1.Mac搭建grafana二次开发环境操作教程(文详解)
2.「VS Code 整活」100行代码,源码写一个超实用的次开悬浮翻译插件
3.gennia.io 开发小记
4.微信å°ç¨åºå¼åç¨ä»ä¹è¯è¨å¾®ä¿¡å°ç¨åºå¼åç¨ä»ä¹è¯è¨ï¼
5.webå端主è¦å¦ä¹ ä»ä¹ï¼
6.让练习打字这件事不那么枯燥,你可以试试这几个网站
Mac搭建grafana二次开发环境操作教程(文详解)
Grafana是源码开源的图表数据展示系统,可以配置很多的次开dashboard,还可以下载别人已经配置好的源码dashboard。这篇博客介绍下如何在mac下搭建grafana的次开jquery valid()源码二次开发环境。
一、源码安装grafana首先,次开我们可以通过brew把grafana安装到系统里,源码来看一看这个开源系统的次开功能。
如果你的源码brew是直接可用的,就在terminal中直接运行下面的次开命令,否则,源码需要先brewupdate一下。次开
brewinstallgrafana装好以后,源码通过如下命令可以启动grafana
brewservicesstartgrafana然后打开localhost:,看到下面的图,就可以了。
初始账号密码是admin/admin。
通过下面的命令可以关闭和重启grafana
brewservicesstopgrafanabrewservicesrestartgrafana二、搭建grafana的开发环境grafana依赖node和go,需要先安装好node和go。
1、微信小程序外卖源码安装node我这里的grafana是7.3,需要版本的node
安装node有两种方式
如果之前没有装过,直接brewinstallnode就可以了,这样安装的node默认是最新版本,如果需要指定版本,可以在node后通过@来指定安装某个版本。
通过版本管理神器n来升级
npmin-g//安装node版本管理神器n-V//安装后查看n的版本nlatest//使用或安装最新的官方发布:nstable//使用或安装稳定的正式版本:nlts//使用或安装最新的LTS正式版本:安装好node后顺便升级下npm
npminpm@latest-g2、安装golang依然通过brew安装go
brewinstallgo//安装golang然后查看go的环境变量配置
goenv上面的命令默认得到如下信息
GOMODULE=""GOARCH="amd"GOBIN=""GOCACHE="/Users/XXXXX/Library/Caches/go-build"GOENV="/Users/XXXXX/Library/ApplicationSupport/go/env"GOEXE=""GOFLAGS=""GOHOSTARCH="amd"GOHOSTOS="darwin"GOINSECURE=""GOMODCACHE="/Users/XXXXX/go/pkg/mod"GONOPROXY=""GONOSUMDB=""GOOS="darwin"GOPATH="/Users/XXXXX/go"GOPRIVATE=""GOPROXY=""GOROOT="/usr/local/go"GOSUMDB="sum.golang.org"GOTMPDIR=""GOTOOLDIR="/usr/local/go/pkg/tool/darwin_amd"GCCGO="gccgo"AR="ar"CC="clang"CXX="clang++"CGO_ENABLED="1"GOMOD=""CGO_CFLAGS="-g-O2"CGO_CPPFLAGS=""CGO_CXXFLAGS="-g-O2"CGO_FFLAGS="-g-O2"CGO_LDFLAGS="-g-O2"PKG_CONFIG="pkg-config"GOGCCFLAGS="-fPIC-m-pthread-fno-caret-diagnostics-Qunused-arguments-fmessage-length=0-fdebug-prefix-map=/var/folders/3m/xp_vx4jj3lh8chqq5tq_dwgn/T/go-build=/tmp/go-build-gno-record-gcc-switches-fno-common"注意GOPATH地址,在"/Users/XXXXX/go"下,其中XXXXX是我的用户名。但是在XXXXX下是没有go这个文件夹,需要我们自己建立。
假如我们想写一个go的helloworld,就需要把这个程序放到go目录下。
假如想要修改GOPATH也是可以的。用如下命令:
vim~/.bash_profile添加如下代码:exportGOPATH="XXXXXXXXXX"然后快捷键shift+zz关闭文件
这时候,在terminal中输入echo$GOPATH,就可以看到刚刚设置的GOPATH了。
到这一步,go就算安装到我们的电脑里了。
3、下载grafana的自适应图片站源码源代码由于grafana是开源的,因此代码托管在github上,地址:makerun
到这里,grafana的二次开发环境就搭建好了。
作者:晴天同学「VS Code 整活」行代码,写一个超实用的悬浮翻译插件
翻译插件是编程日常中不可或缺的工具,尤其对于初学者和英文水平参差不齐的开发者。在探索了一系列VSCode翻译插件后,我发现了一款特别实用的神器——Google Translate Extension。这款插件与众不同,它无需通过科学上网,也不强制绑定快捷键,其最显著的功能是支持选中文本后直接悬浮翻译。
经过这两年的VSCode二次开发经验积累,我被这个功能深深吸引,决定自己动手开发一个类似插件,以此作为学习的契机。现在,让我们一起步入这个行代码的旅程,探索这个超实用悬浮翻译插件的内部构造。
从代码目录结构来看,主要逻辑集中在src目录。以入口文件extension.js为例,网站客服机器人源码代码经过精简,仅剩行。接下来,我们将从代码流程出发,深入解析这个插件的各个关键步骤。
首先,我们从初始化配置入手,定义必要的参数和功能。接着,编写触发函数,实现选中文本后的悬浮翻译功能。这一过程涉及调用Google Translate API,解析翻译结果,并触发显示。
在translate.js中,我们看到的是一个简洁明了的翻译方法实现。其中,一段正则表达式被用来解析驼峰函数名,以适应不同的翻译需求。接下来,是显示悬浮翻译结果的关键部分。在hoverDisposable的谭八爷系统源码代码中,我们能发现如何获取翻译结果,并将其以直观的方式展示给用户。
值得注意的是,插件在展示翻译结果时,会自动生成一个指向Google Translate的链接,方便用户深入了解翻译内容的背景和细节。这一设计考虑周到,体现了开发者对用户体验的重视。
总的来说,这款插件不仅简化了翻译流程,提升编程效率,还通过精简代码和优化功能设计,实现了高效、便捷的使用体验。对于VSCode插件开发的初学者来说,这是一个很好的学习案例。
作为个人的一次尝试,我将代码进行了精简优化,并分享在GitHub上,供有兴趣的开发者参考和使用。当然,对于不想亲自动手的同学,也可以尝试使用CS的自定义模板,同样能够体验到这款插件带来的便利。
gennia.io 开发小记
在假期里,我尝试开发了一个即时战略网页游戏,名为 Generals.io,这激发了我自学并亲手打造游戏的想法。经过一个半月的努力,我成功推出了自己的游戏,名为 gennia.cn 或 gennia.io。
作为游戏开发新手,我对网站和后端开发几乎没有经验。好奇 ChatGPT 是否能显著降低开发难度,我决定尝试一下。事实证明,ChatGPT 对我帮助很大,尽管我仍需学习许多知识以充分利用其功能。ChatGPT 生成的代码有误或冗余,但偶尔也令人惊喜,发现某些功能的实现方式。
我选择了写一个网站游戏,理由是微信小游戏需要软件著作权和通过特定框架,而开发 app 不符合我的业余爱好。最终我选择了使用 React + Next.js 作为前端框架,TailwindCSS 初期作为 CSS 框架,但后来改为 MUI,因为 MUI 对新手更友好。后端框架我开始使用 Next.js,但因不支持 Socket.IO,最终切换为 Express。
我调研了多个游戏后端框架,但最终选择了 Express,因为它可以与前后端共享部分代码。在学习过程中,我主要依赖 ChatGPT 来快速入门并解决问题。
我采用的工具包括 ChatGPT3.5、Copilot Chat 和 GitHub。在开发过程中,我参考了许多类似项目,发现许多程序员(特别是OI选手)用不同语言复现了游戏,并开发了机器人。我基于 gennia 和 generals-io-web 进行二次开发,但在参考代码后进行了大量修改。
我遇到过使用 Copilot 生成复杂代码的困难,以及代码过于古怪、冗余的参考项目。与一位高中生合作者一起开发,我们通过交流、修复 bug 和改进 UI,将游戏基础功能开发完成。我还在旅游时支持了手机端版本。
为了解决数据存储问题,我选择了 PostgreSQL 数据库,并使用 ORM Prisma,这对我这样的新手非常友好。我购买了 gennia.io 和 cn 的域名,并在国外服务器上部署。
在游戏开发过程中,我遇到了许多 bug 和性能问题,修复了大部分基础操作相关问题。我计划在后续仅做有限的维护,并在用户增加时考虑将其发展成一个成熟的游戏。
在学习和实践过程中,我发现了游戏开发的许多细节,包括使用 Zhihu On VSCode 进行创作。未来,我希望能继续探索更多全栈项目,尝试更多有趣的游戏开发。
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