1.关于linux学习路线的源码问题 请教前辈
2.å¦ä½ç¼è¯SQLite-How To Compile SQLite
3.Linux下Fork与Exec使用
关于linux学习路线的问题 请教前辈
很多同学接触Linux不多,对Linux平台的源码开发更是一无所知。而现在的源码趋势越来越表明,作为一 个优秀的源码软件开发人员,或计算机IT行业从业人员,源码掌握Linux是源码127源码 反码一种很重要的谋生资源与手段。下来我将会结合自己的源码几年的个人开发经验,及对 Linux,源码更是源码类UNIX系统,及开源软件文化,源码谈谈Linux的源码学习方法与学习中应该注意的一些事。
就如同刚才说的源码,很多同学以前可能连Linux是源码什么都不知道,对UNIX更是源码一无所知。所以我们从最基础的源码讲起,对于Linux及UNIX的历史我们不做多谈,直接进入入门的学习。
Linux入门是很简单的,问题是你是否有耐心,是否爱折腾,是否不排斥重装一类的大修。没折腾可以说是学不好Linux的,鸟哥说过,要真正了解Linux的分区机制,对LVM使用相当熟练,没有次以上的Linux装机经验是积累不起来的,所以一定不要怕折腾。
由于大家之前都使用Windows,所以我也尽可能照顾这些“菜鸟”。我的推荐,如果你第一次接触Linux,那么首先在虚拟机中尝试它。虚拟机我推荐Virtual Box,我并不主张使用VM,原因是VM是闭源的,并且是收费的,我不希望推动盗版。当然如果你的cbt模式源码Money足够多,可以尝试VM,但我要说的是即使是VM,不一定就一定好。付费的软件不一定好。首先,Virtual Box很小巧,Windows平台下安装包在MB左右,而VM动辄MB,虽然功能强大,但资源消耗也多,何况你的需求Virtual Box完全能够满足。所以,还是自己选。如何使用虚拟机,是你的事,这个我不教你,因为很简单,不会的话Google或Baidu都可以,英文好的可以直接看官方文档。
现在介绍Linux发行版的知识。正如你所见,Linux发行版并非Linux,Linux仅是指操作系统的内核,作为科班出生的你不要让我解释,我也没时间。我推荐的发行版如下:
UBUNTU适合纯菜鸟,追求稳定的官方支持,对系统稳定性要求较弱,喜欢最新应用,相对来说不太喜欢折腾的开发者。
Debian,相对UBUNTU难很多的发行版,突出特点是稳定与容易使用的包管理系统,缺点是企业支持不足,为社区开发驱动。
Arch,追逐时尚的Jquery实战源码开发者的首选,优点是包更新相当快,无缝升级,一次安装基本可以一直运作下去,没有如UBUNTU那样的版本概念,说的专业点叫滚动升级,保持你的系统一定是最新的。缺点显然易见,不稳定。同时安装配置相对Debian再麻烦点。
Gentoo,相对Arch再难点,考验使用者的综合水平,从系统安装到微调,内核编译都亲历亲为,是高手及黑客显示自己技术手段,按需配置符合自己要求的系统的首选。
Slackware与Gentoo类似。
CentOS,社区维护的RedHat的复刻版本,完全使用RedHat的源码重新编译生成,与RedHat的兼容性在理论上来说是最好的。如果你专注于Linux服务器,如网络管理,架站,那么CentOS是你的选择。
LFS,终极黑客显摆工具,完全从源代码安装,编译系统。安装前你得到的只有一份文档,你要做的就是照文档你的说明,一步步,一条条命令,一个个软件包的去构建你的Linux,完全由你自己控制,想要什么就是什么。如果你做出了LFS,儿童成长源码证明你的Linux功底已经相当不错,如果你能拿LFS文档活学活用,再将Linux从源代码开始移植到嵌入式系统,我敢说中国的企业你可以混的很好。
你得挑一个适合你的系统,然后在虚拟机安装它,开始使用它。如果你想快速学会Linux,我有一个建议就是忘记图形界面,不要想图形界面能不能提供你问题的答案,而是满世界的去找,去问,如何用命令行解决你的问题。在这个过程中,你最好能将Linux的命令掌握的不错,起码常用的命令得知道,同时建立了自己的知识库,里面是你积累的各项知识。
再下个阶段,你需要学习的是Linux平台的C/C++开发,同时还有Bash脚本编程,如果你对Java兴趣很深还有Java。同样,建议你抛弃掉图形界面的IDE,从VIM开始,为什么是VIM,而不是Emacs,我无意挑起编辑器大战,但我觉得VIM适合初学者,适合手比较笨,脑袋比较慢的开发者。Emacs的键位太多,太复杂,我很畏惧。然后是GCC,Make,Eclipse(Java,网络地图源码C++或者)。虽然将C++列在了Eclipse中,但我并不推荐用IDE开发C++,因为这不是Linux的文化,容易让你忽略一些你应该注意的问题。IDE让你变懒,懒得跟猪一样。如果你对程序调试,测试工作很感兴趣,GDB也得学的很好,如果不是GDB也是必修课。这是开发的第一步,注意我并没有提过一句Linux系统API的内容,这个阶段也不要关心这个。你要做的就是积累经验,在Linux平台的开发经验。我推荐的书如下:C语言程序设计,谭浩强的也可以。C语言,白皮书当然更好。C++推荐C++ Primer Plus,Java我不喜欢,就不推荐了。工具方面推荐VIM的官方手册,GCC中文文档,GDB中文文档,GNU开源软件开发指导(电子书),汇编语言程序设计(让你对库,链接,内嵌汇编,编译器优化选项有初步了解,不必深度)。
如果你这个阶段过不了就不必往下做了,这是底线,最基础的基础,否则离开,不要霍霍Linux开发。不专业的Linux开发者作出的程序是与Linux文化或UNIX文化相背的,程序是走不远的,不可能像Bash,VIM这些神品一样。所以做不好干脆离开。
接下来进入Linux系统编程,不二选择,APUE,UNIX环境高级编程,一遍一遍的看,看遍都嫌少,如果你可以在大学将这本书翻烂,里面的内容都实践过,有作品,你口头表达能力够强,你可以在面试时说服所有的考官。(可能有点夸张,但APUE绝对是圣经一般的读物,即使是Windows程序员也从其中汲取养分,Google创始人的案头书籍,扎尔伯克的床头读物。)
这本书看完后你会对Linux系统编程有相当的了解,知道Linux与Windows平台间开发的差异在哪?它们的优缺点在哪?我的总结如下:做Windows平台开发,很苦,微软的系统API总在扩容,想使用最新潮,最高效的功能,最适合当前流行系统的功能你必须时刻学习。Linux不是,Linux系统的核心API就来个,记忆力好完全可以背下来。而且经久不变,为什么不变,因为要同UNIX兼容,符合POSIX标准。所以Linux平台的开发大多是专注于底层的或服务器编程。这是其优点,当然图形是Linux的软肋,但我站在一个开发者的角度,我无所谓,因为命令行我也可以适应,如果有更好的图形界面我就当作恩赐吧。另外,Windows闭源,系统做了什么你更本不知道,永远被微软牵着鼻子跑,想想如果微软说Win8不支持QQ,那腾讯不得哭死。而Linux完全开源,你不喜欢,可以自己改,只要你技术够。另外,Windows虽然使用的人多,但使用场合单一,专注与桌面。而Linux在各个方面都有发展,尤其在云计算,服务器软件,嵌入式领域,企业级应用上有广大前景,而且兼容性一流,由于支持POSIX可以无缝的运行在UNIX系统之上,不管是苹果的Mac还是IBM的AS系列,都是完全支持的。另外,Linux的开发环境支持也绝对是一流的,不管是C/C++,Java,Bash,Python,PHP,Javascript,。。。。。。就连C#也支持。而微软除Visual Stdio套件以外,都不怎么友好,不是吗?
如果你看完APUE的感触有很多,希望验证你的某些想法或经验,推荐UNIX程序设计艺术,世界顶级黑客将同你分享他的看法。
现在是时候做分流了。 大体上我分为四个方向:网络,图形,嵌入式,设备驱动。
如果选择网络,再细分,我对其他的不是他熟悉,只说服务器软件编写及高性能的并发程序编写吧。相对来说这是网络编程中技术含量最高的,也是底层的。需要很多的经验,看很多的书,做很多的项目。
我的看法是以下面的顺序来看书:
APUE再深读 – 尤其是进程,线程,IPC,套接字
多核程序设计 - Pthread一定得吃透了,你很NB
UNIX网络编程 – 卷一,卷二
TCP/IP网络详解 – 卷一 再看上面两本书时就该看了
5.TCP/IP 网络详解 – 卷二 我觉得看到卷二就差不多了,当然卷三看了更好,努力,争取看了
6.Ligpile-time options)ï¼ä¾å¦SQLITE_ENABLE_FTS3å»å ¨ææ¬æç´¢æè SQLITE_ENABLE_RTREEç¨äºR*æ æç´¢å¼ææ©å±ãèæ人å°æ£å¸¸æå®ä¸äºç¼è¯ä¼åå¼å ³ãï¼é¢ç¼è¯çCLIå¯ä»¥ä»éæ©sqliteç½ç«ä¸ä½¿ç¨â-Osâä¸è½½ä¸æ¥ï¼ææ æ°ç§å¯è½çåæ°å¨è¿éã
å ³é®ç¹å¨è¿éï¼æ建CLIéè¦ç¼è¯ä¸èµ·ä¸¤ä¸ªCè¯è¨æ件ãshell.cæ件å å«å ¥å£çå®ä¹åç¨æ·è¾å ¥çloopï¼èsqliteèåæ件sqlite3.cå å«å®æ´çsqliteåºçå®ç°ã
ç¼è¯TCLæ¥å£
sqliteçtclæ¥å£æ¯ä¸ä¸ªå°ç模å被添å å°ä¸è¬çèåæ件ä¸ãç»ææ¯ä¸ä¸ªæ°çèååçæºç æ件ï¼ç§°ä¹ä¸ºâtclsqlite3.câãè¿ä¸ªæºç æ件æ¯çæä¸ä¸ªå¯ä»¥ä½¿ç¨TCL
loadå½ä»¤å»å è½½å°ä¸ä¸ªæ åçtclshæè wishä¸ï¼æè éçsqliteæ建æåçæä¸ä¸ªåç¬å¯ä¸çtclshçå ±äº«åºæéè¦çãä¸ä¸ªtclçèåçå¯æ¬è¢«å å«å¨ä¸è½½é¡µçTEA
tarballä¸ä½ä¸ºä¸ä¸ªæ件ã
为äºçæä¸ä¸ªlinuxä¸çsqliteçTCL-loadableåº,ä¸é¢çå½ä»¤éè¦æ»¡è¶³ï¼
gcc -o libtclsqlite3.so -shared tclsqlite3.c -lpthread -ldl -ltcl
ä¸å¹¸çæ¯æ建Mac OS X å Windowsçå ±äº«åºå¹¶ä¸æ¯å¦æ¤ç®åã对äºè¿äºå¹³å°æ好使ç¨å å«å¨TEA tarballä¸çconfigureèæ¬åmakefile.
为äºçæä¸ä¸ªåç¬çtclshï¼å¯ä»¥ç¨äºsqliteéæé¾æ¥ï¼ä½¿ç¨å¦ä¸çç¼è¯å¨è°ç¨ï¼
gcc -DTCLSH=1 tclsqlite3.c -ltcl -lpthread -ldl -lz -lm
è¿éçæå·§æ¯-DTCLSH=1é项ãsqliteçTCLæ¥å£æ¨¡åå å«ä¸ä¸ªmainçè¿ç¨ï¼ç¨äºåå§åä¸ä¸ªTCL解éå¨å¹¶å¨ä»¥-DTCLSH=1ç¼è¯åè¿å ¥å°ä¸ä¸ªå½ä»¤è¡loopãä¸è¿°å½ä»¤å¯ä»¥å·¥ä½å¨LinuxåMac
OS X,è½ç¶ææ¶å¯è½éè¦ä¾èµäºå¹³å°è°æ´åºé项以åç¼è¯çTCLçåªä¸ä¸ªçæ¬ã
æ建èåæ件
ä¸è½½é¡µæä¾çsqliteèåæ件ççæ¬å¯¹å¤§å¤æ°ç¨æ·æ¥è¯´æ¯è¶³å¤çãç¶èï¼ä¸äºå·¥ç¨å¯è½æ³è¦æè éè¦æ建ä»ä»¬èªå·±çèåæ件ãä¸ä¸ªå¸¸è§çæ建ä¸ä¸ªå®å¶çèåæ件ççç±æ¯ä¸ºäºä½¿ç¨ç¹å®çcompile-time optionsæ¥å®å¶sqliteåºãåæ³sqliteèåæ件ä¸å å«äºè®¸å¤C代ç ç±è¾ å©ç¨åºåèæ¬çæã许å¤çç¼è¯æ¶é´é项影åè¿ä¸æå£ä»£ç èä¸å¿ é¡»å¨èåæ件ç»è£ åæä¾ç»ä»£ç çæå¨ãè¿ä¸ç³»åå¿ é¡»ä¼ ç»ä»£ç çæå¨çç¼è¯æ¶é´ç¸å ³çé项ä¼ä½¿å¾sqliteçåå¸çæ¬åä¸ç¸åï¼ä½æ¯å¨åè¿è¾¹æç« çæ¶åï¼ä»£ç çæå¨éè¦ç¥éçè¿ç»é项å æ¬ï¼
SQLITE_ENABLE_UPDATE_DELETE_LIMIT
SQLITE_OMIT_ALTERTABLE
SQLITE_OMIT_ANALYZE
SQLITE_OMIT_ATTACH
SQLITE_OMIT_AUTOINCREMENT
SQLITE_OMIT_CAST
SQLITE_OMIT_COMPOUND_SELECT
SQLITE_OMIT_EXPLAIN
SQLITE_OMIT_FOREIGN_KEY
SQLITE_OMIT_PRAGMA
SQLITE_OMIT_REINDEX
SQLITE_OMIT_SUBQUERY
SQLITE_OMIT_TEMPDB
SQLITE_OMIT_TRIGGER
SQLITE_OMIT_VACUUM
SQLITE_OMIT_VIEW
SQLITE_OMIT_VIRTUALTABLE
为äºæ建ä¸ä¸ªå®å¶çèåæ件ï¼å ä¸è½½åå§çç¬ç«æºç æ件å°ä¸ä¸ªunixæè ç±»unixå¼åå¹³å°ãç¡®å®è·åçåå§æºç æ件ä¸æ¯âé¢ç¼è¯è¿çæºæ件âãä»»ä½äººé½å¯ä»¥éè¿å°ä¸è½½é¡µæè ç´æ¥ä»configuration management system.è·åå®æ´çä¸å¥åå§æºç æ件ã
å设sqliteæºç æ 被åå¨ä¸ä¸ªå为âsqliteâçç®å½ä¸ã计åæ建ä¸ä¸ªå¹³è¡ç®å½ä¸çå为âbldâçèåæ件ãé¦å éè¿è¿è¡sqliteæºç æ ç§çconfigureèæ¬è¿è¡æè éè¿å¶ä½ä¸ä»½æºç æ 顶å±ççmakfile模æ¿çä¸ä»½ï¼æ¥æ建ä¸ä¸ªåéçmakefile.ç¶åæå¨ç¼è¾è¿ä¸ªMakfileå»å å«éè¦çç¼è¯æ¶é´ç¸å ³çé项ãæç»è¿è¡ï¼
make sqlite3.c
å¨windowsä¸ä½¿ç¨MSVC:
nmake /f Makefile.msc sqlite3.c
sqlite3.cçmake
targetä¼èªå¨æé ä¸è¬çâsqlite3.câå并çæºç æ件ï¼ä»¥åå®ç头æ件âsqlite3.hâï¼åå å«TCLæ¥å£çèåæºç æ件âtclsqlite3.câãä¹åï¼éè¦çæ件å¯ä»¥è¢«æ·è´å°æ件ç®å½ä¸ç¶åæ ¹æ®ä¸è¿°å¾åçè¿ç¨ç¼è¯ã
æ建ä¸ä¸ªwindowsçå¨æé¾æ¥åºDLL
为äºå¨windowsæ建ä¸ä¸ªsqliteçdll使ç¨ï¼é¦å è·å对åºçèåè¿çæºç æ件ï¼sqlit3.cåsqlite.hãè¿äºå¯ä»¥ä»SQLite websiteä¸ä¸è½½æè åä¸è¿°åç¥çä¸æ ·å»å®å¶çæã
使ç¨å·¥ä½ç®å½ä¸çæºç æ件ï¼ä¸ä¸ªdllå¯ä»¥å¨msvcä¸ä½¿ç¨å¦ä¸å½ä»¤çæï¼
cl sqlite3.c -link -dll -out:sqlite3.dll
ä¸è¿°å½ä»¤éè¦è¿è¡å¨msvcçMSVC Native Tools Command
Prompt.å¦ä½ä½ å·²ç»å¨æºå¨ä¸å®è£ äºmsvcï¼ä½ å¯è½æå¤ä¸ªçæ¬çè¿ç§å½ä»¤æ示符ï¼é对äºxåxçèªå¸¦æ建çï¼æè 交åç¼è¯å°ARMçãä¾èµè¦æ±çDLLå»ä½¿ç¨å¯¹åºåéçå½ä»¤æç¤ºç¬¦å·¥å ·ã
å¦æ使ç¨MinGWç¼è¯å¨ï¼å½ä»¤æ¯è¿æ ·çï¼
gcc -shared sqlite3.c -o sqlite3.dll
注æMinGWåªçæä½çdllãå¦æä¸ä¸ªåå¼çMinGWå·¥ç¨å¯ä»¥ç¨æ¥çæä½çdllãå¯ä»¥æ¨æå ¶å½ä»¤è¡è¯æ³æ¯ç±»ä¼¼çãéè¦æ³¨æçæ¯æè¿çMSVCççæ¬çæçDLLså¯è½ä¸è½å·¥ä½å°WinXPæè æ´æ©çæ¬çwindowsä¸ãå æ¤ä¸ºäºæ大é度çå ¼å®¹ä½ ççæçdllï¼æ¨èMinGWãä¸ä¸ªå¥½çç»éªæ³åæ¯ä½¿ç¨MinGWå»çæä½çdllsï¼ä½¿ç¨msvcå»çæä½çdllsã
Linux下Fork与Exec使用
一、引言
Linux操作系统下的多进程编程,特别是fork与exec的使用,是深入理解Linux系统进程管理的核心概念。fork函数创造了一个几乎与当前进程完全相同的子进程,而exec族函数则可以替换当前进程以执行新的程序。这些概念对于Linux编程至关重要。
二、多进程编程
在Linux中,一个进程是针对系统而不是用户的概念,用户通过执行命令启动程序,实际上是系统启动了一个进程。多进程编程涉及进程控制和进程间通信,首先要了解进程的结构。
2.1 Linux下进程的结构
Linux进程在内存中包含三个部分:代码段、堆栈段和数据段。代码段存储程序代码,堆栈段存放子程序的返回地址、参数和局部变量,数据段用于全局变量、常量和动态数据分配的空间。不同进程间的数据段与堆栈段应独立。
2.2 Linux下的进程控制
fork函数创建新进程,几乎与当前进程相同。exec族函数替换当前进程,执行新程序。在多进程编程中,理解fork与exec的用法至关重要。
2.2.1 fork()
fork函数启动新进程,子进程几乎与父进程相同,共享代码段。堆栈段和数据段在复制后独立运行,互不影响。通过fork的返回值(父进程返回子进程ID,子进程返回0)区分父子进程,实现不同功能。
2.2.2 exec( )函数族
exec函数族用于替换当前进程,执行新程序,如execlp用于执行指定文件名的程序。结合fork与exec实现进程启动与继续运行。
2.3 Linux下的进程间通信
进程间通信(IPC)在多进程环境中至关重要。管道、消息队列、共享内存、信号量和套接口是实现进程间通信的主要方法。本文介绍了管道、消息队列、共享内存、信号量和套接口的基本概念与使用。
三、多线程编程
多线程机制在八十年代中期引入Linux,与多进程共同提供强大的并发能力。Linux的多线程编程概念与Win类似,但实现上有所不同,特别是数据共享机制。多线程编程在现代应用中极其重要。
四、Linux与Win的进程/线程比较
Linux与Win在进程管理上有显著差异,Win引入线程概念,Linux则使用进程实现并发。Win线程间共享数据段,而Linux的进程间数据共享需显式指定,这增加了编程复杂性。
五、Linux的多线程函数pthread
Linux中的多线程函数pthread提供了与多进程并行处理的能力,为开发者提供了更灵活的线程管理工具。