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【源码变脚本软件】【iapp限制播放源码】【布林带变色源码】androidContext源码

时间:2024-11-19 07:24:07 来源:hall导航源码 作者:tkinter源码分析

1.Android Context 详解
2.Application中的 Context 和 Activity 中的Context区别
3.另一个角度理解Android Context
4.初学Android开发,如何在thread中传入context

androidContext源码

Android Context 详解

       探讨Android Context的源码概念及其使用,深入了解不同场景下Context的源码选取与应用。

       首先,源码我们聚焦于Android中几种常用的源码Context类型。Activity作为Context的源码典型代表,其实例化在ActivityThread的源码源码变脚本软件handleLaunchActivity中完成。关键步骤是源码Activity.attach方法调用attachBaseContext(context)。深入此过程,源码我们发现这个context实际由ContextImpl.createActivityContext创建,源码其本质是源码ContextImpl的实例。值得注意的源码是,Activity拥有三种Context:自身作为Context、源码继承自ContextWrapper的源码iapp限制播放源码Service、以及顶层的源码Application。

       接下来,源码让我们探索几种Context的使用差异。在构建Dialog时,需要确保使用Activity的Context,否则可能会出现错误。布林带变色源码这是因为默认情况下,启动标准Activity时,它会被放入启动它的Activity的栈中。然而,当尝试在Application上执行此操作时,由于缺少必要的传奇2源码事件Activity信息,会引发错误提示,需要添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,以便新建一个Activity栈。

       总结而言,Android Context的多样化为开发者提供了灵活的组件交互机制。理解不同Context的html游戏源码保护来源、使用场景及其区别,对于构建高效、稳定的Android应用至关重要。通过深入探究上述内容,我们可以更好地掌握Context的运用,为开发工作奠定坚实的基础。

Application中的 Context 和 Activity 中的Context区别

        Context在我们开发中经常用到,不管是Framework提供给我们的四大组件,还是应用级别的Application,还是负责表现层的View相关类,甚至连我们很多时候创建的实体类都会需要持有一个Context的引用。那么Context到底是什么呢?

        建议看这个: /p/bde4cb

        Context英文释义是当前上下文,或者当前场景上,

        官方文档:Context

        public abstractclass Context extends Object

        Interface to globalinformation about an application environment. This is an abstract class whoseimplementation is provided by the Android system. It allows access toapplication-specific resources and classes, as well as up-calls forapplication-level operations such as launching activities, broadcasting andreceiving intents, etc.

        由官方文档,我们可以知道:

        1.该类是一个抽象(abstract class)类;

        2.它描述的是一个应用程序环境的信息,即上下文;

        3.通过它(Context)我们可以获取应用程序的资源和类,也包括一些应用级别的操作(例如,启动 Activity,广播和服务等);

        前面我们讲过 Context 是一个抽象类,通过 Context我们可以获取应用程序的资源和类,调用它们的方法,那么具体定义的方法有哪些呢?我们来看一下 Context 的源码:

        源码里的方法太多了,总共 行。我们从以上部分源码看到了熟悉的对象---Application、Activity、Service、Broadcast、这些对象和 Context 的关系到底是什么呢?我们看一下官方文档可知:

        1.Acitiivity 继承自ContextThemeWrapper--->再继承ContextWrapper--->Context。

        2.Appliction 、Service继承自ContextWrapper--->再继承Context。

        3.Application、Service 和 Activity 最终都是继承自Context,所以它们是同一个上下文。

        通过以上的继承关系,我们就可以知道,Context的具体作用会包括:

        - 启动一个新的Activity

        - 启动和停止Service

        - 发送广播消息(Intent)

        - 注册广播消息(Intent)接收者

        - 可以访问APK中各种资源,如Resources和AssetManager

        - 创建View

        - 访问Package的相关信息

        - APK的各种权限管理

        由上面分析的继承关系,我们可以知道,Context创建的时机有三个:

        ①创建Application 对象时, 而且整个App共一个Application对象;

        ②创建Service对象时;

        ③创建Activity对象时;

        所以应用程序App共有的Context数目公式为:

        Service个数 + Activity个数 + 1(Application对应的Context实例)

        如上,Android中context可以作很多操作,但是最主要的功能是加载和访问资源。在android中常用的context有两种,一种是application context,一种是activity context,通常我们在各种类和方法间传递的是activity context。

        两者的区别:

        this是Activity 的实例,扩展了Context,其生命周期是Activity 创建到销毁。getApplicationContext()返回应用的上下文,生命周期是整个应用,应用摧毁它才被摧毁。Activity.this的context 返回当前activity的上下文,属于activity ,activity摧毁时被摧毁。

        使用Context时最需要注意的一个点就是,使用了不正确的context,比如有一个全局的数据操作类用到了context,这个时候就要getApplicationContext 而不是用ACtivity,如果在这个全局操作中引用的是Activity的context,那么就会一直引用Activity的资源,导致GC无法回收这部分内存,从而最终导致了内存泄漏。

        内存泄漏是开发中常见的错误之一,能不能发现取决于开发者的经验,当然了我们也会依赖现有的内存泄漏库,但是如果我们在开发的源头减少内存泄漏的概率,那么后期的工作会少很多。

        以下是避免context相关的内存泄露,给出的几点建议:

        以下的表列举的是三种Context对象的对应使用场景:

        从表中可以看到,和UI相关的都使用Activity的Context对象。

        小结:如上分析,Context在对应开发里的来源就是三个——Activity、Service和Appliaction,那么我们该如何选择使用哪一个Context对象呢?一个比较简单的方法是,当你无法确定使用某个Context对象是否会造成长引用导致内存泄漏时,那么就使用Appliaction的Context对象,因为Appliaction存在于整个应用的生命周期内。

        在实际开发中,我们往往会为项目定义一个Applictaion,然后在AndroidMainfest.xml文件中进行注册,

        而且在自定义Application往往会定义好一个静态方法,用以全局获取application实例:

        Activity和Application都是Context的子类,但是他们维护的生命周期不一样。前者维护一个Acitivity的生命周期,所以其对应的Context也只能访问该activity内的各种资源。后者则是维护一个Application的生命周期。

        1.如何判断context是属于哪个activity?

        2.全局不同如何获取对应的context?

        静态加载一个Fragment,在onCreateView()方法中通过getActivity获取上下文实例:

        3.四大组件可以像普通Java类一样,采用new的方式实例化吗?

        Android程序不像Java程序一样,随便创建一个类,写个main()方法就能运行,Android应用模型是基于组件的应用设计模式,组件的运行要有一个完整的Android工程环境,在这个环境下,Activity、Service等系统组件才能够正常工作,而这些组件并不能采用普通的Java对象创建方式,new一下就能创建实例了,而是要有它们各自的上下文环境,也就是我们这里讨论的Context。可以这样讲,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类。

另一个角度理解Android Context

       Android的Context并非简单的上下文或环境概念,而是一种深入理解系统结构的关键。在开发初期,它可能被误解为全局变量,但其实它代表的是每个系统对象(如Application)的专属状态容器,即Context Object,与系统的生命周期保持一致。这有助于减少pass-through variables带来的复杂性和维护难度,因为每个系统(比如一个Activity)都有自己的Context,避免了全局变量可能产生的冲突。

       Context Object的作用类似于一个封装了所有通过方法传递的变量的中心存储,它被设计在系统构造和析构时存在,确保了与应用环境信息的紧密关联。在Android中,每个Application都有其独立的Context,而Activity等常用类也会持有对它们所属Application Context的引用,这样可以在需要的地方轻松获取和操作环境信息。

       总结来说,从另一个角度看,Context是Android中实现系统组件间高效交互和环境管理的关键机制,它简化了代码结构,提升了代码的可维护性和一致性。

初学Android开发,如何在thread中传入context

       è‡ªå®šä¹‰MyRunnable内部类实现Runnable接口

       å°†Context作为内部类MyRunnable的成员变量

       åœ¨ä¸»ç¨‹åºä¸­ä½¿ç”¨å¹¶å¯åŠ¨å­çº¿ç¨‹ï¼ŒæŸ¥çœ‹log输出是否正确

       å…·ä½“代码如下:

public class Test extends BaseActivity {

        class MyRunnable implements Runnable {

        /

**

         * æˆå‘˜å˜é‡Context

         */

        Context context;

        /

**

         * æž„造函数 å°†ç¨‹åºæ‰€éœ€Context传入

         */

        public MyRunnable(Context context) {

        //为成员变量赋值

        this.context = context;

        }

        @Override

        public void run() {

        //测试使用context

        Log.i("", context.getPackageName());

        }

        }

        @Override

        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        // æž„造MyRunnable å¹¶ä¼ å…¥æ‰€éœ€Context

        MyRunnable runnable = new MyRunnable(this);

        Thread thread = new Thread(runnable, "测试线程");

        //启动线程

        thread.start();

        }

       }

       æ³¨æ„ï¼šå†…部类中对于Context的引用要及时释放,以防止程序内存泄漏!

关键词:病毒源码讲解

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