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【xapi源码】【adobe flash player 源码】【拿apk源码编译】单机片源码_单机游戏源码

时间:2024-11-13 15:01:04 来源:介入源码

1.求超声波发生器的单机单片机源代码
2.如何将单片机程序编译为c语言源代码?
3.单片机语言include<reg52.h>是什么意思

单机片源码_单机游戏源码

求超声波发生器的单片机源代码

       //设计:ch

       //模块使用方法:一个控制口发一个US以上的高电平,就可以在接收口等待高电平输出.

       //一有输出就可以开定时器计时,当此口变为低电平时就可以读定时器的值,此时就为此次测

       //距的时间,方可算出距离.如此不断的周期测,就可以达到你移动测量的值了

       //波特率(晶振M)

       #include <reg.h>

       #include <intrins.h> //调用 _nop_(); 延时函数

       #define uchar unsigned char

       #define uint unsigned int

       sbit trigger=P2^0; //触发引脚

       sbit rx=P2^1; //接收引脚

       sbit key=P3^6; //按键

       unsigned char key_scan(void);

       uchar chaoshengbo(void);

       void uart_init(void);

       void uart(uchar distance);

       void chaoshengbo_init(void);

       uchar distance; //距离

       void main()

       {

        uart_init(); //串口初始化

        chaoshengbo_init(); //超声波初始化

        uart('A') ; //串口发送'A'

        while(1)

        {

        if (key_scan() == 1) //按键按下

        {

        distance = chaoshengbo(); //超声波测距

        uart(distance); //串口发送距离 单位厘米

        }

        }

       }

       unsigned char key_scan(void) //按键查询

       {

        unsigned char on = 0,i;

        while(1)

        {

        if(key==0) //判断是否按下

        {

        for(i=0;i<;i++); //软件延时

        if(key==0) //再次判断是否按下

        {

        on = 1;

        break; //跳出循环

        }

        }

        }

        while(key==0);

        return 1;

       }

       void uart_init(void) //串口初始化,用的片源是T1

       {

       TMOD=TMOD & 0x0f | 0x;

        TH1=0Xfd; //波特率(晶振M)

        TL1=0Xfd;

        TR1=1;

        REN=1;

        SM0=0;

        SM1=1;

       }

       void uart(uchar distance) //发送一个字节

       {

        SBUF = distance;

        while(!TI);

        TI = 0;

       }

       void chaoshengbo_init(void) //超声波初始化

       {

        trigger = 0;

       }

       uchar chaoshengbo(void) //超声波测距,返回厘米值

       {

        trigger=1; //给至少us的码单码高电平信号

        _nop_();

        _nop_();

        _nop_(); //延时

        _nop_();

        _nop_();

        _nop_();

        TMOD=TMOD & 0xf0 |0x; //T0初始化

        TH0=0X0;

        TL0=0X0;

        trigger=0;

        while(!rx); //等待上升沿

        EA = 0; //关中断

        TR0=1; //开启T0定时器

        while(rx); //等待下降沿

        TR0=0; //关闭T0定时器

        EA = 1; //开中断

        return (TH0*+TL0)*0./2; //计算距离 单位厘米

       }

如何将单片机程序编译为c语言源代码?

       1、首先在电脑桌面中,机游xapi源码双击“Keil4”图标打开软件。戏源

        2、单机点击上部菜单栏中的片源“工程”,在下拉菜单中选择“新建工程文件”。码单码

        3、机游把工程文件保存到目标文件夹里去,戏源工程文件命名可以随意写入一些数字。单机adobe flash player 源码

        4、片源选择单片机类型,码单码根据实际情况进行选择,机游例如“Atmel”中的戏源“C”。

        5、拿apk源码编译点击“文件”,在“文件”的下拉菜单中选择新建。

        6、最后把新建的文件保存到之前的工程组里去,文件命名的qq英雄岛源码时候在后面加上“.c”就可以自动形成c文件。

单片机语言include<reg.h>是什么意思

       在单片机编程领域,`#include ` 这行代码具有特定含义。这是一个预处理指令,用于在实际编译前将名为 "reg.h" 的头文件包含到当前的源代码文件中。头文件 "reg.h" 针对系列的聚合vip解析源码单片机,其中定义了一系列与硬件相关的宏、寄存器类型以及一些常用的函数原型。

       通过包含 "reg.h",程序员能够直接使用头文件中定义的符号,如端口地址、特殊功能寄存器(SFRs)等,而无需在源代码中手动定义这些常量。这不仅简化了代码编写过程,也使得代码更加清晰易读。

       例如,头文件中可能会定义 `SFR P0 = 0x`,这表示P0端口的地址是0x。使用 `P0` 而不是直接的地址值,使得代码更加直观,并且易于维护。

       总结来说,`#include ` 的作用是引入与系列单片机相关的硬件定义和操作函数,让开发者能够以更高的抽象层次与单片机交互,提升编程的效率和代码的可维护性。

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