使用的代码、未被引用的方法或只写不读的变量。

       然而,Tree Shaking 在实际应用中并不总能完美发挥作用。例如,使用 antd、lodash 这类库时,Tree Shaking 通常无效,需要借助插件来实现按需加载。随着 Webpack 更加注重约定优于配置的原则,许多优化配置,包括 Tree Shaking,被 mode 属性取代。

       在进行打包时,Tree Shaking 会失效在几种特定情况下。其中,export default 的使用是导致 Tree Shaking 失败的常见原因,因为这会导致模块以对象的形式打包,无法进行深入的静态分析。此外,函数存在副作用,如修改全局变量或修改外部变量,也会导致 Tree Shaking 无法识别并删除这些代码。

       Webpack 打包类库时,由于浏览器不支持 import 和 export,因此无法直接进行 Tree Shaking。为了避免类库打包后的 Tree Shaking 失效,推荐将类库分解为多个单独的文件,每个文件包含一个特定的函数或模块,然后在引用时仅引入需要的函数。这样可以利用 Webpack 的优化功能,如 sideEffects 和 providedExports 配置,来控制哪些代码会被删除。

       而使用 Rollup 打包类库,可以配置 output.format 为 es,生成符合 ES6 模块标准的代码,从而实现 Tree Shaking。尽管如此,Babel 在转换 ES6 代码时可能会引入副作用,导致 Tree Shaking 失效。解决这一问题的方法是在相关代码前添加 /*@PURE*/ 注释,表明该函数或方法没有副作用,便于 Tree Shaking 正确识别并删除无用代码。

       Webpack4 通过 mode 参数自动激活了一系列优化选项,包括 Tree Shaking,从而简化了配置过程。优化选项如 optimization.providedExports、optimization.usedExports、optimization.concatenateModules 等,以及 TerserPlugin 插件,共同作用于代码压缩和冗余代码删除,实现代码优化。配置 sideEffects 为 false 可以将所有未使用的模块视为纯函数,避免因副作用而导致的代码保留。

       总结而言,Webpack4 的 Tree Shaking 是一个强大的代码优化工具,能显著减少项目文件体积,提高性能。然而,在实际应用中,需要考虑特定的场景和限制,如类库的打包、Babel 转码副作用等,以充分利用 Tree Shaking 的优势。正确配置 Webpack 的相关选项,结合其他优化策略,可以更有效地实现代码优化,提升应用性能。

copyright © 2016 powered by 皮皮网   sitemap