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【源码编辑器游戏脚本大全】【个人wiki源码】【溯源码简写】object源码

时间:2024-11-15 01:47:46 来源:仿flickr源码

1.聊聊 JS 中的 Object.create
2.cpython中的源码PyObject等对象入门
3.obj文件是什么呢?
4.js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)
5.QT源码分析:QObject

object源码

聊聊 JS 中的 Object.create

        实话说,之前不知道还有这么个玩意。偶然间看手写 new 源码,才算和它第一次认识。

        Object.create() 官方解释:方法创建一个新对象,使用现有的对象来提供新创建的对象的proto。

        其实 Object.create() 有两个参数: Object.create(proto, [propertiesObject])

        proto : 必须,表示新建对象的原型对象。

        即该参数会被赋值到目标对象(即新对象,或说是最后返回的对象)的原型上。

        该参数可以是null, 对象, 函数的 prototype 属性

        注意:创建空的对象时需传null , 否则会抛出 TypeError 异常

        propertiesObject : 可选,添加到新创建对象的可枚举属性。

        ( 即其自身的属性,而不是原型链上的枚举属性 ) 对象的属性描述符以及相应的属性名称。

        这些属性对应 Object.defineProperties() 的第二个参数。

        与 普通方式 创建对象 不同点

cpython中的PyObject等对象入门

       在 Python 中,一切皆对象,源码对象的源码定义对理解程序至关重要。下面,源码我们从 CPython 的源码源代码中,介绍 CPython 中基本的源码源码编辑器游戏脚本大全对象结构。

       在 CPython 中,源码关于对象的源码定义主要集中在头文件 Include/object.h 中。在文件的源码前面部分,可以找到整体的源码介绍。对象在堆上分配,源码使用特殊的源码规则来确保它们能够正确地被垃圾回收。对象不能静态分配或在栈上分配,源码只能通过特定的源码宏和函数访问。类型对象是源码例外,标准类型由静态初始化的类型对象表示,Python 2.2 中的工作使得堆上分配的类型对象成为可能。每个对象都有一个引用计数,当对象的指针被复制或删除时,引用计数会增加或减少。个人wiki源码当引用计数达到零时,表示对象不再有任何引用,可以被从堆中移除。每个对象都有一个类型,决定了它代表什么以及包含何种数据类型。对象的类型在创建时固定。类型本身作为对象表示,对象包含指向相应类型对象的指针。类型自身有一个类型指针指向对象代表的类型'类型',该类型包含指向自己的指针!对象在内存中不会漂浮移动,一旦分配,其大小和地址保持不变。需要存储可变大小数据的对象可以包含指向对象可变部分的指针。不同类型的对象不一定具有相同的大小,但分配后大小不能改变。为了使对象的引用可以简单地是一个指针,不允许移动对象或改变对象的大小。对象始终通过 PyObject * 类型的溯源码简写指针访问。 PyObject 是一个只包含引用计数和类型指针的结构。实际分配的对象内存包含其他数据,只能在转换为指向更长结构类型的指针后访问。此更长的类型必须以引用计数和类型字段开始,使用宏 PyObject_HEAD 为这进行(以适应未来的更改)。特定对象类型的实现可以将对象指针转换为正确的类型并返回。

       在 CPython 中,最重要的对象是 PyObject,定义在文件 Include/object.h 中。 PyObject_VAR_HEAD 是一个关键的宏,定义在文件 Include/object.h 中。这是一个 PyVarObject,可以简单理解为:

       在 Python 中,除了基础的 PyObject 对象之外,还有一些在其基础上扩展的 PyVarObject 对象,因为我们常用的如列表、字典等对象的长度可以随时变化。

       每个类型的对象都有一个类型,因此对象的Cefsharp源码下载类型数据结构非常重要。它定义在文件 Include/cpython/object.h 中的结构体 _typeobject 中,同时它有一个别名 PyTypeObject,定义如下:

       可以看到,结构体 PyTypeObject 相当复杂,下面我们会逐步介绍。

       将 PyTypeObject 分为几个部分。

       上面的代码中涉及到的第一个关键的宏 PyObject_VAR_HEAD 的定义在文件 Include/object.h 中。这意味着 PyObject_VAR_HEAD 就是一个 PyVarObject,可以简单理解为:

obj文件是什么呢?

       obj文件,全称Object文件,是程序编译过程中生成的二进制文件。这些文件代表了源代码经过编译器处理后的中间产物,包含了程序的指令、数据和符号信息。

       在计算机程序的开发流程中,源代码(如C、C++、Java等语言编写的)首先需要经过编译器的编译过程,将源代码转换为二进制形式的收录源码授权可执行文件。这个过程生成的二进制文件,就是所谓的obj文件。它们是程序编译阶段的产物,包含了程序的指令、数据以及符号信息。

       然而,obj文件还不是最终可执行的程序。为了将obj文件转换为最终的可执行文件(如.exe文件),还需要进行链接器(linker)的链接过程。链接器会将所有相关obj文件、库文件以及其他资源文件连接起来,形成一个完整的可执行程序。在这个过程中,链接器会负责解决不同源文件之间的符号引用问题,以及处理外部库的依赖关系。

       所以,obj文件在程序开发过程中扮演了重要角色,它是程序经过编译阶段产生的中间产物。然而,只有通过链接器将这些obj文件与其他资源文件连接起来,才能最终生成一个完整的、可运行的程序。因此,了解obj文件的概念对于深入理解计算机程序的构建流程至关重要。

js引擎v8源码分析之Object(基于v8 0.1.5)

       在V8引擎中,Object是所有JavaScript对象在底层C++实现的核心基类,它提供了诸如类型判断、属性操作和类型转换等公共功能。

       V8的对象采用4字节对齐,通过地址的低两位来识别对象的类型。作为Object的子类,堆对象(HeapObject)有其独特的属性,如map,它记录了对象的类型(type)和大小(size)。type字段用于识别C++对象类型,低位8位用于区分字符串类型,高位1位标识非字符串,低7位则存储字符串的子类型信息。

       对于C++对象类型的判断,V8引擎定义了一系列宏。这些宏包括isType函数,用于确定对象的具体类型。此外,还有其他函数,如解包数字、转换为smi对象、检查索引的有效性、实现JavaScript的IsInstanceOf逻辑,以及将非对象类型转换为对象(ToObject)等。

       对于数字处理,smi(Small Integers)在V8中用于表示整数,其长度为位。ToBoolean函数用于判断变量的真假,而属性查找则通过依赖子类的特定查找函数来实现,包括查找原型对象。

       由于后续分析将深入探讨Object的子类和这些函数的详细实现,这里只是概述了Object类及其关键功能的概览。

QT源码分析:QObject

       在QT框架中,元对象系统(Meta-Object System)是其显著特点,其中信号与槽机制是核心。这个机制巧妙地结合了C++的函数、函数指针和回调,但与自定义函数不同的是,信号和槽的连接由系统自动处理。当你调用`connect`函数时,编译器会自动生成相关代码,确保信号与槽的无缝协作,无论在何种线程环境下,都能保证线程安全,无需额外处理同步问题。

       QObject类是实现元对象系统的核心,所有QT自带类都继承自它。深入分析QObject,对理解QT的信号与槽机制至关重要。尽管不详细列举代码,但理解关键部分和相关概念将大有裨益。

       1. 宏`Q_OBJECT`的作用是定义与元对象系统相关的函数,当在类中声明这个宏后,编译器会在moc_*.cpp文件中生成信号的实现。这样,我们无需为信号编写实现,只需声明。

       2. `Q_PROPERTY`用于定义属性,例如Text属性,它支持可读写或只读,属性变化时还会触发信号。这区别于直接操作变量,属性提供了封装性和信号触发的便利。

       3. `Q_DECLARE_PRIVATE(QObject)`宏创建了QObjectPrivate类,用于存放私有变量和对象,这是QT源码中常见的类结构,每个类都有自己的QObjectPrivate对应类。

       4. QObject的构造函数中,会创建并初始化私有数据指针,然后通过宏`Q_D()`获取指向QObjectPrivate的指针,以便于私有对象间的交互。

       5. `moveToThread`函数处理线程切换,只有在特定条件下,对象才能从一个线程移动到另一个线程,确保线程安全。

       6. `connect`函数用于连接信号与槽,它对信号、接收者、参数类型等进行严格检查,确保连接的正确性,并在运行时执行回调。

       通过理解这些关键部分,可以更好地掌握QT的信号与槽机制,以及如何在实际项目中运用QObject类。

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